Hjem anmeldelser Devil kan gråte 5 (for xbox one) forhåndsvisning

Devil kan gråte 5 (for xbox one) forhåndsvisning

Innholdsfortegnelse:

Video: DEVIL MAY CRY 5 Gameplay Walkthrough Part 1 [1080p HD 60FPS Xbox One X] - No Commentary (DMC 5) (November 2024)

Video: DEVIL MAY CRY 5 Gameplay Walkthrough Part 1 [1080p HD 60FPS Xbox One X] - No Commentary (DMC 5) (November 2024)
Anonim

Devil May Cry-serien er en av de mest ikoniske franchisene i actionsjangeren. Freeform-handlingen oppmuntrer til improvisasjon, og rangeringssystemet presser spillerne til å lære å unndra seg fiender, mens de kreativt vedlikeholder sine kombinasjoner. 59, 99 dollar Devil May Cry 5, den kommende serieinngangen, strømlinjeformer kjære elementer fra tidligere spill og tilfører ny mekanikk å mestre. Vi spilte Devil May Cry 5 på Xbox One, men Capcom gir også ut det som et PC-spill. Det ser veldig bra ut.

Capcom har lurt nøye ut informasjon om DMC5s hovedpersoner og deres evner. Nero har hatt det meste av søkelyset så langt; den unge demonjegeren kommer bombastisk tilbake etter introduksjonen i Devil May Cry 4 og har mange nye triks i ermet denne gangen. Seriens veteran Dante har fått litt oppmerksomhet i det siste, med nye videoer og showcase av arrangementer som avslører hvordan hans evner fungerer og de nye våpnene han vil utøve. Capcom har bevisst sidestilt og viser enhver spillmekanikk fra den mystiske nye spillbare karakteren, en person som bare er kjent som V, men det vil sannsynligvis endre seg i månedene før spillets utgivelse tidlig i 2019.

Et vennlig ansikt

Nero er sentrum for oppmerksomheten i de fleste Devil May Cry-demoer så langt, og med god grunn. Han er en allsidig balansert karakter som gifter seg mange av Dante sine klassiske evner i en brukervennlig pakke. Nero har stort nærkamppotensial, med mange trekk som lett kan kontrollere en mengde bølle demoner. Luftspillet hans er heller ikke loslitt; han har solide luftbaserte kombinasjoner og spesielle trekk. Neros forsvar er begrenset til et dodge, men DMC5s strømlinjeformede og intuitive dodging-system gjør at unnvikelse føles langt mer spennende og morsom.

Som i tidligere spill lar DMC5 deg trykke på hopp mens du trykker på venstre eller høyre på bevegelsespinnen for å rulle under angrep. I DMC5 endres imidlertid den unnvikende animasjonen avhengig av om du skyter eller motangrep. Som et resultat sidestikker Nero stilig under angrep hvis han er midtkombo.

Naturligvis beholder Nero sin sverdrevende mekaniker fra Devil May Cry 4. I DMC4 inneholdt Neros sverd, Red Queen, en latterlig brannsydende motor som forbedret alle angrepene hans. Når du trykker på utløserknappen synkronisert med sverdsvingene, økte han Nero angrep radikalt, og endret til og med animasjoner og spesielle trekk. Dette systemet kommer tilbake i DMC5, og gir deg tilgang til alle Nero's vanvittige angrep fra forrige spill. Tidspunktet for å svinge føles litt mildere sammenlignet med DMC4, men mekanikeren føles fortsatt stram og responsiv. Jeg er spent på å se at det kommer tilbake.

Neros revolver, Blue Rose, kommer også tilbake, med noen få strømlinjeformede funksjoner. Du kan skyte pistolen for å være offensiv innen rekkevidde eller lade skuddene dine for å håndtere betydelig mer skade. DMC5s ladede skudd er enklere og raskere å bruke enn i DMC4. Når pistolen er ladet, vil du se tre patroner lyse opp under Neros helsemåler. De neste tre bildene Nero tar blir ladet, slik at du ikke trenger å holde knappen nede i en ubehagelig periode som du gjorde i DMC4. Jeg liker ganske godt dette nye systemet, siden den eldre funksjonen var altfor tungvint, til det punktet hvor jeg endret om kontrollen fullstendig.

Busting (Demons) Makes Me Feel Good

Neros mest unike evne er hans allsidige gripe- og kontrastrekk, som overfører fra forrige spill. I DMC4 bar Nero en demonisk arm som han pleide å kaste fiender eller snappe dem mot ham fra lang rekkevidde. Disse teknikkene gjorde ham til en ekstremt brukervennlig rollefigur i det spillet, da hans hånd som kunne snappes, kunne brukes til å trekke fra hverandre fiendtlige mobber eller ta demoner i luften med seg for utvidede luftkomboer. Gripen derimot påførte ekstremt høye skader, og kunne i mange tilfeller brukes mot å angripe fiender og sjefer som en provisorisk vakt eller kontrer. I DMC5 utvides imidlertid denne gripefunksjonen til åtte helt forskjellige evner, som hver er ekstremt nyttig i kamp.

Nero mister demonarmen sin tidlig i spillet, men erstatter den med en potent og svært flyktig robotarm som heter Devil Breaker. Nico, Neros forretningspartner, bygger åtte unike armer som han kan bruke mot demonkind. Selvfølgelig gjør Neros elskede gripeevne tilbake som Buster-armen, som fungerer på samme måte som i DMC4. Gerbera skyter derimot en sjokkbølge som sender Nero til å fly i hvilken retning du velger. Dette sjokket bærer også alle nærliggende demoner med Nero, så det er like effektivt som en bærerakett, som det er et unnvikende verktøy. Overture slipper løs en massiv elektrisk eksplosjon rett foran Nero som er flott for å takle skader. Punchline er en rakettveve som Nero kan skyte for å sjonglere fiender i luften. Når denne armen er avfyrt, kan Nero hoppe på den og surfe gjennom luften, og gi ham tilgang til syke lufttriks og angrep.

Nero kan ikke lett bytte mellom armene, noe som er et bemerkelsesverdig avvik fra tidligere Devil May Cry-spill. Nero finner armer strødd over hele nivåer, og kan utstyre opptil fire av dem til enhver tid. Disse er lastet i magasinstil, i den rekkefølgen han samler dem. For å bytte til neste arm, må Nero først bryte sin nåværende ved bevisst å ødelegge den i en offensiv eksplosjon kalt Brudd, ta skade eller bruke armens spesielle evne. Hver Devil Breaker har et spesielt angrep som kan brukes ved å holde inne Breaker-knappen i stedet for å lade den. For eksempel når Nero bruker Overture, setter han fast armen i en fiende og sparker fienden bort. Den innebygde armen eksploderer etter en viss tid eller når den tar kontakt med den målrettede demonen. Med Gerbera konsentrerer Nero armens energi til en intens energistråle som sårer enhver demon som blir fanget i eksplosjonen.

Disse endringene til Neros arm er den desidert mest betydningsfulle nye spilltilskuddet, og mens jeg var redd for å høre at Nero ikke kunne bytte mellom Devil Breakers i farten, justerte jeg meg til systemet etter litt praktisk tid med spillet. Det er en tydelig arkadeaktig følelse av å skaffe seg armer gjennom et nivå, omtrent som å oppdage power-ups i old-school beat-'em-up-spill, som er en fin nostalgi-tur. Jeg setter også pris på strategien dette systemet krever, da det tvinger deg til å forplikte deg til en Breaker eller ødelegge den og gå videre til en annen. Det er en helt unik måte å spille Devil May Cry, ettersom forbruksvåpen aldri har vært et spillestevne i serien til dags dato. Systemet tilfører et nivå av tilpassbarhet og improvisasjon som jeg er ivrig etter å oppleve i det ferdige spillet.

Demon Hunt on the Horizon

Devil May Cry 5 former seg til å være et enestående actionspill. Planlagt for en utgivelse i mars 2019 på PlayStation 4, Xbox One og PC, er den klar til å levere en overdose hard kamp og sexy, stilig action. På toppen av det vil DMC5 også levere det neste etterlengtede kapittelet i seriens fortelling. Med tre spillbare figurer, alle nye spillmekanikere, og utsiktene til online kooperativ flerspiller, er det mye å se frem til når spillet endelig faller.

Devil kan gråte 5 (for xbox one) forhåndsvisning