Hjem anmeldelser Din guide til oculus rift vr headset

Din guide til oculus rift vr headset

Innholdsfortegnelse:

Video: Oculus Rift S Basics Tutorial (Oktober 2024)

Video: Oculus Rift S Basics Tutorial (Oktober 2024)
Anonim

innhold

  • Din guide til Oculus Rift VR-headsettet
  • spill
  • Tekniske demonstrasjoner

Oculus VRs Oculus Rift kan være den virtuelle virkelighetens behov for å endelig bryte inn i mainstream, i stedet for bare å være noe for teknisk-frenetiske neofiler (og midten av 90-tallet Hollywood, hvis grep om VR i beste fall var fantastisk dumt). Oculus Rift er et $ 300 virtual reality-headset som kan vise stereoskopisk 3D og tilby hodesporing slik at du kan se deg rundt i virtuelle verdener.

Etter en vellykket Kickstarter-kampanje satte Oculus VR sammen et utviklingssett som sakte blir sendt ut til kunder, med syn på en forbrukervennlig versjon i fremtiden. Om noen år kan det hende at alle har sin egen Oculus Rift og bruker den til å spille videospill og praktisk talt turnere andre steder.

Vi fikk vårt eget Oculus Rift-utviklingssett på PCMag-laboratoriene, og vi skal forklare alt du trenger å vite om dette bemerkelsesverdige headsettet. Du må først og fremst huske at dette er et utviklingssett. Den er ikke beregnet på forbrukere, da det er lite ferdig programvare tilgjengelig. I stedet er det ment for utviklere som vil lage programvaren sin Oculus Rift-kompatibel for når Oculus VR endelig kunngjør en forbrukerversjon av Rift. Når det er sagt, dets pris og relative enkelhet gjør det ekstremt enkelt å vurdere om du selv vil tulle med VR.

Setup

Utviklingssettet kommer med Rift med en påmontert kontrollboks, tre sett med linser, en strømadapter med nordamerikanske og internasjonale plugger, en HDMI-kabel, en HDMI-til-DVI-adapter, en linseklut og en USB-kabel, alt i en hendig plastkasse. Oculus VR anbefaler å ikke bruke briller når du bruker Rift, og derfor gir de tre linsene justerbare fokale avstander for brukere med godt syn, moderat nærsynthet og tung nærsynthet. Linsene vrir seg på plass og på plass på headsettet, og kan justeres til synet ditt med diopterjusteringsskiver på sidene av det hodemonterte displayet (HMD).

Å sette opp Oculus Rift var overraskende enkelt. Den lille kontrollboksen som er festet til HMD av en lang kabel, bruker tre tilkoblinger for å fungere: Strømporten plugges inn i veggen for å drive Oculus Rift, DVI-porten aksepterer videomater fra datamaskinen via enten DVI eller HDMI (bruker den medfølgende adapter), og USB-porten kobler til bevegelsessensorene for å tillate hodesporing. Når jeg koblet til kablene, fungerte Oculus Rift med all kompatibel programvare jeg prøvde.

I stedet for å bruke to skjermer for å tilby to separate bilder for stereoskopisk 3D, bruker Oculus Rift en enkelt LCD-skjerm innebygd i HMD. Enhver kompatibel programvare deler opp bildet i 3D-side-ved-side-side og gjengir det til en snevd sirkulær visning for å jobbe med Rift-objektivene og gi 3D-effekten. Dette er faktisk en strålende måte å håndtere 3D-effekten på, fordi den lar Oculus Rift vises på den tilkoblede datamaskinen som en andre skjerm som kan håndtere en normal videomating, og betyr at verken datamaskinen eller HMD trenger å gjøre komplisert videobehandling for å vis 3D. Faktisk, hvis du speiler skjermen slik at den viser utdataene til Oculus Rift på en skjerm, viser det det ikke-linsede, useparerte bildet Rift får: to sirkulære visninger av det samme bildet, litt justert for å gi et 3D-effekt når de skilles og sees gjennom linser. Alt skjer inne i programvaren, vekk fra skjermadapteren og HMD.

Dette fører til et lite problem med brukervennlighet. Siden Rift bruker bare en LCD-skjerm i HMD og er avhengig av side-ved-side 3D med justeringer for linsene, vil en "vanlig" visning av dataskjermen se ut som to skjev halvdeler av skjermen og gjøre grunnleggende, ikke- 3D-interaksjon nesten umulig med Rift. Dette er en HMD som er ment å brukes som speil eller utvidet skjerm, med en vanlig skjerm som brukes til normal datamaskininteraksjon.

Din guide til oculus rift vr headset