Innholdsfortegnelse:
Video: ВПИХНУТЬ НЕВПИХУЕМОЕ! ✔ Обзор Игровой Мыши ROCCAT LEADR! (November 2024)
Selv en virkelig flott spillmus kan bli litt lang i tannen etter noen år. Vår gjennomgang av Roccat Tyon berømmet sin mengde knapper og programmerbare handlinger, sin slående LED-belysning og den enkle konfigurasjonsprogramvaren. Anmeldelsen dukket også opp i slutten av 2014, for lenge siden for at kjøpere ønsket å være noe nyere og mer flashy. Så hva skal en museprodusent gjøre? Vel, hva med å gå trådløst, med en ladekai? Roccat har gjort nettopp det, og kalte resultatet Leadr. Og selv om det vanskelig kan være en ekte leder når det lader mus som SteelSeries Sensei, Logitech Performance Mouse MX og Razer Mamba alle gikk foran det, kan det fremdeles hente dette kjærlighetsbarnet av Tyon og trådløs funksjonalitet en ny skive av spillet marked - forutsatt at denne nye musen selvfølgelig leverer varene til den ikke ubetydelige prisen på $ 139.99. La oss ta en titt og finne ut av det.
Design
Her er Leadr…
Det er en kjekk matt svart, med ganske mange blanke svarte knapper for kontrast. Vi kommer inn på knappene om et øyeblikk, men foreløpig, la oss bare merke til at den er litt vepseflettet og omtrent gjennomsnittlig i størrelse: 5 tommer lang, 3, 1 tommer bred og 1, 8 tommer høy. Det passer godt for en mellomstor eller stor hånd, men det er noen mindre problemer med ergonomien. Den kaster seg litt for høyt opp - den vertikale buen er under de andre knokkeleddene når du bruker håndflatens grep, i stedet for den tredje knoken, som etterligner måten hånden krummer seg i ro. Men den horisontale buen er solid.
Du kan se et potensielt ergonomisk problem du kan støte på med Leadr på sin høyre side…
Eller rettere sagt, du kan ikke se det der, fordi det mangler. Vi viser til røffe, gummierte sidegrep. Hvis denne musen var den lettere enn lufttypen som ble foretrukket i actiontitler, ville vi ikke hatt noe særlig med det, men med en vekt på 4, 7 gram er det i det minste litt dra involvert. Grep ville ha hjulpet med å få enheten opp under grepet, noe som gjorde den sikrere uten å måtte bruke mer muskulært trykk. Et lite poeng? Kanskje, men hvis du liker et godt grep, mangler det i Leadr.
Når det gjelder knappene - vel å si at Leadr har flere knapper enn den gjennomsnittlige musen, er som å si at Rodan er liksom stor for en fugl. Det er 16 knapphandlinger du kan utføre gjennom de 12 fysiske knappene. (Dette refererer bare til knappene på musens overside og venstre side. Vi vil diskutere tre ekstra knapper på undersiden i litt.) I motsetning til Roccat Nyth, som hadde de fleste av knappene sine på venstre side, ville Leadr, som Tyon, sprer dem ut for større romlig skille. Det er et rimelig poeng: Vi liker virkelig Nyths høye grad av brukerdefinert fysisk konfigurasjon. Men hvis du har så mange knapper på ett sted, kan det føre til at du trykker på feil under dødelige spillforhold. Det er en ting å dø i hard kamp med Skyrims Krosis mens du blir omgjort til en flammende kullbrikett. Det er langt mer pinlig å gjøre det fordi du ved et uhell trykket på knappen som spiste en drink med Resist Frost.
Så la oss ta en kort spasertur på Leaders knapper.
Du kan tenke, hvis du ikke er kjent med denne musen eller forgjengeren, Tyon, at de øvre venstre og høyre knutene som vises på dette bildet er dekorative elementer…
Og de ser litt ut som slottbebyggelser, bare du vet, uten slottet. Men de er faktisk knapper, som du kan se her…
Så i knappene våre teller, har vi nå de viktigste venstre og høyre knappene, deretter to knapper øverst til venstre på Leadr, og to til øverst til høyre, for totalt seks. Rullehjulet teller som en annen knapp, mens knappen under den, som du kan forvente å kontrollere DPI (som for mange andre nylige mus), faktisk gir venstre og høyre vippe. Roccat kaller det en "Fin Switch" akkurat som det gjorde med Tyon, antagelig på grunn av sin nære likhet med ryggfinnen til en hai. Antallet er nå opp til åtte.
Knappene til venstre er forvirrende å se head-on, der de ser ut som innrykk…
Så la oss ta en mer diagonal tilnærming som gir en følelse av dybde uten 3D-briller. (Ja, Leadr sees i kablet modus på bildet nedenfor. Mer om det om et minutt.)
Nederst på musa er en knapp som ser ut som en pedal. Lenger oppe er ytterligere to knapper side om side, men veldig godt atskilt for enkel skille. Over dem er en fjærbelastet vinkel som enkelt kan skyves opp og trykkes ned med tommelen.
Det gir oss våre 12 knapper, men hvis du ønsker mer, er den pedallignende den vi refererte til ovenfor permanent festet til en handling som heter "Easy-Shift." Trykk og hold den nede, så får alle de andre knappene en ny handling. For eksempel er forhåndsinnstillingen for å flytte rullehjulet, som du ser, Rull opp, men kombinert med Easy-Shift er det Volum opp.
Alle knappene er lett tilgjengelige, lagre lengst foran paret øverst til høyre, ovenfra. Fortsatt er vi ikke i ferd med å klage når Roccat har tilbudt så mange knapper til brukere som vil ha dem, minus rotet som kommer fra å gjette dem inn i ett relativt lite område.
La oss neste rette oppmerksomheten mot musens underside. Du finner en knapp knapt synlig over kabelen. Når du trykker på den, lar den deg bytte ut den kabelen mellom dockingbrønnen og musen. (Når ladingen er lav, kan det være lurt å gjøre den trådløse Leadr om til den kablede Tyon, og lade den opp via dokkingsplassen først etter at du har forlatt datamaskinen.) Når du beveger deg til høyre, slår den rensede knappen musen av og på, noe som hjelper deg med å spare på ladningen. Og det er en knapp for å manuelt sammenkoble Leadr med dock, i tilfelle tilkoblingen går tapt.
Selve docking-bukten (igjen, matt svart med skinnende svarte høydepunkter) står litt over 7 tommer høy. Den er også 4, 5 tommer lang og 4, 3 tommer bred, noe som betyr at den tar en anstendig mengde eiendommer på ethvert arbeidsflate. Heldigvis trenger det ikke å være i nærheten av Leadr for å gi strøm. Faktisk fant vi ut at musen fremdeles opererte godt over 40 meter unna, uten synssikt. Det er flott, men vi vil fremdeles foreslå å plassere bukten et sted relativt like ved, sannsynligvis i samme rom, spesielt hvis det er mulighet for aktiv forstyrrelse fra elektronisk konkurranse i nærheten.
Endelig er kabelen som følger med musen (en mikro-USB-plugg for mus og dokking, en USB-plugg for datamaskinen) en fleksibel 70-tommers ledning. Å snappe den på plass på begge sider er en kløke, men å fjerne den er en oppgave som involverer en lang periode med å trekke og vende ledningshodet frem og tilbake. Vi tror det umulig kan ha noen god effekt på pluggenes levetid.
Oppsett og funksjoner
For å utnytte alle funksjonene til Leadr, må du laste ned og installere Roccat Swarm, selskapets konfigurasjonsprogramvare. Dette tok mer tid enn det burde ha, takket være motstridende popups som dukker opp sammen under obligatoriske firmwareoppdateringer ("ikke berør kabelen som er koblet til CPU, " og "fjern kabelen som er koblet til CPUen og sett den på plass igjen for å fullføre oppdateringen"). Etter at dette skjedde på to testmaskiner, og med suksessive reinstallasjoner, la vi kabelen i, ignorerte popup-vinduene og ventet i fem minutter, på hvilket tidspunkt installasjonen som virket sittende fast med 9 prosent plutselig var ferdig - og fungerte.
Her er den første skjermen vi så, når vi slapp unna fengselscellen for Updates…
Noen få av disse lineære glidebryterne dupliserer innhold du kan finne i Kontrollpanelets Mus-innstillinger. For resten, mens vi liker at Swarm lagrer opptil fem DPI-innstillinger fra 100 til 12 000 dpi, mangler det en X- og Y-aksel avkoblingsfunksjon som flere andre konfigurasjonsverktøy (for eksempel Logitech Gaming System, Corsair Utility Engine 2, og Razer Synapse 3) har, noe som er nyttig når du spiller på widescreen-skjermer.
Skjermbildet til omdisponering er tilsynelatende grei, selv om kombinasjonen av svak grå tekst på svart bakgrunn får oss til å lure på om Roccat konspirerer med en renegategruppe av gale optometrister til å tvinge oss alle over hele verden til å kjøpe nye briller…
Klikk på en standard- eller Easy-Shifted-knapp til høyre, så får du en lang, godt organisert liste over tildelingsalternativer. Disse inkluderer avanserte funksjoner (for eksempel DPI opp, DPI ned, profilsyklus), grunnleggende funksjoner (inkludert venstre skift, slutt, meny), multimedia, Internett, tilordne en hurtigtast, tilordne en makro, åpen (sverm, nettsted, applikasjon, dokument), og mer til det gode. En spesielt fascinert oss: muligheten til å lage en timer. Vi hadde visjoner om Corsair Utility Engine 2 (CUE2), med dens evne til å knytte tidtakere til makroer, og avfyrt dem med bestemte intervaller når visse betingelser er oppfylt. Så vi opprettet og deretter klikket på en timer-knapp - bare for å høre en manns stemmetilstand, "Timer startet. Femten sekunder. Fem… fire… tre… to… en… gå!" Og det er det. Ikke akkurat så sofistikert som det vi ventet, selv om vi kan se hvor dette kan hjelpe en spiller hvis de husket å klikke på en timer-knapp så snart avataren deres avfyrte en tidsbasert oppstart.
Avanserte innstillinger er forutsigbart et fangst for konfigurerbare kontroller som ikke dekkes under Innstillinger og knappoverføring…
Polling Rate-glidebryteren er unødvendig, siden den aldri bør stilles inn under 1000Hz. Better is Sound Feedback, som kan varsle deg med tale (se tidtaker, over) når profiler byttes eller DPI og voluminnstillinger endres. Dette uvanlige alternativet skal være nyttig for noen spillere som ønsker den slags muntlige bekreftelse, selv om vi synes det var distraherende. Derimot ser ikke ut til at avstandskontrollenhet gjør noe. Det holder visstnok sensoren fra å bevege seg hvis du løfter den fra en overflate til en annen, men bare kommer i to smaker, lav og veldig lav - og musen fortsetter å bevege seg, uansett hvilken du prøver. Belysning gir fem mønstre som påvirker den ene eller begge av to lyssoner, rullehjulet og palmelogoen: Fullt opplyst, blinkende, pustende, hjerteslag og batteristatus. Du har de vanlige 16, 8 millioner fargene å velge mellom, samt en glidebryter for effekten av hastigheten. Lite av dette vil sannsynligvis være av interesse, siden flere nyere studier med frimodighet har konkludert med at nesten alle spillere, gitt valget, foretrekker å spille spill i stedet for å stirre på musene sine.
Nede i bunnen av de tre skjermene vi har dekket, er Profil Manager-stripen…
Det er gode nyheter at Swarm støtter å koble profiler til spesifikke kjørbare filer, fordi dette betyr at du kan starte en profil automatisk når du spiller et gitt spill. Det er uforklarlig dårlig nyheter at Swarm bare lagrer fem profiler. Riktignok gjelder disse ombordminnet, men hvorfor du ikke kan lagre profiler på selve datamaskinen er uklart. For spillere som spiller to eller tre spill vil dette ikke være noe problem, men det er rimelig å si at de fleste spillere liker en rekke titler, og Swarms vilkårlige profilgrense hjelper ikke.
La oss endelig ta en titt på Macro Manager, som også er lansert fra bunnen av Swarms skjerm…
Vi liker det faktum at et bredt utvalg av forhåndsinnstilte makroer kan nås for bruk i (for tiden) 48 spill og applikasjoner, for eksempel Skyrim og Firefox. Ellers må du lage dine egne. Noen alternativer inkluderer å velge en fast snarere enn variabel forsinkelse for innspilte oppføringer, gjenta makroer X ganger og sette inn veldig enkle musebegivenheter (for eksempel venstreklikk) mellom oppføringene. Du kan imidlertid ikke starte profiler eller applikasjoner i makroer, pause makroer før en eller annen betingelse er oppfylt, eller opprette makroer som har en effekt når du trykker på en knapp og en annen når den slippes - alle muligheter i CUE2.
Som dekker innholdet i Swarm, men la oss kort vurdere hva som mangler vi har funnet i flere andre populære konfigurasjonsverktøy. Disse inkluderer for eksempel akselerasjon og retardasjon lineære glidebrytere - og vi tar ikke til orde for disse som standard i Leadrs utmerkede optiske sensor, PixArt 3361, som er en unik variant på den fortjent populære 3360. Å ha alternativet tilgjengelig for å introdusere programvare- basert akselerasjon og retardasjon i en glidende skala, vil imidlertid gi større brukervennlighet for noen spillere. (Vi liker selv retardasjon i menytunge strategititler, som Europa Universalis IV og Nobunagas ambisjon: Sphere of Influence.) Vinkelsnakk er en annen kontroll vi gjerne skulle sett tilbudt i en glidebryter. Mens noen spillere ikke ville ta på dette med et par blytenger mens de hadde på seg en strålingsdrakt, liker andre det for sin evne til å kompensere for visuelle avvik på noen skjermer som inneholder bevegelige mål.
Leadr kommer med Omron D2FC-F-7N brytere. Ingen livssyklusnummer er oppgitt. Vi har en tendens til å ta tallene med skepsis uansett, gitt nettforumene fylt med ros for brytere garantert for 5 millioner bruksområder, og forbannelser for dem som forsvinner raskt til tross for livssykluskrav på 50 millioner bruksområder. Det er nok å si at Leadr-bryterne på enheten vi ble sendt har et ganske høyt klikk og tung berøring.
La oss til slutt vende oss til Leaders docking-bukt - som viser musens lagrede ladning som en serie med fire bakgrunnsbelyste blips (teknisk betegnelse) på en stolpe til venstre for Roccat-logoen…
Når fire er tent, er du mer eller mindre fullladet, men det er umulig å si helt sikkert uten noe kvantifiserbart. Og selv om det ikke er noen popup som kan fortelle deg at av Cron, må du lade opp nå , mener vi at det bare er fornuftig å ta turen i den retningen når bare to lys er synlige i bukta. Med en bliss som viser, stoppet Leadr-enheten vår - en gang, etter 10 minutter, den andre gangen, etter en time. Vi kunne ønsket oss noe som vakte mer oppmerksomhet, som en blinkende blipp, eller at timerstemmen som sa: "Fem prosent overlatt til musen din. Fire… tre… to… en… null. Farvel!"
Ytelsestesting
Ved 4, 7 gram fant vi Leadr noe for tung i MOBA og raske action-titler, for eksempel DOTA 2 og Far Cry 4. Vi antyder ikke at du ikke kunne bruke denne periferien i en action-tittel i sanntid som var avhengig av rask reflekser og en mus for å matche dem, men du må kompensere for den ekstra dra. Hvis det ikke er noe problem, eller hvis du foretrekker en mus med solid heft, vil dette ikke plage deg med Leadr. Og det er selvfølgelig ikke noe problem i pausebaserte aktører som Grim Dawn: Ashes of Malmouth, mye mindre turbaserte som Dead Age.
Roccat uttaler at Leadr opererer med null etterslep og tilnærmet null latenstid. Dette er problemene som plager potensielle brukere mest om trådløse periferiutstyr. Etter vår erfaring var etterslep og latens ikke-eksisterende (bare i en uviktig instans vi skal diskutere om et øyeblikk), men ideelt sett er det den typen ting du vil teste ut i flere måneder, ikke intenst for den bedre delen av dager eller til og med uker. Så ta vår mening som en personlig retningslinje, snarere enn som et grundig analysert faktum.
Vi klarte å få en lading på omtrent 26 timer ut fra dokkingsfjorden med lett bruk. Etter lading fikk vi 18 timer på å skyve sensoren i hurtig tempo som krevde mye musbevegelse. Dette er ikke mye, og det at musen rett og slett døde mens en blipp fortsatt var tent, beroliget oss ikke for å kjøre den med det lille anslaget. Vi ville ha satt pris på noe lettere kvantifiserbart, for eksempel en popup som uttalte: "10% charge rest." I det minste lader Ladr relativt raskt. I løpet av mindre enn to timer var vi tilbake til fire blips, selv om vi ikke kommer til å gjøre feilen med å anta at den var fulladet på det tidspunktet, heller.
En bekymring vi hadde - mer av en mindre plage enn et problem, egentlig - var det faktum at når vi forlot Leadr ubrukt i et par timer, gikk musen uunngåelig i dvale. Heldigvis varer dette bare 5 til 10 sekunder når du har begynt å bevege deg kraftig rundt på skjermen og forbanne en blå strek. Enda bedre kan du trykke på sammenkoblingsknappen under musen for å vekke den på en gang. Dette er lett bedre enn SteelSeries Sensei, som vanligvis krever så mye som 30 sekunder eller mer for å vekke på nytt uten noen sammenkoblingssnarvei.
Vi likte det store antall knapper som Leadr har arvet etter Roccats tidligere Tyon-design, og Easy-Shift-pedalen som effektivt dobler handlingen som er tilgjengelig for hver enkelt. At de ikke bare er begrenset til en liten, korrigert penn på venstre side, gir dem større fysisk skille fra hverandre. Det handler ikke med andre ord om å prøve å huske forskjellene mellom en serie knapper som sitter kinn ved kjeve, men å velge knapper langs den øvre venstre kant av venstre museknapp, øvre høyre kant av høyre museknapp, venstre side veksle, og så videre. Å knytte hver til en spesifikk handling (eller to) gjør det lettere å skille mellom dem.
Vi er ikke noen steder i nærheten som sanguinary om Swarm, Roccats konfigurasjonsverktøy. Den grunnleggende designen er bra, men den mørkegrå teksten på svart bakgrunn sørger for tung gang. Vi liker noe av innholdet, for eksempel spillspesifikke profiler, fem lagrede DPI-innstillinger og en lang, godt organisert liste over tilordnede handlinger for knapper. Men det er helt klart et aldrende programvare, som det fremgår av mangelen på separate X- og Y-akser i DPI-innstillinger, en middelmådig makroeditor, og en evne til å lagre bare fem profiler.
Fysisk har vi ingen problemer med den originale Tyon-musen, hvis design er kopiert her. Imidlertid er den nye trådløse variabelen som er lagt til ligningen, som så mange personlige forhold i disse dager, komplisert. Den eneste varslingen du mottar om musens lading er en serie med fire blå, bakbelyste blips nederst til venstre i dokkingsplassen. På et tidspunkt etter at disse er redusert til ett - hvor som helst fra 10 minutter til over en time, etter vår erfaring, slutter Leadr å fungere.
Dette er et veldig upresist måleverktøy, og hvis du har bukten stasjonert hvor som helst utenfor den visuelle referanserammen, er det også lett å overse det. Funning av en popup-varsling gjennom Swarm ville fikse dette, men det er ingen bot for bryet som kommer fra å prøve å flytte den oppstartede USB-ledningen mellom bukten og musen. (Det er nødvendig både for firmwareoppdateringer, og i tilfelle du vil veksle mellom å kjøre Leadr som en trådløs eller kablet mus.) Det krever altfor mye tid, press og vri på pluggen for å fjerne, noe som ikke kan være bra i det lange løp for stikkontaktene.
Konklusjon
Vi har diskutert noen få spørsmål som kan få deg til å tenke to ganger om Leadr. Hvis du spiller mange spill, hvorfor nøye deg med et konfigurasjonsverktøy som bare lagrer fem spillprofiler? Hvorfor kjøpe en periferiutstyr som gjør at du beveger en ledning mellom musen og docking-bukten til et verdig arbeid?
Men hvis du bare spiller noen få spill som krever spesifikke tilordninger av knapper, forsvinner ett av disse to problemene. Og når det gjelder det andre, er firmwareoppdateringer (som krever tilkobling til bukt og mus etter hverandre) ikke så hyppige i Roccat Swarm. (Selv om vi ironisk nok skulle ønske at de var, for å skaffe oss noen nyere, svært nyttige funksjoner.) Lad musen regelmessig når ladelyset synker til to blips, og du trenger ikke vente mens den lader opp i bukta, eller en nødbryter til kablet strøm, med alt bryet det innebærer.
Dette er ikke et spørsmål om å komme med unnskyldninger for lederen. Vi synes ærlig talt at det har en sterk fysisk design og en førsteklasses optisk sensor. Hvis du spiller mange spill som krever unike konfigurasjonsprofiler, separate X- og Y DPI-innstillinger og en avansert makroeditor, vil du sannsynligvis se andre steder - kanskje Razer Naga Hex v2 eller Corsair Scimitar RGB. Men begge disse er koblet til, og til tross for problemene våre om mangel på varsler med lav lading, har Roccat gjort en fin jobb med å lage en trådløs, dokkende mus. Det er sant dyrt, men hvis du vil ha en god trådløs mus med mange veldefinerte knapper, hører Leadr på kortlisten din.