Innholdsfortegnelse:
Video: Обзор игровой мышки Roccat Nyth ✔ Конструктор для геймеров! (November 2024)
Noen spørsmål er så personlige (og til slutt ubesvarlige) at de puslespiller oss hele livet lenge. Hva med jeget går foran livet? Hva, om noe, gjenstår etter døden? Og er det mulig å lage en MMO-spillmus med mange knapper som ikke er vanskelig, at alle er enige om at fungerer bra for dem?
Dette siste spørsmålet kan virke fasitøst, i hvert fall hvis du ikke er en MMO-spiller. Hvis du imidlertid er medlem av dette samfunnet, er du sannsynligvis klar over hvor stor uenighet som er om hva som utgjør et komfortabelt, lett tilgjengelig musedesign.
Kjernen i problemet ligger i hva enhver MMO-spiller forventer: Mange tilpassbare knapper - så langt, så gode og enkle å oppnå - som enkelt kan skilles fra hverandre under tommelen. Det er problemet. Tommelkulen har relativt få nerveender, og dette gjør det vanskelig å fortelle små knapper i en tett gruppe fra hverandre. Tommelfingeren er langt bedre, men det krever at den trekkes tilbake, bøyer tommelen og legger spenning på både tommelen og senene ned til håndleddet.
Bare så mye kan gjøres gjennom design for å lindre de ergonomiske problemene med tommelfokuserte sideknapper. Med andre ord, hvis du vil ha dem, betaler du en pris for dem. Imidlertid prøver utviklere av mus for MMO-spill på forskjellige måter å gjøre valg av sideknapper lettere å oppnå. Roccat, med $ 119, 99 Nyth, tilbyr opp to løsninger. Begge deler er geniale, selv om det viktigere av paret fremdeles har noen problemer som må utarbeides før vi kan kalle det en ukvalifisert suksess.
Design
La oss ta en første titt på Nyth fra en vinklet oversikt, og gi en god ide om hva du får frisk ut av boksen…
Rekvisitter for stylingen. Nyth skaper, som de fleste av sin MMO-familie, inntrykk av en mus som har utviklet seg våpen, men dens to-tone mørkegrå og matt-svarte utseende er rimelig dempet, til og med stille attraktivt. Det vekker ikke oppmerksomhet til seg selv med lyse, sammenstøtende farger, meka-lignende frontal-talons eller bisarre hull i midten av produktet. Det understreker rene linjer og funksjonalitet.
Nylig er, som de fleste MMO-mus, ganske store: omtrent 5 inches lang, med 3 inches bred, 1, 5 inches høy. På 4, 8 gram er det også ganske tungt, men det kan du forvente. Dette er ikke en mus for kamp-arena-stil spill, hvor raske, presise bevegelser trumfer nesten alt annet. Nyths soliditet er faktisk en god ting når det gjelder MMO-spill, siden alt trykket som er på sideknappene (og vippebryteren på toppen) ellers ville ha en tendens til å sende Nyth-skittering. Vekten hjelper også mot å trekke den moderat stive, flette 72-tommers ledningen som er en del av enheten. (Vi foretrekker at det ikke var det. Som vi har nevnt før, er en separat ledning relativt enkel å bytte ut, men når du skader en som er en del av en mus selv, blir en erstatningsmus neste kjøp.)
På toppen av musa, mot fronten, har vi gummihulehjulet, med et tungt klikk og en veldig merkbar, dekklignende trinn. Rett over og til venstre for det er det Roccat kaller en "Easy-Shift" -knapp - noe som betyr at når du trykker på og holder den nede, bytter Nyths 12 sideknapper til en alternativ kommandoserie. (Det er langt fra lett på hånden, men etter vår erfaring.) Lenger tilbake, mot midten av enheten, er en venstre / høyre vippebryter som er best brukt i turnbaserte spill eller applikasjoner, siden det er vanskelig å bruke med sidene av fingrene med mindre du løfter dem samtidig fra venstre og høyre museknapp.
Legg merke til den lagdelte effekten av knappene til venstre. Det er en av de to ideene om knappetilgang vi virkelig liker i Nyth. De 12 knappene er plassert i tre horisontale rader, og hver nedre rad stikker ut betydelig lenger enn den over den, ligner på en serie trinn. Dette gjør det mye lettere å skille mellom dem. Det hjelper også at hver knapp har veldefinerte kanter og litt av en skillelinje fra andre rundt seg…
Likevel hjelper de lagdelte radene virkelig.
La oss ta en mer dramatisk titt på knappene til venstre, neste, for å illustrere den andre ideen Roccat har for å skille mellom dem. Det handler om å være modulbasert, la deg bokstavelig talt legge til eller fjerne knapper, og endre antall mellomrom de tar…
Roccat leverer knapper i tre forskjellige bredder. Reservedeler kommer i et lite plastsett med musen…
I settet får du et annet sett med 12 sideknapper (med en litt bredere, mer vippet følelse), seks dobbeltbrede knapper og tre firedoblingsbrede emner som fungerer som separatorer. Det er også plass i settet til å lagre de 12 sideknappene som er installert i musen, når det gjelder å slå dem ut. (Det er også et sidegrep. Vi får tak i det litt.)
Tanken er at du kanskje ikke vil ha 12 sideknapper; kanskje er åtte alt du trenger for et bestemt spill. (Eller 16, hvis du tar del i den skiftknappen vi nevnte ovenfor rullehjulet.) I så fall kan du konfigurere knapppanelet til å bruke topp og bunn fire, og legge et tomt over midtre rad. Eller du kan bytte ut flere av enkeltknappene for dobbeltbrede knapper. Imidlertid konfigurerer du knapppanelet, handler det om å lage en layout som vil være enklere for tommelen å identifisere og (avhengig av størrelsen og plasseringen av hånden), kanskje bare litt lettere på senene dine.
Dette er den andre ideen Roccat bringer til bordet for å forbedre knappetilgangen, og vi liker den fortsatt bedre enn de lagdelte radene. Hvis du bytter ut den fysiske knappen som er satt på venstre side for ett spill og vil spille et annet med en annen fysisk konfigurasjon, må du bytte ut knappene. Og det er der ting blir litt rotete - bokstavelig talt. Se på Nyths underside…
Den bryteren du kan se slipper sideknappene, slik at de kan gli ut - og den er fjærbelastet. Noe som betyr at du må bruke kontinuerlig trykk for å holde den åpen med den ene hånden, mens du bruker den andre til å vippe musen. Hvis bryteren var en enkel klikker som ikke måtte holdes åpen, ville du kunne bruke begge hendene til å utøve bedre kontroll over knappene som faller ut av Nyth. Som det er, er det kun en hånd å kontrollere søl. Et forsøk på å erstatte bare noen få knapper ender opp med at de fleste faller ut. Ingen tastaturer følger med musen, og de to forskjellige tastaturene vi prøvde (som vi hadde fra tidligere perifere anmeldelser) kunne ikke få tak i disse individuelle knappene.
Dette ugyldiggjør ikke absolutt det Roccat bestemte seg for å oppnå med sin modulære tilnærming. Men det gjør bytte av knapper betydelig mer frustrerende. Problemet blir verre av det faktum at hver nummererte knapp må gå tilbake til et bestemt spor, og flere krever litt manøvrering for å få dem riktig justert før du klikker på plass.
La oss vende oppmerksomheten tilbake til sidegrepet som er en del av settet. Det er en større erstatning for den Roccat leverer på Nyth. Her er en mer dramatisk demonstrasjon av det…
Roccat kaller det smalere av de to grepene et kløvgrep, mens det andre, et palmegrep, ikke bare er bredere, men også gir en høyere plassering for ringfingeren. Begge festes via interne magneter, så det er ikke noe å rote med skruer. Det er heller ingen grov tekstur på verken av greps høyre side, merkelig. Likevel, med tanke på Nyths vekt som beskrevet ovenfor, ville det sannsynligvis ikke vært en vesentlig faktor for å redusere drift under gameplay, i alle fall.
Oppsett og funksjoner
Nyth kommer med en nedfellbar guide, som viser alle knappoppgaver, korte instruksjoner om hvordan du installerer, og noen få ord som annonserer sideknappene, sidegrepene og Swarm-programvaren. Det er egentlig ikke nødvendig, siden kjøpet av en relativt dyr mus som Nyth vil anta en viss fortrolighet med hva den tilbyr. (Ellers, hvorfor bry deg med det, heller enn noen annen MMO-mus?)
Roccats konfigurasjonsverktøy Swarm er definitivt et arbeid. Første gang vi forsøkte å installere den, stoppet en fastvareoppdatering som skulle ta under ett minutt, helt. Den andre installasjonen vår fungerte, men vi kunne ikke få endringer vi gjorde i Swarm til å feste. Ingenting påvirket Nyth, og da vi forlot programmet og kom tilbake, ble ingen endringer vi gjorde holdt.
Etter hvert oppdaget vi at problemet delvis var en grafisk. På vår primære bredskjermmonitor viste ingen oppløsningsinnstillinger under 1.600x900 en veldig tynn stripe nederst på Swarms hovedskjerm (selv når du endret størrelse til fullskjerm med oppgavelinjen synlig) der OK / Bruk-knapper for å godkjenne endringer ble holdt. Og i motsetning til noe annet musekonfigurasjonsverktøy vi har prøvd, er Swarm som standard å automatisk bruke når den er av, men det kan tilbakestilles. Det betydde at endringer ikke ble lagret i Swarm som vi gjorde dem. De "tok bare" når de endelig ble godkjent. Når vi sjekket på nettet mens vi undersøkte dette problemet, viste det seg en rekke svermerelaterte klager, inkludert denne. I samsvar med Roccat har den rullet ut noen feilrettingslapper.
Selskapet må imidlertid også vurdere spørsmål om lesbarhet. Swarm deler skillet med Corsair Utility Engine (CUE) om å være et av de vanskeligste konfigurasjonsverktøyene å lese. En liten, middels grå skrifttype på svart bakgrunn fungerer for få mennesker som har ikke øyeepler kirurgisk loddet til skjermbildene. Og noen andre problemer påvirker klarheten også. Når du for eksempel holder musepekeren over det lille "i" øverst til høyre på Tracking Control Unit-kontrollen under Avanserte innstillinger, er det bare "Kalibrer TCU", noe som både er opplagt og ikke forklarer noe om hva TCU gjør det.
For å få solid informasjon, må du klikke på den lille innstillinger-knappen øverst til høyre på Swarms hovedskjerm, og starte et nytt skjermbilde der du kan velge Hjelp. Dette bringer ikke opp et ekte hjelpesystem, men en rekke vanlige spørsmål - noen riktignok mindre sammenhengende enn andre, for eksempel "Sporingskontrollenhet?" og "Avstandskontrollenhet?" Ved å klikke på førstnevnte forteller du at "han TCU skanner overflaten på musematteren og endrer laserns intensitet til optimal justering, " som gir oss beskjed om at den maksimerer for løftehøyden. Å sette en vanskelig formulert, en-setnings definisjon tre klikk unna under en alt-men-skjult FAQ er en dårlig kludge. Swarm trenger et godt hjelpesystem, spesielt gitt hvor mye ekte gull det er verdt å utvinne i dette verktøyet.
Ta for eksempel hovedskjermen. Den har Innstillinger, Knapptildeling og Avanserte innstillinger som de tre fanene. Her er hva du får når du åpner det, som standard i Innstillinger…
Herfra kan du velge skyveverdier for følsomhet, dobbeltklikk, horisontal tilthastighet, vertikal rullehastighet og pekerhastighet. Du kan også aktivere museaccelerasjon, selv om det ikke er noen glidebryter for å kontrollere det, og ingen retardasjon (som vi har funnet nyttig i noen dyptgående, menytunge strategisim som Crusader Kings II).
Det mest nyttige verktøyet er settet med fem DPI-innstillinger. Nyth lar deg ikke dele opp de vertikale og horisontale aksene som Corsair Scimitar RGB gjør, noe vi har funnet veldig nyttig på en skjerm med bred skjerm. På den annen side lar det deg fjerne merket og fjerne noen av de fem innstillingene, noe som gjør det raskere å bla gjennom DPI-innstillingene du vil beholde.
Button Assignment er den andre Swarm-skjermen, og den er i utgangspunktet i to deler. Her er den første…
Det er for sideknappoppdragene. Du blar ned for å tilordne de andre, som bruker en ovenfra og ned-visning…
Dette er veldig rene skjermer, enkle å forstå, og alt er ordnet logisk, akkurat der du forventer å finne det.
Det er noen fine, uvanlige innslag her også. Klikk for eksempel på et av knappoppsettene midt til venstre, for eksempel det for Battlefield 4, som fjerner knapper fem til ni, og gjør en-to, tre-fire og elleve-tolv til enkle knapper. Når du gjør dette, gjenspeiler sideknapptildelingen til høyre endringene som er gjort ved den nye knappkonfigurasjonen…
Det er en åpenbar grense på fem til antall layouts du kan vise samtidig under Button Set Layouts, men når du først har gått over grensen, blir layoutlinjen til en glidebryter for å vise så mange du vil. Smart trekk.
Du kan også dra og slippe det virtuelle ekvivalentet med en- og to-mellom-knapper til bildet av Nyth-sidepanelet, og lage øyeblikkelige endringer igjen i knappen Tildeling-visning…
Vil du bytte ut knappene i virkeligheten, i stedet for VR? Klikk på "ikke gå hit" -knappen øverst til høyre på sidepanelet, og Nyths knapper blir midlertidig inaktive. Hvis du trykker på Enter på tastaturet, slås de på igjen.
Det er enkelt å tilordne spesifikke knapper gjennom en serie skyvemenyer. (Selv om vi synes det er foruroligende at menyene og menyene alene har en tendens til å forbli på toppen av hvilken app vi multitasker i mens skjermbildet Swarm's Button Assignment er aktiv.) Listen inkluderer makroer, hurtigtaster, tidtakere, grunnleggende funksjoner (bla opp, vipp til venstre, side ned og så videre), avanserte funksjoner (profilsyklus, DPI-syklus, forhåndsinnstillinger for profil,) Internett, multimedia, åpen, system og operativsystem, og deaktivert. "Tildel en makro" viser igjen ikke bare en liste over makroene du har laget, men underkategorier for et rimelig utvalg av spill (Guild Wars, Skyrim, League of Legends) samt Firefox og Internet Explorer. Hver underkategori utvides på sin side til å vise så mange som flere dusin mulige makroer for noen spill, for å koble til musens knapper. Vil du bruke den til å åpne ryggsekken i Warhammer Online, eller få opp pipettverktøyet i Sims 3? Nyth har allerede disse på plass, og mange andre å tilby.
La oss gå til avanserte innstillinger. Husker du hva vi skrev over om ingen evne til å dele X- og Y-aksene under DPI-innstillinger? Se på glidebryteren øvre venstre…
Ja, det er en glidebryter i én størrelse for å dele X- og Y-aksene. Det er ikke så bra som å tilpasse hver DPI-innstilling for X og Y, men langt bedre enn ingenting. Denne skjermen er også der du setter den underlig navngitte sporingsstyringsenheten, som er den grunnleggende glidebryteren for løfteavstand som vi nevnte ovenfor. Avstandskontrollenheten ble på sin side satt på plass på grunn av klager på at lasersensoren lot Nyths pekeren fortsette å føle og bevege seg når den ble løftet fra en overflate, noe som faktisk skapte verdens første luftmusematte. Andre kontroller påvirker polling rate (for gamle datamaskiner), og legger til lydfeedback. Det er ikke en trompet eller noe fjernt instrumentell, men en stille mannlig stemme med en svak skandinavisk aksent som informerer deg om at du har byttet til "1800 DPI, " "3200 DPI, " og så videre.
Det er også et avsnitt for belysning, som i dette tilfellet betyr logo og bakgrunnsbelysning, og ingen av dem kan sees når du bruker musen. Likevel, hvis du er interessert i dette, får du det vanlige 16, 8 millioner fargevalget, i fullstendig opplyst, blinkende, pustende eller hjerteryttsvisning. Effekten kan bremses eller gis opp, med begge lysene som viser samme farge, eller flyter fra det ene til det andre. Du kan også slå av lysene lett.
I belysningsseksjonen er høyre for Nyth øverst på skjermen to områder: AlienFX, som øker lyseffektene når du kombinerer noen Roccat-produkter med Alienware, og Swarm Connect, for å installere Swarm på smarttelefonen din og ordne det å koble sammen med datamaskinen din.
Mer relevant for Nyth er tre faner nederst på skjermen. Den første viser spillprofilene dine, som kan kobles til så mange kjørbare filer, spill eller apper som du har. (Den ene er standard, lagret i minnet, så du vil alltid ha den hvis du er i en turnering som ikke tillater brukerens personlige datamaskiner på arenaen.) Du kan bytte mellom dem fra dette skjermbildet, eller ved å tilbakestille en museknapp til enten bla gjennom profilene dine, eller gå mellom en bestemt serie av dem. Å opprette en ny, kjørbar-koblet profil er like enkelt som å klikke på plustegnet under Spillprofiler, den andre fanen nederst på skjermen og velge å bla gjennom stasjonen. Det har en uheldig grense på bare 12 tegn til visningsnavnet til profilen, som imidlertid kutter av ganske mange titler, som du kan se på den vi satte opp for Endless Legend…
Makrobehandleren er der du oppretter, undersøker, redigerer og sletter noen av makroene dine, inkludert mange som Roccat leverer for utvalgte spill. Her er noen av dem som er gitt for Skyrim, med en fremhevet…
Det er ikke en veldig sofistikert makrosjef, men for grunnleggende behov, for eksempel å stille forsinkelser og påkalle en rekke enkle kommandoer, er det bra og enkelt å betjene.
Vi har brukt mye plass på å undersøke hva Swarm-programvaren gir. Vi har allerede nevnt noen få ting i tillegg til at det ikke leverer: retardasjon, en akselerasjonsglidebryter, separate X- og Y-kontroller for hver DPI-innstilling, etc. Det er heller ingen vinkling. (Roccat reklamerer for denne mangelen på nettstedet deres som en funksjon . Likevel, i mange spill foretrekker noen brukere en brukerdefinert grad av vinkling - derav populariteten.) Og en veiviser for løfteavstand analyse er å foretrekke etter vår erfaring fremfor eksperimentere gjentatte ganger med en glidebryter. Vi liker også Mionix Aviors vinkling, som vipper X- og Y-aksene til musen "opptil 30 grader til venstre eller høyre", så spillere er ikke pålagt å holde armene i stive, vanskelige posisjoner. Men det må sies at Swarm har mye å tilby den gjennomsnittlige spilleren som trenger mange konfigurerbare knapper, med lettbygde makroer. Roccat leverer kontrollene for disse i spar.
Å gjøre noen av endringene vi har diskutert over i Swarm kan imidlertid være litt tidkrevende. Når du endrer noe i Swarm mens automatisk påføring er aktiv, blir verktøyet grått (vel, et mørkere grått enn det normalt er) og tar omtrent fire sekunder å implementere endringene. Derimot skjer endringer i de fleste andre konfigurasjonsverktøy for gameware vi har brukt, inkludert de som er utstedt av Logitech og Corsair, uten noen åpenbar forsinkelse - noe som sannsynligvis er grunnen til at Roccats utviklere satte Swarms automatisk anvendelsesstandard til å være av. Det er imidlertid ikke en god løsning, og forhåpentligvis får de muligheten til å spare raskt opp til hastighet (bokstavelig talt) snart.
Til slutt, og helt bortsett fra Swarm, bør vi nevne Nyths lasersensor, som har innstillinger fra 200 dpi til 12 000 dpi. Vi har tidligere bemerket med andre mus at en high end på 12.000 dpi virker mer et spørsmål om storslått enn substans, selv om det var forutsigbart at de fleste perifere utviklere ville stille opp for å tilby den så snart en eller to museprodusenter gjorde spranget. Viktigere er om denne lasersensoren kan fungere på samme nivå som de beste optiske sensorer - ettersom lasere typisk bytter sporing på et mye større utvalg av overflater, inkludert gjennomsiktig glass og plast, for litt mindre nøyaktig overflatesensing og bevegelse.
Men la oss ta det opp under Performance, sammen med mange andre saker.
Ytelsesinntrykk
På et mest grunnleggende spillenivå fant vi at Nyths venstre og høyre museknapp har litt mer motstand enn vanlig, og rullehjulet føles moderat stivt. Det er heller ikke et handikap slik vi oppfatter det, siden MMO-er ikke handler om flimmer-rask knappemosing, men om å ta lydvalg med alle knappene du har tilgjengelig. Det tar imidlertid litt tid å venne seg til den litt større tilbakestillingen fra frontknappene, og rullehjulet plaget oss ærlig litt mer. Husk dette i tilfelle du liker de tynnere, nesten fritt flytende hjulene til noen andre mus, for eksempel Logitech G602.
Ingen MMO-mus vil per definisjon gjøre avslappende håndsener til en ergonomisk prioritet. Det gjelder like mye for Nyth som for enhver annen modell. Du kan ikke rimeligvis forvente å kombinere ergonomi med 12 tommelaktiverte knapper, en knapp som må holdes for å doble sideknappenes funksjonalitet, og en topp posisjonert vippebryter som aktiveres gjennom en fingers sidetrykk - som betyr å stramme håndledd. Likevel, med alt det som er bemerket, liker vi veldig godt Roccats utviklere ikke bare tok i betraktning håndens vertikale bue, men også dens horisontale, som du kan se her…
Noe sene tretthet vil være assosiert med bruk av mus, og mer bestemt med en MMO mus. Likevel, så vel som et godt konturert museskall kan utformes for å minimere noe av den skadeoppbyggingen over tid, lykkes Nyth. Det tilbyr noen få andre mindre, men verdsatte ergonomiske poeng, også. Det er en liten tommelhylle under den nederste knappraden, som du bare kan lage ut, her…
Merk at hvis du slår ut de 12 sideknappene for settet som følger med i settet, legger sistnevnte nederste knapprad til en liten "leppe" for seg.
Vi satte også pris på de to lett utvekslede sidegrepene. Kløgrepet fungerte best for oss, selv om håndstørrelse og -form har like mye å gjøre med den preferansen som noe annet. Vi håper at Roccat vurderer å legge til vinkelsving på et tidspunkt i fremtiden - i realiteten, en glidebryter som vipper den visuelle aksen for å hjelpe spillerne med å finne den best mulige hvilevinkelen for armene. Enhver vesentlig utvikling som reduserer spenningen under gameplay (og spesielt MMO-gameplay), fortjener støtte - ingen ordspill ment.
Paret med særegne sideknappfunksjoner vi diskuterte i vår åpningsdesignseksjon, er oss som utmerkede konsepter, som i ett tilfelle hobbet av vanskelig vanskelig implementering. Nyths lagdelte knapprader fungerer veldig bra, noe som gjør det lettere å skille loddrett mellom knapper: ikke mer forvirrende 7 over 11, slik det kan skje enkelt nok med Logitech G600. Vi liker også skarpkantede knapper og små hull mellom dem, selv om disse riktignok ikke gir den samme typen bonus til å skille dem horisontalt som de vertikale nivåene gjør.
Det modulære sidepanelet er en god idé. I noen av testene våre opprettet vi en tom midtre rad mellom nærkampangrep festet til de fire øverste knappene, og magiske rekkevidden for de fire nederste. Dobbelbrede knapper gjorde det lettere å skille dem fra hverandre, og vi fikk fremdeles seks knapper ut av avtalen (12, hvis du bruker musens shift-knapp). Et stort utvalg av kombinasjoner er mulig. I denne forbindelse skiller Nyth seg ut: ingen "en størrelse passer alle" standard knappepanel. Men implementeringen av funksjonen er delvis kompromittert ved å tvinge spilleren til å holde en tett fjærbelastet bryter på Nyths underside for å frigjøre og fjerne knappene. Det viste seg alt annet enn umulig for oss å lage en kontrollert knappedump med bare en hånd som dekker de vi ønsket å holde på plass; alt sprutet vanligvis ut på en gang. Roccat inkluderer ikke en tastatur, og de to vi allerede eier kunne ikke få et tilstrekkelig grep.
Vi hadde ingen problemer med Nyths lasersensor. Den fungerte i tillegg til alle optiske mus vi har testet. (Ikke at du vil bli like utfordret i så henseende i en MMO slik du ville gjort i en MOBA, men likevel.) Dette inkluderer hektiske enkelspiller-titler, så vel som flerspiller-titler. Det var ingen problemer med over- eller underberegning av musebevegelse.
Konklusjon
Roccats Swarm-programvare er avlyttende. Når vi først hadde passert en dårlig installasjon, et grafisk problem og mangelen på et hjelpesystem eller en manual, satte vi imidlertid pris på hvor enkelt vi kunne utføre mange oppgaver. Primært blant disse var lagring av individuelle knappeprofiler for hvert spill, og rekke funksjoner vi kunne tilordne knappene våre. Og selv om vi ikke spilte de fleste spillene som Roccat leverte mange makroer, vil det spare litt tilpasningstid hvis du gjør det. Du kan også undersøke og tilbakestille disse ganske enkelt ved å gå gjennom nestede menyer, siden Swarm sporer alle makroene dine i et logisk treformat.
Makroredaktøren er riktignok overfladisk. Vi savnet Corsair Scimitar's evne til å hekke makroanrop og knytte sammenkoblede makroer til en enkelt knapp, en på trykk, en ved utgivelse. (Det siste er flott for tovåpenangrep.) Men samlet sett fant vi Swarm nok en gang veldig lett å betjene.
Vi satte stor pris på glidebryteren for løfteavstand (kalt Tracking Control Unit, antagelig for å skjule hva den gjør), fem DPI-innstillinger opptil 12 000 og separate X / Y-aksekontroller. (Selv om Roccat merkelig nok gjør at X / Y-forskjellen påvirker alle DPI-innstillingene samtidig, i stedet for å lagre X / Y-endringer per DPI, slik andre verktøy gjør.) Hva savnet vi i Swarm? Retardasjon og akselerasjon som glidebryter; vinkel dreining; og vinkling. De fleste av disse er riktignok vår egen bekymring i enkeltspelerspill, men det betyr ikke at vi vil bytte til en annen mus mens vi spiller dem. Og mange av spillene Roccat leverer makroer til er enspillertitler som spenner fra actionutgivelser til turnbasert strategi.
Til slutt bringer dette oss til kostnadsspørsmålet. Til $ 120 MSRP er Nyth ikke et rimelig MMO-dyr, på ingen måte. Selv når du tillater rabatter fra tredjepart, så vi det fremdeles (da vi skrev dette i begynnelsen av januar 2016) for omtrent $ 100. Logitech G600 gikk under mindre enn halvparten av det, men uten de lagdelte og modulære knappefunksjonene liker vi virkelig i denne musen.
Dette er Nyths viktigste salgspoeng, og vi føler at de er veldig gode. Med tanke på hvor fysiske disse endringene er, foreslår vi at du sjekker ut Nyth selv i en butikk, og ser hvordan det fungerer for deg. Forutsatt at en selger ikke har noe imot det (og for en mus som koster så mye, bør ikke han eller hun), bytte ut noen knapper, få en følelse av de lagrede knappene - og sjekk til og med enkelhet og utvalg av kommandoer. lar deg tilordne til knapper. Hvis Roccat bare ville kvitte seg med den fjærbelastede bryteren, og den opp-lego-boksede delen av nattens underholdning, ville den ha en topp MMO-mus uten nevneverdige ulemper på hendene, og i vår.