Hjem anmeldelser Final fantasy explorers (for nintendo 3ds) gjennomgang og vurdering

Final fantasy explorers (for nintendo 3ds) gjennomgang og vurdering

Video: Final Fantasy Explorers Review! (3DS) (Oktober 2024)

Video: Final Fantasy Explorers Review! (3DS) (Oktober 2024)
Anonim

Final Fantasy Explorers er litt av en feilnummer. Dette $ 39.99 Nintendo 3DS-spillet fra Square-Enix har ikke en hel verden å utforske. Det er faktisk et jaktspill på samme måte som Monster Hunter-serien, med fokus på å drepe store fiender, samle materialer og lage utstyr. Og som sådan er det en ganske morsom løp fylt med Final Fantasy-referanser som serie fans vil sette pris på. Det er ikke på langt nær så bredt eller dypt som Monster Hunter 4 Ultimate, men det er enda mer tilgjengelig og lett å komme gjennom, enten du har venner å jakte med eller ikke.

Du er en Explorer, slags

Ikke tenk på dette som et Final Fantasy-spill. Tenk på det som et Final Fanservice-spill. Du vil ikke få noen dype karakteriseringer eller episke historier her. Det er rent et monsterjaktspill med masse Final Fantasy-referanser som kastes inn. Det prøver ikke å være noe mer, og det skal heller ikke; disse sidespillene kan være tilfredsstillende på sine egne måter for fansen uten å kreve at de dykker dypt ned i en ny og stadig mer komplisert lore.

I dette spillet er du en oppdagelsesreisende i en verden drevet av krystaller. Du er på en øy som har en virkelig stor krystall i midten, og du prøver å komme deg til den. Veien til den krystallen innebærer å gjennomgå dusinvis av oppdrag for å drepe monstre og gjentatte ganger beseire kraftige eidoloner, klassiske innkalte monstre fra Final Fantasy-serien.

Jakt er det bedre ordet for det

Historien er en spinkel rammeenhet for å sette deg i monsterjaktstemning. Du er en oppdager (jeger) som må utføre oppdrag som for det meste innebærer å løpe rundt i de samme områdene og drepe store monstre. Du finner materialer for å lage nytt utstyr. Når du har gjort det, kan du gå ut og drepe tøffere monstre. Det kan være chocobos og kaktuer over alt, men i hjertet er dette rent et Monster Hunter-spill med noen få Final Fantasy-vendinger som kastes inn.

Du får ikke opplevelsespoeng eller nivå opp mens du spiller, som du gjør i de fleste Final Fantasy-spill. I stedet blir dine evner helt bestemt av utstyr, jobb og ferdigheter. Du starter som en jack-of-all-trades Freelancer, men kan låse opp over et dusin ekstra jobber i Final Fantasy, for eksempel Dragoon, Paladin og Black Mage, hver med sine egne evner og utstyrsbegrensninger. Du kan deretter laste inn åtte ferdigheter til X-, A-, B- og Y-knappene, sammenkoblet med L- og R-triggerne. En Black Mage kan lastes opp med alle tilgjengelige elementære angrepspeil, mens en Paladin kan dele sine evner mellom hvitt-magiske trollformler for helbredelse og buffing og sverdangrep for krenkelser.

Hack and Slash and Cast

Kamp er sanntid, med alle handlinger dominert av bruken av Action Points (AP), som fungerer som både din utholdenhet og mana. Alle våpenferdigheter og staver bruker AP, og det samme gjør sprinting. Du kan lade AP ved å gå rundt normalt, eller ved å bruke vanlige våpenangrep på fiender. Å administrere AP-bruken din er like viktig som å overvåke helsen din; når din AP er tappet, er dine offensive og defensive alternativer i kamp drastisk begrenset. Du må også kjempe med statuseffekter fra Final Fantasy som Stillhet, Forvirring og Blind, og svare på dem med de riktige elementene og staverne slik at du kan fortsette å kjempe.

Ferdigheter bygger opp Resonance, et energinivå som stadig klatrer og låser opp midlertidige, kraftige buffs som heter Crystal Shifts. Disse belaster deg med spesielle evner som forbedrede elementangrep, forbedret rustning eller høyere kritiske trefffrekvenser i en kort periode. Crystal Shifts kan også utløse miljøendringer i sonen som låser opp nye ruter, eller de kan tilkalle spesielle sjeldne fiender til kamp.

En separat måler lar deg gå inn i Trance-modus, en kraftigere tilstand som forbedrer statistikken din, helbreder deg og muliggjør spesielle superangrep som kan ødelegge området rundt. Trance avhenger av magitten (en slags fortryllet krystall) du utstyrer. Du låser opp magititttyper ved å gå gjennom spillet og fange eidoloner (tilkalte monstre) i krystaller. Eidolon magicite gjør ganske enkelt karakteren din sterkere, og aktiverer deretter et tilkallingsangrep ved hjelp av eidolon. Du kan også få karaktermagitt av klassiske Final Fantasy-figurer som Cloud, Terra og Cecil. Hvis du bruker Trance med en karaktermagitt som er utstyrt kosmetisk, gjør du deg til karakteren i en kort periode, og den lar deg bruke et kraftig grense-angrep som Cloud's Omnislash.

Det er her Final Fantasy Explorers skiller seg mest fra Monster Hunter. I Monster Hunter bestemmes nesten alt av utstyret ditt. Det er ingen klasser eller ferdigheter, bare styrken i utstyret ditt og din evne som spiller til å bruke det. Hver våpentype blir sin egen pseudo-jobb, med veldig forskjellige iboende mekanikere. Våpen og ferdigheter i Final Fantasy Explorers er mye enklere i implementeringen, men du kan mikse og matche dem mye mer fritt gjennom jobbsystemet. Som Monster Hunter kan du bare endre jobb, ferdigheter eller utstyr i sentrumsbyen; du sitter fast med belastningen din når du er ute og utforsker.

Spillet handler aktiv kompleksitet for passiv kompleksitet. Du kan lage din ideelle klasse og laste den med dine favorittferdigheter, men det blir en ganske repeterende prosess å bruke disse ferdighetene til rett tid og under de rette omstendighetene. Det er mye mindre engasjerende enn kamp i Monster Hunter 4 Ultimate, der hvert våpen har en unik følelse og omfattende combo trær og mekanikk. Dette betyr at Final Fantasy Explorers er mer tilgjengelig, men Monster Hunter 4 Ultimate er mer engasjerende og sammensatt.

Landets omfang

Landene er fylt med klassiske Final Fantasy-fiender som imps, malboros og jerngiganter. De gir imidlertid ikke hoveddelen av spillets utfordring. Mye som Monster Hunter, ligger hjertet i spillet i å kjempe mot store bossmonstre. Når det gjelder Final Fantasy Explorers, er disse monstrene eidolonene som er metnioned ovenfor, og de består for det meste av seriens klassiske innkalte skapninger, som Shiva, Ifrit og Bahamut. Disse større, mer kompliserte bosskampene krever nøye styring av ressursene og oppmerksomhet på forskjellige ledetråder for å unngå ødeleggende angrep på området. Å fange eidoloner for å lage magicite ligner veldig på å fange bossmonstre i Monster Hunter; må du svekke dem, og deretter utløse Encase Crystal Surge i stedet for å beseire dem. Det er vanskeligere enn bare å beseire dem, men det gir bedre belønninger.

Verden til Final Fantasy Explorers virker i utgangspunktet større enn Monster Hunter 4 Ultimate, men den er faktisk betydelig mindre i omfang. I stedet for en serie forskjellige regioner, med hvert sitt utvalg av soner, har Final Fantasy Explorers en landmasse. Dette området er betydelig større enn et gitt Monster Hunter 4 Ultimate jaktregion, men når du har låst opp alle sonene, har du effektivt låst opp hele verden. Du vil ikke gå videre til nye sentrumsbyer og regioner for å utforske mens du spiller.

Som i alle gode jaktspill, kan du være sammen med andre jegere for å gå etter utfordrende mål. Du kan spille enten lokalt eller online med opptil tre andre personer i co-op-spill. Spillet har et innebygd chatverktøy som lar deg kommunisere med teamet ditt via tekst. Hvis du ikke vil stole på andre, kan du rekruttere monstre til å kjempe sammen med deg. Disse inkluderer klassiske skapninger fra Final Fantasy som chocobos, kaktuarer og bjørnebær, som alle har sine egne unike ferdigheter og blir kraftigere når du jakter med dem.

Monster Hunting Light

Du kan enkelt synke over 20 timer i spillet bare for å slå den spinkle historien, som står for under halvparten av de tilgjengelige oppdragene. Etter det kan du fortsette å kjempe enda hardere sjefer og få bedre utstyr i ytterligere 60 timer etter det. 80 timer høres ut som mye for de fleste videospill, men jaktgenren er litt rar på den måten; du kan enkelt slippe 300 timer i Monster Hunter 4 Ultimate og fremdeles ikke jakte hvert eneste dyr eller lage hvert eneste våpen. Igjen, dette gjør Final Fantasy Explorers mer tilgjengelig for nykommere i sjangeren, selv om mangeårige Monster Hunter-fans vil finne innholdet tynt.

Final Fantasy Explorers er et morsomt, lett monsterjaktspill som følger konvensjonene i sjangeren uten å rørlegge hele dybden. Det er greit; den dybden er en ervervet smak. Hvis du er en fan av Final Fantasy, er dette en lett tur gjennom seriens troper med lite press og en sjenerøs mengde innhold, uten drama og kompleksitet. Jeg likte det, men både mekanisk og innholdsmessig er det en blek imitasjon av Monster Hunter 4 Ultimate, krydret med noen kjente fjes og konsepter fra Final Fantasy.

Final fantasy explorers (for nintendo 3ds) gjennomgang og vurdering