Hjem anmeldelser Razer deathadder elite optisk spillmusevurdering og -vurdering

Razer deathadder elite optisk spillmusevurdering og -vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: Best Pro eSports Mouse - Razer Deathadder Elite Review (giveaway) (November 2024)

Video: Best Pro eSports Mouse - Razer Deathadder Elite Review (giveaway) (November 2024)
Anonim

Vi gjennomgår mange spillmus, og et av poengene vi med jevne mellomrom klager over i anmeldelser er mangel på konfigurerbare knapper på syvknappsmus. Syv høres ut som mye - helt til du virkelig lager lager av dem. Hvis du ignorerer de åpenbare knappene som du aldri vil ønske å finjustere fra standardverdiene og dermed klarer deg uten - venstre og høyre museknapp, DPI-switch-knapp eller -knapper og musehjulet - er du nede på totalt to eller tre som kan realistisk tilordnes. For noen spillsjangre trenger du riktignok ikke mer enn det, så lenge musens andre egenskaper sikter den rett på et nisjemarked der andre faktorer teller mye mer.

Dette er markedets myke sted som Razer siktet til med utformingen av sin $ 69, 99-MSRP Deathadder Elite. For å være sikker, denne musen er ikke billig, og den har relativt få knapper å tilordne. Men pakken som helhet er en god, solid passform for MOBA og FPS-spillere.

Design og funksjoner

Her er en første titt på Deathadder Elite…

Det er bare et snev av en "klo" -design foran, men talonene er velstelte. Det matt-svarte utseendet kombinert med de slanke linjene, betyr at hvis de indre lysene er slått av, kunne Deathadder Elite passere for en veldig dyr forretningsmus.

Konturene er de i en populær musestil i disse dager, det modifiserte timeglasset, med høyre side utbuktet for å gi en bedre ergonomisk passform rundt den buede høyre kant og lyserøde på høyre hånd. Det er ergonomisk på en annen måte. Sett fra baksiden og ser fremover, buer den seg opp til en topp under pekefingeren. Du kan få et hint av den pukkeleffekten her…

Alt dette gjør Deathadder Elite til en god mus med håndtak for avslappende gameplay, selv om de spredte frontdelene på venstre og høyre musetast gir en førsteklasses plattform, også, hvis du foretrekker et kløvgrep for mer frenetisk MOBA / FPS-handling…

Vent, la oss ikke forlate dette bildet ennå. La oss zoome litt inn…

Stopp akkurat der. Ser ut som om noen har miniaturisert et dekk på en 18-hjuling og gjort det til et musehjul, ikke sant? I tilfelle du trodde vi bare lekte rundt, er dette et ergonomisk poeng. Den virkelig humpete fysiske slitebanen reduserer spenningen på senene assosiert med pekefingeren, håndleddet, underarmen og skulderen. Mindre spenning oversettes til et sunnere liv for den utrolige, men svært brytbare ting kjent som menneskekroppen, med mindre sjanse for gjentagende bevegelsesskader. Deathadder Elites musehjul er et av de enkleste å bruke hittil som vi har lagt fingeren på.

Mens vi er på toppen av musen, slipper vi litt tilbake…

Som regel foretrekker vi å ha en DPI- veksling, slik at du enkelt kan hoppe opp eller ned på et brukerdefinert DPI-nivå fra samme sted, i stedet for noen av de motintuitive musedesignene vi har sett, som gir deg med bare en enveis DPI-knapp. Men denne to-knappsløsningen fungerer nesten like bra hvis du slipper pekefingeren tilbake. Det er kanskje litt for langt tilbake for knappen som er nærmest håndflaten din.

Deathadder Elite er omtrent 5 tommer lang og 2, 8 tommer bred og omtrent 1, 7 tommer høy, noe som gjør den egnet til en stor hånd. Imidlertid veier den bare omtrent 3, 7 gram. Dette setter den omtrent i samme vektklasse som Mad Catz RAT4, på et fjærlys på 3, 2 gram, og Corsair Raptor M45, som uten skruer og vekter faller til 3, 5 gram. Bare en eller annen form for bruk av Deathadder Elite avslører hvor lett den glir med veldig lite trykk.

Det er ingenting å se på høyre side av musekroppen, men her er hva du får til venstre…

De to langstrakte knappene er godt plassert for enkel tilgang med tuppen og tommelen. Den stipplede "grep" -delen under knappene, der du hviler tommelen mens du holder musa rundt, ser bedre ut enn det føles. Den er egentlig for tynn og dårlig differensiert fra omgivelsesstrukturen til å være veldig effektiv.

Til slutt, hvis du kommer tilbake til vårt første blikk på Deathadder Elite, vil du se den tynt flettet ledningen som festes til datamaskinen din. På snaut 7 fot lang fremkommer den fra midten av musen. Ledningen er ikke stiv, og den utøver ikke noe unødvendig trykk eller trekk som vi kan skille. Det er ikke alltid tilfelle med flettede ledninger som disse.

Det er ingenting å se på musens underside, lagre et par puter og den optiske sensoren. Vi kommer inn på det under Funksjoner, så la oss ta turen dit neste.

Oppsett og funksjoner

Installasjonsprosessen var et sårt sted hos oss da vi sjekket ut en annen Razer-mus nylig, Naga Hex V2. Så det viste seg også her.

Der de fleste mus vi har vurdert, ikke ber mer om deg enn å laste ned programvare for å komme i gang med ditt nye kjøp, krever Razer registrering, aktivering via en e-postkonto, og avtale om en langvarig juridisk kontrakt for bruk av Synapse-programvaren. (Den nevner "bindende" og "besittelse." Selv om vi ikke tror det overnaturlige er ment her, kan vi ikke være helt sikre, gitt innsats Razer har forsøkt å forsvare Synapse fra innkjøpere av Razer-produkter.) Tildel fem minutter (eller litt mer) til registreringsprosessen, avhengig av snuoperasjonstiden for å få e-postaktiveringen kvadrert, og ytterligere fem for installasjon.

Dette er den første skjermen du vil se når du starter Synapse…

Nei, grumset over er ikke en skyld for skjermbildet vårt. Den lille grå-på-svart-skriften er problematisk, og det samme er at skjermen ikke skalerer for høyere oppløsninger. Det er imidlertid rimelig godt designet innenfor en minimalistisk ramme som verken krever eller leverer noe hjelpesystem. Du har separate, valgbare skjermer som løper langs overkanten, for mus, makroer, Chroma-apper og statistikker. Klikk på Mus, så får du en ny serie med faner under det første settet for Tilpass, ytelse, belysning og kalibrering, som du kan se ovenfor.

Fra Mus> Tilpass kan du tilordne åtte av musens ni knappeffekter. (Å omfordele venstre-klikk-knappen er ikke mulig.) De fleste av dem er imidlertid ting du ikke vil berøre - bla opp og bla ned på musehjulet, for eksempel - slik at du ender opp, som vi nevnt tidligere, med effektivt de to tilordnede knappene på musens venstre side. Ved å klikke på en knapp her får du opp en rimelig liste over alternativer: dpi endring, tastatur funksjon, musefunksjon, startprogram, multimedia og Windows-snarveier.

Her er musen> Ytelsesskjermen…

Du har en glidebryter for akselerasjon, 0 til 10, og en som konfigurerer Deathadder Elites fem DPI-innstillinger på nytt. (Disse varierer fra 100 dpi til 16 000 dpi, men den stratosfæriske enden er en salgsgimmick, en del av det vanlige spill-mus-oppløsningen markedsføringsarmer.) Ved å klikke på det vagt merket "Aktiver XY-følsomhet" kan du dele oppløsningsinnstillingene for X- og Y-akser og betegner dem hver for seg. Det er veldig nyttig for å spore mer grovt over brede skjermer, og for spill som har mye mer action på det horisontale planet enn det vertikale.

Våre valg på musen> belysningsskjermen er ganske enkle. Du får fire effekter å velge blant: Statisk, pustende, reaktiv og spektrumsykling, teller ikke deaktivert. Du får et utvalg av 40 farger som du kan tildele de to LED-opplyste sonene på musekroppen: under rullehjulet, og i Razer's Celtic-påvirket slanger symbol på håndflaten. Du kan koble sonene, og endre lysstyrkenivået langs en lineær glidebryter….

Noen potensielle kjøpere kan synes dette er et lite utvalg av effekter, men husk at hånden din vil dekke begge disse sonene mesteparten av tiden under spill, så du vil bare se på dem når musen ikke er i bruk. Tastaturbelysning kan brukes med en utmerket effekt som et visuelt spillemiddel, men mest belysning av mus er, fra det perspektivet, så overflødig som en krav på et jordbark.

Så mye kan sies for Deathadder Elites Chroma Apps og Stats-skjermer. Førstnevnte lister opp appene som tredjepartsutviklere har laget med Chroma SDK - ingen for denne museserien - mens sistnevnte viser hvor mange klikk, hjulrotasjoner og lignende, du har brukt med musen i hvert spill på din datamaskin. Denne informasjonen er absolutt en interessant nysgjerrighet, men i det store bildet tilfører den sannsynligvis lite eller ingenting til summen av menneskelig kunnskap.

På den annen side er mus> kalibrering et av de mest nyttige verktøyene Synapse har å tilby. Du kan enten bruke en lineær glidebryter for å stille inn den mest effektive løfteavstanden mellom Deathadder Elite og hvilken overflate den er på (det vil si avstanden som musen slutter å spore) manuelt, eller klikke på Andre, deretter legge til en matte og gå til en heisavstand-skjerm som gjør det beste valget for deg, og distribuer algoritmer basert på vanene dine når du beveger musen rundt. Det er ganske sofistikerte ting, for hva det gjør.

På den annen side er makrooppretting i Deathadder Elites programvare ganske grunnleggende…

Du kan ta opp makroer, redigere sekvensen, fjerne linjer og endre forsinkelser mellom makrotrinnene, men utover det støter du opp mot taket i programvarens funksjoner. Sammenlign det med den robuste makroopprettelsen i Corsair Utility Engine (CUE) programvare, som lar deg kjede makroer, eller lansere en ny profil for et underspill, eller plassere to handlinger på en makro - den ene på et knappetrykk, den andre på utgivelsen - og du kan se hva som mangler her. Vi skulle ønske Razer gjorde det.

En viktig funksjon i Deathadder Elite som vi ikke har diskutert, er ikke en del av Synapse-pakken. Det er den nye Razer 5G Optical Sensor, beskjedent beskrevet som "verdens mest avanserte." Den hevder å spore opptil 450 inches per sekund ( ips ), og leverer en oppløsningsnøyaktighet på 99, 4 prosent. Dette er utenfor kravene fra noen annen perifere utvikler, i det minste frem til i dag. Hvordan det oversettes til faktisk spill er et tema for vår evaluering, så la oss gå videre til neste seksjon og gjøre nettopp det.

Ytelsesinntrykk

I motsetning til et rykte om at vi startet, er det ikke helt sant at hvis du ser på Deathadder Elite fra venstre, vil den bevege seg noen centimeter til høyre. Men det er veldig lett på putene - omtrent 3, 7 gram, som vi nevnte tidligere på. Når det er tilfelle, bestemte vi oss for å teste det først og fremst i MOBA- og FPS-titler, i spill som utfordrer en spillers presisjon, hastighet og strategisk analyse i sanntid. DOTA 2 var vårt viktigste valg for førstnevnte, og Far Cry 4 for sistnevnte.

Sann å form, ga denne musen veldig liten motstand mot bevegelse. (Vi måtte imidlertid holde den flettede ledningen på en horisontal overflate bak den. Ellers var det et lite, men klart trekk som introduserte ekstra trykk.) Det viste seg å være lik de lettere, raskere modellene av Mad Catzs MOBA-linje. Vi satte også pris på den raske responsen fra knappene på toppen av siden på en veldig lett berøring, selv om sideknappene føltes tydelig tyngre. Vi la akselerasjonsfunksjonen være slått av - a Chancy kontroll å bruke i høyhastighets kamper - men vi kunne ønsket at en lineær glidebryter skal levere gradvis vinkling.

Den mest ønsket funksjonen vi fant manglet var uten tvil en mer muskuløs makroeditor. Vi liker det faktum at Synapse tilbyr et rimelig mangfoldig utvalg av alternativer for tildeling av knapper, og lar deg knytte individuelle profiler til bestemte spill (lagret, dessverre, på skyen, i stedet for på musen selv eller i lokale filer). Men hvis du finner ut at du ønsker å tilpasse paret av knapper for å betjene noen moderat avanserte makrobehov, er du heldig.

Vi nevnte tidligere i denne gjennomgangen at det å sette opp en makro i Corsairs CUE ga deg mer fleksibilitet. En mer kompleks makro som er mulig på CUE, kan utføre en oppgave når en knapp ble trykket, og en annen når den ble utgitt. Dette ville vært perfekt i en to-pistol FPS-tittel, eller til og med The Elder Scrolls V: Skyrim når du bruker et sverd og et skjold. Eller støpe en RBAAS (Virkelig Big Ass Attack Spell) deretter quaffing ned en stor mana potion; skyll, gjenta. Du kan ikke gjøre det, eller mange andre lignende nyttige oppgaver, med Synapse.

Razers nye optiske sensor har sannsynligvis en begrenset appell - en som er basert på det vi kan kalle Gripe Factor: "Jeg prøver å starte angrepet mitt eller flytte helten min bare utenfor angrepsområdet, og musen fortsetter å rote til meg… vet du, mann? " Hvis du synes du snakker på denne måten om MOBA-tapene dine, høres Razers 5G optiske sensor ut som noe du vil vurdere. Vi har absolutt ikke opplevd noe handikap som spilte noe spill som er bygget rundt hverken fartsfylte reflekser eller omhyggelig plasserte snikskyttere ved bruk av det, men vi kan si det samme fra noen andre optiske sensorer vi har brukt regelmessig de siste årene. Konklusjonen vår er at gode MOBA- og FPS-spillere ikke trenger det, men typer på turneringsnivå vil kanskje bare ha det for ekstra fordel.

Konklusjon

Uansett er Deathadder Elite fortsatt en fin utøver. Den raske, presise bevegelsen og målet plasserer den blant de bedre musene vi har prøvd de siste årene i fartsfylte spill som er avhengige av koordinering og reflekser. Synapse trenger noen bedre makrokoteletter, og vi vil legge til noen "attaboys" hvis den også inkluderer funksjoner for vinkling og retardasjon. Men hvis du er i markedet for en attraktiv MOBA-mus, er Deathadder Elite en av de bedre der ute.

Razer deathadder elite optisk spillmusevurdering og -vurdering