Innholdsfortegnelse:
Video: Street Fighter 30th Anniversary Collection (PC, 1080p 60fps) - The first 40 minutes (November 2024)
Mest som du husker
Capcom uttaler at samlingens spill er arkade-perfekte replikasjoner, og i min tid med spillene fant jeg absolutt at det var tilfelle. Fra partiets støvete trommelprøver til kombo-timing, de 12 titlene føles akkurat som jeg husker dem. Faktisk hadde jeg mer enn noen få nostalgiske, varme uklar øyeblikk mens jeg spilte Street Fighter II-spill. Tittlene fraktet meg tilbake til veldig bestemte tider og steder, med bestemte mennesker. Hvis du var en del av arkadescenen - alt annet enn død nå - på spillets originale utgivelser, vil du også ta en tur nedover minnefeltet.
Digital Eclipse kunne lett laget en samling med bare bein, men utvikleren la til flere ekstra for å blidgjøre pakken. De originale arkadespillene manglet online multiplayer-kamp, men den funksjonaliteten er lagt til fire titler: Street Fighter II: Hyper Fighting, Super Street Fighter II Turbo, Street Fighter Alpha 3 og Street Fighter III: 3rd Strike. Jeg forstår begrunnelsen for å fokusere på nettopp disse titlene - de skryter likevel av lidenskapelige og konkurransedyktige spillerbaser. Likevel morer ideen om å ta originale Street Fighter på janky ass online på en måte som få ting gjør. I tillegg er det Street Fighter III-tilhengere som foretrekker, for eksempel, 2nd Impact to 3rd Strike. De bør også få lov til å fange disse hendene via internett.
I motsetning til de originale spillene, lar titlene i Street Fighter 30th Anniversary Collection deg spare hvor som helst, noe som er et enormt tillegg. Det er en funksjon som er veldig nyttig når du møter mot Gil for den tjuende gangen om natten og vil ta deg en pause for å slippe saltet ut av systemet ditt uten å miste fremgangen.
Dessverre har flerspillermodus et par rare. Spillene viser ikke seiersprist etter kamp etter at en motstander har tapt, noe som demper den arkadeaktige opplevelsen litt. Videre kan du ikke bytte etapper i flerspillerhandling med mindre du går ut av modus, går inn på nytt og velger en annen.
En historie om vold
Mye som Disney Afternoon Collection og Mega Man Legacy Collection, to andre nylige Digital Eclipse-ledd, er Street Fighter 30th Anniversary Collection fett med tilleggsstoff. Frank Cifaldi, sjef for restaurering hos Digital Eclipse og en kjent videospillhistoriker som mester den sårt tiltrengte spillbevaringsårsaken, har lagt fingeravtrykk over hele denne samlingen.
Museumsseksjonen har
Hvert spill har en animasjonsvisning som lar deg sjekke ut, for eksempel, Ryus Shoryuken på en ramme for ramme mote. Denne herlige funksjonen viser seg spesielt nyttig når du ser på de forbløffende detaljerte Street Fighter III-spritene som forblir videospilldesign til i dag.
På lydsiden har Street Fighter 30th Anniversary Collection skryter av jukebokser for hvert spill som lar deg lytte til musikk og lydeffekter. Disse sporene er ikke bare de tingene du vil høre under kampen, men også lyden du hører under avsluttende sekvenser, tiltrekker modus og kreditt også. Street Fighter II, Street Fighter Alpha og Street Fighter III lydeffekter er klassiske lyder for alltid assosiert med Capcoms CPS arkadesystemkort.
Lav spesifikasjoner, stor moro
Det krever ikke mye PC-hestekrefter for å kjøre Street Fighter 30th Anniversary Collection. Spillets Steam-side sier at du trenger en PC med minst en 3GHz Intel i3 CPU, Intel HD 4400 GPU, 4 GB RAM og operativsystemet Windows 7. Med andre ord, selv datamaskiner med litt støv på seg bør starte opp samlingen med letthet.
Samlingens oppløsningsstandard til datamaskinens GPU er i stand til å vise. Hvis du for eksempel har en 4K-kompatibel GPU og skjerm, vises samlingens brukergrensesnitt, museumsgoder og andre elementer i den oppløsningen. De originale spillene vises imidlertid ikke i 4K. Dette er spill som er mer enn 20 år gamle mennesker!
Lokale anfall, i enkelt- og flerspiller-kamper, kjøres uten problemer. Selv om jeg har lest historier om laggy online play (spesielt når jeg spiller Nintendo Switch-versjonen), har min erfaring over en FiOS-linje ganske annerledes. Jeg har hatt flere hikkefrie kamper i tilfeldige og rangerte modus.
Samlingen lar deg ikke finjustere oppløsningen, men du kan utforske de andre visuelle alternativene for å tilpasse opplevelsen. Du kan bruke kule CRT-skjermlignende filtre eller bruke / fjerne dekorative rammer rundt standardfeltet 4: 3-forholdet. Det er flere alternativer som lar deg endre lekefeltet hvis 4: 3-innstillingen ikke er til din smak: Full (som zoomer nærmere handlingen) og Bred (som strekker det visuelle til et bredformatformat). Jeg foretrekker å spille i standard 4: 3-visningen, med TV-en
En utrolig pakke
Street Fighter er den sjeldne videospillfranchisen - som Madden, Super Mario og Tetris - som selv ikke-spillere kjenner til fra sin rene kulturelle innvirkning. Street Fighter, spesielt den andre delen, gjorde jagerfly til en levedyktig sjanger, inspirerte dusinvis av vellykkede og hakkete kloner, og overtar ESPN2 under Evolution Championship Series Grand Finals.
Street Fighter 30th Anniversary Collection utforsker hvordan franchisen ble, via selve spillene og robust dokumentasjon. Digital Eclipses åpenbare kjærlighet til videospillmediet lyser sterkt i alle utgivelsene, og spesielt denne fantastiske samlingen beviser at videospill kan være så mye mer enn bare produkter.