Innholdsfortegnelse:
Video: DARKSIDERS 3 Gameplay Walkthrough Part 1 [1080p HD 60FPS PC MAX SETTINGS] - No Commentary (November 2024)
Darksiders, en kreativ omfortolkning av det kristne verdensscenariet som følger feiladvokatene til de fire rytterne i apokalypsen, vender tilbake, denne gangen med fokus på det irritante og uforutsigbare raseri. Hun har i oppgave å fange de syv dødssynene, demoner som har rømt til vår verden. Bevæpnet med en piggpisk og ond smidighet, utforsker Fury ruinene i den moderne verden og utrydder trusler i et sammenkoblet, Metroid-esque miljø. Kampsystemet har noen få irritasjoner, som et upålitelig kamera og frustrerende mobber, som hindrer opplevelsen. Fortsatt er Darksiders III et solid PC-spill som står godt på egen hånd, til tross for at det er overskygget av forgjengerne.
A New Darksiders
Darksiders III er, som de forrige spillene i serien, et kombo-sentrisk, beat-'em-up actionspill, men det klarer likevel å etablere sin egen identitet. Darksiders III skiller seg betydelig fra sine forgjengere, selv om de i sannhet alle sammen skiller seg betydelig ut på en eller annen måte. Den originale Darksiders er The Legend of Zelda blandet med God of War. Darksiders II har frittflytende kamp som løfter litt fra Devil May Cry, mens dens plyndring og karakterbyggende mekanikk husker Diablo. Darksiders III låner derimot tungt fra Dark Souls og Bayonetta. Dark Souls III har med andre ord intens handling, men rammer det rundt utfordrende kamper mellom små grupper av fiender strødd over en sammenkoblet spillverden.
I likhet med Dark Souls 'hovedperson, gyver Fury ut på sparsomme, faste sjekkpunkter ved døden, og må få et lik løp for å samle sjelene og oppleve hun dropper når hun sparker i bøtta. Hennes lager av helbredelsesartikler blir også påfyllt ved gyting på nytt. Når du låser opp nye power-ups, kan du åpne opp tidligere utilgjengelige barrierer som avslører snarveier til områder du har vært tidligere. Darksiders III innlemmer til og med lure fiendens bakhold i blandingen, slik Souls-spillene gjør, slik at du aldri vil løpe inn i et nytt område uten å undersøke omgivelsene dine forsiktig.
Darksiders III integrerer puslespillelementer i utforskningen, og du må benytte deg av de unike elementære evnene du tilegner deg gjennom historien for å løse dem. Den første kraften du får, kalt Flame Hollow, gir deg et nytt våpen, og enda viktigere, evnen til å lade hoppene dine for å nå større høyder. Du er i brann når du utfører dette hoppet, og mange gåter fra det øyeblikket krever bruk av denne evnen til å gjøre fremskritt. Stasis Hollow, anskaffet senere i spillet, lar deg fryse gjenstander og stå på vann. Storm Hollow lar deg flyte i luften og sykle luftstrømmer. Å eksperimentere med disse kreftene er avgjørende for å ta fremgang og finne hemmeligheter.
Dessverre blir tilfredsheten med å låse opp snarveier i Darksiders IIIs sammenkoblede verden redusert gitt spillets lineære natur. Det er en klar bane som du forventes å gå, og avviker fra den banen enten gir deg mot enormt overmannede fiender, eller mot hindringer du ikke kan fjerne ennå. Det er imidlertid mye å utforske og finne: alle omgivelser er strødd med gjenopprettingsartikler, verdifulle oppgraderingsmaterialer og bonusopplevelse å tjene, så vel som oppdrevne fiendevarianter du kan takle hvis du føler deg opp til utfordringen. Jeg kan ikke banke Darksiders III for lineariteten for mye, da jeg hadde mye moro med å spore tilbake til tidligere områder med de nye evnene til å skaffe seg godbiter.
Demon-Slaying Combat
Darksiders IIIs kampsystem er en desidert mer begrunnet affære enn i de tidligere spilles kampmekanikk. Fury er ekstremt smidig, og det er her Darksiders III kanaliserer Bayonetta. Fury's dodge er hennes primære defensive evne. Hun kan angripe angrep, eller stikke under dem med anstendig timing. Enda viktigere er at Fury kan slippe løs en kraftig motangrep hvis hun unngår like før hun ville blitt truffet.
En vellykket dodge resulterer i en fin filmisk nedgang, og hennes neste streik slipper et kraftig slag. Denne dodgeen er svært tilfredsstillende å trekke av, og har bonuseffekten av å avbryte fiendens kombinasjonsboksen, noe som gjør det til en effektiv måte å skape pusterom på. Du får også unike motangrep avhengig av i hvilken retning du unngår deg. Unngå venstre eller høyre resulterer i en snurrende ned-sprekk med Fury's pisk, mens du unngår å angripe gir deg en bærerakett - en av de svært få måtene du effektivt kan sende fiender på luft.
Fury er alltid bevæpnet med pisken sin, men hun blir belønnet med nye power-ups, kalt Hollows, mens hun tar ned synder, som hver gir henne tilgang til et sekundært våpen. Flame Hollow gir Fury et par brennende, bladede flails. Storm gir deg et kort spyd, Stasis gir deg et sverd, og Force gir deg en gigantisk hammer. Hvert våpen kan integreres i kombinasjoner ved siden av Fury's standard pisk, og gir deg et kjøttfullt angrep som du kan bruke når du klipper ned monstre. Du kan ikke bytte mellom hulene mens du er på farten, da det er en periode med nedkjølelse for hver, noe som er synd. Men kombinasjonen av piskestreik og sekundære angrep gir deg fremdeles et stort utvalg av kombinasjoner å bruke.
Dessuten har hvert våpen også en unik motangrep. Flammen Hulls teller resulterer i et svært skadelig rushangrep som også setter målet i brann. Storm Hollow er et stygt spydkast som gjør utmerket bruk som en kontring. Disse motangrepene, kombinert med de svært truende fiendene du møter, får deg til å føle deg som en glasskanon, mens du hele tiden danser på dødens kant mens du river mål i stykker. Det er ekstremt tilfredsstillende, og jeg følte meg sjelden irritert over det sparsomme sjekkpunktsystemet, da det fikk nye nye fiender til å slåss igjen.
Når det er sagt, er mangelen på effektiv luftkamp en stum. I tidligere Darksiders-titler var sjonglering av fiender så lett at det føltes som andre natur: Krig kunne starte mål ved ganske enkelt å holde en angrepsknapp. Døden hadde en rekke sjongler, inkludert en han kunne utføre umiddelbart etter en strek. Fury har ikke et slikt luftpotensial. Hun har antennekombinasjoner, ja, men de er nesten aldri nødvendig, siden det ikke er noe dedikert lanseringsangrep til din disposisjon. En av hennes dodge-tellere har sjongleringsmuligheter, men dette har mangler som gjør det mindre tilfredsstillende å bruke. For det første kan du bare bruke den etter at en fiende har angrepet. Dette ligner på Nier: Automatas dodge-counter, ja, men Nier ga deg også dedikerte lanseringsangrep hvis du ønsket å løfte fiender mer aggressivt, i stedet for defensivt.
For det andre er ikke løfteraketten veldig effektiv, ettersom noe tøffere enn et grunnleggende grynting trekker på skytingseffekten. Kampen trenger sannelig ikke sjonglering, siden du har mange trekk for å holde deg opptatt på bakken. Men jeg savner absolutt hvor lett det var å smelle en demon i luften og stilen på den, og skulle ønske det fortsatt var mulig i Darksiders III.
Et annet grep jeg har med kamp er hvordan praktisk talt enhver fiendes angrep er en spreng av noe slag. Det er ingen effektiv måte å overmanøvrere fienden din utenom unnvike: hvert angrep de prøver sender dem til å fly mot deg med Mach-hastighet. Dette er aldri noe problem i en-mot-en-kamp, men når du kjemper mot flere fiender samtidig, har flere angrep som du setter fart på deg på samme tid, at du vil smette unna en og alltid bli tagget av de andre. Det klumpete kameraet gjør dette bare verre. Altfor ofte kjemper du mot fiender i nærheten av en vegg og prøver å plassere kameraet, bare for å få det til å klatre oppover veggen og gi deg en flott utsikt over toppen av Fury's røde hode. Som du kan forestille deg, er dette ikke den mest ideelle utsiktene, spesielt når fiender er så raske og aggressive.
Stil og stoff
Darksiders III er et pent spill, i stor grad takket være sin kunststil og fargerike palett. Mens serieskaper Joe Madureira ikke hadde mye hånd i spillet bortsett fra Fury og noen få tilbakevendende karakterer, gjorde utvikler Gunfire Games en solid jobb med å etterligne kunststilen til de to foregående spillene. Fiender har et utpreget tegneserieutseende som kan passe rett inn i tegneseriepaneler. På samme måte har miljøer livlige farger, sterk skygge og overdrevne landemerker som passer sammen med karakterene og fiendene. Darksiders III bruker noen fine partikkel- og lyseffekter for å lage kamppop. Animasjonene er også fantastiske, med både Fury og hennes demoniske motstandere som beveger seg med stil og blomstrer.
Darksiders III er ikke for grafisk krevende, og ber om en minimum 3.5 GHz AMD FX-8320 eller Intel i5-4690K CPU, og enten en AMD Radeon R7 370 eller en Nvidia GeForce GTX 660 GPU. Min egen rigg bruker en Nvidia GeForce GTX 970 CPU og en i5-4690 CPU. Gaming-skrivebordet kjørte spillet med stort sett jevne 60 bilder per sekund, med sporadisk hitch eller sakte under noen karakterinteraksjoner. Og som Steam-spill støtter Darksiders III Steam Achievements, Steam Cloud og Steam Trading Cards.
En ny begynnelse
Darksiders III er ikke på langt nær så ambisiøst spill som forgjengerne, gitt sin relativt små (om enn fremdeles sammenkoblede) verden og fokuserer på reaktiv kamp med strammere fiender. Selv om denne oppføringen kan virke begrenset sammenlignet med de tidligere spillene, gir den fortsatt en jevn og hyggelig opplevelse.
Slik det står, er Darksiders III et hyggelig action-eventyrspill med solid spillmekanikk, utmerket visuelt og en fin liten verden å utforske. Hvis demon-dreping og puslespill er din kopp te, kan du ikke gå galt med hva Darksiders III serverer.