Hjem anmeldelser Steelseries rival 310 anmeldelse og vurdering

Steelseries rival 310 anmeldelse og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (November 2024)

Video: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (November 2024)
Anonim

SteelSeries 'Sensei-serie med PC-mus, som vi har fulgt og gjennomgått gjennom årene, er bemerkelsesverdig for å være en familie bare i navn. Designene deres er så forskjellige at de kan være brødre, men ikke fra den samme eller til og med en annen mor. Selskapets Rival-mus derimot har helt klart DNA til felles. SteelSeries Rivals 'fysiske design, programvare og under panseret elektronikk vitner om både slektskap og en følelse av retning.

Det er ikke å si at noen elementer ikke har endret seg over tid. Men hvis du ser på den eldre Rival Optical Mouse, eller Rival 700 her…

… og ta din første titt på Rival 310 $ 59, 99, du vil ikke bli helt overrasket…

De kunne passere for den samme musen, i det minste til du kommer ned i ugresset. Og vi vil undersøke hva som er lagt til og (mer merkelig) hva som er blitt fjernet denne gangen.

Design

I likhet med forfedrene er Rival 310 en kjekk mus, matt svart med middels grå grep og rullehjul. Størrelsen er veldig lik den til Rival 700: 5 inches lang, med i underkant av 2, 8 inches bred, med 1, 6 inches høy. Dette plasserer den kvadratisk i kategorien mellomstor til stor hånd, men musens vertikale bue faller lavere i fronten enn flere andre modeller vi har prøvd. Dette gjør det til å strekke seg til rullehjulet med en hånd i gjennomsnitt. Det er selvfølgelig under forutsetning av at du bruker et håndtak i håndflaten, som er mye mer ergonomisk enn fingertupp-grepet "klo" -alternativet som noen spillere favoriserer. Av ergonomiske grunner er dette virkelig en mus for store hender.

Når vi snakker om buer, er en av fordelene med en godt designet venstre- eller høyrespesifikk mus at du får en horisontal bue som samsvarer med posisjonen til hånden i ro. Mus som gruppe kan bidra sterkt til karpaltunnelsyndrom (CTS) og relaterte nerveskader hvis de brukes til å overskytes, det er sant, men solide vertikale og horisontale buer kutter ned på fysisk stress ved å gi bedre håndstøtte over tid. I så måte scorer Rival 310 bedre enn SteelSeries 'andre nylig utgitte mus, den ambidextrous designen Sensei 310.

Gjennom store deler av sin historie har SteelSeries Rival-linjen holdt seg til et "deformert timeglass" -utseende, svulmende nederst til høyre for å passe tett i håndflaten. Sett fra venstre ser vi to knapper og et sidegrep…

Selv om grepet, hevder SteelSeries, er det første laget av "ekte silikon", er det for flatt til å gi spesielt god trekkraft. Sideknappene har imidlertid en ås som du bare kan lage her, gitt vinkelen…

Denne mønet, pluss det tydelige spalten mellom knappene, gjør det enkelt å velge riktig knapp med den relativt ufølsomme tommelfingerkulen.

Spillere som kjøpte Rival 700, vil imidlertid bli overrasket over fraværet av tre funksjoner her. Den ene var en tredje sideknapp som så ut som en pyramide med toppen skivet av, rett under den ledende spissen av forsideknappen. Et sekund var taktile varsler som brukte vibrasjoner for å gi viktig informasjon (for eksempel lave treffpunkter) til spilleren. Den tredje var en OLED-skjerm foran sideknappene, som var ment å gi nyttige visuelle tilbakemeldinger i spill. Vi savner den tredje knappen, og kan ikke forstå hvorfor den ikke ble overført til denne modellen. På den annen side tenkte vi aldri så mye på taktile varsler, og så sjelden på avlesningen - av samme grunn utskriver vi musebelysningen. Å se på en musevisning av karakterens treffpunkter er en fin måte å miste alle disse treffpunktene raskt, siden fokuset ditt burde være på skjermen og selve spillet.

Det er ingenting å se på høyre side, mens undersiden har tre skyveputer og den optiske sensoren. Det gir oss bare et poeng til å diskutere: Rival 310-ledningen…

Som vi bemerket med Sensei 310, er den bare gummibelagt, snarere enn flettet. Det siste er mer populært i dag, fordi det gir bedre beskyttelse. Men flette ledninger pleier også å være stive, og en stiv ledning er mer utsatt for å skyve eller dra på musen. Likevel lar dette oss lure på hvorfor SteelSeries ikke valgte den perfekt gode løsningen den brukte med Rival 700 - utskiftbare ledninger, med en gummibelagt og en flettet, etter dine preferanser. Men vi antok at noen av disse valgene ble tatt for å skape dagslys mellom den avanserte modellen og denne; Rival 700 selger fortsatt for $ 75 til $ 100 fra de fleste kilder.

Oppsett og funksjoner

Du finner Rival 310s konfigurasjonsverktøy, SteelSeries Engine 3 (SSE3), her på selskapets nedlastingsside. Det installeres på under et minutt.

Vi har nettopp undersøkt SSE3 i vår gjennomgang av SteelSeries 'Sensei 310, så det er ikke nødvendig å gjøre alt igjen; traff Sensei 310-lenken ovenfor for det aspektet hvis du er interessert. I stedet vil vi bare vurdere de høye (og lave) poengene til programvaren. Her er hovedskjermen…

En av funksjonene vi virkelig likte med SSE gjennom årene har vært det rene, velorganiserte grensesnittet, som dette bildet illustrerer i spar. Knapper kan konfigureres på nytt ved å bruke handlingslisten til venstre på skjermen, eller musebildet direkte til høyre for det. Til høyre for det er på sin side to DPI-innstillinger, fra 100 dpi til en uspillbar 12.000 dpi. Dette kan sammenlignes ugunstig med slike som Corsair Utility Engine, Logitech Gaming System og Razer Synapse programvare, som alle har fire eller fem DPI-innstillinger - og noen ganger en sjette DPI-innstilling for en snikskytermodus. (Når en knapp er tilordnet plikt som snikskytermodus, når du klikker og holder den inne, går musen tilbake til DPI du har angitt for den. Slipp den, og DPI hopper til de tidligere aktive innstillingene.) Det er heller ingen mulighet til å konfigurer X- og Y-aksene hver for seg, mens alle de tre nevnte andre konfigurasjonsverktøy kan gjøre det. Det er en attraktiv funksjon for spillere som har en skjerm med bred skjerm, med vertikale og horisontale oppløsninger som skalerer annerledes.

Stadig lenger til høyre er lineære glidebrytere med 11 posisjoner for akselerasjon og retardasjon. Merk: Disse hører ikke sammen med Rival 310s nye optiske sensor, som bør glede veteranspillere som vil ha kontroll over nøyaktig hvor musen går uten bekymring for at autojusterende algoritmer kommer i veien. Vinkling er også velkomment, selv om innstillingen for valgfrekvens er verdt å gå glipp av. Hvorfor vil du kjøpe en mus med en optisk sensor på topptur bare for å tvinge den til å dra en CPU bak seg som en okse?

Det er en arvsfunksjon som bør trekkes tilbake - og erstattes med en slags løfteavstandskontroll, helst en veiviser. Optiske sensorer er mer problematiske enn lasere i så måte. De har en tendens til å bli skitne rundt endringer i museflate-tetthet og gjennomskinnelighet. Å flytte fra et skrivebord av hardt tre til en mykere musematte kan forårsake problemer som ingen spillere vil møte. SSE3 kan foreløpig ikke kompensere for det.

Ved å klikke på B3 eller Logo på musillustrasjonen dukker du opp lyseffekt-skjermen…

Det er fire effekter - ColorShift, Steady, Multi Color Breathe og Trigger - pluss den vanlige velgeren for 16, 8 millioner farger. Men siden hånden din vil dekke musa hver gang du bruker datamaskinen, kan alle disse effektene være de samme som den femte innstillingen, Disable Illumination.

Det finnes også en makroeditor, men det er enkelt, og tillater lite mer når det gjelder avanserte funksjoner enn redigering og sletting av innspilte tidsverdier…

Den virkelige verdien av SSE3 ligger i brukervennligheten, spillspesifikke profiler og de mange handlingene som er tilgjengelige for omdisponering av knapper. Når det gjelder dette siste elementet, kan du starte applikasjoner - eller til og med andre spillprofiler. (Og SSE3 kan på sin side lagre et ubegrenset antall profiler.) Knapper kan også stilles til å spille en gang ved å klikke, eller n antall ganger, gjenta mens du trykker på, og gjenta uendelig til de trykkes på nytt, med brukerdefinerte forsinkelser på gjentakelse.

Vi nevnte Rival 310s nye optiske sensor tidligere. Det er en partnerinnsats designet med PixArt Imaging, basert på 3360 brukt i Rival 700. SteelSeries oppgir at den leverer en-til-en-sporing fra 100dpi til 3, 500dpi (350 tommer per sekund). Fra 3.500 dpi opp til 12.000 dpi tilbyr Rival 310, i likhet med Sensei 310, jitterreduksjon. Hvordan den spiller ut mens den er i bruk, er et tema for vår ytelsestesting, så la oss gå videre til det neste.

Prestasjonstesting og konklusjon

Vekten på Rival 310 er 3, 5 gram, og musen beveger seg rundt med letthet på sine tre gummiputer. Gitt dens letthet, testet vi den ut først i den mega-populære DOTA 2 og i handlingen RPG Grim Dawn. Vi fant resultatene utmerkede, abt abted av musens veldig lette Omron brytere. Mens noen foretrekker et litt tyngre preg, virker den raske responsen på bevegelse og press i Rival 310 oss godt egnet til fartsfylte, sanntidsspill.

Når det er sagt, kan vi ikke si at vi anser det som nødvendigvis bedre enn noen få andre rimelig lette spillmus utstyrt med førsteklasses sensorer vi har testet, for eksempel Logitech G303 Daedalus Apex og Glaive RGB. For de fleste spillere som har kjøpt gode mus de er avhengige av, er en-til-en-sporing noe de allerede har faktisk i stedet for navn - fordi det ikke er snakk om komparative tall som avgjør hvor nøyaktig den musen utfører, men den oppfattes pålitelighet over tid. Imidlertid, hvis du er en gamer som ønsker å oppgradere en inkonsekvent mus, bør Rival 310 passe regningen med de førsteklasses bryterne og den optiske sensoren.

Merk imidlertid noen advarsler. For en, selv om denne musen kan passe til en mellomstor eller stor hånd, gir det relativt skarpe fallet på sin vertikale bue mer rekkevidde frem til rullehjulet hvis du har en laber i gjennomsnittstørrelse. Du kan alltid bytte til et kløvgrep hvis det skulle bevise tilfellet, men kløvgrep er så anti-ergonomisk som du kan få, noe som dramatisk øker spenningen i hånden, håndleddet og armen. Rival 310 er best egnet for store votter.

Vi har også noen mindre problemer med SteelSeries konfigurasjonsverktøy, SSE3. Selv om vi liker sine ubegrensede, spillspesifikke profiler, vinkling og akselerasjons- / retardasjonsfunksjoner (programvare-brukt, ikke innebygd i sensoren), kan den spore bare to DPI-innstillinger om gangen - mot fire eller fem i sin ledende konkurranse. Og hvis du har en skjerm med bred skjerm, vil mangelen på separate X- og Y-akser bety at du ikke kan finjustere det aspektet for spill, som du kan med noen konkurrerende museprogrammer.

Selv om makroeditoren ikke er funksjonell, vil den heller ikke være finkornet nok for alvorlige snarveihoder, og fraværet av en løfteavstandsveiviser kjennes på den måten enhver optisk sensor reagerer på forskjellige overflatetettheter. Vi beklager også tapet av en syvende knapp - den tredje på venstre side - som Rival 700 hadde.

Hvis SteelSeries 'nyeste mus eksisterte i et vakuum, vil vi anbefale enten uten å nøle bare på kvaliteten på sensoren og bryterne alene. Men det har de ikke. Sjekk ut Rival 310s SSE3-programvare og se om den passer dine behov. Hvis det gjør det, er dette definitivt et sterkt valg. Men hvis du vil ha alle alternativene vi listet over, kan det være lurt å sjekke ut et av de flere alternativene i karusellen nær starten av denne anmeldelsen, fra Razer eller Logitech.

Steelseries rival 310 anmeldelse og vurdering