Hjem anmeldelser Fantasy strike (for pc) forhåndsvisning

Fantasy strike (for pc) forhåndsvisning

Innholdsfortegnelse:

Video: Fantasy Strike Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (November 2024)

Video: Fantasy Strike Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (November 2024)
Anonim

Siden Street Fighter II oppstod på begynnelsen av 1990-tallet, har kampspill kjempet for å balansere dybde og tilgjengelighet. Hardcore slåssfans liker å lære nye kombinasjoner, studere rammedata og mestre kampsystemets forviklinger. Flere tilfeldige spillere vil imidlertid bare ta tak i en kontroller og slå en venn, uten å bruke dager i en tutorial. Sirlin Games 'Fantasy Strike forsøker å gå på linjen som skiller de to filosofiene ved å strippe kamp ned til en mindre kompleks form, mens han fortsatt holder tellere, kast, spesialer og supers. PC-spillet fester stort sett landingen, selv om det krever en annen tankegang å spille enn det tradisjonelle kampspillet.

Fantasy Strike er et Steam Early Access-spill, som betyr at det ikke er i ferdig tilstand. Faktisk er tittelen på $ 19.99 fortsatt i alfa-stadiet, så du kan forvente at feil dukker opp. For eksempel er det sporadiske animasjonsproblemer på match-skjermen for prefight-tegnet, og opplæringen fryser noen ganger. Heldigvis viste spillets kjøteste aspekt, kontra slåssing seg, utrolig solid i løpet av testingen min.

Et enkelt system

Fantasy Strikes kamp er i motsetning til hva du får fra Mortal Kombat XL eller Tekken 7. Selv om de kampspillene krever laboratorietid for å "bli god", som barna sier, avslører Fantasy Strike i sin enkelhet. Det er ett nærkampbasert angrep, et kast, to spesielle trekk og et enkelt, kraftig superbevegelse. Å, det er også en dedikert hoppknapp; du trykker ikke på for å utføre et sprang.

I hovedsak er Fantasy Strikes kontrollskjema veldig lik den i den utmerkede Super Smash Bros. Ultimate. Den ene store forskjellen? Fantasy Strikes Yomi-angrep. Det er en motsetning til motstandernes superkast som krever at du ikke gjør noe. Det er riktig, ved å ikke trykke på noe, motvirker du automatisk et superkast. Til å begynne med føles handlingen counterintuitive, men når hjernen din vikler seg rundt konseptet, blir Yomi-angrep andre natur.

I likhet med Super Smash Bros. Ultimate, er Fantasy Strike-kontroller designet for tilgjengelighet og henting. Hvis du noen gang har sett kampspillnyvinner som prøver hendene på, for eksempel, Street Fighter V, er det ofte tilfeldige karakterhopp og flailing når de sliter med trekksettene. Fantasy Strikes strømlinjeformede kontrollskjema betyr at det er behov for å prøve å mislykkes kvart-sirkels, halvsirkel og full sirkel joystick-bevegelser for å utføre spesielle trekk, og dermed eliminere en av kampspillets mestringshindringer. Du står fritt til å fokusere på det som virkelig er viktig: avstands-, timing- og deftlesninger.

Selv om Fantasy Strike bare har tre dedikerte angrepsknapper, kan du strenge kombinasjoner sammen med hoppspark, streik, prosjektiler og kast. Du kan faktisk endre melee-slag ved å trykke samtidig på en retning på kontrollerens retningspute og angrepsknappen, omtrent som Super Smash Bros. På grunn av Fantasy Strikes enkle kontrollskjema, spiller du enkelt spillet ved hjelp av et tastatur eller, utrolig nok, en Guitar Hero eller Rock Band gitarkontroller.

Dessverre er det noen styreproblemer. Du kan ikke flytte karakteren din ved hjelp av en moderne kontrollers analoge pinner; det er d-pad eller byste. Og karakterens X / Y-bevegelse innebærer bare å hoppe eller gå frem eller tilbake. Hvis du er vant til King of Fighters XIVs løp, streker og humle, vil Fantasy Strikes bevegelsesalternativer føles utrolig begrensende (spesielt hvis du bruker en sakte bevegelse som Rook).

Roster og Fight Feel

I emnet karakterer har Fantasy Strike en solid 10-personliste som representerer sjangerens definerende arketyper. Det er fire sonere (Argagarg, Geiger, Grave, Jaina), to grappere (Midori, Rook), to rushdowners (Setsuki, Valerie) og to jokere (DeGrey, Lum). De er godt animerte polygonale modeller, og de er ganske attraktive, også.

Animasjonen letter kvalitetskamp. Individuelle slag og kombinasjoner bærer vekt, og pansrede trekk lar deg blåse gjennom innkommende angrep på tilfredsstillende måte. Dessverre gjør noen angrep og kombinasjoner altfor mye skade. For eksempel har Valerie en grunnleggende kombinasjonsbokse som, hvis du lander den to ganger, kan drenere omtrent 90 prosent av motstanderens livsfelt. Det er en latterlig mengde skade. Fantasy Strike kan definitivt dra fordel av bedre skaleskalering (hvis det er noe på plass, det vil si).

Mange modus

Fantasy Strike har et overraskende antall modus, inkludert Arcade, Survival, Daily Challenge, Practice og Online. Arcade er det du kan forvente deg i et kampspill, en enspilleropplevelse der du beveger deg opp motstanderstigen og tar i deg snittene. Overlevelse ser deg kjempe mot en stadig kraftigere motstanderskjønn. Daily Challenge er en konkurranse en gang om dagen for å kjempe deg gjennom fiender. Praksis lærer spillmekanikk (det er også individuelle opplæringsvideoer for hver karakter).

Online er kontra konkurranse der du kvadrer deg mot Fantasy Strike-spillere som spiller på PC eller PlayStation 4. Ja, som Street Fighter V og Killer Instinct, er Fantasy Strike et sjeldent kampspill med plattformsspill (det er planlagt å vises i Nintendo Switch eShop i begynnelsen av 2019). Jeg kjempet mot flere andre mennesker over Wi-Fi og likte utrolig jevn konkurranse. Den fantastiske, forsinkelsesfrie spillopplevelsen er en av fordelene ved å bruke GGPOs fantastiske rollback-teknologi.

Hva du trenger å spille

Fantasy Strikes Steam-side sier at gaming-skrivebordet eller bærbar PC-en din ikke krever muskler under panseret for å spille spillet. Fighter krever minst en 1, 6 GHz Intel Core i5-4302Y CPU, en Nvidia GeForce GT 555m grafikkort, 4 GB RAM og 6 GB lagringsplass. Fantasy Strike er kompatibel med Windows, Mac og Linux / SteamOS.

Fantasy Strike er oppført som støtter Steam Trading Cards, men ikke Steam Cloud. Forhåpentligvis vil den skybaserte lagringsfunksjonen komme når Fantasy Strike viser seg å være et ferdig produkt.

En lovende fremtid

De fleste slåssespill er sammensatte; Fantasy Strike er det ikke. Ikke la det imidlertid føre deg til å tro at Fantasy Strike ikke er et sant kampspill. Selv med sitt nedkontrollerte kontrollsystem krever Fantasy Strike deg fremdeles å mestre pokes, 2-in-1s og tellere; Divekick, dette er det ikke.

Fantasy Strike er for tiden i en alfa-tilstand, noe som betyr at noen av problemene mine med spillet har muligheten til å fikses før den endelige bygningen når publikum. Men selv i sin uferdige tilstand er Fantasy Strike et morsomt eksperimentelt kampspill som er verdt innrømmelsesprisen.

Fantasy strike (for pc) forhåndsvisning