Innholdsfortegnelse:
- Innstillinger for plattformer
- Det er definitivt Battle Royale
- Fartsfylt moro
- Fortnite Killer? Ikke helt
Video: REVISITING BLACK OPS 4 PC IN 2020! (November 2024)
Som millioner av andre spillere, ble jeg fortrolig med Player Unknown's Battlegrounds (PUBG) i fjor. Den populariserte virkelig slaget royale-sjangeren, selv om den siden er overtent av Fortnite. PUBG tilbyr en mer militaristisk setting og action i simuleringsstil enn Epics smash-hit, men selv de største fansen vil innrømme noe uhyggelig gameplay med bug- og jukse-servere-servere. Som et resultat vendte mange hoder seg da de erfarne utviklerne på Treyarch kunngjorde den kommende Call of Duty: Black Ops 4 ville inkludere sin egen kamp royale-modus kalt Blackout. Treyarch ga ut en Blackout-beta på PC, så vel som PlayStation 4 og Xbox One, for en kort periode denne måneden, slik at jeg kunne utforske deres bruk av fenomenet. Mens Blackout har noen knekk å trene når det gjelder spillbalanse, ser det ut som en veldig lovende sjangeroppføring som kan skrape den realismefokuserte kløen som PUBG - men med AAA-utviklere polish.
Innstillinger for plattformer
Call of Duty har alltid hatt sine røtter på konsoll, selv om oppføringene er allment tilgjengelige på PC. PUBG og Fortnite er begge PC-første spill i utviklingsprioritet og når det gjelder ideelle kontrollordninger, og setter Black Ops 4 opp til potensielt å være den beste Battle Royale-tittelen designet for konsoller fra hoppet. Med det i bakhodet spilte jeg Blackout på både PC og PS4.
For å spille på PC krever spillet minst en Intel Core i5-2500K-prosessor, 8 GB minne, et Nvidia GTX 660/1050 eller AMD Radeon HD 7850 grafikkort og 256 GB lagringsplass. For optimal ytelse anbefaler utviklerne minst en Intel Core i7-4770K CPU, 12 GB minne og en GTX 1060 GPU. Standardutgaven er priset til de vanlige 59, 99 dollar for alle plattformer.
Enkelt sagt er Blackout mye bedre på PC enn konsoller. For eksempel er navigering av inventarsystemet, en fremtredende mekaniker i kamp royale-spill, klunkere med en kontroller enn med en mus og tastatur. Selv med spillets relativt strømlinjeformede brukergrensesnitt er du fremdeles mye mer sårbar for fiender når du flytter utstyr og vedlegg rundt på konsoll enn på PC.
Looting er også en oppgave med en kontroller - å se ned på bakken for gir og sikkerhetskopiere opp til øyehøyde er klønete og å holde inne en knapp for å ta tak i føling føles treg. Til slutt gjør trekningsavstanden på PS4 det vanskelig å se veldig langt utover omtrent 30 meter; spillet uskarper alt utover det for å holde bildefrekvensene jevn. Sammenlign alt dette med PC-versjonen, som trekker miljøet så langt maskinvaren din klarer. Det er mye enklere å PCe om å spille varer i spillet og bytte deler i varelageret ditt, og vil spare deg for unødvendig eksponering.
Når det er sagt, er den viktigste Call of Duty-fanbasen fortsatt godt koblet til konsoller, og jeg er ikke i tvil om at spillet vil nå de mange millioner glade spillerne på disse systemene. Blackout er mer spillbar enn enten Fortnite (bygging er spesielt vanskelig med en kontroller) eller Xbox One-versjonen av PUBG. Den kjører også veldig bra og med jevn bildefrekvens, delvis takket være trekkavstandens begrensning, noe som er ganske avgjørende for et så raskt tempo. Konsollspillere trenger ikke å bekymre seg for å kjøpe eller bygge en spill-PC for å oppnå god ytelse (men hvis du er i stand, bør du det).
Det er definitivt Battle Royale
Enkelt sagt har Treyarch ikke gjort for mye eksperimentere med Battle Royale-formelen. Dusinvis av spillere dropper ut av et luftbåret kjøretøy på en stor landmasse uten utstyr, rusler inn i bygninger for å ta tak i våpen og rustninger, og prøver å drepe alle andre for å være den siste mannen (eller laget) som står. Det finnes en rekke våpen for forskjellige kampscenarier, det være seg de nære kvartalene av gangene, de middle avstandene over gatene, eller de mange lange utendørs siktlinjene. Hvis du ikke er kjent med Call of Duty våpennavn, vet du ikke egentlig hvilke våpen du skal bruke i hver situasjon med det første. Mitt råd er å ta hensyn til våpennavnene og gjøre noen gammeldags prøve- og feiltesting. Du må også eksperimentere med andre komponenter, for eksempel omfang og grep, før du forstår hvilke våpenskomboer som skal løpes.
Sirkelmekanikeren er også helt intakt, med i det vesentlige ingen endringer sammenlignet med dens samtidige. Hvis du ikke er kjent, inkluderer Battle Royale-spill en randomisert spillradius som blir mindre og mindre etter hvert som kampen går. Hvis du står utenfor lekesonen, tar du konsekvent skade og dør til slutt. Dette tvinger det avtagende antallet spillere til et mindre område til det bare er en stående. Designet forhindrer camping på lang sikt (med mindre du er veldig heldig og sirkelen fortsetter å være i bygningen du bygde opp i), tilfører et tidspresselement og til slutt tvinger spillet til å avslutte.
Selv om de fleste mekanikere følger sjangerens blåkopi, er det noen få vendinger. En stor en er at Treyarch på en smart måte bruker velkjente tidligere Call of Duty-kart for de enkelte bosetningene i Blackout. I stedet for et tilfeldig bygningskompleks, er Nuketown Island-området lagt ut som det klassiske kartet Nuketown, Hydro Dam-området etter kartet Hydro, og så videre. Det er en smart måte å både få fans til å føle seg mer begeistret og koblet til spillet, mens du benytter deg av Call of Duty sin eksisterende samling av velutformede og allerede gjennomførte kartoppsett.
Disse områdene er forbundet med bølgende grønne åser, litt vann og mange veier. Selv om spillet har et ganske generisk militært tema, er de skreddersydde kartområdene grafisk overlegne og har mer karakter enn PUBGs lokasjoner. En del av den overlegenheten er forbedring av grafikk over tid, men det poleringsmiddel som en AAA-utvikler gir, kan ikke undervurderes. Det ser ut og spiller som et stort budsjett-spill som strever etter realisme, i motsetning til den kløne animasjonen, modellene og teksturer som finnes i selv de nyeste versjonene av PUBG.
En annen forskjell er 80-spillerhetten, i motsetning til den vanlige 100-spillergrensen for andre Battle Royale-spill. Dette er imidlertid ikke endelig, og selv under betaen gikk den grensen opp til 88 og endte på 100. Blackout kan også starte med 100 spillere i hver kamp, hvis serverne, konsollene og tempoet i spillet kan takle det. Til slutt, noen ting og ekstrautstyr blander ting videre. De andre spillene inkluderer kjøretøy, men Blackout lar deg fly et helikopter, og i likhet med Fortnite inkluderer det en gripende krok-gjenstand for å zip opp bygninger. Det er også zombier - ja, faktiske zombier, en ode til Call of Dutys frittstående zombie-spillmodus - og venter på å slå i et bestemt område på kartet. PUBG har en zombiespesifikk modus der spillere kontrollerer zombier mot andre spillere, men de er ikke innebygd i standardkampene.
Fartsfylt moro
Call of Duty's Blackout-modus er virkelig morsom å spille, selv om det absolutt er rom for forbedringer. Det kan forventes fra en beta, men oppdateringene utviklerne presset ut så langt har vært lovende. Det virker som om Treyarch lytter til tilbakemeldinger, som er avgjørende for en slik samfunnsdrevet type spill, og tilpasse spillet i riktig retning.
Spillet er veldig fartsfylt, men det er standard for Call of Duty, som har kortere enn gjennomsnittlig tid til å drepe blant skyttere. Ofte kommer skuddveksling til hvem som ser hvem først, med begrensede muligheter til å outshoot de andre spillerne hvis du allerede tar skudd. Det er fremdeles sant for spillingen, selv om du ser ut til å ha litt mer helse enn tradisjonell Call of Duty-matchmaking. Jeg tror det passer godt for spillet, og den jevne ytelsen og det attraktive bildet bare gir anspente skuddvekslinger. Panser er et av aspektene som trenger finjustering mest - spillere som har god rustning de fant på bakken kan virkelig ta noen få for mange skudd - men dette er noe utviklerne sa at de vil fortsette å spille med når lanseringsmetoder nærmer seg.
Hastigheten på spillet påvirker også betydelig hvordan den helbredende og gjenopplivende mekanikken fungerer. I PUBG og til og med Fortnite tar det cirka 10 sekunder å gjenopplive lagkameraten din; en risikabel periode å stå stille. I Blackout kan du gjenopplive spillere på omtrent tre sekunder, som til sammenligning føles nesten øyeblikkelig. Det gjør at knock-downs føles mindre meningsfylt, siden det er mye mindre risikabelt å gå for å gjenopplive, da du ikke vil være bevegelig for lenge. Men siden gjenopplivet er så raskt, gir det spillerne insentiv til å være aggressive for drap på spillere de har slått ned. Dette er i seg selv risikabelt, siden det å kikke ut for å fullføre et drap kan føre til at overlevende lagkamerater straffer deg.
Implementeringstiden for helbredelsesartikler er på samme måte rask, slik at du kan rulle av flere bandasjer og til og med bruke førstehjelpsutstyr på kort tid. Jeg ville justere disse brukstidene for å være litt lengre, men jeg kan se hvor det er å holde dem på den raske siden som passer til høyt tempo-spillet.
Selv om tempoet i handlingen er raskere, er Blackout fremdeles et kamp Royale-spill, så når du ikke er i kamp, kan det absolutt være litt lang nedetid til du kjemper igjen. Hvis du er langt fra neste sirkel, kan du forvente den samme stille (og anspente) marsjen gjennom feltene som i PUBG. Denne atmosfæren mangler noe i Fortnite, delvis på grunn av den tegneserie-estetiske, men også siden du når som helst kan kaste ned ditt eget omslag hvis kuler plutselig flyr i din retning, noe som gir en følelse av sikkerhet.
Fortnite Killer? Ikke helt
Alt i alt er Blackout like bra, eller bedre, enn de fleste håpet. Løftet om et godt polert fight royale-spill fra en stor utvikler virker godt på vei til å bli en realitet, selv om det ikke vil erstatte de to andre hovedalternativene. Fortnite er fremdeles en veldig annen opplevelse på grunn av sin visuelle stil, tredjepersonsskyting og selvfølgelig bygningsmekanikeren. Fortnite er selvfølgelig også gratis å spille, i motsetning til Blackout, som bare er en modus for en fullprisetittel.
PUBG kan ha mer å frykte fra Blackout når det gjelder å sile bort spillere, men jeg regner med at de kan eksistere sammen. Blackout deler det militære realismeaspektet, ja, men det er fremdeles raskere og mer arkade-aktig, med funksjoner som en gripende krok, flybare helikoptre og zombier som er gjemt bort på kartet. PUBG forblir mer taktisk og vurdert, men Blackouts polske og AAA-støtte støttet av utvikleren kan være mer tiltalende. Jeg tror Call of Duty-fansen vil synke tiden ned i Blackout-modus, som Zombies i tidligere titler, og mener det er en verdig begrunnelse for å kjøpe den flerspiller-bare Call of Duty: Black Ops 4-pakken.