Hjem anmeldelser Witcher 3: vill jakt (for pc) gjennomgang og vurdering

Witcher 3: vill jakt (for pc) gjennomgang og vurdering

Video: The Witcher 3 - PC Gameplay Ultra Settings #1 (Oktober 2024)

Video: The Witcher 3 - PC Gameplay Ultra Settings #1 (Oktober 2024)
Anonim

Geralt har lette og tunge skadearbeidende streik. Lette angrep er raskere, mens tunge angrep er tregere og sterkere. Det er ingen strenge kombinasjoner eller knappinnganger å huske. I stedet er angrep strømlinjeformede og flytende, slik at du kan strenge tunge og lette slag sammen på hva du måtte ønske. Selv de mest grunnleggende av fiender kan selvfølgelig gå tilbake eller blokkere for å unngå å ta skade, så du må tilpasse deg slik situasjonen krever.

Geralt kan gå inn i en defensiv holdning med venstre utløser eller høyre museknapp, hvorved han automatisk blokkerer innkommende slag mot bekostning av litt utholdenhet. Å timere blokken for å møte et innkommende angrep initierer et par, som avleder angrepet og etterlater angriperen øyeblikkelig åpen. Utholdenhet brukes også til å kaste magica under kamp, ​​noe som gjør den spesielt dyrebar. Det er viktig å fortsette å bevege seg under kamp, ​​snarere enn å bruke utholdenhet for å blokkere angrep som kunne vært unngått. Ikke bare avfalls utholdenhet, men hvis du står på plass for å blokkere, vil du sannsynligvis få deg flankert av andre fiender.

For å lette unndragelse introduserer The Witcher 3 en sidestep-manøver. Dobbelttrykk på en bevegelsestast, eller trykk på B / O-knappen på kontrollerne, lar Geralt unndra seg innkommende angrep ved å hoppe og veve i en gitt retning. Dette lar deg unngå angrep uten å ofre posisjoneringen din i forhold til fienden. Du kan også utføre en unnvikende rulle under kamp med mellomromstasten, eller A / X-knappen på kontrollere. Rulling legger større avstand mellom Geralt og målet, men holder ham tryggere også. Ulempen med å rulle i The Witcher 3 er at det er tregere utholdenhetsregenerasjonen, så du vil ønske å bruke den sparsomt.

Publikumshåndtering er en kritisk rolle i The Witcher 3. Geralt har en vanskelig tid med å håndtere en masse fiender med nærkampanfall, så du må bruke magi for å pusse antallet. Kalt skilt, disse staver kan støpes med Q på tastaturer, eller høyre trigger / R2 på kontrollere. Hver av Geralts fem viktigste trollformler har en unik rolle i kampen, og investeringsevne poeng i disse staver forsterker og forbedrer dem.

  • Aard er en telekinetisk eksplosjon som skyver fiender tilbake, og kan også slå dem av føttene. Du kan øyeblikkelig drepe en falt fiende hvis du er rask nok, noe som gjør dette tegnet spesielt nyttig.
  • Quen er et rent defensivt tegn som ugyldiggjør skade. Det tapper utholdenhet når den er i kraft, men på høyere nivåer kan Quen avlede ekstremt kraftige angrep til svært lave utholdenhetskostnader.
  • Igni er Geralts primære støtende tegn, som sprayer en bølge av ild foran ham. Fiender fanget i eksplosjonen har stor sjanse for å ta fyr, noe som midlertidig distraherer dem og takler skade over tid.
  • Axii er en fortryllelsestype som bedøver fiender under kamp. På høyere nivåer kan det vri fiender mot hverandre. Det kan også brukes i noen dialogsituasjoner for å trollbinde NPC-er til å handle gunstig mot deg.
  • Yrden er et fellingstegn som Geralt plasserer på bakken. Fiender som tråkker over skiltet, ser bevegelsen sin redusert, og etterlater dem mer utsatt for angrep og andre trollformler.

Alchemy er den tredje fasiten av spillingen som ikke bør undervurderes. Når du utforsker i The Witcher 3 vil du komme over urter, mineraler og brennevin som kan kombineres for å lage et stort antall alkymiske gjenstander. Disse varene spenner fra ødeleggende bomber, til angrepsøkende bladoljer, til forskjellige forsterkende og regenerative potions. Den eneste virkelige ulempen med alkymi er toksisiteten forbundet med å drikke overflødig drikke. Du vil i hovedsak forgifte deg selv ved å overdosere dem. Heldigvis er det måter å omgå og dempe denne ulempen.

Når du har laget en bombe, olje eller potion, kopieres den automatisk når du mediterer. Sterk alkohol brukes til å gjenskape disse varene. Alkohol er relativt enkelt å skaffe seg, noe som betyr at du har en nesten ubegrenset tilgang til forbedringer og eksplosive våpen til disposisjon. Investeringsevne peker inn i Geralts alkymiske dyktighet forbedrer effekten og varigheten av de forskjellige bryggene, samt reduserer hans toksisitet, og slipper deg drikkedrikker som en rusavhengig.

Witcher 3 er veldig en RPG for å tilpasse og utvikle Geralts evner. Melee, magi og alkymi komplimenterer hverandre, og oppfordrer deg til å lage noen interessante spilloppbygginger. Det er til og med respecification-potions i spillet som tilbakestiller de tildelte evnepunktene dine, slik at du kan investere disse poengene på nytt for å prøve ut forskjellige bygg.

Historie og verden

Witcher 3, omtrent som tidligere spill i serien, fokuserer mer på menneskelig konflikt og politikk, heller enn fantasien. Den europeiske folklore og magiske elementer fungerer som bakgrunner for den dramatiske og krigsstivne historien. Til tross for det alve og trollfylte universet, er løp i The Witcher-universet, uavhengig av deres magiske etnisitet, like store og grådige som de er kjærlige og medfølende. Dette er hva The Witcher-serien innkapsler.

Som det siste kapittelet i The Witcher-spillserien, bringer CD Projekt Red i forkant de historieelementene de tidligere har kjørt rundt. Geralts forhold til sin surrogatdatter, den askehårede Ciri fra Cintra, er kjernen i plottet i The Witcher 3. Ciri fungerer som en katalysator for mye av uroen i The Witcher-romanene, og hennes tilstedeværelse i The Witcher 3 trekker fram spillplott mot den striden. Siris unike blodlinje gjør henne til et hovedmål for erobring av imperiet til Nilfgaard, så vel som de spektrale krigerne som heter Wild Hunt. Geralt har i oppgave å finne Ciri før fiendene gjør det.

Witcher 3 er delt inn i flere store historiebuer, som hver er brutt opp i mindre questbuer. Historierelaterte oppdrag fører inn i hverandre, og holder spillet flytende jevnt fra det ene punktet til det neste. Spillet er mild med tidsbegrensninger, slik at du sjelden føler deg oppfordret til å gå videre til neste historierelaterte oppdrag. Vanligvis har hvert nye område du ankommer et oppslagstavle fylt med oppdrag og monsterjaktbeløp for å gjennomføre. NPC-er du møter gjennom historien har nesten alltid en serie oppdrag de vil ønske at du skal fullføre for dem utover deres rolle i historien.

Men det er mye mer med The Witcher 3 enn det. Helt fra offset blir vi introdusert for Gwent, et strategisk minikamp for kortkamp. Du kan bruke en absurd mengde tid på å bare utfordre butikkeiere til Gwent og samle kort til kortstokken din. Bortsett fra det, er verdenen til The Witcher 3 fylt til sprengning av skjulte skattcacher, monsterhekker, fangehull, magisk forbedringssteder for makt og mer å finne. Dette, på toppen av de hundrevis av oppdragene du kan ta gjennom historien, gir deg en absurd mengde innhold å tygge gjennom.

Bumps on the Road

Witcher 3 er en sterk tittel med flott spill, en innholdsrik historie og vakre bilder som løfter den til en av årets beste utgivelser så langt. Det har noen få svake punkter, men disse er ganske uvæsentlige sammenlignet med hva spillet har å tilby.

Min største gripe med Witcher 3 er de tyngde bevegelseskontrollene utenfor kampen. Geralt takler som en dovendyr i melasse: han er treg til å snu eller ta et skritt. Det er en merkbar forsinkelse mellom å trykke på en bevegelsestast, og Geralt faktisk flytter. Noen ganger måtte jeg holde en bevegelsesnøkkel et kvarter til et halvt sekund for å få litt respons fra Geralt. Dessverre ser det ut til at denne forsinkelsen stemmer for både tastaturkontroller og kontrollere. Denne inngangsforsinkelsen er ikke spillbryting, og ser bare ut til å påvirke bevegelse utenfor kamp. Likevel kan det føre til frustrasjon når du prøver å komme deg gjennom en døråpning, eller samle tyvegods på et trangt sted.

Jeg la også merke til at karakteransikter blir gjenbrukt veldig ofte. Vanlige NPC-er blir gjenbrukt regelmessig gjennom hele spillet som fyllstoffkarakterer. Å skape unike ansikter for hver NPC med dialog i et spill som massivt The Witcher 3 er urimelig, men noen mer åpenbar variasjon ville ikke ha skadet. Å se den samme mannen lede en Nilfgaardiansk garnison og senere forkynne på gata om æren fra Church of Fire, er litt fordypningsbrytende.

Det visuelle

Witcher 3 er et fantastisk utseende spill på mange måter. Det visuelle er blitt paret ned sammenlignet med spillvideoer og trailere som ble presentert for over ett år siden, men det gjør ikke The Witcher 3 noe mindre imponerende eller lite attraktivt. Dette gjelder spesielt når du vurderer omfanget av spillet. Tilpasningsalternativene som er tilgjengelige for PC-spillere, kan enkelt skyve det visuelle utover det konsollversjonene av spillet.

Når jeg optimaliserte The Witcher 3 på PC-en min, la jeg merke til to ressurs-guzzers: løvtetthet og Nvidia Hairworks. Synlighet av løvverk og gjør en god jobb med å forbedre miljøet, og derfor valgte jeg å gå ikke mindre enn middels på denne innstillingen. Nvidia Hairworks gir pels og hår et mye mer naturtro og dynamisk utseende, men vil ødelegge rammene. Med Nvidia Hairworks av, og den visuelle innstillingen min fra høy til ultra, fikk jeg 60 FPS med GTX 970-grafikkortet på 1080p. Når Hairworks var slått på, falt FPSen min med halvparten.

Kjærlig, grusom og fantastisk

Det er åpenbart at The Witcher 3 er et produkt av kjærlighet. CD Projekt Red har lagt en plettfri mengde oppmerksomhet på detaljer, med utallige nye påskeegg og direkte referanser. Karakterer fra historiene blir utspilt fantastisk, ofte bare gjennom dialogen. Også subtile gester og ansiktsuttrykk puster liv i hver personlighet. Å spille gjennom historien er en fantastisk og motstridende opplevelse: Jeg kom til å glede meg over og til og med de mest ukjente karakterene takket være den fantastiske stemmen og forfatterskapet.

Men utover historien og romanreferansen, er The Witcher 3 et stort, flott spill. Kampen er rikt lagvis, med hver kampstil som aksent og komplimenter de andre. Du føler deg mektig å spille som Geralt, men du blir stadig utfordret når du gjør fremgang. Den åpne verdenen er full av skatter, hemmeligheter og ekstra oppdrag, noe som gir deg enormt mye innhold å glede deg over. Det er mye stappet inn i The Witcher 3: Wild Hunt, og alt det er verdt å spille gjennom.

Witcher 3: vill jakt (for pc) gjennomgang og vurdering