Hjem Fremover tenking Virtual reality and the gear vr

Virtual reality and the gear vr

Video: Extreme VR Roller Coaster: Virtual Reality 3D Video for Samsung Gear VR Box (Oktober 2024)

Video: Extreme VR Roller Coaster: Virtual Reality 3D Video for Samsung Gear VR Box (Oktober 2024)
Anonim

Når folk spør meg hvilken teknologi jeg er mest spent på for 2016, begynner jeg nesten alltid med virtual og augmented reality. Virtual reality-systemer har vært snakket om i mange år, men blir mer mainstream med enheter som Google Cardboard og Samsung Gear VR, og jeg venter på å se hva en full Oculus Rift og Sony PlayStation VR vil bringe i 2016.

Dette bør være spesielt interessant i spill med det første, men muligheten til å bruke denne teknologien til andre opplevelser, for eksempel reiser eller eiendommer, er også spennende.

I mellomtiden får augmented reality-systemer mye trekkraft. Jeg har vært fascinert av demoene jeg har sett av Microsoft HoloLens og Magic Leap og ser applikasjonen til spill, men også til mange andre applikasjoner. Og det finnes allerede en rekke vellykkede små glass til industriell bruk, for eksempel produkter fra Epson og Vusix.

VR har fått mer oppmerksomhet de siste ukene etter hvert som mer innhold har blitt tilgjengelig. New York Times sendte nylig Google Cardboard til alle abonnentene sine, i utgangspunktet med en veldig interessant dokumentarserie kalt The Displaced , som ga mer oppmerksomhet til situasjonen til barn som ble kjørt fra hjemmene sine. Dette er nettopp den typen ting som gjør meg så spent på VR i det lange løp. Det gir deg mer en følelse av hvordan det å være der virkelig er. Siden den gang har Times tilbudt noen få andre videoer, men de fleste har ikke den samme følelsesmessige kraften.

Den siste tiden har jeg brukt litt mer tid på å bruke Gear VR, et headset på 99 dollar som bruker Facebooks Oculus-teknologi, der du plasserer en Samsung Galaxy S6, S6 Edge, S6 Edge +, eller Note 5-telefon. Opplevelsen er betydelig forbedret siden jeg først testet ut "innovatørutgaven" tidligere i år, og det samme har headsettet.

Hoveddelen av innholdet kommer fra Oculus-butikken, noe som betyr at mye av det senere også vil være tilgjengelig for den høyere enden av Oculus Rift. Det er nå en rekke spill tilgjengelig. Det er standard skyttere som Anshar Wars, så vel som mer komplekse skyttere, for eksempel CCPs Gunjack, basert på Unreal 4-motorene. Det finnes eventyrspill som Ustwos Lands End, og opplevelser som Ocean's Rift som lar deg bevege deg gjennom en kunstig undervannsverden. For barn er det titler som Jake og Tess's Finding Monsters, et enkelt, men morsomt spill å gå gjennom et miljø for å ta bilder av monstre.

Biblioteket er selvfølgelig ennå ikke hva du kan forvente deg på en stor spillplattform, men det er overraskende bra for en ny plattform, og selv om jeg egentlig ikke er en spiller, syntes jeg en rekke spill ganske morsomme å spille.

Du kan også bruke Gear VR til å se på videoinnhold. Fordelen med å se gjennom brillene er at du har opplevelsen av å se en mye større skjerm, som å være i en kino. Selv om den tilsynelatende størrelsen er stor, kunne jeg dessverre fremstå pikslene på skjermen, noe som gir det litt av en skjermdør-effekt. Det er et problem som ikke blir utbedret før vi ser enda større skjermer.

Men jeg blir mer imponert over mengden innhold som er tilgjengelig. Oculus Video tilbyr et anstendig utvalg av filmer for kjøp eller utleie, omtrent som videobutikkene til de store mobilplattformene. Og enda mer imponerende er Netflix nå tilgjengelig.

Samsungs Milk VR-app har en rekke interessante oppslukende videoer; sist prøvde jeg en opplevelse av å være på banen for en boksekamp. Det hele er veldig kult for å gi deg en følelse av å være der, men i de fleste tilfeller er nok en mer standard profesjonelt filmet sportsbegivenhetsvideo fremdeles en bedre opplevelse, siden du har en tendens til å ha ting som flere vinkler og nærbilder som ikke fungerer vel i VR.

Andre bruksområder inkluderer Vrse, som tilbyr en rekke VR-opplevelser, inkludert noen av videoene fra Times , som virker mye mer oppslukende i Gear VR-headsettet, da det gir et mye mer lukket miljø enn Papp. Andre Vrse-valg inkluderer en musikkvideo fra U2 og noen klipp fra Saturday Night Live .

Gear VR er ikke for alle. Det er fremdeles ikke den mest behagelige opplevelsen, selv om den er betydelig mer avansert enn Papp, og jeg støter fremdeles på folk som blir svimmel av å bruke noen VR-headsett. Jeg hadde ikke problemer med svimmelhet, men etter en stund la jeg merke til en viss belastning i øynene.

Oculus forventes å lansere Oculus Rift i første kvartal 2016, som vil bruke et mer avansert headset kombinert med en Oculus Ready PC, noe som betyr en PC med et mid-til high-end diskret grafikkort og en moderne prosessor. Jeg har vært veldig fascinert av utsiktene til å prøve spillene jeg ser for Oculus for Gear VR, så vel som andre ideer, for eksempel Rock Band VR. Jeg er også ganske interessert i nye kontrollere, for eksempel Oculus Touch.

HTCs Vive VR-headset, som er utviklet med spillselskapet Valve Software og også kobles til en Windows-PC, skal nå ut i april.

Sonys PlayStation VR skal være ute i løpet av første halvår neste år, og selskapet viste nettopp noen nye spill. Dette er selvfølgelig designet for å koble til en PlayStation 4.

Vi vil sannsynligvis se forskjellige opplevelser for alle disse plattformene, men det er konseptet med VR-spill som du kan spille selv eller sammen med andre som sannsynligvis vil avgjøre om noen av disse plattformene er en stor hit i 2016.

For innholdsskapere ser vi mange nye VR-kameraer fra Googles enkle papp-app og Ricoh Theta S (begge først og fremst designet for å ta 360-graders bilder), til GoPros 16-kamera Odyssey, og helt opp til Nokias $ 60.000 Ozo.

Og igjen forventer jeg noen mer industrielle orienterte headset, samt nye AR-løsninger fra Google og Microsoft, senere på året.

2016 er kanskje ikke året VR og AR blir mainstream, men det ser ut til å være året de prøver.

Virtual reality and the gear vr