Hjem anmeldelser Sjømannsdrømmen (for iphone) gjennomgang og vurdering

Sjømannsdrømmen (for iphone) gjennomgang og vurdering

Video: 🇳🇱 නෙදර්ලන්තයේ සිට කටාර් දක්වා 🇧🇭 .NETHERLAND to QATAR .නැවේ ජීවිතේ 39 ,vlog 70 #COVID19 #CORONA (Oktober 2024)

Video: 🇳🇱 නෙදර්ලන්තයේ සිට කටාර් දක්වා 🇧🇭 .NETHERLAND to QATAR .නැවේ ජීවිතේ 39 ,vlog 70 #COVID19 #CORONA (Oktober 2024)
Anonim

Utvikler Simogo har brakt frem noen av de mest fortryllende og interessante iPhone-spillene jeg noensinne har sett, med den mytiske skrekken fra Year Walk og det avantgardistiske spiondramaet Device 6. With The Sailor's Dream, ignorerer Simogo de vanlige smarte gåtene og i stedet tar spilleren med på en reise over et hav av minner. Det er absolutt ikke for alle, men det er et bemerkelsesverdig arbeid fra en utvikler som er opptatt av å gjøre mer enn bare å lage vanedannende mobilspill.

Under testingen min spilte jeg The Sailors 'Dream på flere enheter, inkludert iPhone 4s, iPhone 5c og iPhone 6. Ingen av dem hadde noen problemer med spillet, selv om de nyere enhetene åpenbart leverer mer pep. I Apple App-butikken er spillet oppført som kompatibelt med iPad, men det er optimalisert for iPhone 5 og nyere.

Seil disse havene

Hver økt i Sailors Dream begynner på samme måte: en langsom fade-in på tittelen mens en plystrende shanty spiller. Når du sveiper til venstre eller høyre, beveger du deg over et seascape og samkjører deg med forskjellige snurrige øyer som Secret Lighthouse, Seven Songs Cottage og Celestial Sanctuary. Hvis du sveiper ned, styrer du deg nærmere øyene og lar deg lande på dem.

Hver øy er en tom ruin; men stemningen er melankolsk snarere enn nifs. Navigering er lik den i Simogos enhet 6, men i stedet for å følge tekst følger du stier mellom interaktive vignetter som representerer rom, trapper og andre deler av verden. Det visuelle i spillet er nydelig og rart - påkostet på en måte du ganske enkelt ikke ser i mer intense spill.

Innenfor hver av disse rare ruinene er gjenstander og tekstbiter som avslører den triste historien om spillets tre hovedpersoner: Kvinnen, matrosen og jenta. Disse karakterene er fraværende, og du avslører historien deres ved å plukke opp ledetråder og biter av historien underveis. Du kan også finne andre gjenstander, for eksempel glass med ildfluer eller en orrery. Noen av disse er små musikklagende leker, spiller toner når du trykker på eller lager melodier mens du spinner.

Når du kommer til toppen av hver struktur, blir du presentert for tekst som utgjør en enkelt scene. Det er generelt et tragisk tablå, som bygger i intensitet sammen med lyden av et brusende hav, til du kommer til toppen og flykter. Når du fullfører en tur gjennom en øy, vises en stjerne over stedet.

Hvis det var hele spillet, kunne du se det hele på under to timer. Og en bestemt spiller kan nå spillets første slutt veldig raskt. Men spillets sanne slutt - og faktisk hoveddelen av spillet - spilles ut i løpet av mange dager. Det er en ganske heftig tidsinvestering, men etter den første utforskningen, kan du finne resten av spillets skjulte perler på bare noen få minutter hver dag.

Spillet fungerer også som et overraskende bra album. I tillegg til tilfeldig musikk og utmerkede omgivelseslyder, inneholder den også sju låter fra Jonathon Eng, som også fremførte en sang i Device 6, som sunget av Stephanie Hladowski.

Er dette et spill?

I strengeste forstand, ja, The Sailor's Dream er et spill. Det er regler som håndheves av spillets programmering, og det er en sluttstat. Men det er ingen nivåer, ingen etapper, ingen poengsum, ingen virkelige gåter å løse, og du kan velge å koble ut når som helst.

Dette siste punktet er kjent for fans av utvikler Simogos enhet 6, som undersøkte hvordan spilleren (eller i så fall leseren) beveget fortellingen frem og gjorde dem noe skyldige for utfallet. Hvis du går bort fra The Sailor's Dream etter å ha utforsket alle øyene, har du fullført spillet. Men resten av opplevelsen er bare det: en opplevelse.

Merk: Det som følger innebærer litt mild bortskjemning av spillet.

Alt klart? Ok.

Den virkelige hoveddelen av spillet blir fortalt gjennom sanger lagret på flasker av Woman, som ankommer hver dag. Sjømanns historien blir fortalt gjennom radiooverføringer som ankommer hver time i en 12-timers syklus. Disse meldingene forteller en historie om lengsel og anger. Jeg tror at spillet er designet for å påføre spilleren den samme opplevelsen.

I likhet med Kvinnen som ventet hver dag på at Sailor skulle komme tilbake, sjekket jeg spillet hver dag for sangene hun kastet i sjøen. I likhet med sjømannen på radioapparatet hans, kramet jeg meg nær telefonen sent på kvelden og ventet på at sendingene skulle starte. Spillet er ment å få deg til å vente, og som de stjernekryssede hovedpersonene som lurte på hverandres skjebner, til å lengte etter en beskjed.

Un-spill

The Sailor's Dream er noen måter mindre et spill enn det er en roman. Historien er den viktigste brikken, og opplevelsen av å fullføre den er ment å få deg som spiller til å føle hva karakterene føler. Selv om det ikke egentlig er gåter per si, må du legge ned en betydelig innsats - hvis ikke emosjonell båndbredde - for å faktisk fullføre.

Som et kunstverk er The Sailor's Dream en prestasjon. Det visuelle, lydene, sangene er alle eksemplariske. Men arbeidets natur er også en av dens begrensninger. Dette spillet droppet for flere måneder siden, og til tross for at jeg fikk det den dagen det ble utgitt, var jeg bare nylig ferdig med det. På den ene siden er det en stor ulempe. Men på den andre virker selv den tiden jeg brukte frustrert med spillet, i tråd med temaet.

Til slutt lyktes det Sailor's Dream å lure meg til å oppleve historien sin på en veldig ekte måte, noe som er mer enn jeg kan si for alt jeg enda har sett på en telefon.

Sjømannsdrømmen (for iphone) gjennomgang og vurdering