Innholdsfortegnelse:
Video: Roccat ISKU FX Gaming Keyboard Unboxing & First Look Linus Tech Tips (November 2024)
Spredningen av mekaniske tastaturer som er målrettet mot spillere har økt antallet konkurransedyktige funksjoner du vil finne på tastaturer dramatisk. Det har skapt hard konkurranse, som har drevet prisene litt ned (selv om gode mekaniske brytere fremdeles er relativt kostbare), men til slutt ser det ut til å ha gitt tastaturprodusenter bare to valg: Enten å konkurrere i det sterkt mettede mekaniske tastaturet markedsføre og risikere anonymitet, eller følg Drevo og andre taiwanske produsenter og reduser funksjonssettet til et minimum, kjøp mekaniske brytere utenfor merkevaren og skvis priser til beinet.
Men et tredje alternativ dukker opp, som inverterer Drevos formel: Behold high-end-funksjonene, men erstatt de mekaniske bryterne med langt billigere membran-funksjoner.
De fleste veteranspillere ville motsette seg, siden membranbrytere forfaller eller slites ut mye raskere, men kjøpere som ikke er kjent med mekaniske tastaturer kan bli overtalt. Det er en strategi Razer brukte for sin Cynosa Chroma. Imidlertid led den modellen av buggy, ufullstendig betakonfigurasjonsprogramvare og mangel på dedikerte medietaster - etter vårt syn ga den ikke nok til å kompensere for den korte levetiden til membranbryterne.
Roccat har nettopp forsøkt en lignende markedsføringsstrategi med Isku + Force FX ($ 99.99 MSRP), men har også introdusert flere nye og oppgraderte funksjoner for seriøse spillere. De har helt sikkert løftet innsatsen, men en rekke problemer kommer i veien for å innse hva som kunne vært et attraktivt førstegangsgamerens tastatur.
Design
Her er en første titt på Roccat Isku + Force FX…
De skarpe kantene og de store dekorative elementene gjør det umiddelbart gjenkjennelig som et spilltastatur, med mindre du tar feil av at et skip er i ferd med å ta av og fart hjem til Antares. Dekselet og tastene er mørkegrå, mens Isku + -logoen og tre såkalte thumbster-makrotaster er innredet i skinnende sort. I en bredde på 19, 7 tommer og en lengde på 9, 7 tommer har den en viltvoksende kvalitet, men mye av det er nyttige eiendommer, for eksempel banken på fem makrotaster til venstre…
så vel som de tre thumbster-makrotastene vi nettopp nevnte, under mellomromstasten…
Du finner også seks dedikerte medieknapper og en lyshetsknapp over F-tasten rad…
LED-indikatorer viser status for makroopptak og trykkfølsomme taster, som vi vil vurdere under Funksjoner…
Og til slutt er det tre lås-LED på øvre høyre hjørne, under Roccat Swarm-logoen…
Men tastaturets design inneholder en lang, håndfast hvile i plast. Det er verken avslappende eller avtakbar.
Det er vanskelig å fortelle i dette bildet, men Roccat har innfelt Isku + Force FXs nøkler i en tynn, men likevel solid ramme…
Antagelig ble dette gjort for å maksimere bakgrunnsbelysningens lysstyrke. I så fall var det en dårlig avveining: innfelte taster gjør det veldig vanskelig å fjerne søppel som faller inn i tastaturet. Vi foretrekker nøkler som sitter over rammen på smale åpninger, fordi det blir mye lettere å blåse ut små partikler ved hjelp av en boks med trykkluft.
Vi tar også unntak fra Isku + Force FXs gummibelagte, 70-tommers ledning…
Etter vårt syn tilbyr flettede ledninger bedre trådbeskyttelse siden de forhindrer at ledninger ved et uhell blir skåret eller bøyd gjentatte ganger til det punktet å bryte over tid. Så når du kombinerer dette med enhetens plastramme og membranbrytere, er det ikke bra for levetiden til dette tastaturet.
Til slutt vurderte vi Isku + Force FX sine to føtter, som hever bakenden av tastaturet med en tredjedel av en tomme…
Dette er altfor lite til å være ergonomisk fordelaktig. Føtter er ment å plassere fingertuppene nærmere ryggene på tastaturet, med mindre belastning. Dette er ofte et problem i enheter som denne, som legger til en ekstra rad dedikerte medietaster over F-tastene. Men tastaturet må heves en tomme eller mer for å unngå problemer. Selv Razers design på Cynosa Chroma, som gir føtter innen føtter for to forskjellige nivåer, tilbyr en bedre løsning.
Oppsett og funksjoner
Mens tidligere Roccat-periferiutstyr vi har gjennomgått (for eksempel Kone AIMO) krevde installasjon av flere moduler for å kjøre Swarm, selskapets konfigurasjonsverktøy, som ikke beviste tilfellet med Isku + Force FX. Vi lastet ned og installerte driveren og Swarm seg selv med relativt enkelhet på under ti minutter. Det eneste problemet vi opplevde, skjedde da programvaren ba oss fjerne og plassere USB-kabelen etter oppdatering, i stedet for etter omstart. Dette ble imidlertid lett løst.
Alle ikke-fysiske tastaturfunksjoner kan oppleves første gang i Swarm. Så la oss ta en titt på verktøyet.
Den første skjermen (General Features) gir en følelse av sin meget informative, men tett organiserte tilnærming. Vi lurer bare på hvorfor dette er den første skjermen du ser: Det er en slags fange skjerm, med en "legg alt her hvis det ikke passer noe annet sted" -kvalitet som tradisjonelt vises sist i lignende verktøy fra Razer, Logitech og Corsair…
På skjermbildet Generelle funksjoner fant vi også noen standarder for kontrollpanelets tastatur, for eksempel gjenta forsinkelse, repetisjonshastighet og markørhastighet. Det er noen rare alternativer her også, for eksempel å stille inn en belysning og / eller lydeffekt hvis tastaturet sovner eller våkner. Men det mest bisarre alternativet var å stille inn skrivemaskin eller lydvåpeneffektlyder som vil spille gjennom høyttalerne dine hver gang du trykker på en tast.
Neste skjermbilde, Key Assignment, tilbyr dra-og-slipp-funksjonalitet og er enkel og grei, men det er ikke den beste implementeringen vi har sett…
Teksten er mørk og har en liten skriftstørrelse, noe som gjør den vanskelig å se. Vi fant også at GUI ikke fungerer som forventet: Vi forventet å kunne klikke hvor som helst i et av funksjonskatalogene, se innholdet og dra en av handlingene. Men i stedet må du klikke veldig nær venstre kanten av en handling (rundt pilen), ellers vil den ikke bevege seg. Det er omfattende alternativer også, men de er både for generaliserte og eksentrisk organisert. For eksempel tilbyr "System & OS" 24 valg i alt, men de er i ingen synlig rekkefølge.
En av Roccats to store funksjoner som den viser på Isku + Force FX, er tilgjengelig fra denne skjermen: Easy-Shift, i likhet med Razer's Hypershift, ble nylig utviklet for å formidle konseptet med tastaturets ekstra handlinger (via Shift-tasten) til mus. Nå bringer Roccat den funksjonen tilbake til utvalgte tastaturer. Resultatet: i stedet for å ha to funksjoner for mange taster, forskjøvet og uskiftet, har du tre når du brukes i kombinasjon med en utpekt Easy-Shift-tast. Det er en interessant idé om du er den typen produktivitets- eller spillinnstilt type som vil ha mye funksjonalitet til fingerspissene, og kan huske alt uten å måtte slå det opp på nettet.
Når det er sagt, er vi litt overrasket over Roccats foreløpige gjennomføring. Det er 123 nøkler på Isku + Force FX. Bare 28 av disse på venstre side av tastaturet kan bruke Easy-Shift. Poenget er ikke et spørsmål om tall, men at en gitt spiller kan ha andre nøkler han eller hun foretrekker å bruke med Easy-Shift i stedet, kanskje på det numeriske tastaturet eller F-tasten rad, i stedet for de som er valgt vilkårlig. for dem.
Key Illumination er Swarms tredje skjerm…
Ikke uventet for et tastatur med membranbrytere, det er ingen problemer med å tenne alle tastaturene jevnt. Men selv på det lyseste er belysningen på dette tastaturet ganske svak og vanskelig å se om du spiller i mørket. Det er heller ingen belysning per nøkkel eller per sone. Det er alt eller ingenting.
Force FX Setting, den fjerde skjermen, bringer oss til den andre viktige funksjonen som blir spionert til Isku + Force FX…
Det er her du konfigurerer det Roccat refererer til som tastaturets trykkfølsomme tastesone. Hver av disse tastene er i stand til å måle trykket som blir påført den og dens respons deretter. Avhengig av hvordan den er konfigurert på en gitt nøkkel, er ett av tre resultater mulig. Først registrerer nøkkelen sin standardverdi. For det andre tolkes trykkgrader som om de leveres av en kontroller, noe som gir mer eller mindre akselerasjon i rom- og racingsimuleringer. For det tredje kan opptil tre separate grader av trykk utløse opptil tre separate handlinger.
W-tasten på bildet over utløser Alt + S med et brukt trykk på 5 prosent, og S med et trykk på 100 prosent. (Du kan se målet på det trykket når de fem venstre LED-ene øverst på tastaturet lyser opp. De er bare øyegodteri, siden de ikke gir noen kvantitativ måling av noe, og det er usannsynlig at du vil kunne gi dem mye oppmerksomhet mens du spiller, med mindre du er en tilhenger av krasj og forbrenning.)
Roccat omtaler Isku + Force FX som det første produktet til å debutere Force-teknologi, og i strengeste forstand - som et trykk-responsivt system for perifere enheter, spesifikt kalt Force - er det riktig. Men trykkfølsomme taster og knapper i perifere datamaskiner har blitt prøvd gjentatte ganger i løpet av det siste, og startet med en 2009-innsats fra Microsoft som kollapset før den nådde detaljhandelen. I fjor så vi at Swiftpoint Z Mouse, som lar brukere lage komplekse makroer som integrerer flere nivåer av knappetrykk med unike resultater, viser at et slikt system kan gjøres og gjøres veldig bra. Så det er en god idé, og en som vi gjerne vil ønske - bortsett fra at Roccats implementering igjen er merkelig forsiktig. I stedet for å gjøre dette tilgjengelig på et bredt spekter av nøkler, leverer bare seks (QWEASD) denne veldig nyttige funksjonaliteten…
Fortsetter du med Swarm, nederst på skjermen, er det et alternativ for å starte Macro Editor. Det er anstendig nok, men mangler Corsairs bredde av tilpasning.
Ved siden av er det Profilsjefen. Den støtter automatisk innlasting av opptil tre kjørbare filer per profil. Swarm får imidlertid bare tilgang til profiler som er lagret i minnet, noe som begrenser det til bare fem profiler. (Med mindre du vil gjennomgå anstrengelsene med å bytte ut de fem ved å eksportere og importere profiler hver gang du laster et sjette spill. Riktig nok trodde vi ikke det heller.) Det er veldig mye bak tidene, siden Roccats mest betydningsfulle konkurranse, inkludert Corsair, Logitech og Razer, støtter et ubegrenset antall spillspesifikke profiler, som er lagret og umiddelbart tilgjengelig på datamaskinen. Å være begrenset til bare fem aktive profiler om gangen er vanskelig når de fleste av oss foretrekker å velge fra et langt større utvalg av spilltitlene våre; og at, sammen med GUIs emo-farge og dårlig arrangerte nøkkeloppdrag, fører til at vi håper Roccat snart vil oppgradere konfigurasjonsprogramvaren.
For denne gjennomgangen vil vi ikke gå til debatten om mekaniske brytere kontra membranbrytere. Det er virkelig et spørsmål om smak. For noen gjør de veldig stille nøklene og de lave prisene på de fleste membrantastaturer dem å foretrekke, med de minst kostbare enhetene som selger for under $ 10. Andre, spesielt spillere, favoriserer det mer særegne preget av mekaniske brytere (som kommer i mange etablerte varianter av taktilitet, trykk og lyd) og deres levetid, som overgår membranens kolleger med alt fra 5 til 10 år.
Opptreden
Spilling med Isku + Force FX var en blandet veske for oss siden vi ofte syntes virkelig attraktive funksjoner ble gang på gang kompromittert av en rekke problemer. For eksempel er trykkfølsomme nøkler en god idé og ble implementert godt i Swiftpoint Z Mouse. Men Isku + Force FX tilbyr bare seks på dette tastaturet. Easy-Shift er en annen utmerket funksjon, men den er låst på bare 23 taster som er samlet på venstre side av enheten. Swarm er et fint konfigurasjonsverktøy, men vanskelig å lese og alvorlig kompromittert ved å støtte bare fem lagrede profiler om gangen. Prisen er fornuftig, men membranbryterne på dette tastaturet slites raskt. I prinsippet liker vi ideen om å gi kjøpere en håndleddsstøtte, men denne er laget av hardplast og ubehagelig, og du kan ikke løsne den.
Tilsvarende skulle åtte dedikerte makrotaster få glede til hjertet til mange en dedikert spiller, men Swarms makroeditor er i beste fall grunnleggende. Det støtter ikke bytte av profiler mens du flytter, kjører tidsbestemte kommandoer eller oppretter en makro som utfører en handling når du trykker på en tast og en annen når den slippes. I sin nåværende tilstand er det å kjøpe makroer i 123 tastene på Isku + Force FX som å kjøpe et stort hjem uten et møbelbudsjett.
Dedikerte medietaster er også hjertelig velkomne, men de er på toppen av denne lange perifere enheten, og enhetens veldig lave føtter sørger for en ubehagelig strekk hver gang du vil endre volum eller for den saks skyld få tilgang til F-taster rad. Over tid blir det til senetretthet og til slutt repetitiv bevegelsesskade.
Konklusjon
Eller det ville gjort, hvis du brukte Isku + Force FX i løpet av mange år. Men med membranbrytere i stedet for mekaniske, er tastaturets aktive forventede levetid to år på det høyeste, og vanligvis mye mindre med en spillers hyppige bruk.
De fleste av oss blir knyttet til periferiutstyrene vi eier på daglig basis. Vi blir kjent med deres særegenheter, utnytter deres styrker og omgår svakhetene deres. Over tid blir de utvidelser av armene og hendene våre mens de interagerer med både arbeid, verden og virtuelle verdener. Man har kanskje ikke tenkt å holde et tastatur rundt fem til ti år. Men du vil ikke ha det alternativet med membranbrytere.
Hvis Roccat hadde utarbeidet de fysiske designproblemene med Isku + Force FX, utvidet dens innovative funksjoner til sine fulle evner og omarbeidet Swarm, ville dette tastaturet være et utmerket alternativ for noen som leter etter en rekke spillfunksjoner - selv om de skal ut $ 100, som er av en hvilken som helst standard veldig høy for et kortvarig membrantastatur. Men det er for mange saker her til å komme med den anbefalingen.
Det vil være interessant å se hva Roccat gjør med det nye settet med tastaturfunksjoner neste - spesielt trykkfølsomme taster - men i mellomtiden ser Corsair K68-serien av mekanikere oss ut som et overlegen alternativ. Til samme pris gir den dedikerte mediataster, en avtakbar håndleddsstøtte, Cherry MX-mekaniske brytere og et flott konfigurasjonsverktøy med en topp makroeditor. Det er ingen dedikerte makrotaster, ingen trykk-responsive og ikke noe som tilsvarer Easy-Shift, men alt som tilbys er eksepsjonelt godt implementert.
Husk at hvis Roccat slipper prisene til Isku + Force FX på et fremtidig tidspunkt, blir det et mye mer konkurransedyktig tastatur. I mellomtiden er spørsmålet om en produsent med hell kan podet high-end spillfunksjoner på et membrantastatur og skape en bestselger åpen.