Hjem Nyheter og analyse Razers første monitor og hypersense haptiske opplevelse lar deg se og føle spillene dine

Razers første monitor og hypersense haptiske opplevelse lar deg se og føle spillene dine

Innholdsfortegnelse:

Video: This Headset VIBRATES! Razer Nari Ultimate Gaming Headset (Oktober 2024)

Video: This Headset VIBRATES! Razer Nari Ultimate Gaming Headset (Oktober 2024)
Anonim

Razers kunngjøringer kjørte spekteret på CES, fra oppdateringer til deres elskede Blade bærbare PC til deres første PC-sak. Enda flere av kunngjøringene deres falt både i detaljhandelsproduktet og konseptuelle rom, med henholdsvis Raptor spillmonitor og Hypersense økosystem. Raptor er deres første skjerm, en 27-tommers skjønnhet med avansert skjermteknologi og noen veldig smarte fysiske designfunksjoner. Det vil lanseres for $ 699, 99 på en ennå ikke avslørt dato senere i år.

Hypersense er derimot mer eksperimentell og vil teoretisk involvere flere produkter som jobber sammen. Det innebærer å legge haptisk tilbakemelding på de fleste, om ikke alle, enheter i spilloppsettet for en mer oppslukende opplevelse, med perifere enheter som vibrerer som svar på spill. Jeg var i stand til å demonstrere Hypersense og sjekke Raptor, så les videre for bilder og inntrykk.

    Raptor blir med i Chroma Fray

    Først den nye skjermen. Som du ser her, passer Raptor rett inn blant Razers RGB-lastede systemer og periferiutstyr. Det er ikke så mye belysning på Raptor som noen av de andre produktene, men sokkelen har rikelig med jazz uten å gå over bord.

    Et stort, vakkert display

    Skjermen måler 27 tommer diagonalt, og er lastet med munnvandingsfunksjoner. Det er et IPS-panel som har en oppløsning på 1440p (2.560 by 1.440 piksler), alene et godt utgangspunkt for spill. På toppen av det tilbyr den en 144Hz oppdateringsfrekvens, for tiden en veldig ettertraktet funksjon i spillsystemer. Hvis du kobler den til en kraftig PC, kan du se mer enn 60 bilder i sekundet, og det vil gjøre at spillene dine ser ut og føles mye jevnere.

    Den typiske responstiden er 7 ms, mens den kan nå 4 ms med Overdrive og 1ms med reduksjon av bevegelsesoskarphet. Lysstyrken er 420 nits, mens fargespekteret dekker 95 prosent av DCI-P3.

    Uventede vinkler

    I en hyggelig overraskelse kan Raptor ligge helt horisontalt med sine fysiske forbindelser vendt fremover. Det er ikke meningen at du skal spille på denne måten, men snarere gjør det det enkelt å få tilgang til videotilkoblingene når du prøver å koble til eller koble fra kabler. Som alle som har prøvd å nå rundt på baksiden for å legge til eller fjerne kabler kan fortelle deg, det er ganske irriterende, og skjermen som roterer loddrett kan være klønete når kabler er koblet til. Med denne metoden vender forbindelsene deg, noe som gjør det enkelt å bytt dem inn og ut. Derfra blir de ført inn i et utskjæring på stativet, og holder ryddet borte.

    Innovativ kabelstyring

    Når vi snakker om kabelføring, har baksiden en av Raptors beste funksjoner. Kablene går fra det utskjæret til diskrete, slissede rader, noe som gjør dem pene og organiserte uten vrirom. De tynne panelene over dem kommer med en slepebåt som gir deg enkel tilgang til å bytte, legge til eller fjerne kablene. Det ser kult ut og betyr at de ikke blir sammenfiltret ved foten av skjermen. Sporene lar kablene løpe fra porten, ut av basen, og slippe bak skrivebordet og utenfor synet. Razer inkluderer de grønne kablene du ser her, og dekker de fire totale tilkoblingene: Strøm, HDMI, DisplayPort og USB-C.

    En stofffinish

    Baksiden har en siste overraskelse, som er et stoffmateriale som brukes på baksiden av panelet. Det gir den en unik og førsteklasses følelse enn vanlig plast, og er i det minste noe litt annerledes. Jeg var ikke så sikker på det ved første øyekast, men det vokste på meg.

    Engasjere sansene dine

    Dette neste diskusjonspunktet vil være litt mindre synlig, da det handler om din følelse av berøring. Razer selger allerede Nari-headsettet, avbildet her på høyre side av bildet, som har spilldrevet haptisk tilbakemelding i ørekoppene. Deres neste konsept, kalt Hypersense, handler om å sette denne opplevelsen i hele oppsettet.

    For denne demonstrasjonen hadde tastaturets håndleddstøtte, mus og stol i oppsettet over haptiske tilbakemeldinger. Det er et prototype økosystem akkurat nå, så utenfor Nari er ingen av disse produktene til salgs.

    Føl forskjellen

    Her kan du se meg reagere på de haptiske tilbakemeldingene når det skjer. Jeg var i stand til å hoppe og skyte rundt i både Overwatch og Doom, med enhetene som buldret mens jeg hoppet og skjøt våpen. Det føltes som en konsollkontrollvibrasjon for det meste, men siden de kommer fra diskrete produkter, var Razer i stand til å gjøre rumblingen stedsbasert. Skyt med våpenet i høyre hånd, og høyre mus hånd ruller. Hopp med en jetpack, og håndleddet ditt ved mellomromstasten rumler. Razer har noen spillspesifikke profiler akkurat nå, så tilbakemeldingene er mer skreddersydd til eksakte handlinger i spill, men ideen er at den i det minste vil ha generelle tilbakemeldinger for hvert spill utenfor boksen.

    Bygge for en fremtidig tilbakemelding

    Å gjøre tilbakemeldingene avhengig av beliggenhet var ganske oppslukende, og jeg tror Razer kan være med på noe her. Med maskinvaren som alltid blir bedre og VR utvider opplevelsen bort fra tradisjonell bruk, leter Razer etter en måte å legge fordypning på og benytte seg av en underutnyttet forstand. Headsettet var den mest interessante delen av økosystemet for meg, men jeg er ikke sikker på at jeg elsker det på musen, siden du noen ganger trenger presisjon. Håndleddsstøtten og stolen var også kule, og jeg tror det er en fremtid her for spill.

Razers første monitor og hypersense haptiske opplevelse lar deg se og føle spillene dine