Hjem anmeldelser Zotac geforce gtx 970 amp omega review & rating

Zotac geforce gtx 970 amp omega review & rating

Innholdsfortegnelse:

Video: ZOTAC GeForce GTX 970 AMP! Omega Core 4GB ZT-90106-10P TPSN (Oktober 2024)

Video: ZOTAC GeForce GTX 970 AMP! Omega Core 4GB ZT-90106-10P TPSN (Oktober 2024)
Anonim

High-end, benchmark-sårende kort som Nvidias GeForce GTX 980 og AMDs Radeon R9 290X pleier å fange mest oppmerksomhet når de lanseres. Men med startpriser over $ 500, finner de ikke veien til nesten like mange PC-er som rimeligere alternativer. (Se vår oppsummering av de beste grafikkortene for 1080p-spill.) Og de er ikke alltid den beste verdien, når mindre kort noen ganger leverer ytelse som er nesten like bra for mye mindre. Det er definitivt tilfelle med GeForce GTX 970, den litt nedstrippede versjonen av Nvidias nye GeForce GTX 980 flaggskip.

GeForce GTX 980 har en MSRP på $ 549 for aksjeversjoner, noe som ikke føles ublu, gitt at selskapets forrige generasjon GeForce GTX 780 Ti ble lansert med en pris på $ 699, og den nye "Maxwell" -arkitekturen i GTX 980 er mye mer effektiv. Men aksjeversjonen av GeForce GTX 970 har en mye lavere veiledende pris ($ 329), og den er utstyrt med de samme 4 GB GDDR5-minnet og mer enn 80 prosent av de pixeldrivende CUDA-kjernene til de mye dyrere GeForce GTX 980.

I likhet med GeForce GTX 980 er GeForce GTX 970s krafteffektivitet imponerende. Selskapet sier at GeForce GTX 970s termisk designkraft (TDP) er bare 145 watt, som er 20 watt mindre enn GeForce GTX 980. Det er også nede fra 250 watt i GeForce GTX 780 Ti. GeForce GTX 980 og 970s strømbehov er også drastisk mindre enn de til dets nærmeste AMD-ekvivalenter, AMD Radeon R9 290 og R9 290X. Basert på strømtilkoblingsbehov estimeres disse kortene til å trekke mellom 270 og 300 watt ved maks belastning. (AMD har ikke gitt ut en offisiell TDP-rating for disse kortene.)

Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition-kortet som vi testet for denne gjennomgangen, er, som du antar fra navnet, styrket fra fabrikken. Dette er ingen aksjekort. Det øker den out-of-the-box GPU klokkehastigheten til 1, 102MHz, som nesten matcher 1.126 MHz på aksjen GeForce GTX 980.

Og det bidrar til en overraskende bit av regnestykket: Hvis du vil ha den beste balansen mellom høye bildefrekvenser og fornuftig pris, er GeForce GTX 970, for mange kjøpere, en bedre verdi enn GeForce GTX 980, selv som et lagerklokket kort ! Zotacs Amp Omega Edition kommer i mellomtiden overklokkede og lar deg skyve bildefrekvensene enda nærmere på Nvidias nåværende topp-end-kort, hvis du er villig og i stand til å overklokke det ytterligere. Merk imidlertid at vi hadde problemer med å få overklokkingsinnstillingene våre til å overholde ved å bruke Zotacs medfølgende FireStorm-programvare. I det minste for nå, kan det hende du må være selvforsynt og bruke andre produsenters programvare for grafikkoverklokking, for eksempel MSIs AfterBurner, for å få dette kortet overklokket lenger enn det allerede er.

Før du kjøper, må du også være sikker på at kortet du velger faktisk vil passe i ditt tilfelle. GeForce GTX 970 Amp Omega Edition bruker Zotacs Ice Storm-kjøler, som fungerer bra, men den er positivt enorm . Den er mer enn to centimeter tykk, og den tar sammen med kortet en trio med utvidelsesspor. Hvis du trenger et kort som får plass til to spor, er det mye tilgjengelig, inkludert en mer beskjeden Zotac-aksjemodell, ganske enkelt kalt Zotac GeForce GTX 970, uten denne versjonens ekstra overklokkingsfunksjoner.

GeForce GTX 980 og 970 støtter også noen få fremtidsrettede funksjoner, inkludert en ny type anti-aliasing, en ny dynamisk lyseffekt og Dynamic Super Resolution. De siste forsøkene på å levere høyere bildekvalitet på skjermer med lavere oppløsning ved effektivt å gjengi i høyere oppløsninger og nedprioritere hva kortet gjengir. Vi er ikke sikre på at disse nye funksjonene vil ha stor innvirkning på den avanserte PC-spillverdenen - spesielt gitt at kostnadene for 4K-skjermer raskt kommer ned, noe som gjør nedmontering og anti-aliasing mindre viktig for spillere som skal løpe med ultrahøye oppløsninger. Men de er dagens banebrytende på spillkort for enkeltmonitorer, og GTX 970 ser ut som den sovende verdien til paret.

Arkitektur og spesifikasjoner

Vi vil ikke dykke for dypt inn i detaljene i Nvidia Maxwell-arkitekturen; Vi har kommet oss inn i det pittige i mange tidligere kortanmeldelser. Men Nvidia hevdet da den lanserte GeForce GTX 750 Ti at den nye arkitekturen leverer det dobbelte av ytelsen per watt av sine forrige Kepler-brikker, samtidig som den har samme produksjonsprosess på 28 nm.

Hvordan oppnådde Nvidia dette, i det minste i GM204 GPU som GeForce GTX 980 og GTX 970 er basert på? Til å begynne med sier selskapet at det har forbedret utformingen av Streaming Multiprocessor (SM) slik at kortets CUDA-kjerner blir brukt mer effektivt, samtidig som L2-cachen blir firedoblet til 2 MB. Det betyr at sjetongene ikke trenger å komme med forespørsler til DRAM så ofte, og dermed redusere styrken mens de øker ytelsen.

Begge de nye Nvidia-kortene har også 4 GB GDDR5 RAM som kjører med en effektiv 7 Gbps (samme hastighet som på GeForce GTX 770 og GTX 780 Ti), mens de introduserer en ny kompresjonsmotor som Nvidia sier reduserer kravene til båndbredde. Selskapet sier også at det har doblet antallet render output-enheter (ROP) sammenlignet med GeForce GTX 680. Dette, kombinert med en høyere klokkehastighet (variabel på Zotac-kortet, mellom 1, 102MHz og 1, 241MHz), er designet for å hjelpe ytelsen når du arbeider i høye oppløsninger og / eller med høye nivåer av anti-aliasing aktivert.

Når det gjelder den fullstendige listen over spesifikasjonene GTX 970 og 980, i stedet for å liste dem alle, her er et detaljert diagram som også inkluderer porter og strømtilkoblingskrav for lagerversjonene av kortene.

Legg merke til det faktum at referansekortene (samt Zotac Amp Omega Edition-kortet vi ser på her) har tre DisplayPort-kontakter, som løser et av problemene med tidligere generasjons high-end Nvidia-kort. Med selskapets tidligere high-end-brett, ville du bare få ett DisplayPort, noe som betyr at du bare kunne koble til en enkelt 4K-skjerm som kjører på 60Hz, eller en skjerm som brukte selskapets image-jevnende G-Sync-teknologi. (Begge krever en dedikert DisplayPort-tilkobling.)

Med GeForce GTX 970 og 980 kan du koble tre av disse skjermene på et enkelt kort. (Det kan være fornuftig for produktivitetsarbeidet, men et enkelt kort vil ikke ha nok muskler til å kjøre de fleste spill med høye innstillinger på tre 4K-skjermer.) Også HDMI-porten her er av den splitter nye 2.0-varianten, så det, kan også skyve 4K-oppløsninger på 60Hz over den ene tilkoblingen. Nvidia sier at alle fire av de fem kontaktene på GTX 970 (det er også en dual-link DVI-port) kan brukes om gangen. Her er en titt på portmixen på Zotac-kortet…

Som på GeForce GTX 980, sier Nvidia at en 500 watt strømforsyning er tilstrekkelig for et system som kjører et GeForce GTX 970-kort. Stock GeForce GTX 970-kort skal bruke to seks-pinners strømkontakter fra strømforsyningen, men du kan trenge adaptere for å koble til paret med åtte-pinners PCIe-strømkontakter på Zotac-kortet vi testet. Zotac har inkludert et par seks-pin-til-åtte-pin "split-style" adaptere i boksen; hver bruker to seks-pinners ledninger til strøm en åtte-pinners kontakt…

Det er tvilsomt at mange strømforsyninger har fire seks-pinners kontakter, men ingen åtte-polede kontakter. Du vil undersøke PSUs gratis leads før du dykker inn med dette kortet.

De lave strømforsyningskravene er selvfølgelig en gjenspeiling av GTX 970 og 980-kortenes lavere strømbehov. (I motsetning til dette har GeForce GTX 780 Ti et minstekrav på en 600 watt PSU.) Men 500 watt strømforsyninger er ganske vanlige og koster mindre enn strømforsyninger på 600 eller 700 watt. Så hvis du har et eldre system du ønsker å oppgradere, eller du ønsker å spare penger på et nytt systembygging, kan de lavere strømbehovene på dette kortet spare deg både på kort og lang sikt. For rekorden sier mange AMD Radeon R9 290X-kort at du trenger en 750 watt strømforsyning - eller mer hvis du planlegger å overklokke.

En titt på kortfunksjonene

Når det gjelder selve Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition, er den ikke lenger enn andre nyere high-end Nvidia-tilbud på 10, 5 tommer, men kortets kjøligere og metallskjerm gjør det klumpete. Portkonsollen har bare to spor, men du trenger tre tomme ekspansjonsspor inne i saken for å huse dette kortet på grunn av den generelle omkretsen.

Vi foretrekker utseendet på lagermetallkjøleren på Nvidias GeForce GTX 980 (og selskapets andre nyere high-end-kort). Men Zotac har gjort en innsats for å bruke kvalitetsdeler her. Spesielt er hylsen metall, snarere enn plastikkhyllen som for eksempel finnes på MSIs GTX 980 Gaming 4G. Når det er sagt, er Zotac-kortet pepret med synlige skruer som, kombinert med sin tykke størrelse og matmetallskjerm, gir kortet et Mad Max- eller Borderlands-utseende. Hvis du har et casevindu, kan dette kortet passe sammen med de andre komponentene dine, eller det kan skille seg ut som en post-apokalyptisk sår tommel.

Bortsett fra den biffete kjølevæsken med dobbelt vifte, har Zotac Geforce GTX 970 Amp Omega Edition også et solid sett med tilleggsfunksjoner rettet mot overklokkere. På bunnen av brettet er en trio av sølv "Power Boost" klynger…

Selskapet sier at disse modulene gjør det mulig for kortet å overvåke strømbehov i sanntid for å optimalisere strømforsyningen, og dermed øke stabiliteten mens den ikke sløser bort energien.

I tillegg er bakkanten på kortet, merkelig nok, utstyrt med en mikro-USB-port, som fungerer med en medfølgende tilbehørskabel…

Denne funksjonen, kalt "OC +", lar deg koble kortet, via en medfølgende kabel, til en USB 2.0-overskrift på hovedkortet ditt. Tanken bak denne funksjonen er at kortet kan rapportere parametere som spenninger og temperaturer direkte, slik at du får raskere og mer pålitelige resultater enn å stole på påhengsmotorer.

Det er ingen rimelig måte å teste effektiviteten til disse spesifikke funksjonene med bevissthet. Men vi kan si at kortet presterte veldig bra med sin out-of-the-box overklokkede hastighet. Og vi var i stand til å skru opp ytelsen selv utover den tilstanden, som vi vil berøre etter ytelsesdelene.

Nye funksjoner i spillet

Bortsett fra en ny arkitektur som legger vekt på effektivitet, og støtte for den kommende DirectX 12 API (naturlig nok), Nvidia touting også noen få nye funksjoner i spillet med GeForce GTX 980 og 970.

Før vi kommer inn på dem, skal vi imidlertid si: Generelt sett vil vi unngå å kjøpe kort bare på grunn av en spesifikk grafikkfunksjon som støttes, spesielt en som er helt ny. Det er ingen måte å vite hvor utbredt adopsjonen av en gitt ny funksjon vil være (med mindre det er noe åpenbart og universelt, for eksempel DirectX 12). Og selv om en funksjon tar av i noen titler, er det ingen garanti for at den blir implementert i de spesifikke spillene du ser mest frem til. Likevel har Nvidia noen interessante nye funksjoner som ruller ut med de nyeste kortene, som er verdt å gå over kort.

Det første er noe det kaller "Voxel Global Illumination", eller VXGI for kort. Det er en teknikk for dynamisk justering av belysning i spillet mens du er i stedet for å stole på fortidens beregnede globale belysningsbelysning. Hva det betyr: Nvidia sier at GeForce GTX 980 og GTX 970 akselererer VXGI til det punktet at spillutviklere kan beregne global belysning i spillet, slik at lyseffekter kan samhandle i sanntid med elementer i spillet (for eksempel tegn), snarere enn bare projiseres på statiske overflater som gulv, vegger og møbler. Selskapet har ennå ikke avslørt hvilke titler som først kan bruke denne teknikken, men alt som kan gjøre belysning i spillet mer interaktiv og realistisk er absolutt velkommen.

Neste opp er to nye teknikker designet for å gjøre både veldig krevende og ikke-krevende spill ser bedre ut.

Du er glatt: Dynamisk superoppløsning

For mindre krevende spill (Nvidia uttalte spesifikt Dark Souls II) introduserer selskapet en funksjon som heter "Dynamic Super Resolution" eller DSR. For spillere som kjører på sub-4K-skjermer, gjør denne teknikken spillet effektivt i en høyere oppløsning enn skjermen din kan vise, og nedskalerer det deretter til den oppløsningen skjermen din kjører for øyeblikket. Selskapet sier at det vil benytte et "13-trykk Gauss-filter" under nedskalering prosessen for å redusere aliasing artefakter som ofte oppstår når du nedskalerer et videosignal. Denne funksjonen vil bli aktivert i GeForce Experience-programvaren som installeres sammen med driveren.

I løpet av vår første testing av aksjen GeForce GTX 980, hadde vi ikke mye tid til å teste DSR. Men nå som kortet har blitt lansert, hadde vi mer tid til å undersøke funksjonen og brukte litt tid på å spille spill på en Asus 1080p-skjerm med både aktiveret (downsampling fra 4K) og deaktivert (kjører med en normal 1.920x1.080 oppløsning).

Det er enkelt å aktivere funksjonen. Du kan gjøre det fra Nvidia Kontrollpanel; Når du aktiverer den, bør du begynne å se høyere "virtuelle oppløsninger", som også vil vises i innstillingsdialogene til spillene selv. (Du kan også aktivere denne funksjonen via GeForce Experience.)

Når det var i gang, så vi et høyere detaljnivå i noen spill og scener, men forskjellen kan være vanskelig å se om du ikke spesifikt står rundt og ser på løvverk eller vegger. Og så vanskelig som det er å se, det er enda vanskeligere å dokumentere. Standard skjermopptak av bilder med DSR aktivert lagrer faktisk som oppskalert størrelse, ikke den faktiske 1080p. Så enhver forskjell i detalj mellom DSR og ikke-DSR sett i skjermkap kan være nede på forskjellene i mengden piksler i det tatt bildet, i stedet for hva som faktisk er synlig på skjermen.

Så vi benyttet oss av å bruke et digitalt kamera for å ta nærbilder av skjermen vår - en rå metode, men det så ut til å virke. Nedenfor er et bilde av en dyrehud på veggen av en bygning i The Elder Scrolls V: Skyrim. Bildet til venstre er spillet som kjører på vanlig gammel 1080p, mens bildet til høyre er med DSR aktivert, og kjører på en nedmontert 3.840x2.160. Vi holdt alle andre innstillinger i spillet de samme.

Nå kan det hende at skjermen din kan introdusere en ytterligere grovhet av bildet, men du bør kunne se i relativ forstand at bildet til venstre har merkbart piggere kanter, mens kantene mellom pels og steinveggen på høyre er jevnere. Igjen kan forskjellene merkes hvis du leter etter dem. Men hvis du faktisk er opptatt av spillet, vil du kanskje ikke engang legge merke til om funksjonen er av eller på.

Du vil selvfølgelig legge merke til om ytelsen blir hakkete når funksjonen er aktivert. Å kjøre spill på 4K, enten det er på ekte på en 4K-skjerm eller for å gjengi for DSR, krever mye mer piksel-skyvende kraft enn å løpe på 1080p. Og GTX 970, imponerende som den er, er ikke virkelig opp til oppgaven med 4K-spill ved høye innstillinger for mange titler. Så hvis du bryr deg om jevn bildefrekvens og bare bruker en enkelt GeForce GTX 970 på en 1080p-skjerm, vil du i mange spill uansett gjøre det mulig å deaktivere DSR.

Vi kunne se hvordan DSR kan være mer nyttig med lavere spill, eldre spill som har så mye overskytende rammerate overhead med et kort som dette at ytelsen til å aktivere DSR, selv i de høyeste innstillingene, ikke ville ha noe å si. Men uansett selger nå anstendige 4K-skjermer for $ 600 eller mindre. Så spillere som er fast bestemt på å få den beste bildekvaliteten som mulig, ville vært bedre å kjøpe en "ekte" skjerm med høyere oppløsning for å faktisk se alle pikselene som kortet kan håndtere, ikke se det simulert .

Hvis du vurderer å velge to GeForce GTX 970-kort som kjører i en SLI-konfigurasjon, bør du absolutt vurdere å få en 4K-skjerm, og ikke bare gjøre SLI for å utnytte DSR på en 1080p-skjerm.

MFAA: A Kinder, mildere MSAA?

På den andre siden av spekteret, for spill som ser veldig bra ut, men ikke kjører så bra med høye oppløsninger med anti-aliasing-innstillinger skrudd helt opp, introduserer Nvidia en ny innstilling, Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA). Nvidia sier at MFAA leverer bildekvalitet som ligner på det du får med eksisterende Multisample AA, eller MSAA. MSAA er ofte aktivert for å glatte takkede kanter ("jaggies") på objekter i spillet. Problemet med MSAA er imidlertid at det kan senke bildefrekvensene drastisk, spesielt ved veldig høye oppløsninger.

MFAA benytter seg av en ny maskinvarefunksjon i GeForce GTX 980 og GTX 970-kort, som skifter mellom flere AA-prøvemønstre mens du er på farten for å skape et best mulig bilde. Samtidig hevder Nvidia, ved bruk av MFAA reduserer ytelsen hit mot 4x MSAA med omtrent 30 prosent.

Fra nå av er dette en funksjon som ennå ikke er implementert, selv om Nvidia sier at den planlegger å støtte den "for et bredt spekter av eksisterende spill etter lansering." Vi må vente og se hvor mange spill som støtter det i det lange løp, og hvor bra det ser ut.

Vær oppmerksom på at generelt, ved ekstreme oppløsninger som 4K, er anti-aliasing mindre nødvendig for å oppnå høy bildekvalitet, uansett. Så med avanserte kort som GeForce GTX 980 lett i stand til å håndtere 1080p-spill ved høye innstillinger med AA-aktivert, kan MFAA være en mer velsignelse for GeForce GTX 970 (og de mindre 900-serie-kortene som antagelig vil kom senere). Men vi må vente på at den dukker opp i noen få spill før vi får en virkelig følelse av hvor nyttig den er.

Den siste av de nye funksjonene introdusert her har å gjøre med ShadowPlay, selskapets funksjon for innspilling i spillet. ShadowPlay støtter nå 4K-oppløsninger med 60 bilder per sekund (fps). Selvfølgelig vil ikke alle grafikkort (GeForce GTX 970 inkludert) kunne treffe spillbare bildefrekvenser på 4K med de høyeste innstillingene i spillet i hvert spill, uansett. Så du trenger den nødvendige maskinvaren for å spille inn ved disse innstillingene. Men med YouTube som støtter 4K-opplastinger, er det fint å vite at 4K-opptak med høye bildefrekvenser er mulig med selskapets siste kort.

Ytelsestesting

Før vi går inn på benchmarkene våre, er det viktig å merke oss at vi testet dette kortet med innstillinger som ikke er i boksen, det vil si med en baseklokkehastighet på 1, 102MHz og en topp Boost Clock-hastighet på 1, 241MHz. Som vi nevnte tidligere, kommer kortet forhåndsklokket; du kan selvfølgelig prøve å overklokke den ytterligere hvis du tar tak i et GPU-overklokkingsverktøy, for eksempel Zotacs FireStorm-app. Etter vår første testkjøring, gjorde vi dette også. Men vi hadde problemer med å få stabile overklokker med Zotacs programvare, og tvang oss i stedet til å bruke MSIs AfterBurner-app, en favoritt blant uformelle og dedikerte overklokkere. Vi berører overklokkingsresultatene våre nær slutten av vurderingen.

3DMark Fire Strike

Vi startet testingen vår med Futuremarks 2013-versjon av 3DMark, spesifikt suiten Fire Strike subtest. Fire Strike er en syntetisk test designet for å måle det totale potensielle spillytelsespotensialet, og her snakker stolpene for seg selv…

Spesielt i Graphics Subscore, som isolerer testbedets grafiske maskinvare, bestilte Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition enkelt AMDs konkurrerende Radeon R9 290, mens han overraskende holdt seg nær GTX 980 - et kort som koster mye mer.

Himmelen 4.0

Vår Heaven DirectX 11 benchmark-test er ikke strengt tatt et spill, men en tøff DX11-trening som viser et komplekst, spilllignende grafikscenario. Den er utviklet av Unigine…

Igjen, Zotac GTX 970 overgikk Radeon R9 290 i det hele tatt, men den høyeste oppløsningen, mens GTX 980 var klart den beste utøveren i oppløsninger over 1080p.

Aliens vs. Predator

For å gå videre til den mindre krevende, eldre DirectX 11-tittelen Aliens vs. Predator, var Zotac-kortet ikke helt stjerneartisten…

Igjen klarte GeForce GTX 980 å best konkurrere kortene her, men Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition kunne ikke følge med AMDs Radeon R9 290, selv om Zotac-kortet hadde fordelen av å bli overklokket ut av boksen.

Vi gikk videre til å teste GeForce GTX 970 Amp Omega Edition med en rekke nyere spilltitler, i tillegg til en nyere, og enda tøffere, Unigine DirectX 11-trening.

Gravrøver

Her fyrte vi opp omstart av 2013 av den klassiske tittelen Tomb Raider, og testet med to detaljnivåer og tre oppløsninger. ("Ultimate" er en tøffere treningsøkt enn "Ultra.")

I den mest krevende Ultimate-innstillingen, så vi GeForce GTX 970 Amp Omega Edition igjen snu bordene på AMDs konkurrerende R9 290. Zotac-kortet hadde en sterk kant, til og med overgår Radeon R9 290X, som for tiden selger for rundt $ 400, til alle andre oppløsninger enn 4K.

Unigine Valley

Neste opp var Unigine's Valley benchmark test. Valley, som Unigine's Heaven, er ikke et spill, men en grafisk treningsøkt som er et avgiftsmessig tiltak for DirectX 11 dyktighet.

Her klarte Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition bare å holde tritt rett bak AMDs Radeon R9 290. GTX 980, spesielt MSIs overklokkede versjon av kortet, var mye mer imponerende.

Sovende hunder

Neste, vi rullet ut den veldig krevende virkelige verden benchmark test testet innebygd i tittelen Sleeping Dogs…

Radeon R9 290s resultater her var merkelig lave på 1080p. Men Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition klarte å matche Radeon R9 290X med den oppløsningen, og best Radeon R9 290 på 2.560x1 600. AMD-kortet hadde en svak kant ved 4K, men ingen av kortene her var kraftige nok til å levere jevne bildefrekvenser på dette spillet i den oppløsningen. Du må ringe tilbake detaljene litt for å få god 4K-ytelse på dette spillet.

Bioshock Infinite

Den populære tittelen Bioshock Infinite er ikke altfor krevende blant nyere spill, men det er et populært spill med fantastisk utseende. I det innebygde referanseprogrammet setter vi grafikknivået til den høyeste forhåndsinnstilte (Ultra + DDOF)…

Her så Zotacs GeForce GTX 970 Amp Omega Edition best ut. Den blåste ikke bare forrige generasjon GeForce GTX 770 og GTX 780 referansebrett, men også AMDs Radeon R9 290 og R9 290X referansekort. Bare GeForce GTX 980 gjorde det bedre i denne målestokken.

T-banen igår

Deretter kjørte vi benchmark-testen innebygd i det krevende aktuelle generalspillet Metro: Last Light. Vi brukte veldig høy forhåndsinnstilling i hver oppløsning…

Her igjen så Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition veldig bra ut, og satte ut R9 290X, selv på 4K, mens den falt mellom 1 og 3, 5 bilder per sekund (fps) bak aksjeversjonen av Nvidias GeForce GTX 980.

Hitman: Absolusjon

Sist opp var Hitman: Absolution. Her vaklet Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition litt igjen…

Her presterte AMDs Radeon R9 290 bedre i alle oppløsninger. Men denne tittelen favoriserer typisk AMD-kort, akkurat som Metro: Last Light favoriserer generelt Nvidia-kort. GeForce GTX 970 vil prestere bedre på noen spill, og Radeon R9 290 vil prestere bedre på andre. Men gitt GeForce GTX 970s drastisk lavere strømbehov, er det ikke så stor sak at det ikke kunne overgå AMDs eldre kort på hver eneste test i hver oppløsning.

Overklokking og konklusjon

For et overklokkekort hadde vi noen overraskende vanskeligheter med å skyve Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition forbi sine out-of-the-box overklokkeinnstillinger. Det er ikke slik at kortet ikke takler det. Det er programvaren.

Ved å bruke Zotacs egen FireStorm-programvare nektet kortet standhaftig å levere høyere bildefrekvens. Vi prøvde å laste ned et par forskjellige versjoner av programvaren, inkludert en foreslått av Zotac-personell. Vi avinstallerte og installerte mer enn en gang, prøvde versjonen på den medfølgende CD-en og prøvde en versjon på nettstedet. Men mens vi kunne se at kortet varmet opp mer i forbindelse med innstillingene våre justeringer, forble bildefrekvensytelsen den samme eller gikk faktisk ned en ramme eller to.

Så vi byttet til MSIs AfterBurner overklokkingsverktøy og oppnådde til slutt bedre, stabile resultater. Vi slo oss ned på en kjerneklokke som økte 217MHz fra innstillinger utenom boksen, eller 1 319 MHz. Vi satte også opp RAM med 54MHz. Med disse innstillingene fikk vi en 3DMark Fire Strike-grafikkunderscore på 12 622, opp fra 11 264. Heaven's 1080p-ytelse gikk opp fra 54fps til 59.8fps, og Valley på 1080p hoppet fra 57.1fps til 61.5fps. Det setter den overklokkede GeForce GTX 970 Amp Omega Edition-versjonen av GTX 970 mellom 1, 5 og 6 prosent bak aksjeversjonen av GTX 980 på disse tre testene

Det er ganske imponerende, for å si det mildt, med tanke på at dette er et $ 380-kort og GTX 980s anbefalte pris er $ 549. Men som alltid er det verdt å merke seg at overklokkingsevnen kan variere fra kort til kort. Våre kolleger på ExtremeTech klarte for eksempel å oppnå høyere overklokker med gjennomgangskortet, og de klarte å få Zotacs overklokkingsprogramvare til å fungere. Så opplevelsen din vil sannsynligvis variere.

Med mye forbedret effektivitet og ytelse som ofte er i nærheten av den mye dyrere GeForce GTX 980, er GTX 970 en utmerket verdi og et godt valg for spillere som leter etter et kort å håndtere spill på 1440p og derunder. Det kan også være et godt valg for 4K-spillere som ønsker å hente to av disse kortene til et SLI-oppsett.

Vi er imidlertid mindre begeistret for noen aspekter av Zotacs GeForce GTX 970 Amp Omega. Det vil ta ekstra plass i systemet ditt, og selv om det tilfører noen fine overklokkingsfunksjoner, kunne vi ikke få dem til å jobbe med selskapets programvare. Du kan fremdeles se og bruke parametrene fra maskinvarebasert USB-overvåking, men hvis programvaren ikke vil "ta" innstillingene, må du overvåke i FireStorm mens du bruker annen programvare til å overklokke. Det gjør også overspenning vanskeligere. (Vi kunne ikke øke spenningen ved å bruke MSIs programvare.)

Tatt i betraktning den prisdifferansen som er omtrent $ 50 mellom et GTX 970-kort og dette, vil mange kjøpere ha det bedre å velge aksjeversjonen av GTX 970, det være seg fra Zotac eller en annen kortprodusent. Eller i det minste vil de overvåke nettfora for å se om en ny utgivelse av FireStorm utjevner saken.

Hvis du ikke bryr deg mye om energieffektivitet, er AMDs Radeon R9 290 fremdeles et veldig overbevisende alternativ i dette ytelsesområdet - spesielt hvis du har en romslig koffert eller god kjøling for å håndtere det kortets høyere TDP. Radeon R9 290 er ikke alltid like rask som GTX 970, men på noen av testene våre er den raskere. Som ofte skjer etter nye Nvidia-kortlanseringer, synker prisen på AMDs tilbud, og det falt stupbratt etter lanseringen av GTX 980 og 970. Fra dette tidspunktet fant vi flere varianter av Radeon R9 290 tilgjengelig på Newegg.com for $ 300 eller mindre. Det er 30 dollar mindre enn aksjeversjonen av GeForce GTX 970, og $ 80 mindre enn dagens pris for Zotacs Amp Omega Edition-modell. I tillegg til varer bare varer, hvis du velger et AMD Radeon R9-kort, bør du også motta selskapets Never Settle: Space Edition-pakke med tre gratis spill (eller DLC), som inkluderer den nye tittelen Alien: Isolation. Hvis du planla å kjøpe Alien-tittelen, gjør det AMD-kortet enda rimeligere.

Hvis vi bare kjøpte ytelse og krafteffektivitet, ville vi definitivt valgt en GeForce GTX 970 over Radeon R9 290. Men AMDs nåværende priser, kombinert med spilltilbudene, gjør selskapets eldre, varmere kort vanskelig å ignorere - spesielt hvis saken din har kjøling og kraft evne til å imøtekomme dem.

Hvis du bygger et nytt system, men pengene du kan spare ved å velge en lavere strømforsyning og mindre robust kjøling med den mer effektive GTX 970, utgjør for det meste det kortets høyere klistremerkepris. Til tross for våre bekymringer rundt FireStorm, er Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega et drapsmannskort selv om du ikke overklokkerer det i det hele tatt, siden det kommer overklokkede rett ut av boksen og til og med der gir et hyggelig pris / ytelsesargument mot GTX 980. Hvis FireStorm legger seg, kan dette være keystone-verdikortet mellom aksjen GTX 970s og 980s.

Zotac geforce gtx 970 amp omega review & rating