Hjem anmeldelser Gjennomgang og vurdering av Battlefield v (for pc)

Gjennomgang og vurdering av Battlefield v (for pc)

Innholdsfortegnelse:

Video: Battlefield V | PC Gameplay | 1080p HD | Max Settings (November 2024)

Video: Battlefield V | PC Gameplay | 1080p HD | Max Settings (November 2024)
Anonim

Battlefield V ser nydelig ut, spiller raskt og omfatter alle kjennetegnene til et moderne førstepersonsskytespill (FPS). PC-spillet inneholder respektabelt innhold av enkeltspillere, kalt War Stories, og nye tar på seg flerspiller-spill, som Grand Operations, men begge slutter seg til sjangernormer. Battlefield Vs mest tydelige ulempe er imidlertid kompleksiteten i dens progresjonssystemer og noe repeterende gameplay. Battlefield V er et solid innlegg i den langvarige Battlefield-serien, og du bør spille den hvis du er tilhenger av tidligere titler. Bare ikke forvent noe banebrytende.

Battlefield V fokuserer på begivenhetene og det globale miljøet under 2. verdenskrig, et skritt frem langs den historiske tidslinjen fra forrige utgivelse, WWI-fokuserte, Battlefield 1. Nykommerne trenger ikke å bekymre seg om de hoppet over tidligere oppføringer selv, som de fleste av spillene har selvstendige fortellinger. Tidligere spill kan gi deg en god ramme for hvordan flerspiller-kamper og annen mekanikk fungerer, men læringskurven er ikke for overveldende.

Battlefield V koster $ 59.99 for standardversjonen eller $ 79.99 for deluxe-versjonen, som inkluderer noen ekstra elementer i spillet. Hvis du abonnerer på EAs abonnementstjeneste på Origin Access Premiere ($ 14.99 per måned eller $ 99.99 per år), får du full tilgang til deluxe-versjonen av spillet. I tillegg til PC-versjonen, er Battlefield V tilgjengelig på PlayStation 4 og Xbox One.

Krigshistorier

Battlefield Vs Krigshistorier er segmenterte enkeltspilleropplevelser som utforsker forskjellige lokasjoner og scenarier på bakgrunn av andre verdenskrig. På dette tidspunktet tilbyr spillet tre forskjellige kampanjer, som hver ikke tar mer enn et par timer å fullføre, avhengig av spillestil. Vær oppmerksom på at med mindre du er en fullførende og vil låse opp alle prestasjoner og samleobjekter, gir historiene liten repeterbarhet.

Kapitlene finner sted i en nordafrikansk ørken, de snøhvit fjellene i Norge, og strålende fargede skoger i Frankrike. Hvert miljø ser spektakulært og skilt ut fra de andre, noe som hjelper til med å bygge ut hver av disse mikroverdenene.

I starten av hver kampanje kan du velge et vanskelighetsnivå for å skreddersy spillet. Selv om jeg valgte den enkleste vanskeligheten for disse historiene, møtte jeg fremdeles en respektabel utfordring med hver historie og fant raskt ut at litt strategi går langt; å gå i våpen som brenner vil sannsynligvis ende i en rask død.

Hovedformålet med de separate krigshistoriene er å vise frem krigen gjennom forskjellige perspektiver. Battlefield Vs utførelse av dette målet er blandet. På den ene siden introduserer hvert kapittel stort sett overbevisende karakterer, hvert med tydelige historielinjer og motiver. I en krigshistorie spiller du som en ex-domfel ved navn Billy Bridger sammen med en erfaren landsmann på et oppdrag for å ødelegge fiendens flyplasser. I en annen tar du på deg rollen som en ung kvinne ved navn Solveig som må frigjøre sin fangede mor og hindre tysk forskningsinnsats. En tredje kampanje setter spillere i rollen som Deme, en senegalesisk soldat, som kjemper i Frankrike mot sterkt befestede tyske styrker. Imidlertid tillater ikke den relativt korte spilletiden i disse krigshistoriene tilstrekkelig tid for en spiller å full empati med karakterer. Som et resultat, opplevelsen, tung på både utstilling og kutt, føles noen ganger tvunget og litt ruset.

Spillet til hver krigshistorie føles også for likt overalt. For eksempel gir hver kampanje deg hovedsakelig oppgaver med å nærme deg fiendens høyborg og eliminere alle i din vei. Underveis vil du plante bomber, deaktivere alarmtårn og dekke kameratene dine, men du gjør det i hver historie. Siden disse spillelementene ligner på dem fra en førstepersonsskytter som ble utgitt det siste tiåret, føles Battlefield Vs enkeltspilleropplevelse litt foreldet.

Det er ikke alt ille. Noen mekanikere i historiene tilbyr differensiering og gir mulighet for spillerens fleksibilitet. For eksempel gir spillet deg frihet i hvordan du nærmer deg mål. Kartene er generelt åpne og rommer varierte spillestiler, selv om den stealthy tilnærmingen vanligvis fungerer best. I noen av nivåene kan du dessuten enkelt hoppe inn i et fly eller lastebil for raskere kjøring; i andre kan du gå forbi fiendens rekker.

Battlefield V kunne forbedre sine War Story-opplevelser ved å gjøre dem lengre og blande sammen spillelementene; ikke hver historie trenger å følge den samme strukturen. En annen krigshistorie, kalt The Last Tiger, vil låses opp like etter spillets utgivelse som en del av live-tjenesten Tides of War (jeg diskuterer dette mer detaljert senere), og jeg håper det gir mer enn de nåværende fortellingene. Likevel, jeg applauderer spillet for å ha en overbevisende enkeltspillopplevelse, noe Call of Duty: Black Ops 4 helt eschews.

Multiplayer Madness

Som med mange tidligere Battlefield-spill, er Battlefield Vs flerspilleropplevelse en stor, om ikke hovedattraksjon. Med massive kart, et godt utvalg av kjøretøyer og flere spillmodus å prøve, skuffer ikke Battlefield Vs tilbud, men det fremmer ikke sjangeren i det hele tatt.

I flerspiller-kamper velger du blant fire forskjellige klasser: overgrep, medisin, støtte og gjenganger. Hver av disse rollene har en spesifikk funksjon under slaget, og du bør velge den som passer best situasjonen. For eksempel, hvis du forsvarer et område, kan Support-klassens tunge våpen- og festningsevner være best. Når du bruker tid på å spille i hver rolle, låser du opp ekstra muligheter og tilpasninger for hver klasse, så det er i din beste interesse å bli komfortabel med dem alle. Jeg går nærmere inn på oppgraderinger i neste avsnitt.

Battlefield V inkluderer alle spillmodusene du kan forvente, i tillegg til noen få nye og forbedrede. Conquest, Frontlines, Team Deathmatch og Airborne er bare noen få av de tilgjengelige spilltyper. Airborne er en ny modus som krever at spillerne fallskjermer i en kamp i stedet for å respawning på et sett punkt på kartet. Jeg spilte flere runder med den nye Grand Operations-modusen, som deler handlingen over fire kampdager i løpet av spillet. En sides seier de foregående dagene fører til fordel i den neste, helt opp i den endelige konfrontasjonen mellom de to sidene. I løpet av disse rundene var jeg like deler imponert over prestasjonen, gitt spilleren telling, og trollbundet av opplevelsen av å skyve gjennom fiendens rekker langs lagkameratene på vei mot mål.

Problemet med mange flerspillerspill, og spesielt FPS-sjangeren, er at gameplay kan bli repeterende over tid. Målet ditt i disse spillene innebærer vanligvis en kombinasjon av å drepe fiender og fange sjekkpunkter. Uansett spillertelling og oppsettregler for Battlefield Vs forskjellige modus, er den viktigste endringen mellom dem tempoet. De mangfoldige kartene og de forskjellige tilgjengelige kjøretøyene hjelper Battlefield til å skille seg fra det tilsynelatende uendelige angrepet av skyttere med militærtema, som jeg setter pris på, men det føles fremdeles ikke som et stort skritt fremover.

Den kommende Tides of War Live-tjenesten vil introdusere nye Grand Operations, en ny Co-Op-modus, nye kart og en praksisrekkevidde. Jeg setter pris på EAs innsats her for å introdusere nytt innhold i spillet, spesielt siden disse nye utgivelsene vil være tilgjengelige for alle spillere. Og for alle dere Fortnite og PlayerUnbekindes Battlegrounds (PUBG) spillere, ikke bekymre deg; Battlefield V får en kamp royale-modus tidlig neste år.

Progresjon og tilpasninger

Progresjon i spillet måles på følgende kategorier: Karriere, klasse, våpen, kjøretøy og kapittel. Når du får erfaring med hver disiplin, forbedres rangeringen din, og du låser opp relevante spillelementer (våpen, kjøretøyer og våpendeler) og kosmetiske gjenstander (våpenskinn og soldatutstyr). Merk at du kan tilpasse både Ally og Axis utvalg av spillbare figurer og deres respektive kjøretøy.

Dette systemet er supplert med en valuta i spillet kalt Company Coin. Du tjener firmamynt ved å rangere nivået ditt og ved å fullføre oppdrag og daglige oppdrag, som er bare forskjellige prestasjoner du trenger å fullføre i løpet av kampens løp. For eksempel kan en oppgave for medisinklassen kreve at du leges eller forsyner et visst antall mennesker under en kamp. Du kan bruke Company Coin til å tilegne deg våpentilpasninger og ferdigheter, samt kosmetiske gjenstander for ditt selskap med soldater.

Battlefield Currency er Battlefield Vs valuta som du trenger å kjøpe med ekte penger. Denne valutaen kan imidlertid bare brukes til å kjøpe spesifikke kosmetiske gjenstander, noe som er ideelt for spill som insisterer på å inkludere mikrotransaksjoner. Denne valutaen vil heller ikke være tilgjengelig før godt etter lansering, noe som er en smart måte å sikre en jevn opplevelse for alle spillere.

Jeg forstår behovet for flerspillerspill for å tilby forgreningsprogresjon og oppgraderingsstier, men mange av disse systemene krever at spillerne kan dykke i flere menyer og ikke umiddelbart er intuitive. Å fjerne ett lag av dette systemet vil gjøre oppgraderinger og tilpasninger mye lettere å forstå og muligens oppfordre flere spillere til å strebe etter å låse opp elementer. Slik det står, kan det hende at banen til å låse opp elementer ikke synes å være verdt innsatsen, på grunn av dets kompleksitet. Misforstå ikke, det er ikke så ille som Star Wars BattleFront II var ved lanseringen, men det kan fortsatt forbedres enormt.

Visualer, lyder og våpen

Oppføringer i Battlefield-serien har en tendens til å se fantastisk ut. Battlefield V er intet unntak. Spillet er prydet med detaljerte kart, ødeleggelige ting og kule væreffekter. For eksempel hjelper de overfylte kanalene, sjarmerende brosteinsgatene og labyrintbygningene på Rotterdam-kartet for å bygge ut sin verden. Tilsvarende er de ruvende fjellene og de dype snøbankene i Norge med på å skape en følelse av fordypning.

Battlefield Vs lydspor stemmer overens med den visuelle presentasjonen, med instrumentaliske hymner som fungerer som lydmessig bakteppe for enspillers kampanjer og flerspillerangrep. Stemmeskuespillet høres fint ut og ansiktsanimasjoner ser bra ut også. De høye sprellene og ammunisjonene som eksploderer i nærheten, bidrar også til verdensfølelsen, det samme gjør den skremmende dronen av fly og rumling av stridsvogner.

Som med andre nylige EA-titler, kjører Battlefield V på Frostbite 3-motoren, som har vist seg i stand til å støtte imponerende visuals og solide fysikkmodeller for skyting, kjøring og flyging. Skyting føles nøyaktig og tungtveiende, noe som selvfølgelig er av største betydning i et FPS-spill. Resultatet er at Battlefield Vs mekanikk føles mye mer stabil og konsistent enn spill som PUBG og Fortnite. Etter min erfaring møtte jeg langt færre feil, objekter som pop-in og objekter under spilling.

Krigsmaskinen

For den beste opplevelsen, anbefaler Battlefield V en spill-PC med minst mellomtone-spesifikasjoner. Anbefalingene inkluderer en Intel Core I7 4790 eller AMD Ryzen 3 1300X prosessor og enten et AMD RX 580 eller NVIDIA GeForce GTX 1060 grafikkort. Spillet viser også 12 GB RAM og rundt 50 GB lagringsplass. Jeg spilte Battlefield V på en Dell Inspiron 5675 PC med en Ryzen 7 1700X CPU, en RX 580 GPU og 32 GB RAM.

Battlefield V er et stort spill, så du vil ha fordel av å installere det på en SSD hvis datamaskinen din har et. For å bevare plass på systemet mitt, installerte jeg den sekundære HDD-en (7200 RPM), og la merke til lange lastetid mellom kapsler med én spiller og når jeg forlot en flerspillerkamp. Som med alle flerspillerspill, bør du sørge for at du har en tilstrekkelig rask nettverkstilkobling; enhver form for etterslep kan påvirke din evne til å reagere raskt nok på trusler i spillet.

På høye innstillinger og med 1080p oppløsning nådde jeg hele 60 bilder per sekund (FPS) basert på resultater fra FRAPS. Jeg var imidlertid skuffet over at alle kuttesceneser løp på 30FPS. Skjermen min er begrenset til en oppdateringsfrekvens på 60 Hz, så det var sannsynligvis en flaskehals i ytelsen, men på plussiden dyppet sjelden spillet under det nivået under gameplay. Som referanse hadde jeg ikke V-Sync eller en kunstig ramme-grense aktivert.

Battlefield V spiller det trygt

Hvis du likte noen av de forrige Battlefield-spillene, vil du også like Battlefield V. Som alltid ser det visuelle bra ut, flerspillerkampene er generelt kaotiske morsomme, og alt føles polert. Når det er sagt, kan progressionssystemet strømlinjeformes, og litt mer gameplay-variasjon og karakterbygging i War Stories ville forbedre opplevelsen. Battlefield V fremmer ikke FPS-sjangeren på noen måte, men det er verdt å spille hvis du er tilhenger av slike spill.

Gjennomgang og vurdering av Battlefield v (for pc)