Hjem anmeldelser Steelseries sensei 310 anmeldelse og vurdering

Steelseries sensei 310 anmeldelse og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (November 2024)

Video: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (November 2024)
Anonim

Noen produsenter arbeider konseptet med merkevarebygging veldig nøye, med hvert produkt de gir ut i en familie som holder bevis på fysisk kontinuitet med sine forfedre. Nesten alle de avdøde Mad Catz-musene, for eksempel, så ut som mekas designet av japanske animatører. Alle Samsungs Xpress-forbrukerprintere, som bærbare brødristere som har utviklet seg føtter over tid for å jage mindre pattedyrbytter. Hvis du likte stilen til en Mad Catz RAT- eller Xpress-skriver du tidligere hadde eid, er sjansen stor for at du vil føle deg trygg på å se på andre i samme slektslinje for potensielle kjøp i fremtiden. Det føltes som å komme hjem. Det er det merkevarebygging handler om. Enkelte selskaper gir imidlertid fra seg merkevarebygging - og likevel bruker en tredje gruppe det som en catch-all. SteelSeries 'Sensei-mus ser ut til å falle i denne siste kategorien. Blant dem er Sensei 310 ($ 59.99)

Et blikk på flere produkter i Sensei-linjen - den opprinnelige Sensei fra 2011, Sensei fra 2013 og Sensei Wireless Laser Mouse fra begynnelsen av 2014 - viser noen store fysiske og funksjonelle forskjeller. Alle tre er fremdeles i dag tiltalende mus, men til tross for at de heter "Sensei", er de ikke altfor beslektede. (De er mer som venner som samles en gang i uken for et pokerspill mens de spiser kjøttpålegg.) Uansett hvilken liten likhet de har på hverandre kan krediteres deres ganske generiske ambidextrous design.

Så mye kan sies for Sensei 310, som verken ser ut eller spiller helt ut som tidligere Senseis. Hvis noe, som vi vil se i denne gjennomgangen, er det nærmere på noen måter nærmere noen få modeller i SteelSeries 'Rival-serie. (Se for eksempel vårt blikk på SteelSeries Rival 310, som vi vurderte ved siden av denne musen.)

Design

En av disse rivaliserende egenskapene er ganske enkelt den nye musens utseende…

Den attraktive matt-svarte fargen, mønet midt i midten, formen på bruddet som deler plastdekselet, plassering av logoen, til og med den gummibelagte ledningen (som vi berører litt på): Alle disse elementer er synlige i flere SteelSeries Rival-mus, spesielt den nye Rival 310.

Størrelsesmessig er Sensei 310 laget for å passe en gjennomsnittlig størrelse til stor hånd, med en lengde på 4, 9 tommer, en bredde på 2, 8 tommer og en høyde på 1, 5 tommer. Dette bildet gir en viss følelse av hva som føles som et kraftig frafall fra høydepunktet til den vertikale buen, som kaster seg under knokene nærmest håndflaten…

Det gjør at en hånd i mellomstørrelse strekker seg litt mer for å nå rullehjulet - i det minste når du holder Sensei 310 i håndflaten, noe vi foretrekker et mindre ergonomisk kløregrep. Dette er ikke noe problem hvis du har store votter, men alle andre problemer på den ene siden, folk med gjennomsnittlig størrelse på hånden bør prøve denne musen personlig enn å stole på Sensei 310-lengden som en indikasjon på hvor godt den kan passe deres hender.

Oppsettet er ganske standard for en ambisiøs design. På toppen er to knapper, rullehjulet og en DPI-knapp bak. Vi foretrekker vanligvis en DPI-bryter eller veksling, fordi disse enkelt kan navigere i flere DPI-innstillinger. Men Sensei 310 tilbyr bare to DPI-innstillinger, som vi vil diskutere nedenfor, så knappen fungerer fint for det scenariet.

Hver side har også et par knapper. Dette gir god design fornuft. Når alt kommer til alt, hvis du går fra med den ergonomiske fordelen med en horisontal bue som er tilpasset hånden i ro (som ambidextrous mus krever at du gjør det), kan du like godt produsere en mus som tilbyr like mye til venstre som det gjør til rettigheter. Likevel har vi blitt overrasket med en rekke ellers godt utformede ambidextrous mus som inkluderer sideknapper bare for rettigheter. La oss reise rundt for en sidevisning av Sensei 310…

Likheten - vel, nei, den rene identiteten - mellom denne musen og SteelSeries Rival 310, fra denne vinkelen, er slående. Bortsett fra noen frem- og bakpiler som er lett innrykket på Rival 310s knapper, er det bare ikke mye forskjell. Den generelle museformen og formen på gummigrepene er de samme på begge musene. (Selve sidegrepene blir hevdet av SteelSeries som de første "rene silikonene", men poenget er mye fordi de er litt for glatte til å virkelig tilby god friksjon.)

Det er ikke lett å fortelle fra bildet over, men det er en skarp ås på hver knapp. (Det er tydeligere nedenfor.) Dette, pluss mellomrommet mellom dem, gjør det enkelt å skille mellom de to ved hjelp av tommelfingerballen.

Undersiden har bare tre puter og den optiske sensoren; ingenting verdt å merke seg der. Men pass på musesnoren som løper fra venstre side av dette bildet…

Det er en vanlig, glatt ledning. Vi forstår hvorfor SteelSeries ikke har valgt å gi en flettet ledning med Sensei 310. En ledning av noe slag introduserer et visst nivå av dra på en perifer, men liten minutt. Og selv om det dra kan være så lite at det ikke påvirker gameplayet fysisk, er det fremdeles den oppfatningen det kan være. Flettede ledninger har en tendens til å være stivere enn gummibelagte, derav mer drag, som (vi antar) har ført til at SteelSeries har gått med et eksempel på sistnevnte. Den er 78 tommer lang, og den føles tynn, muligens mer utsatt for skade enn en flettet modell.

Det stiller også spørsmålet om hvorfor selskapet ikke gjorde som det gjorde med SteelSeries Rival 700, og tilbyr et par avtakbare ledninger: en flettet type for standard (eller bare uspinkede) spillere, og en glatt, gummibelagt en til turnering folkens.

Oppsett og funksjoner

Etter å ha koblet musen til en USB-port, tar du tak i SteelSeries Engine 3 (SSE3), musens konfigurasjonsprogramvare, på https://steelseries.com/downloads. Når du kjører installasjonsprogrammet (det tok oss under et minutt), er du klar til å gå. Lansering av SSE3 bringer deg til en skjerm som viser alt det installerte SteelSeries-utstyret. Å velge Sensei 310 fra den matrisen dukker opp dette…

Som en ære for at SteelSeries fikk riktig UI-design for mange år siden, og har ikke prøvd å fikse det som ikke brøt siden. Du har helt sikkert hørt tropen før at "alt er selvforklarende", men i dette konfigurasjonsverktøyet er nesten det hele (med ett unntak vi vil diskutere senere) virkelig. Hvis noe i verktøyet reiser spørsmål, klikker du på pilen til høyre i displayet for et kort, tydelig svar.

Alle knappene er oppført til venstre - klikk på en, og et lite skjerm for tildelingshandling dukker opp…

Legg merke til den nedre delen av boksen. Du kan angi at en knapphandling skal skje en gang når du trykker på den, x antall ganger, gjenta når du trykker på den, automatisk repetisjon og spiller kontinuerlig. Hvis du bestemmer deg for x antall ganger, kan du også endre antall repetisjoner og forsinkelsen mellom dem, samt om handlingen vil skje når du trykker på knappen eller når den slippes.

Dette er hva du får når du klikker på kategorien Museknapper, øverst i den popup-en…

Totalt vises 10 kategorier. Foruten museknapper er de andre som følger: Tastaturknapper, makroer, medieknapper, deaktivering, start applikasjon, startkonfigurasjon (som lar deg velge en profil du vil laste inn med den knappen), starte motorapper, OS-snarveier og ta opp makro.

I mellomtiden, hvis du i stedet klikker på musebildet til høyre for listen over knapper - i enten venstre, øvre eller høyre visning - får du et annet alternativ. Utheving av B3 (rullehjul) eller logo bringer fargeredigereren opp, som du kan se…

Dette lar deg deaktivere belysningen helt, eller stille den inn på Steady, Colorshift, Multi-Color Breathe eller Trigger. Du kan velge fra det nå forventede 16, 8 millioner farger-arrayet, som er mye fordi det ikke kan sees så tydelig når du spiller, i alle fall takket være et nødvendig tillegg til alt dette som heter "din hånd."

Legg også merke til at de to belysningssonene er helt uavhengige, og at de ikke kan bli tidsbestemt til å visne eller skifte farger sammen med mindre du bruker en av programvarens "motorapper", kalt PrismSync. Du kan imidlertid bare aktivere PrismSync ved å knytte den til en knapp, som tar bort funksjonaliteten for noe annet. I rettferdighet kan du alltid feste den til en sideknapp på siden av musen du ikke vil bruke - for eksempel høyre side, hvis du er en rettferdig.

Et mer alvorlig problem med PrismSync er at når varigheten er aktivert, kan ikke varighet av effekter lenger være brukerstyrt som den kan gjennom fargeredigereren. ColorShift, for eksempel med sine pulserende, regelmessig skiftende farger, begynte å skifte med en dårlig syre-tur-hastighet på to sekunder, hvor du kan stille den uten PrismSync i opptil 30 sekunder per fargeskift. Så enten glemmer du å koble de to lyssonene for å kontrollere varigheten, eller så kobler du dem opp og varigheten går manisk. Denne implementeringen trenger videre arbeid, antar vi, men selv om vi tviler om detaljene her, hevder vi at all musbelysning er svakt absurd av sin natur.

For resten er det ikke SSE3 når noen musekonfigurasjonsverktøy er kritikkverdige i tilbudene sine med knapper. Se på dusøren under OS-snarveier…

Hvis du ignorerer vanlige snarveier og Mac-snarveier, kan du bruke Windows-snarveier til å stille inn en knapp for å bytte applikasjoner, åpne Oppgavebehandling, åpne Kjør-dialogen eller Utforsker, eller låse skjermen, blant mange andre handlinger. I tillegg gir handlingen for å tilordne en tastaturknapp til en museknapp ikke bare standardtaster, men alle symbol-, navigasjons- og låsetaster.

Å velge makroer er dessverre ikke mye forbedret kontra tidligere iterasjoner av SteelSeries Engine…

Det er veldig lite du kan gjøre i redigeringsprogrammet med en makro du har spilt inn, annet enn å redigere forsinkelsen mellom to taster og knapper, eller slette enten forsinkelsen eller tasten / knappen du har trykket på. Det er overveldende sammenlignet med konfigurasjonsverktøy som Corsair's Utility Engine 2 (CUE2), som støtter så avanserte makro-mashoperasjoner som lenede makroer og makroer som kjører én handling når du trykker på en knapp, og et sekund når den slippes.

Vi er heller ikke noe om valg under Launch Engine Apps…

De tre spillene som er oppført der (DOTA 2, Counterstrike: Global Offensive, og Minecraft) bruker utviklerkoblinger til SteelSeries Rival 700 som gir taktil respons i spillet, men de gjør ikke noe i Sensei 310. I hovedsak er alternativene er vestigiale lemmer. De andre alternativene under Launch Engine Apps er bare litt mer nyttige: Discord-funksjonen leverer chattevarsler i sanntid, Audio Visualizer gjør musen din til et lysshow basert på lyd (for eksempel musikkspor), og ImageSync gjør animerte GIF til lyseffekter ved hjelp av et SteelSeries RGB-aktivert tastatur.

Sølvforet i denne lys-på-stoffskyen er at SteelSeries tydelig er fast bestemt på å oppgradere konfigurasjonsmotoren. Det kan være andre måter å gjøre dette på, men det vil forbedre spillingen med Sensei 310. Gå tilbake til et av bildene våre, over…

Du vil merke at konfigurasjonsverktøyet bare støtter to brukerkonfigurerte DPI-innstillinger per profil. Derimot leverer Razer, Logitech og Corsair fire eller fem lagrede DPI-innstillinger - og i noen tilfeller en ekstra snikermodus, som automatisk bytter til en gitt DPI-innstilling så lenge denne knappen holdes nede. Det hjelper ikke at du ikke kan avgrense X- og Y-aksene i SSE3, noe som hjelper til med bredskjermmonitorer.

På samme måte henger SSE3 etter noen andre konfigurasjonsverktøy for programvare når de ikke tilbyr heiseavstand. Optiske sensorer har generelt en tendens til å oppføre seg annerledes på forskjellige overflater. Selv små endringer i overflatetetthet kan gjøre en sterk, pålitelig mus til en som raser mens du prøver å gjøre bevegelse. En god veiviser for løfteavstand, som Mionix SQAT, bruker komplekse algoritmer for å kalibrere en mus for en ny overflate. Også dette er noe som vil bidra til å gjøre SSE3 mer sammenlignbar med sine største konkurrenter.

Men vi taper. Fortsetter med vår undersøkelse av SSE3, er to interessante alternativer lineære glidebrytere med 11 posisjoner for både akselerasjon og retardasjon. Den interne sensoren som SteelSeries bruker er en topp moderne modell uten iboende akselerasjon, noe som er til det beste. Men det er viktig for noen spillere å ha muligheten til å stille inn akselerasjons- og retardasjonsnivåer for spesifikke spill. Det er tidspunkter mens vi spiller noen av de sterkt menydrevne strategititlene til KOEI og Paradox Entertainment som setter oss på grensen til å gjøre stoffet vårt i kval, og prøve å vende oss fra bred kartbevegelse til trippel- eller firedoblet menyvalg. Med automatisk retardasjon er det ikke noe problem, og bare klesbutikkene taper.

Det er også vinkling, via en annen lineær glidebryter med 11 posisjoner. Personlige preferanser skiller seg like mye ut på dette som ved akselerasjon og retardasjon. Men når vi kan slå av vinkling kan du slå av SSE3, akkurat som de andre kontrollene kan, ser vi ingen ulemper. Og for folk som vil kompensere for feilvurderinger når de ser på skjermene sine, kan vinkling være en velsignelse.

Endelig er det en lineær glidebryter med fire posisjoner, for å endre pollinghastigheten fra 125Hz til 1000Hz, eller en gang per sekund. Hvis du vil spille spill med en mus i turneringsklasse som Sensei 310, er vi ikke helt sikre på hvorfor du kjørte den på en datamaskin på mindre enn 1000Hz. Men hvis du planlegger å gjøre det, bør du vurdere dette rådet: Grøft din endeløse oppgraderte Kaypro II, og bli med i den moderne spillverdenen. Du vil være glad for at du gjorde det.

En annen funksjon ved Sensei 310 er den nye optiske sensoren. Rival 700 bruker den utmerkede PixArt 3360; og SteelSeries uttaler at det nå har inngått et samarbeid med PixArt Imaging for å gjøre det en bedre i de nye 310 musene. SteelSeries har kalt den TrueMove3, og hevder den gir ekte en-til-en-sporing fra 100 dpi til 3.500 dpi - eller opptil 350 tommer per sekund. For resten, helt til 12.000 dpi toppinnstillingen som ikke er i miles fra hva noe vanlig menneske vil bruke, leverer Sensei 310 jitterreduksjon i stedet. Selskapet gir en graf som setter Sensei 310 og Rival 310 opp mot de tre andre musene, hvorav den ene, Logitech G403, kjører en PixArt 3366…

Det ser ut til å være en vesentlig forskjell mellom SteelSeries 'mus og konkurransen. Det som mangler er noen diskusjon om en romlig ramme disse tallene opererer innenfor; Enten forskjellen mellom SteelSeries 'ørsmå krøll til Logitechs gjespende hule i en Rorschach-test er et storslagent skille, eller umuliggjort etter noen menneskelige ytelsesstandarder - eller noe derimellom.

Utover dette tiltaket kommer Sensei 310 med Omron-brytere vurdert til 50 millioner klikk, med en lett, presis følelse. Og ettersom det fører oss rett inn i Performance Testing, la oss gå dit neste gang.

Ytelsestesting

Sensei 310 veier bare 3, 5 gram, som for oss umiddelbart betyr MOBA agn. Vi fyrte opp DOTA 2, og fant at den nye musen vår håndterte seg ganske bra med typen karakterer vi foretrakk å bruke til kiting. Omron-bryterne reagerer på en lett berøring, og den nye optiske sensoren presterte perfekt - men da fant vi ut at det var tilfelle med flere andre mus vi har gjennomgått nylig som benyttet PixArt 3360-sensoren SteelSeries har basert sin sensor på. Muligens en veteran turneringsspiller kunne fange forskjellen mellom hans eller hennes nåværende favorittmus og Sensei 310, men det gjorde vi ikke.

SteelSeries 'nyeste inkluderer jitterreduksjon for DPI-innstillinger over 3.500dpi, men da spiller vi vanligvis ikke spill over 3.500dpi. (Og det er trygt å si at ikke mange mennesker gjør det. Disse sensorene med stratosfæriske DPI-høye ender på 8.000 dpi, 12.000 dpi og 16.000 dpi er i en kamp om abstrakte tall som ingen spillere kan bruke.) For våre formål, nøyaktighet og hastighet i bevegelse er avgjørende når du spiller actiontittler uten pause, og denne musen passer på regningen.

I andre fartsfylte spill, som Far Cry 4, er imidlertid manglende evne til å skille X- og Y-akser ved å bruke SSE3 en tøffere. Vi foretrekker å bruke en bredskjermmonitor, der en høyere DPI-innstilling for det horisontale planet er nyttig. På samme måte savnet vi tilstedeværelsen av mer enn bare to DPI-innstillinger for et gitt spill. Det er sant at du kan velge forskjellige DPI-innstillinger for hvert spill du kjører, takket være at du har ubegrensede, spillkoblede profiler. Men til tider foretrekker vi å bruke fire eller fem av disse innstillingene i ett spill, for noen av spillene våre som involverer flere, kontrasterende spillstiler (for eksempel Divinity: Dragon Commander) eller de som inkluderer mini-spill, varierer også (for eksempel spill som inkluderer virtuelle soner med arkademaskiner, som i Stardew Valley).

Vi likte å sette retardasjon for menytunge, turbaserte strategititler som Europa Univeralis IV og Romance of the Three Kingdoms XIII. Akselerasjon og retardasjon er såre poeng blant spillere, men dette skyldes i stor grad sensorer som automatisk bruker akselerasjon. Siden Sensei 310s nye sensor ikke gjør det, er det optimalt å overføre bruken av denne (og dens grad) til spillerne. Så mye kan sies om vinkling. Ingen blir tvunget til å bruke vinkling, men noen spillere som har vanskeligheter med skjermene sine, synes det er mulig å automatisk rette linjene (og dermed gjøre rangert kamp mer levedyktig) til en gave.

På den annen side, hvorfor gi en virkelig flott optisk sensor uten passende løfteavstandskontroller? Med mindre du planlegger å alltid spille på samme overflate - noe som absolutt er mulig - vil du at sensoren din tar hensyn til endrede overflatetettheter. Det kan utgjøre en forskjell mellom en eksakt respons på bevegelsen din og en som blir subtil, eller ikke så subtil, på villspor. Flere avanserte tweaker-mus, blant dem modeller fra Mionix, Razer og Logitech, leverer denne funksjonen.

Konklusjon

Med disse påminnelsene bemerket, er Sensei 310 en sterk inngang i markedet for avanserte optiske spillmus. Det er en ambsidextrous en, og dermed ikke optimalisert for ergonomi med en horisontal bue, og rullehjulet er for langt frem for din typiske hånd - med mindre du foretrekker et kløvgrep. Men hvis du har store hender, høyre eller venstre, og er en dedikert spiller, er Sensei 310 en mus som fortjener din oppmerksomhet. Det er rimelig, og hvis SteelSeries klarer å legge til heiskontroll og ekstra DPI-innstillinger, vil denne musen være der oppe med det beste.

Steelseries sensei 310 anmeldelse og vurdering