Innholdsfortegnelse:
- Opptreden
- 3DMark (Fire Strike Ultra)
- Tomb Raider (2013)
- Sovende hunder
- Bioshock Infinite
- Hitman: Absolusjon
- Far Cry Primal
- Ashes of Singularity
- Grand Theft Auto V
- Rise of the Tomb Raider
- Hitman (2016)
- Rise of the Tomb Raider (DX12)
- Hitman (2016, DX12)
- overklokking
- Liten, men fortsatt kraftig
Video: Zotac GTX 1060 Mini 6GB Review + Benchmarks (November 2024)
Til tross for sin korte lengde, er Zotac GeForce GTX 1060 Mini ganske tykk, og det forblir et kort med to spor. Den blir avkjølt av en enslig 90 mm vifte, og i stedet for å kreve en åtte-pinners PCI Express strømforsyningskontakt (som MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G krever), trenger den bare en seks-pinners kontakt for å gi den juice. (Husk, det er ikke unikt; Nvidias egen Founders Edition-versjon av GeForce GTX 1060 er også en seks-pinners kraftimplementering.) Zotac anbefaler å kjøre dette kortet med en strømforsyning som er vurdert til minimum 400 watt.
Fordi kortet er bredt, gir bakplanen god plass til et komplett utvalg av porter. Langs den bakre ryggraden på kortet er det hele fem kontakter: tre DisplayPort 1.4-utganger, en HDMI 2.0b-port og en dual-link DVI-kontakt.
Vi likte faktisk portmixen på dette kortet bedre enn det vi så på Gigabyte's GeForce GTX 1060 Mini. Det kortet har bare ett DisplayPort, ett HDMI og et par DVI-er.
Når det gjelder antall hestekrefter er dette en GPU som samsvarer med de grunnleggende spesifikasjonene til GTX 1060 som utgitt av Nvidia. Den har en basisklokke på 1 506 MHz og en maksimal boostklokke på 1 708 MHz, sammen med 1 280 CUDA kjerner. Minnet er standard GDDR5 RAM som kjører med en effektiv hastighet på 8 Gbps. Og som andre GTX 1060-kort støtter det ikke multi-card SLI-installasjoner. Ett GTX 1060-kort er grensen for denne familien; bare Nvidias høyere GPU-er av høy kvalitet tillater SLI-implementeringer, og i disse dager er disse offisielt begrenset til to kort.
Zotac GeForce GTX 1060 Mini tilbys i både 3 GB og 6 GB varianter, med 3 GB modellen som selger for $ 199 og 6 GB modellen går for $ 249. Vi mottok 6 GB-kortet for denne vurderingen.
Det er fornuftig for Zotac å inkludere dette kortet i sin produktlinje. Da vi så på Founders Edition-versjonen av GeForce GTX 1060, bemerket vi at selv om kortet var langt, la det blåse-rett-gjennom-stil-kjøligere flere centimeter til lengden. Den faktiske PCB-delen av kortet var langt kortere, med noen få hårstrå som var 7 tommer lange. I det hele tatt er det vi har her en "lager" GTX 1060 blottet for ting som enkeltklikk-overklokkings-frills, RGB-belysning eller klumpete kjøling, og til en pris som ikke overgår kostnadene for mest full størrelse 6 GB GTX 1060-kort. Tenk på det som basismodellen til en subcompact bil, uten A / C eller cruisekontroll.
Dette kortet konkurrerer også med den nylig annonserte AMD Radeon RX 480, som kommer inn til omtrent samme pris (omtrent $ 250) i sine 8 GB-versjoner. Men vær oppmerksom på at den aktuelle Radeon RX GPU ikke blir tilbudt (ennå, i det minste) på kort som er så kompakte som denne. Foreløpig har Nvidia spillmarkedet i størrelse på skoboksen for seg selv, i hvert fall hvis du er begrenset til en 7-tommers PCB. Disse GTX 1060 Mini-kortene er de ideelle løsningene med mindre du er villig til å gå ned på en skala, eller sprelle ganske mye mer for et AMD Radeon R9 Nano-kort. (Da vi skrev dette, kjørte de tilgjengelige Radeon R9 Nano-kortene nesten dobbelt så mye som prisen på Zotac GTX 1060 Mini-kortet, til rundt 470 dollar.)
Zotac GeForce GTX 1060 Mini inkluderer Zotacs egen overklokkingsprogramvare, kalt Firestorm. Som andre GPU-verktøy lar det deg finjustere GPU-klokkefrekvensen og viftehastighetene på kortet, og overvåke dens temperaturer og andre detaljer. Det er glatt, en av de bedre programvarepakkene vi har brukt på en GPU. Vi dekket det i vår gjennomgang av Zotac GeForce GTX 1080 Amp Extreme, og den er uendret, så ta turen der borte hvis du vil se nærmere på programvaren. (Vi må påpeke at hvis du liker kuttet av denne GPU-kjekken, men ønsker et lengre kort som kan overklokke bedre, selger Zotac også en dobbeltvifte GeForce GTX 1060 Amp-versjon av GTX 1060 som er designet for overklokking.)
Denne GPU inkluderer to års garanti, og er også VR-klar, som alle andre GTX 1060-kort. Hvis du ønsker å bygge en SFF VR-boks, bør dette Zotac-kortet eller potensielt Gigabyte-versjonen (i skrivende stund rundt $ 10 til $ 20 dyrere) være øverst på listen.
Opptreden
Som vi har nevnt i våre andre nylige kortanmeldelser, er ting i flyt i disse dager når det gjelder testing av GPU-er, fordi de to nye teknologiene som nåværende gen-kort er bygget for viser seg å være vanskelige å teste i de første dagene.
Den første av disse er DirectX 12 (DX12), som akkurat nå kommer på scenen. Det er veldig få mål i den virkelige verden for det. Likevel vil DX12 sannsynligvis være standard grafikk-API i fremtiden, og dette kortet ble designet for å vare i noen år, om ikke lenger. Så det er viktig å vite om et kort takler DX12 godt før du kjøper. Vi testet GTX 1060 med alle de nyeste DX12-kapable spillene vi hadde på hånden, inkludert Hitman (2016-utgaven), Rise of the Tomb Raider og Ashes of the Singularity. Vi testet en mengde spill med DirectX 11 også, fordi den APIen fortsatt vil være i bruk i minst et år til, og sannsynligvis mye lenger.
Den andre teknologien som er vanskelig å teste for tiden er virtual reality, eller VR for kort. På dette skrivet er det to store konkurrerende VR-headset, Oculus Rift og HTC Vive, med flere som kommer på markedet snart, og det er vanskelig å etablere en ensom test som er gjeldende for alle VR-scenarier.
Steam har sitt eget VR-referanseindeks, men på dette tidspunktet ga det ikke poengsummer utover et enkelt "Fidelity Score." Hovedsakelig indikerer det bare om PC-en din er klar til å håndtere VR-spill i en rødfarge / gul / grønn skala i tre farger. Siden grunnlinjeanbefalingen for både Vive og Rift er en Core i5-prosessor og et GTX 970-grafikkort, vil GTX 1060 og Core i7 CPU i testbedet lett bestå denne testen.
Futuremark jobber også med en kommende VRMark-test, men den ble ikke ferdigstilt da vi skrev dette. Vi må vente på fremtidige, endelige VR-benchmarks. Men hvis du vurderer å kjøpe en GTX 1060 først og fremst for VR, kan du være trygg på at nåværende VR-klare spill og de som lanseres i løpet av en nær fremtid vil kjøre på dette kortet helt fint. Det overstiger minimumsanbefalingene.
Og så videre til målestokkene. Siden dette er en miniversjon av GTX 1060, sammenligner vi det med både Nvidias Founders Edition GTX 1060-kort og partnertavler, sammen med den mest direkte AMD-konkurrenten, Radeon RX 480. Vi vil også sette den dyrere Radeon R9 Nano i blandingen, da den er tilsvarende liten. Andre kort er inkludert for sammenheng opp og ned på begge GPU-produsentens linjer.
3DMark (Fire Strike Ultra)
Vi startet testingen vår med Futuremarks 2013-versjon av 3DMark, spesifikt suiten Fire Strike subtest. Fire Strike er en syntetisk test designet for å måle den generelle spillytelsen, og Futuremark har utvidet Fire Strike i dag til tre subtests. I det siste brukte vi grunnleggende test (kjent ganske enkelt som "Fire Strike"), samt den mer krevende Fire Strike Extreme-testen. Men disse GPU-ene er så kraftige at vi måtte gå opp til den mest straffende testen, Fire Strike Ultra, som er rettet mot å simulere spenningen ved spill på 4K.
Zotac GeForce GTX 1060 MiniSiden Zotac GeForce GTX 1060 Mini er en "lager" GTX 1060, på grunn av mangel på en bedre setning, er det ingen overraskelse å se at den fungerer nøyaktig som GTX 1060 Founders Edition, som er basismodellen minus den ekstra overklokken. De to kortene er svært nær ytelsesmessig, og GTX 1060 Mini er også en smidge raskere enn Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition i full størrelse vi testet også, noe som ikke er overraskende.
Det er interessant å merke seg at GTX 970 Amp Omega-versjonen er svært overklokkerbar, så denne lille GTX 1060 er ganske kraftig gitt sin størrelse. Sammenlignet med 8 GB AMD Radeon RX 480, er Zotac bare litt raskere. Og det er gode nyheter for Zotac, siden begge kortene har den samme prisen på $ 249.
Tomb Raider (2013)
Her fyrte vi opp omstart av 2013 av den klassiske tittelen Tomb Raider, og testet med den forhåndsinnstilte detaljdetaljer og tre oppløsninger.
Vi er bare på den andre testen og ser allerede et mønster: Nok en gang er Zotac GeForce GTX 1060 Mini nøyaktig den samme, gi eller ta noen få FPS, som Founders Edition-versjonen av kortet, og også litt raskere enn Radeon RX 480 i 8 GB trim. På 2, 560x1, 440 var de to GeForce GTX 1060-kortene ikke skille ut, og klarte å trekke til en sunn 10 prosent ledelse over Radeon-kortet.
Sovende hunder
Deretter rullet vi ut den veldig krevende virkelige verden benchmark testen innebygd i tittelen Sleeping Dogs.
Vi håper du setter deg ned for dette, men GTX 1060 Mini bandt Founders Edition-kortet i denne testen, og kjørte en anstendig 48.5fps i en oppløsning på 2.560x1.440. (Founders Edition-kortet løp med 48, 3 fps.) Ingen av kortene var oppgaven med å kjøre spillet i 4K-oppløsning med maksimale detaljinnstillinger, men det er ikke overraskende. RX 480 travet med en score på 39, 5 fps ved 1440p, en forskjell på omtrent 20 prosent til fordel for GTX 1060-kortene. Det samme deltaet eksisterer også på 1080p.
Bioshock Infinite
Den populære tittelen Bioshock Infinite er ikke altfor krevende, men den er populær med fantastisk utseende. I det innebygde referanseprogrammet setter vi grafikknivået til den høyeste forhåndsinnstilte (Ultra + DDOF).
På 1080p er alle disse kortene røykende raske, med GTX 1060-ene på toppen 120fps og Radeon trailer litt ved 112fps, noe som fremdeles er fantastisk. Zotac GTX 970 hang også tøff ved 117 fps, noe som gjorde det til et nært løp, men et der GTX 1060-kortene fremdeles råder rundt sine prispoeng.
Hitman: Absolusjon
Neste opp var Hitman: Absolution, som er et aldrende spill, men som fortsatt er ganske hardt på et skjermkort.
GTX 1060 trodde virkelig konkurransen på $ 249 i denne testen, og slo Radeon med nesten 40 prosent med en oppløsning på 1080p. Det er et rungende nederlag, og det tillot GTX 1060-tallet å krysse den magiske 60fps-linjen ved en smidge, mens Radeon RX 480 bare var i høye 40-årene. Gapet forble den samme som oppløsningen økte også, og slo 42 prosent forskjell på 2.560x1.440.
Far Cry Primal
Deretter flyttet vi til et nyere spill, utgitt i 2016. Ubisofts siste jaktspill med åpen verden over første person er en av de mest krevende titlene vi bruker, takket være det frodige bladverket, detaljerte skygger og ellers utrolige miljøer.
Ved å bruke den forhåndsinnstilte Normal, så vi GTX 1060-kortene løpe nakke og nakke med Radeon RX 480, nær nok til å kalle et slips i alle de testede oppløsningene. Founders Edition av GTX 1060 var en smidge raskere på 1080p enn Zotac GeForce GTX 1060 Mini denne gangen, mest sannsynlig på grunn av den ekstra avkjøling som muliggjorde en høyere auto-overklokke via kortets GPU Boost-funksjonalitet. Men virkelig, i virkelighetens bruk, ville de ikke kunne skilles fra dette spillet.
Ashes of Singularity
Oxide's Ashes of the Singularity er litt av avgang som målestokk, ettersom det er en strategitittel i sanntid, snarere enn et førstepersons skytespill eller en tredjepersons actiontittel. På grunn av planetskalaen til kampscenene, med hundrevis av skjermtanker, skip og andre redskaper for fremtidig krigføring, kan det være ekstremt krevende i høye omgivelser. Og på grunn av mengden av gjengitte enheter, er dette spillet også mer CPU-bundet - spesielt med høye innstillinger og oppløsninger - enn de fleste andre nyere spill.
Ved å bruke spillets Crazy detail-forhåndsinnstillinger, så vi GTX 1060 Mini hjelpe seg til en sunn fordel i forhold til Radeon RX 480 (og Zotacs egen GTX 970, også). Fordi denne referansen er kjent for å være CPU-bundet i lavere oppløsninger, kan det være en faktor på 1080p. Men GTX 1060 hadde fordelen selv på 2.560x1.440, så det virker som GTX 1060 bare har mer muskler der det teller i denne testen.
Grand Theft Auto V
En av de mest populære spillfranchisene på planeten, Grand Theft Auto trenger ingen introduksjon. Versjon V tok mye lenger tid enn mange forventet å lande på PC-en. Men da det endelig gjorde det, tidlig i 2015, brakte det en rekke grafiske forbedringer og usynlige visuelle innstillinger som presset spillet langt utenfor konsollrøttene.
Merk at to av kortene nedenfor ikke har noen søyler fordi de ikke ville kjøre GTA V på testinnstillingene våre. Det er en særegenhet for dette spillet, ved at det automatisk spretter innstillinger hvis spillet oppfatter at det ikke vil løpe akseptabelt med en gitt blanding av oppløsnings- og detaljinnstillinger.
GTX 1060 Mini hadde en anstendig 16 prosent fordel i denne testen i forhold til sin Radeon-konkurrent på 1080p, og fikk til og med et grovt løft på 10 prosent over hele linjen over Founders Edition. Det er ganske imponerende fra et 7-tommers langt grafikkort, ettersom det klarte å toppe 100 fps ved 1080p i dette utmattende referanseporteføljen.
Rise of the Tomb Raider
Lara Croft reiser seg igjen i begynnelsen av 2016-iterasjonen av Square Enix 'langvarige action-franchise. Når helten vår jobber for å utfolde et eldgammelt mysterium (og avsløre hemmeligheten bak udødelighet) foran den gamle og dødelige treenighetsordenen, slipper hun gjennom en lang rekke komplekse atmosfæriske miljøer, fra tørre graver til den frise, sibirske villmarken. Et dynamisk værsystem, og kompleksitetene i Laras vindhårete hår, gir spillets visuelle kompleksitet.
Det samme ytelsesgapet som vi så i tidligere tester ruget hodet i denne tittelen, med GTX 1060 Mini som tok 17 prosent ledelse over Radeon RX 480 med en oppløsning på 1080p. Radeon begrenset gapet betydelig, dog med 2.560x1.440, og ved 4K-oppløsning var de to kortene i nærheten av jevnt, noe som antydet at Radeon-kortets ekstra minne kunne ha spilt en rolle i forbedring av ytelsen.
Hitman (2016)
Det nyeste spillet i Hitman-franchisen finner at Agent 47 snur et nytt blad, og legger ut på en reise med selvoppdagelse som lærer på en skole for underprivilegerte barn. Bare tuller, selvfølgelig; han dreper mange mennesker i denne, akkurat som resten. Det tilbyr fantastiske grafikk i både DX11 og DX12 varianter. Vi takler førstnevnte.
Selv om Nvidia-kortet slo AMD-brettet i den tidligere versjonen av dette spillet, leverte både GTX 1060 Mini og Radeon RX 480 i den omarbeidede 2016-tittelen lignende ytelse i 1080p-oppløsning. Da vi økte oppløsningen, begynte Radeon RX 480 å trekke seg bort fra GTX 1060 med en liten margin.
Det er tøft å få noen reell følelse av DirectX 12-ytelse på dette tidspunktet. Da vi skrev dette i oktober 2016, var det bare noen få titler som var tilgjengelige med DirectX 12-støtte. Og å kjøre disse spillene, anekdotisk så vi ingen grafiske forskjeller mellom titlene som kjørte på DX11 kontra DX12-innstillinger. I noen tilfeller ga titler som kjørte under DX12 ytelsesgevinster, men andre steder så vi mindre ytelse. Under DX12 låst Hitman-tittelen 2016 mer enn en gang i testen av konkurrerende kort. Og vi så noen få tilfeller i Rise of the Tomb Raider der klodsene i verden ikke klarte å gjengi.
Med andre ord, bør du ta resultatene nedenfor med et saltkorn. DirectX 12 er fremdeles i sine tidlige stadier, og de utviklerne som har implementert det, har ennå ikke kastet spakelen og glatt over sprekkene. Vi må vente noen måneder på å si sikkert hvor mye av en fordel DX12 tilbyr, og om den svinger ting til fordel for AMD eller Nvidia på noen materiell måte. For fortsatt, fordi dette er et banebrytende kort og DX12 er en avansert teknologi, er det verdt å ta en titt på hva GTX 1060 og konkurransen kan gjøre med Microsofts nyeste API for spill i dag.
Rise of the Tomb Raider (DX12)
Denne oppfølgeren til 2013s Tomb Raider var en av de første AAA-titlene som ga DirectX 12-støtte. Vi brukte forhåndsinnstillingen merket Medium for testing.
GTX 1060 Mini sitt DX12-spill var sterkt i denne testen, slik at den kunne overgå Radeon RX 480 med en anstendig 11 prosent på 1080p. Den fordelen falt til bare 8 prosent ved 2.560x1.440, og den var bare 6 prosent ved 4K-oppløsning. Hvis det var mulig å kjøre en 8K-test, ville det sannsynligvis vært en uavgjort, eller i nærheten av den.
Hitman (2016, DX12)
Den nyeste Hitman-tittelen tilbyr også et DX12-grafikkalternativ i sin referanseindeks som, i likhet med Rise of the Tomb Raider, så identisk ut som våre øyne for DX11-versjonen.
For første gang i vårt batteri av tester bestilte Radeon-kortet GTX 1060 Mini på tvers av linjen, om bare 3 prosent med nøkkeloppløsningen på 1080p. Fordi begge kortene svever i 90fps-rekkevidden på 1080p, er det egentlig en vask. Men i denne tittelen er nyere Radeons ganske sterke ved å bruke DX12.Ashes of the Singularity (DX12) Strategitittelen Ashes of the Singularity var blant de første som ga DirectX 12-støtte, selv når den fremdeles var i beta.
Selv om vi fortsatt rister ut DX12-ytelsen, var Radeon RX 480 og GTX 1060 Mini nær nok til å kunne kalle det et essensielt uavgjort i denne tittelen, med GTX-kortet som har en liten fordel. Ved hver oppløsning var begge GPU-er for nær til å kalle en favoritt, og det er tydelig at de blir CPU-begrenset med både 1080p og 1440p-oppløsninger, ettersom score knapt endret seg til tross for oppløsningsbulten.
overklokking
Da vi gjennomgikk GeForce GTX 1060 Founders Edition, kunne vi juice den ganske mye utover den opprinnelige spesifikasjonen, takket være kortets generøse kjøleegenskaper. Vi klarte å få det brettet opp til 2, 075 MHz, som er en utmerket overklokke for en GPU. Zotac GeForce GTX 1060 Mini er imidlertid ikke designet for mye overklokking, ettersom overklokkingspotensial ofte kommer ned på hvor mye kjøling du kan bære. Hvis du har mer avkjøling til rådighet, bør du være i stand til å treffe høyere klokkehastighet og opprettholde dem i lengre perioder. Disse kortene vil gassle seg ned for å forhindre at kortet blir for varmt. Med det i tankene var vi nysgjerrige på å se hvor langt vi kunne skyve denne lille GPU-en.
For å finne ut av det, fyrte vi opp Unigine's Heaven 4.0, da det lar oss justere klokkehastigheter mens spillet kjører, noe som gir oss en sanntids indikasjon på temperaturer og klokkehastigheter. Ut av boksen, uten forstyrrelser fra oss i det hele tatt, løp GTX 1060 Mini med en anstendig boostklokke på 1 860 MHz, som er omtrent 150 MHz høyere enn spesifikasjonen krever at den kjører under belastning. Det er ganske anstendig, og er Nvidias GPU Boost-teknologi på jobb.
Kortet løp helt opp til 80 grader C rett ut av boksen, til der klokkehastighetene stoppet, rett rundt 1 860 MHz. Dette førte til at vi tro at ikke mer overklokking ville være mulig, siden kortet allerede var rett ved sin termiske grense, som er 80 grader. Likevel økte vi viftehastigheten til 100 prosent for å gi oss noen flere grader å jobbe med, og når kortets temperatur var senket til 75 grader, begynte vi å skyve klokkene litt opp. Det fungerte helt til vi kjørte smack-dab inn i 2GHz-merket, en barriere som kortet ikke ville overklokke utover. Den ville midlertidig underklokke til 1, 973 MHz, for deretter å gå tilbake til 1, 999MHz, og så videre.
Da vi vendte viften tilbake til normal hastighet, slik at den praktisk talt var uhørbar, steg temperaturen igjen til 80 grader, og klokkehastighetene holdt seg på 1 999 MHz. Det er ikke så loslitt for et så lite kort. Selv ville vi bare la det ligge på 1 860 MHz hvis dette var kortet vårt, ettersom den lille ekstra hastigheten ikke er verdt å legge til bekymringer for temperaturer og stabilitet i det lange løp.
Liten, men fortsatt kraftig
Ikke overraskende yter Zotacs GeForce GTX 1060 Mini nesten nøyaktig det samme som en GTX 1060 Founders Edition, som vi forventet gitt at de to kortene har identiske maskinvarespesifikasjoner (bortsett fra størrelsesforskjellen, selvfølgelig). Derfor, hvis noen lurte på om denne ekstra-lille versjonen av GTX 1060 på en eller annen måte var tappet for at den skulle passe på en liten PCB med mindre kjøling, er svaret nei.
Det kjøres varmt og treffer 80 grader rett utenfor boksen etter omtrent 20 minutters spill. Imidlertid var det aldri ustabilt eller krasjutsatt. Og når du fastlåter en kraftig GPU på et trangt sted og på et mindre kort, må du regne med at den kjører ved høyere temp. Du mister selvfølgelig litt overklokkingspotensial, og med en åpen kjøligere og mindre størrelse kjører GTX 1060 Mini litt høyere enn Founders Edition. Sistnevnte har ekstra få centimeter kjøling og varmespredende eiendom å jobbe med.
Imidlertid, hvis du gynger et Mini-ITX eller MicroATX PC-chassis, er GTX 1060 Mini et opplagt valg for alle som er interessert i spill. Ikke bare er den mye mindre enn GTX 1060 Founders Edition, den er mer kompakt enn alle Radeon RX 480-er som for tiden er på markedet. Hvis du er en dedikert AMD-fan og vugger et SFF-chassis, må du dra med den luftkjølte Radeon R9 Nano eller den korte, dyre AMD Radeon Fury X (og finne ut hvor du skal plassere radiatoren / viften), eller gå helt ned til en AMD Radeon RX 470 eller Radeon RX 460, som begge gir mye lavere bildefrekvens.
I den endelige oppslutningen er Zotac GeForce GTX 1060 Mini et utmerket kort for mini-PC-bygg. Det er relativt stille, og hvis du sørger for at du har anstendig luftstrøm rundt GPU, bør du ha det bra på termiske. Av alle GPU-ene vi har testet nylig fra Nvidia og AMD, har ingen tilbudt denne kombinasjonen av et halvliter fotavtrykk og stor-GPU hestekrefter. Kall det en ulv i fåreklær, eller bare en stor GPU i en liten pakke. Uansett, med tanke på pris, størrelse og ytelse, er det vanskelig å toppe for noe bitt-størrelse PC-bygg som ønsker å maksimere ut spill på 1080p eller litt til.