Hjem anmeldelser Arslan: the warriors of legend (for pc) gjennomgang og vurdering

Arslan: the warriors of legend (for pc) gjennomgang og vurdering

Video: Arslan: The Warriors of Legend Review (PC) (Oktober 2024)

Video: Arslan: The Warriors of Legend Review (PC) (Oktober 2024)
Anonim

Av alle stedene Dynasty Warriors kunne gå, er ikke pseudo-fantastisk Persia et jeg ville ha vurdert. Men Arslan: The Warriors of Legend ($ 59.99) tar franchisets absurde, storskala action-krigføring, gir den stilistisk anime blomstrer, og gjør akkurat det. Arslan er vanlig Dynasty Warriors-pris: Den inneholder mer enn et dusin tegn med over-the-top angrep som smeller rundt hundrevis av hjernedøde kroker over en rekke tema-kart. Men den persiske arkitekturen, høye detaljnivåer og den politisk ladede historien som er dratt rett fra anime-serien, gir Arslan: The Warriors of Legend nok stoff til å bli betraktet som et av de beste PC-spillene.

Parsians liv

Arslan: The Warriors of Legend vever flere store plotttråder i fortellingen. Det perserinspirerte kongeriket Pars har blitt angrepet av det bysantinske / romerske inspirerte imperiet Lusitania, og antent en voldsom militær konflikt. Pars er en slaveeierende nasjon, mens Lusitania er dypt religiøs og monoteistisk, noe som også driver drivstoff for krigen. Også legitimiteten til den parsiske tronen er under spørsmål, på grunn av prins Arslans tvilsomme bakgrunn og den eksilerte kongen Andragoras 'forræderske maktutvikling. Alle disse elementene er spunnet sammen for å skape en overraskende tilfredsstillende og engasjerende historie.

Kampscenariene er også ganske godt tempo. Til tross for omfanget av kartene og størrelsen på fiendens styrker, kan de fleste kampoppdrag fullføres på omtrent 10 minutter. Gameplay og historienscener overgår raskt og smidig, slik at ingen av føles som om de drar på. Mindre skalaoppdrag pepres også mellom større. Et kort oppdrag ser for eksempel vandrende bard, Gieve, eskortere dronningen bort fra palasset gjennom kloakksystemet. En annen har en bueskytter, Elam, som saboterer våpenskiosker i byen om natten. Det tar noen minutter å fullføre disse oppdragene, og endringen av tempo er nok til at Arslan føles mer variert og morsom.

Det er veldig viktig å merke seg at så godt som handlingen er, er spillets historie ufullstendig. Arslan: The Warriors of Legend følger bare den første sesongen av anime, ettersom den andre sesongen ikke har sendt ut enda. Naturligvis er det mange plotttråder som forblir uavklarte ved slutten av den første sesongen, og disse fører videre til spillet. Så husk at du ikke får mye nedleggelse når du kommer til slutten av historiekampanjen.

Kjemper som en løve

Arslans kamp er en desidert mer blasé enn historien. Som det er typisk i Dynasty Warriors-stilede spill, fra Hyrule Warriors til Gundam Reborn, har du et angrepssystem med to knapper, som lar deg utføre en rekke kombinasjoner. Du kan låse opp og utstyre flere våpen som du kan veksle mellom mens du er på farten for å variere angrep. Når det er sagt, introduserer Arslan en kombinasjonsutvidelsesmanøver som slipper løs et kraftig spesialangrep med off-handvåpenet ditt. Denne manøveren er interessant til å begynne med, men er ikke så nyttig som den høres ut, og jeg skrinlagt raskt angrepet til fordel for brød-og-smør-kombinasjonene.

Som de fleste andre spill av denne stilen, lar Arslan deg gjøre minuscule statstilpasninger av karakteren din før du får et oppdrag for spesielle frynsegoder. I Arslan kommer disse i form av ferdighetskort. Fiender slipper ferdighetskort tilfeldig, forbedringer som gir deg et lite løft for helse, nærkampanfall, prosjektilangrep, utvinning og annen kampstatistikk når du er utstyrt. Hver karakter kan utstyre flere kort om gangen. Ferdighetskort kommer i karakterer, så kort av høyere karakter belønner deg med større løfter, men er mye vanskeligere å finne. Jeg synes boostene er relativt ubetydelige, til tross for den mikrostyringen som systemet tillater. Du kan enkelt spille gjennom spillet uten å berøre Skill Cards.

Når du kjemper mot horder av Lusitanias væpnede styrker, vil du tidvis komme over en eller annen hindring eller fare som hindrer din fremgang. Arslan introduserer et storskala angrep kalt Mardan Rush for å overvinne disse veisperringene. På bestemte tidspunkter under et oppdrag vises et blått virkningsområde på kartet. Når du kommer inn, kan du sette i gang Mardan Rush, som gir deg kontroll over en horde av allierte som takler store skader på fiendens styrker. Mens visuelt interessant, er Mardan Rush egentlig et glorifisert virkningsområde som du kan bevege deg rundt på kartet. Mardan Rush er situasjonell, slik at du aldri føler at du har tjent det; alt du gjør er å skyve pinnen rundt når spillet ber deg om å gjøre det. Mardan Rush føles grunt, noe som er synd fordi ideen i seg selv er en interessant en som jeg gjerne vil se brukt i flere Dynasty Warriors-spill.

Når det er sagt, er Arslans kart fylt med detaljer, og gjør stor nytte av den persiske innstillingen. Slottkart har påkostet arkitektur, reflekterende gulv og dekorative gardiner. Byer føler seg som troverdige bygder, med forlatte basarboder og fargerike tepper som uforsiktig kastes rundt i krigens krigstid. Vannveier og fangehull føles labyrint og sammensatt, men er likevel overraskende morsomme å navigere. Disse miljøene strekker seg langt mot å holde kampopplevelsen frisk, og i det minste visuelt tiltalende.

Akkurat som en av mine japanske animes

Koei Tecmo har hatt en spotty track record med hensyn til PC-porter. Spill som Dead or Alive 5: Last Round og Toukiden led på PC som et resultat av slipshod-porting og uaktsomhet. Arslan: The Warriors of Legend er en overraskende god havn sammenlignet med Koei Tecmos tidligere bestrebelser. Spillet støtter et bredt spekter av oppløsninger, fra 640 til 480 opp til strålende 4K. Grafikkalternativer lar deg finpusse karakterdetaljer, visningsavstand, grafisk detalj, teksturkvalitet, lysere, skyggekvalitet og teksturfiltrering. Lette sjakter, dybdeskarphet og anti-aliasing kan slås av eller på.

Totalt sett kjører Steam-spillet bra på min Nvidia GeForce GTX 970-drevne rigg på 1080p med maks innstillinger. Bildefrekvensen forblir på omtrent 60 for det meste, men synker regelmessig under spesielle angrep og Mardan Rush etterbehandlere. Aliasingen er ikke spesielt god, men det er ingen måte å justere den på: Du kan bare slå den av eller på. Hikke til side, jeg er fornøyd med havnen, og håper å se mer kompetente havner fra Koei Tecmo i fremtiden.

Det er også verdt å merke seg at spillet kun har japansk lyd, med engelske undertekster.

En helt vi fortjener

Sannheten er at Dynasty Warriors-fans, så vel som fans av Arslan-anime, allerede har tatt sin beslutning om hvorvidt de skal hente The Warriors of Legend eller ikke. Hvis du liker å hacke gjennom horder av goons på en morsom, tankeløs slags måte, har Arslan akkurat det, men ikke mye mer. Kvaliteten på porten er bare glasur på hack-and-slash-kaken. Historien vil helt sikkert holde deg underholdt, men hvis du har sett anime vil den ikke ha noen overraskelser for deg. Arslan: The Warriors of Legend er et spill for fansen.

Arslan: the warriors of legend (for pc) gjennomgang og vurdering