Hjem meninger Hvorfor pax øst er viktig | jeffrey l. Wilson

Hvorfor pax øst er viktig | jeffrey l. Wilson

Video: Acquisitions Incorporated Live - PAX East 2017 (Oktober 2024)

Video: Acquisitions Incorporated Live - PAX East 2017 (Oktober 2024)
Anonim

Electronic Entertainment Expo, ofte kjent som E3, er videospillindustriens største årlige begivenhet. Hver juni drar videospillutviklere, utgivere og journalister til Los Angeles for å vise frem og kronikk maskinvare og programvare designet for å drive industrien fremover i andre halvår og utover. E3 sprekker av kjendis og opptog, og er et av de viktigste showene for både spillere og bransjetyper.

Men PAX East er den bedre begivenheten. Med sprang og grenser.

En spin-off av festivalen nå kjent som PAX Prime, PAX East er den første store videospillkonvensjonen for 2015. Den setter tonen for resten av året ved å plassere videospill og kulturen som går i bane rundt dem, i forkant. PAX East grøfter glitter i Hollywood-stil for en mer avslappet, felles atmosfære inne i Boston Convention and Exhibition Center sine koselige rammer.

I motsetning til E3, er PAX East en offentlig begivenhet der spillere kan delta i videospillturneringer, spille store og indie-titler før de treffer butikkhyllene, tar en spasertur ned minnebanen i de retro spillrommene eller deltar på en chiptunes-konsert. Betydningen av dette for dataspillfellesskapet kan ikke undervurderes.

Til tross for at de er en enorm del av popkulturlandskapet, blir videospill fortsatt sett på av noen som leketøy for ungdom. PAX East er et sted der spillere blander seg og blander seg med tusenvis av likesinnede, møter sine favoritt Let's Play-stjerner og utdyper dyder av favorittitlene sine uten å motta sideøye fra de utenfor sirkelen.

Det tilsvarer en tre-dagers ferie med de beste knoppene og en nesten ubegrenset forsyning med underholdning som går dypt inn i natten. Drake skal ikke for Electronic Arts. Jamie Kennedy fornærmer ikke det tiltenkte publikum med fryktelig misforstått, "redd" humor. Det er en feiring av nerdekulturen som ikke ofte oppleves i det daglige. I fjor møtte jeg en suicidal ung mann som sa at PAX East reddet livet hans. Til slutt følte han seg ikke alene.

Det er ikke å si at merkevaren PAX er upåvirket. Tidligere kom Penny Arcade-gründerne med svært ufølsomme bemerkninger ved mer enn én anledning som resulterte i velfortjent dårlig omtale og boikott og en eventuell unnskyldning. Når det er sagt, har PAX fremmet større mangfold i forhold til sine deltagere og paneler. I år kan PAX skryte av slike paneler som "Why It's Still Awesome Being a Female in the Gaming Industry" og "Transgender Characters in the Spotlight: Then, Now, Tomorrow." Inkludering har blitt et fokus.

PAX East-opplevelsen er best å se på to områder: den håndholdte spillsalongen, en del av gulvet der dusinvis av Nintendo 3DS- og PlayStation Vita-spillere spiller titler mens de ligger i komfortable bean bag-stoler og reto-spillrommene. Salongen har alltid gode utvekslinger mellom fremmede som hjelper deltakerne med å finne interessante samlinger, paneler, konkurranser og andre hendelser gjemt bort i hjørnene av det romslige Boston Convention and Exhibition Center - mens de spiller Monster Hunter. De retro spillrommene har mennesker i alle aldre som kommer sammen for å spille titler fra 1970-, 1980- og 1990-tallet mens de mimrer om gode spilløyeblikk fra i går. Det er en vakker ting.

E3 kan hevde seg på bransjens største kunngjøringer, men PAX East handler om videospillkjærlighet. I en tid der videospill har blitt berget av Gamergate, Framerate-gate, ødelagte lanseringer og fæle DLC-praksis, har showets betydning aldri vært sterkere.

Hvorfor pax øst er viktig | jeffrey l. Wilson