Hjem anmeldelser D & d lords of waterdeep (for ipad) gjennomgang og vurdering

D & d lords of waterdeep (for ipad) gjennomgang og vurdering

Video: В КОГО ВЛЮБИЛАСЬ ЛИЗА?)) (Oktober 2024)

Video: В КОГО ВЛЮБИЛАСЬ ЛИЗА?)) (Oktober 2024)
Anonim

Du og motstanderne dine svinger med å plassere agenter i forskjellige bygninger rundt byen Waterdeep. Hvis du gjør det, tjener du penger, spesielle Intrigue-kort eller forskjellige fargede terninger som representerer krigere, geistlige, rogues og trollmenn. Du bruker disse ressursene til å fullføre oppdrag og kjøpe bygninger, og tjene deg seierspoeng. Spillet handler om å forvalte ressursene dine bedre enn motstanderne gjør.

På slutten av åtte runder legger du sammen alle seierspoengene og legger til flere poeng for å fullføre oppdrag som samsvarer med justeringen av karakterkortet du har holdt skjult hele spillet. Det er fordi Lords of Waterdeep ikke er offentlige tjenestemenn, men en skjult kabal som fremstår som plyndrede skikkelser med uaktuelle masker og drevet av motivasjoner som er hemmelig for verden - ikke ulik politikk i den virkelige verden, kan noen si.

Fantasi, På iPad

Lords of Waterdeep-appen er tilgjengelig for $ 6.99 i App Store, og er kompatibel med alle nåværende iPhone-, iPad- og iPod Touch-modeller. Jeg testet den på både en iPad Air 2 og en iPhone 6.

Spillet ser overraskende bra ut på både iPad og nedskalert ytterligere på iPhone. Til tross for mengden av elementer i spillet, er det enkelt å spille på begge skjermene, men ikke spesielt optimalisert for iPhone. Blizzard Hearthstone: Heroes of Warcraft er utmerket optimalisert for både iPhone og iPad-skjermer. Det ville være fint om Waterdeeps utviklere tok den samme vurderingen.

Jeg er glad for at stilen til den originale Lords of Waterdeep ikke går tapt i oversettelsen til iOS. Kunstverket er gjenskapt, og du kan klype og zoome til hjertets glede. Utvikleren la til og med subtile animerte blomster på spillebordets kart, som krypende skyer og skyhøye griffiner tegnet i en nydelig middelaldersk stil. Spillets bakgrunn har til og med en nattmodus, med levende lysvinduer og mørklagte gater. Spillets temamusikk skaper en passende episk stemning mens den er repetitiv. Dette står i sterk kontrast til Forbidden Island, et utmerket spill, men et som ikke overlever overgangen til iOS like grasiøst. Sammen med Carcassonne er Lords of Waterdeep kanskje en av de flotteste brettspilltilpasningene jeg har sett.

Et sammenleggbart brett nederst gir deg rask tilgang til agentene dine, eventyrerne du har rekruttert, dine nåværende oppdrag, fullførte oppdrag og Intrigue-kortene. Et perleikon viser din nåværende poengsum, noe som er spesielt nyttig. Trykk på juvelikonet, så ser du en møysommelig fordeling av alt som har skjedd så langt i spillet. Jeg liker også at du kan se motstanderens poengsum, oppdrag og så videre med bare noen få trykk.

Spillet er ikke komplisert, men det er mange valg hver tur, og du kan bare oppnå noen få om gangen. Å plassere agenter, spille Intrigue-kort, fullføre oppdrag - det kan virke overveldende. Men appen er tydelig designet og gjør dette komplekse spillet overraskende enkelt å administrere.

I tillegg til kjerneappen er utvidelsene Undermountain og Scoundrels of Skullport tilgjengelig for $ 2, 99 hver via kjøp i appen. Disse legger til flere spillelementer og små innsatte kart med nye bygninger. Jeg lekte rundt med Undermountain-utvidelsen, som inneholder den tapte labyrinten til en gal trollmann. Jeg er imponert over hvor mye denne utvidelsen legger til spillet, og hvor bra alle elementene deres ser ut.

Noen av dere er ikke i tvil om tanken på å betale $ 13 totalt for et mobilspill pluss utvidelser, men det er viktig å holde dette tallet i perspektiv. En tradisjonell pappkopi av Lords of Waterdeep koster 49, 99 dollar, og selv om utvidelsene selges som en enkelt pakke i fysisk form, koster den 39, 99 dollar. Tenk på det, og iPad-versjonen føles som en stjeling. Final Fantasy VII koster til sammenligning 15, 99 dollar, og tilbyr omtrent 40 odde timer med spill.

Og appen Lords of Waterdeep er ikke bare billigere enn det fysiske brettspillet; iPad-versjonen effektiviserer faktisk noen av spillets vanskeligere elementer. Appen fremhever oppdragene du har nok ressurser til å fullføre, plasserer markører på oppdragene du får ekstra poeng for å fullføre, og holder en løpende oversikt over poengsummen så langt for hver spiller. Det gjelder også automatisk spesielle bonuser som du lett kan glemme i den fysiske versjonen mens du prøver å holde rede på alle spillets elementer. I tillegg sparer det deg problemer med å lagre og sette opp et veldig stort brettspill med hundrevis av brikker.

Å spille spillet er en ting, men å lære å spille det er en ganske annen. Jeg hadde aldri spilt dette spillet før, men jeg og partneren min rekrutterte snart roguer og fullførte oppdrag som Hent Master's Orb uten problemer etter å ha fullført appens uttømmende tutorials. Jeg hadde opprinnelig til å si "på kort tid", men det er ikke nøyaktig. Kjernespillet blir forklart i fem veiledninger, med en annen for å forklare spillets menyer, og to til for de respektive utvidelsene. Selv om tutorialene tar litt tid å fullføre, setter jeg stor pris på omsorg og tempo. Ekspansjonsveiledningene gir for eksempel nyttige tips om hvordan du best kan bruke nye funksjoner. Det at partneren min og jeg var i stand til å lære spillet uten at et annet menneske lærte oss, taler bind.

Som et notat om selve spillet, er jeg virkelig imponert over hvordan Lords of Waterdeep gir muligheter for å komme bakfra. Scoringer kan endre seg raskt på bare en runde, og spillet tilbyr mange måter å få overraskende suksesser på. Det er i motsetning til andre brettspill, spesielt tradisjonelle som Risiko eller (Gud hjelpe deg) Monopol, der en spiller vil ha en åpenbar fart og bli ustoppelig. Formuer skifter raskt i Lords of Waterdeep.

Møt motstanderne dine

IPad-spillet støtter både online og offline spill for opptil fem spillere, ved å bruke hvilken som helst kombinasjon av AI og menneskelige motstandere. Jeg ble positivt overrasket over å bli matchet med en motstander på få minutter. Dette er langt bedre enn San Juan, der jeg ventet nesten en time og så en sjel.

Jeg er imidlertid litt skuffet over hvordan spillet håndterer offline spill med menneskelige motstandere. Jeg hadde antatt at, gitt størrelsen og kompleksiteten til Lords of Waterdeep, at iPad-versjonen kunne legges flat og brukes som bordplater. I stedet overlever motstanderen iPad-en til deg på din tur, du ser en kort beskrivelse av alt motstanderne har gjort, ta din tur og deretter gi iPad-en videre til neste motstander. Dette oppsettet er ment å sikre at ingen kan snike seg på en motstanders hemmelige identitetskort, men utvikleren kunne ha håndtert dette bedre. Forbidden Island iPad-appen, for eksempel, er ment å bli satt midt på et bord, med alle samlet rundt den.

Pass-and-play for Lords of Waterdeep begrenser i stor grad samspillet mellom motstandere og bremser spillet, selv med AI-spillere som tar svinger i løpet av sekunder. Kampene med partneren min varte omtrent en time hver, men jeg klarte å bla gjennom en runde med bare AI-motstandere på under 40 minutter.

Jeg er også litt irritert over hastigheten som hendelser oppstår på skjermen. Når en motstander (AI eller menneske) spiller et kort, utføres effekten umiddelbart. Under oppsummeringen på begynnelsen av svingen suser kort over skjermen, og nesten ikke tid til å lese forklaringsteksten. Jeg begynte ofte svinger og lurte på hvorfor jeg hadde mindre eller mer gull enn forrige sving.

Og selv om utformingen av appen handler om å holde spillets elementer innen rekkevidde, blir spillerne selv forvirrende abstrakt. I begynnelsen av hvert spill velger du en avatar for hver spiller og en fraksjon. Ingen av disse har noen betydning for spillet, så vidt jeg kan si. Legg til de hemmelige identitetskortene, så blir det veldig vanskelig å si hvilken spiller som er hvilken, og noen ganger hvem du er. Jeg synes spillet burde droppe de unyttige avatarer og bare vise fargekodede fraksjoner.

Du møtes på et vertshus

Min partner og jeg likte tiden vår med Lords of Waterdeep, og vi skal definitivt spille den igjen. Spillet er morsomt og enkelt å lære, men med nok dybde til å holde spillet friskt og interessant. Appen gjør en utmerket jobb med å lære spillet, og å presentere det med moro blomstrer bare mulig på en digital skjerm. Det er også fantastisk atmosfærisk (selv om det ikke krever kunnskap om Dungeons & Dragons), og formidler følelsen av en bred og spennende verden.

Den offline pass-and-play-modusen er ikke ideell for grupper, og jeg tror ikke vi vil trekke den ut på spillkvelder. Jeg anbefaler en fysisk kopi av spillet for det. Men for å spille dette store brettspillet på et fly eller tog, eller med fjerne venner over Internett, er appen ideell. Den blir med Carcassonne og Lost Cities som et redaktørvalg for mobile brettspill.

D & d lords of waterdeep (for ipad) gjennomgang og vurdering