Hjem anmeldelser Dragon's dogma: dark arisen (for pc) gjennomgang og vurdering

Dragon's dogma: dark arisen (for pc) gjennomgang og vurdering

Video: Imagine Dragons - Believer (Oktober 2024)

Video: Imagine Dragons - Believer (Oktober 2024)
Anonim

Dragon's Dogma: Dark Arisen er en enkeltspillers RPG, med actiondrevet spill som tilsvarer Capcoms serie Devil May Cry og Monster Hunter. Det henter inspirasjon fra klassiske fabler og myter, og setter spillet i en verden belastet med tilbakekomsten av en ødeleggende rød drage. Kampen er prangende og engasjerende, og miljøene i den åpne verdenen er rike på detaljer, men den søken-drevne handlingen og sparsom karakterutvikling svekker det som ellers ville vært en interessant historie. RPG-nivelleringsbodene bekjempe også, så du vil ikke kjempe med ditt fulle potensial før du har jevnet klassen din tilstrekkelig. Disse problemene kan slå av mindre tålmodige spillere, men de som håper på et storslått, langvarig eventyr over en actionfylt åpen verden, vil finne mye å oppdage og glede seg over. Jeg anmeldte Dragon's Dogma: Dark Arisen på PC, men den er også tilgjengelig på PlayStation 3 og Xbox 360-plattformene.

Av drager og menn

I Dragon's Dogma er du en vanlig fisker fra en kystlandsby som er forbannet av en voldsom drage for å ha galgen til å reise seg og utfordre den. Dyret plukker hjertet ditt fra brystet og utfordrer deg til å møte ham hvis du vil ha det tilbake. Dette starter ditt eventyr over det monsterinfiserte riket Gransys på jakt etter trusselen. Handlingen beskriver dragonens sykliske retur og kreftene som manipulerer verden bak kulissene.

Dessverre tilbyr ikke Dragon's Dogma nok karakterisering til sine sentrale hovedpersoner for at historien skal ha nevneverdig innvirkning. Det er vanskelig å sympatisere med mennesker du tross alt ikke kjenner eller bryr deg om. I tillegg har dragen knapt noen tilstedeværelse i første halvdel av spillet. Bortsett fra å ødelegge en brygge og gå i deg, forårsaker dragen ikke mye trøbbel. Det er ingen landsbyer som er ødelagt i dragenes kjølvann, og NPC-er går ut på livet og i samspill, mens de bare betaler leppe for drakens eksistens. Når spillet treffer halvveis poenget, plukker plottet enormt opp og karakterene begynner å få historien som de fortjener. Men på det tidspunktet bryr du deg kanskje ikke.

Historiefortellingen gjør lite for å lokke, så den eneste virkelige motivatoren er din egen vandrerlyst. Heldigvis er landskapet strødd med farlige monstre, inkludert svake nisser, ruvende sykloper og mannspisende kimærer. Å utforske spillverdenen din første gang er en spesiell godbit på grunn av spillets spontane handling. Du kan eskortere en ridder NPC til en gammel festning et øyeblikk, bare for å bli kastet inn i en kamp med en fiendisk kraftig drake, den neste. Monsters får alltid hoppet på deg, så Dragon's Dogma føles overraskende dynamisk. Du blir alltid belønnet med erfaring og gull for å fullføre disse engasjementene, så de er verdt å takle når du kan.

Sakens kjerne

Du velger en av tre kampyrker i begynnelsen av spillet: den sverd-utøvende jagerfly, dolk- eller bue-toting Strider, og den magiske casting Mage. Når karakteren din når nivå 10, låser du avanserte versjoner av disse klassene, så vel som hybridklasser, hver med unike ferdigheter og fordypninger.

Melee-kamp bruker lette og tunge angrep, men det er ingen reelle kombinasjoner å huske. Lette angrep er raske og effektive i de fleste situasjoner, mens heftige angrep er tregere, men har høyere bedøvelses- og skjoldbrytende egenskaper. Mage klasser deler disse, men de er mindre effektive enn dedikerte melee-klasser.

Din andre universelle evne er gripen, som virkelig skiller Dragon's Dogma fra andre action-RPGs. Du kan ta tak i lamslåtte fiender for å kaste dem rundt, eller åpne dem for ytterligere angrep. Gransys er fylt med enorme monstre, og gripekompetansen lar deg klatre på disse dyrene for å nå kritiske svake punkter.

I tillegg gir hvert yrke deg flere teknikker som kan brukes ved siden av dine grunnleggende angrep. Fighters er tregere og mer defensive enn andre klasser, men bruker kraftige blad- og skjoldferdigheter for å engasjere fiender i nærkamp. Den avanserte Fighter-klassen, Warrior, dropper forsvar og unndragelse i bytte for kraftige slag og mengdekontrollegenskaper. Mangelen på unndragelse og forsvar betyr at du må fortsette å bevege deg for å unngå fiender og sette opp klassens sterkere angrep. Alle klasser i Dragon's Dogma er morsomme å bruke, og lar deg spille spillet på hvilken måte du måtte ønske.

Mens ferdighetene og refleksene dine dikterer hvor bra du klarer deg i en kamp, ​​bestemmer Dragon's Dogmas stattsystem hvordan du takler og tar skade. Naturligvis får du høyere statistikk når du tjener nivåer, som du ville gjort i enhver RPG. Forsvar og angrep er imidlertid stat-basert, så det er fullt mulig å komme over en fiende som du ikke kan drepe ennå fordi statistikken din er for lav til å overvinne deres forsvar. Dette kan være en frustrerende touch hvis du håper å erobre verden på et lavt nivå, men det gir deg også noe å komme tilbake til hvis et område føles for utfordrende ved ditt første besøk.

Som mange av Capcoms andre action-titler, er det nok av blomstrer i Dragon's Dogma, noe som gir kamp en utrolig over-the-top følelse. Melee-ferdigheter slår fiender med tungtveiende, tykke løfter. Trollformler er et skue av eksplosjoner og partikkeleffekter. Dragon's Dogma gjør en fantastisk jobb med å få deg til å føle deg mektig. Det er ingenting som er så tilfredsstillende som å banke en irriterende nisse i bakken så hardt at den spretter tretti meter opp i luften. Jada, det høres absurd ut, men det ser kult ut og føles fantastisk å henrette.

A Legion of Pawns

Pantmekanikeren er Dragon's Dogmas eneste store elektroniske element. Pantelåner er interdimensjonale, AI-kontrollerte leiesoldater som følger deg på din søken. Du oppretter en som din viktigste ledsager, men du kan leie flere bonde for å danne et parti på fire. Din personlige bonde kan tilpasses ved å endre utstyr, yrke og ferdigheter, akkurat som du kan gjøre med din egen karakter. Når du er online, streiker andre spillere på spillet og lar deg ansette dem på fritiden. Når du er klar til å avskjedige dem, kan du også rangere dem og gi dem med gjenstander, som de tar tilbake til skaperne.

Bondeoppførsel er diktert av et komplekst AI-system, som er definert av bondeens kampopplevelse, så vel som de tilbøyeligheter de blir tildelt når de opprettes. Bønder lærer ved å kjempe sammen med deg og etterligne din kampstil, så å trene dem kan være veldig involvert. For eksempel taklet bonden min og jeg et fangehull sammen som store krigsherjede krigere. Jeg benyttet meg av den feite Corona Slash-ferdigheten for å reise opp fiender, og snart begynte bonden min å gjøre det samme. Som en Ranger snek jeg flygende draketter med Deathly Arrow-ferdigheten, og så raskt at bonden min slo meg hver gang hun ble byttet til Ranger-yrket. Selv om det ikke er noen online flerspiller i Dragon 'Dogma, representerer bønder skaperne deres i kamp mot dyktighet, så en god bonde sier mye om spilleren som trente dem.

Systemet er dessverre ikke uten feil. Inklinasjoner bestemmer pionens oppførsel like mye som opplevelsen, men de er bevisst skjult og vanskelig å manipulere. Når du lager en bonde, får du et spørreskjema som bestemmer hvordan de engasjerer fiender. Imidlertid endrer denne oppførselen seg over tid gjennom kamp, ​​noe som gjør trening av en bonde veldig forvirrende for nye spillere. Hvis du bruker tid på å åpne kister og samle gjenstander i løpet av slaget, ikke bli overrasket når bonden din gjør det også. På samme måte, hvis du løper fra kamp og beordrer bonden din til å følge deg, vil de til slutt følge deg rundt hele tiden og bli veldig passive under kamp. Når dårlig oppførsel har satt seg inn, må du kjøpe spesielle tilbøyeligheter for å justere bonde AI, som føles unødvendig stump. Jeg ville ha foretrukket mye om Dragon's Dogma lot meg sette bøndernes tilbøyeligheter fra en spillmeny.

Dragenes hjerte

Dragon's Dogma presset grensene for Capcoms MT Frameworks-motor, som ble designet for å imøtekomme spill med begrensede områder og nivåer, som Devil May Cry og Resident Evil. Dragon's Dogmas visuals og prestasjoner tok en enorm hit på grunn av spillets åpen verden, så konsollversjonen kjørte på sub-30 FPS. Den brukte også vanskelige letterboxing for å vise sin oppløsning på 1280 med 608. Heldigvis er dette ikke lenger tilfelle på PC.

Dragon's Dogma kan vise spillet uansett hvilken bildefrekvens eller oppløsning datamaskinen tillater, forutsatt at du oppfyller de nødvendige spesifikasjonene til spillet. Oppløsningen kan senkes til 640 med 480 eller heves til 4K. Bildefrekvensen er også enormt forbedret, og den kan låses med enten 30 eller 60 bilder per sekund. Hvis datamaskinen din kan håndtere det, kan bildefrekvensen låses helt opp med variabelen, som lar spillet blusse på 150FPS.

Dragon's Dogma bruker FXAA, FXAA3 og FXAA3HQ anti-aliasing. HDR kan stilles til lav eller høy, noe som påvirker lysstyrkenes lysstyrke. Low er nærmere konsollversjonen, mens high er mye lysere og mer dynamisk. Andre innstillinger er ganske standard og inkluderer skyggekvalitet, konsistensfidelitet, graskvalitet, trekkavstand og så videre, som hver kan stilles til lav, middels og høy.

Dragon's Dogma inkluderer også alle klokkene og fløytene du kan forvente av en Steam-utgivelse, inkludert prestasjoner, Cloud sparer, Steam Controller support, Big Picture mode support og trading cards.

Til slutt lar denne versjonen av spillet deg tilordne elementer til hurtigtaster når du spiller på tastatur og mus. Dette gjør det lettere å få tilgang til lykta, kurater og kaste ting. Tastatur- og musekontrollene fungerer veldig bra generelt, og egner seg spesielt godt til målorienterte yrker, som den bue-svingende Strider og Ranger.

Den eneste ulempen med PC-utgivelsen er mangelen på japansk lyd. Mens jeg ganske godt liker den engelske stemmeskuespilleren, inkluderte den originale utgivelsen av spillet begge språkfilene, slik at spillerne kunne velge hva de foretrakk. PC-versjonen er bare engelsk, med alternative språkundertekster. PC-versjonen inkluderer heller ikke Berserk-utstyret, som var sett med utstyr inspirert av Golden Age Guts og Griffith fra den anerkjente mangaen, Berserk.

Fly inn gratis

Dragon's Dogma: Dark Arisen er en grov perle av slags. Man trenger bare å se på den leksikoniske kunstboka for å se at den var mye større spillkorte. Til tross for manglene, leverer Dragon's Dogma et utfordrende og tilfredsstillende eventyr. I sannhet gjør det forbedrede visuelle og ytelsen alene underverker for spillet. Hvis du er ny i serien og leter etter noen solide fantasy-handlinger, har Dragon's Dogma den i spar. Hvis du spilte på konsoll, kan forbedringene lokke deg til å gi PC-spillet en gang.

Dragon's dogma: dark arisen (for pc) gjennomgang og vurdering