Innholdsfortegnelse:
- Bygget for ytelse — og moro
- Kjører de formelle testene
- Spillsentriske modus og funksjoner
- Blue Light og Bling
- Angi standard for spillpaneler
Video: ИГРОВОЙ монитор НА 32 ДЮЙМА 144ГЦ! ➔ ASUS ROG XG32VQ — 11 из 10 (November 2024)
Bygget for ytelse - og moro
På stativet måler ROG Strix XG32VQ 19, 3 x 28, 1 x 11, 8 tommer (HWD). Når stativet er helt hevet, øker høyden til 23, 2 tommer. Monitoren klarer seg godt med ergonomisk justering, ved hjelp av det veldig allsidige stativet; i tillegg til det nesten 4-tommers høydetilpasningsområdet, kan du vippe det gjennom 25 grader, og en svivelfunksjon løper hele 50 grader i begge retninger. Basen er bygd som et stativ, og jeg syntes det er strengere enn de fleste store monitor-baser jeg har brukt, som pleier å være V-formet.
Panelet måler 31, 5 tommer og støtter en opprinnelig WQHD-oppløsning (2560 x 1440 piksler), som fungerer til et breddeforhold på 16: 9. Asus ser WQHD-oppløsning som et søtt sted for dagens spillmonitorer. Full HD (1 920 x 1 080 piksler, eller 1080 p) kan støtte høye oppdateringsfrekvenser på bekostning av lav pikseltetthet på store skjermer, mens UHD eller 4K (3 840 x 2, 160 piksler) krever et kraftig grafikkort for å holde oppdateringsfrekvensene på spillbare nivåer. (Se vår guide til de beste grafikkortene for 4K-spill.)
Når det er sagt, har Asus dyppet i andre oppløsninger og størrelsesforhold for sine spillmonitorer. Asus Designo Curved MX34VQ er en ultrabred 3.440 by 1.440 piksler, for et 21: 9-format, mens Asus ROG Swift PG258Qs oppløsning er en mer grunnleggende 1080p.
ROG Strix XG32VQs panel bruker vertikal justering (VA) -teknologi, som er kjent for sine dype svarte, relativt høye kontrastforhold, flotte synsvinkler og god fargegjengivelse. En vanlig ulempe med VA-paneler er imidlertid at de har en tendens til å ha treg-pikslers svarrate. XG32VQ har en 4ms grå-til-grå pikselrespons, noe som er bra for et VA-panel, men henger i forhold til for eksempel Dell 24 Gaming Monitor S2417DG; den og noen lignende TN-paneler har en svarprosent på 1 ms. XG32VQ viste et rimelig etterslep på 11 sekunder ved testing med en Leo Bodnar Video Signal Lag Tester.
ROG Strix XG32VQ er klassifisert for 1800R krumning, noe som betyr at hvis panelets kurve skulle fortsette rundt for å danne en hel sirkel, eller hvis du skulle plassere skjermer side om side, ville sirkelen de ville dannet ha en radius på 1.800 mm, eller 1, 8 meter. Det er blant de strammeste kurver vi har sett; ett bemerkelsesverdig unntak, Samsung 34-tommers CF791 buet widescreen-skjerm, har en 1500R kurvatur.
Selv om portvalget på ROG Strix XG32VQ kanskje ikke er omfattende (jeg skulle gjerne sett en eller flere USB Type-C-porter, som blir vanlig på skjermer), dekker det det viktigste. Det er utstyrt med to USB 3.0-porter (disse for periferiutstyr; panelet har også en oppstrømsport for å mate dem) og tre skjerminnganger: HDMI 2.0, DisplayPort og mini DisplayPort. Du får også en lyduttak, som kan være nyttig for tilkobling av hodesett eller hodetelefoner som ikke er USB, ettersom panelet ikke har innebygde høyttalere. Det kan ikke være en dårlig ting, med tanke på høyttalende og best kvalitet på høyttalerne i billigere spillmonitorer. Hvis du virkelig bryr deg om spillopplevelsen (og hvis du ser på et panel som dette, gjør du det), vil du være mer forsiktig med lyden enn de fleste skjermprodusenter gjør med den innebygde lyden.
Kjører de formelle testene
Jeg utførte testen vår luminans, fargenøyaktighet og kontrastforhold ved bruk av et Klein K10-A colorimeter og SpectraCal CalMAN 5 programvare. Kromatikkdiagrammet nedenfor for ROG Strix XG32VQ, registrert i sRGB-modus, bekrefter monitorens meget brede fargespekter (125 prosent av sRGB). Som vist på diagrammet, når de testes i sRGB-modus, er de røde, gule og grønne fargemålingene (representert av de fargede prikkene), selv om de er ganske jevnt fordelt, alle utenfor - godt utenfor, i tilfelle rød og blå - trekanten som viser de normale grensene for CIE RGB-fargerommet (representert av boksene). Området avgrenset av trekanten representerer alle fargene som kan lages ved å blande de tre primærfargene, så alle punkter utenfor trekanten representerer en utvidelse av det normale RGB-fargespekteret.
Nominell luminans og kontrastforhold for XG32VQ er henholdsvis 300cd / m 2 (nits) og 3000: 1. Jeg målte panelet på 283, 8 nits og 3, 260: 1 i standard Racing-modus, som er designet for å øke fargene i høyhastighetsspill. (Overraskende at det ikke var så lyst på sRGB, med bare 194, 2 nitts topplysstyrke.) Strømforbruket er 44 watt, typisk for en spillmonitor i skjermstørrelsen.
Se hvordan vi tester skjermerSkjermens synsvinkler, både fra sidene og over, var brede, typisk for et VA-panel. Jeg bemerket ingen merkbar nedtoning eller fargeskift, selv ikke ved ekstreme vinkler utenfor midten.
Jeg tok også ROG Strix XG32VQ gjennom tempoene i flere AAA PC-spill - Hitman, Far Cry Primal, Rise of the Tomb Raider - og observerte avspillingen i de tilhørende benchmark-rutinene. Scenene så levende ut, med strålende farger og god detalj i mørke områder. Jeg så ingen spor av gjenstander.
Spillsentriske modus og funksjoner
På / av-knappen og kontrollene for skjermen (OSD) er på baksiden av skjermen, like bak den nedre høyre kanten. Jeg synes normalt at en så skjult plassering (men veldig vanlig) er en irritasjon, men ROG Strix XG32VQ har et hemmelig våpen: Toppkontrollen er ikke en knapp, men en liten joystick, som du kan bruke til å navigere i OSDs menysystem lettere. Kudos til Asus for det.
De fleste av dagens hardcore spillmonitorer tilbyr en måte å synkronisere monitorens oppdateringsfrekvens med bildefrekvensen fra spillsystemet, enten gjennom AMDs FreeSync eller Nvidias G-Sync. For XG32VQ gikk Asus med Adaptive Sync, avledet fra AMD FreeSync, over 48Hz til 144Hz - noe som sikrer et bredt operasjonsvindu for jevn gameplay.
Racing og sRGB er bare to av de forhåndsinnstilte skjermmodusene som ROG Strix XG32VQ tilbyr som GameVisual-profiler. Racing optimaliserer farger for raskt bevegelige spill, mens sRGB-modus optimaliserer farger for bilderedigering og nettbruk. Andre spillmoduser inkluderer FPS, som leverer høy kontrast til (i teorien) lar deg oppdage fiender lettere; RTS / RPG, som gir skarphet og fargeklarhet; og MOBA, som forbedrer fargene på helsestenger i spillet og andre varsler. Du får også en kino-modus, som øker kontrasten og fargemetningen for videoavspilling som ser mer levende ut, og en scenemodus, som får frem detaljer i landskap. Et siste valg, Brukermodus, lar deg tilpasse din egen profil.
Fire GamePlus-modus er også tilgjengelige via OSD. De tre første er Crosshair (som tilbyr fire stiler av crosshair som et overlegg i spillene dine), Timer (som legger til et nedtelling-timeroverlegg), og FPS Counter (den samme ideen, men viser nåværende og historiske bildefrekvens når Adaptive Sync er aktivert). Den siste, Display Alignment, er bare nyttig hvis du har to eller flere av disse panelene; den lar deg stille opp multi-skjermoppsettet med presisjon ved å vise justeringslinjer langs kantene på XG32VQ. Du kan faktisk bruke den til å sette opp den omringede sirkelen av buede paneler du har drømt om (eller mer sannsynlig, tre av dem for å omslutte din perifere visjon i racingspill).
Blue Light og Bling
Panelfunksjonaliteten går ut over disse mer eller mindre typiske forbedringsmodus for å faktorere i blålysfiltrering. XG32VQ leveres med Asus Ultra-low Blue Light-filtre (TÜV Rheinland-sertifisert) for å beskytte øynene dine mot søvnforstyrrende blålys. Du kan velge mellom fire forskjellige filterinnstillinger via skjermmenyen.
Utover den faktiske skjermfunksjonaliteten, leverer ROG Strix XG32VQ en vert for bling på kroppen. Asus har sine Aura Sync-lyseffekter - som lar deg synkronisere belysningen på selve skjermens kropp med den fra andre Asus-periferiutstyr (samt utstyr fra andre produsenter som støtter Aura Sync). Denne belysningsaktiviteten utføres alle med et inkludert Asus-verktøy. Så du kan gå så langt som å synkronisere belysningen som er integrert i et Asus hovedkort, et Aura Sync-kompatibelt tastatur / musesett og annet utstyr for å få hele skrivebordet under kommando av en RGB-belysning-maestro.
Du kan velge mellom et dusin forskjellige lysskjemaer, blant dem statisk, pustende, stryende, komet, "Glowing Yo-Yo", og en synk-til-musikk-effekt. Monitoren kan til og med projisere en ROG-logo på overflaten under stativet…
Asus har et "objektiv" som maskerer lyskilden for å projisere ROG-logoen, samt en tom en som du kan tilpasse med din egen logo eller personlige flaggermus-signal.
Angi standard for spillpaneler
Asus ROG Strix XG32VQs ugudelige buede 31, 5-tommers panel, zippy oppdateringsfrekvens og FreeSync-støtte, samlet, gjør denne megadisplayet verdt å betrakte som en seriøs spillmonitor. Å kaste i en rekke spillsentriske funksjoner pluss lysfargeytelse, god kontrast og jevn spill i testene våre, alt til en fornuftig pris, kan være nok til å tette avtalen. I det minste fungerte det for oss - det er vår nye Editors 'Choice storskjerm spillmonitor.
Når det er sagt, kommer flere nye spillpaneler, som Acer Predator X27 og Samsung CHG90 - sistnevnte med en heidundrende 49-tommers ultralyd skjerm - så ROG Strix har kanskje ikke lang krone. Men det er en indikasjon på hastigheten som denne relativt nye klassen av skjermer utvikler seg. Foreløpig er dette imidlertid den store, mordere FreeSync-skjermen vi ville valgt, gitt skrivebordet og pengene.