Innholdsfortegnelse:
- Splinters of War
- Kommandere og erobre
- Kontrollere kaoset
- Leker fint med andre
- The Gears of Warfare
- Enkle strats
Video: Halo Wars 2 Review | Windows 10 PC Gameplay and Performance | Tarmack (Oktober 2024)
$ 59, 99 Halo Wars 2 er et sanntids strategispill satt innenfor Microsofts sinnsykt populære Halo-univers. Ved å bruke et kampprogram med saks-stil saks, gjør Halo Wars 2 deg med å utvikle baser og hærer for å bekjempe legioner av Covenant-offshoot tropper kalt The Banished. Spillet holder ting enkelt: Når du har blitt kjent med enhetene dine og ressursproduksjonen, er det bare et spørsmål om å bygge de rette troppene for jobben som er tilgjengelig, enten det betyr å fange fiendens baser, forsvare din egen base eller overleve fiender. Halo Wars 2s enkle design gjør RTS-opplevelsen tilgjengelig for både nykommere og veteraner, men spillet gjør ikke så mye for å styrke sjangeren i tillegg til å legge til den e-sportsstil-Blitz-fangstmodusen. Det er også tilgjengelig på Xbox One, takket være Xbox Play Anywhere.
Splinters of War
Halo Wars 2s sci-fi-historie er satt omtrent 30 år etter de første Halo Wars og kort etter Halo 5. Det menneskelig-piloterte Spirit of Fire-krigsskipet kommer ut fra stasen bare for å møte en massiv Covenant splinter-fraksjon kjent som The Banished. Ledet av en brutal rom-ape ved navn Atriox, har The Banished samlet en enorm mengde kraft og teknologi, og er klar til å slå til. Som brannsjefens ånd må du skvise ut The Banished før den kan true menneskeheten.
Halo Wars 2s historie utspiller seg gjennom vakre CG-scener som kompletterer spillets misjonsstruktur. En orientering før hver kampsituasjon utdyper scenariet du skal spille gjennom. Dessverre er plottet ganske grunt. Det er ingen store avsløringer bortsett fra noen skohornede bakhistoriske elementer. Kanskje dette var bevisst, for ikke å fremmedgjøre fans av mainline-serien, men CG-scenene er lite mer enn fluff designet for å sprøyte deg frem til neste trefning.
Kommandere og erobre
Noen historieoppdrag har du forsvare basen din mot et angrep av fiendtlige horder, mens andre oppfordrer deg til å fange en base, og andre krever fremdeles at du ledsager nøkkelenheter over kartet til målet ditt. I alle scenarier vil du imidlertid begynne å samle ressurser og bygge din hær.
Halo Wars 2 har to ressurser du må administrere for å produsere enheter: forsyninger og energi. Disse er spredt rundt på kartet eller gjemt i hurtigbuffer, og de er alltid verdt å plukke opp når du kommer over noen. Når du har nok ressurser til å bygge en base, kan du investere i et forsyningsdepot og generator, som begge genererer disse ressursene over tid. Med en jevn strøm av energi og forsyninger kan du skru ut kampenheter.
Halo Wars 2 skiller seg fra andre RTS-spill, som StarCraft II eller Total War, ved at ressursstyringen er automatisert og sterkt strømlinjeformet. Når du har opprettet en base, bruker du betydelig mindre tid på å tjene og forvalte ressurser, noe som gir deg mer tid til å mikrostyrke troppene dine og holde hodet i handlingen. Dette er en velsignelse for nye spillere som ellers vil føle seg overveldet av mengden utvikling og ledelse som kreves i andre spill. Samtidig reduserer overforenkling av disse systemene den strategiske viktigheten av utvikling, som vanligvis er et kjerneelement i RTS-spill. Du trenger ikke å forplikte arbeidere til gruvedrift og raffinering som du ville gjort i StarCraft, eller bygge byer og politisk status som du ville gjort i Total War. I Halo Wars 2 konstruerer du bare forsyningsdepoter og generatorer, og oppdager ressurser på kartet for å få hæren din i gang.
Kampenheter opererer under regler for saks, så de er sterke mot en type angrep, men svake mot en annen. Basiske marinesoldater er soldater til alle formål som er effektive mot antennenheter, men svært sårbare for bakkebaserte kjøretøyer. Motsatt kan fly rive kjøretøy til flis, men de kan lett skytes ned av en klynge med grunnleggende marinesoldater. Når du spiller gjennom kampanjen, blir nye og mer spesialiserte enheter introdusert, noe som gir nyanse for troppsledelsen din. For eksempel er Cyclops-enheter utmerkede bakkebaserte soldater mot antikjøretøyer, men de har null luftangrep og er ekstremt sårbare for brann fra fly. Hvis du finner ut at du trenger antikjøretøy-enheter, kan du velge å lage noen og rulle dem ut sammen med grunnleggende marinesoldater, eller du kan bygge et Hornet i stedet og få det til å ledsage marinene dine for støtte.
Kampscenarier er reaktive, så du vil bygge enheter for å motvirke det fienden kaster på deg til enhver tid. På grunn av de relativt enkle reglene, er beslutningsprosessen snappy, og kampen er fartsfylt. Når du dykker dypere inn i spillet, må du organisere enhetene dine i spillere for å håndtere spesifikke oppgaver på tvers av flere punkter på kartet. Dette er omtrent så sammensatt som Halo Wars 2 noensinne blir. Så lenge du har riktig enhet for jobben, skal du ikke ha problemer med å håndtere det The Banished kaster på deg.
Ulempen er at det er altfor enkelt å bygge enheter og sende dem rett til kjøttkvern, spesielt når ressursproduksjonen blir høy. All Units-funksjonen lar deg gi ordre til hver kampenhet på feltet, så hvis du noen gang føler deg overveldet, kan du spille dette trumfkortet og få hele hæren til å trekke baken ut av bålet. Bare under en håndfull scenarier er dette ikke et levedyktig alternativ.
Senere kart er full av farer og miner som kan ødelegge ulykkelig infanteri eller kjøretøy når de pløyer mot merket ditt under en tilkalling av alle enheter. På samme måte er det altfor lett å tilfelle troppene dine til en posisjon og la nøkkelområder og choke poeng være ubeskyttet. Men i en klype er alternativet der, og det er overraskende effektivt, noe som noe billigere Halo Wars 2s strategiske elementer.
Kontrollere kaoset
Som et konsollorientert RTS-spill gjør Halo Wars 2 stor bruk av gamepad-innganger for å gi deg så mye kontroll over feltet som mulig. D-pad snarveier lar deg sykle mellom spesielle grupper du tilordner til knappen, generelle enheter på feltet eller til baser du har reist, noe som gir deg rask tilgang til soldatene dine og viktige punkter med bare noen få knappetrykk. Når du akklimatiserer deg til kontrollene, fungerer de veldig bra. Når det er sagt, hvis du spiller Halo Wars 2 på PC er det ingen grunn til å bruke en kontroller i det hele tatt, siden tastaturet og musekontrollene er raskere og føles mer naturlig.
Dessverre har Halo Wars 2 noen få AI-knekk som kan gjøre ting litt vanskeligere. Jeg fant ofte ut at enheter blir hengt opp eller slutter å flytte hvis det er hindringer mellom dem og deres mål. Ser du, AI er skriptet for å ta den korteste veien mulig mot et mål, og alt som kommer i veien for å skru opp dens pathing og kaste bort dyrebar tid eller ødelegge enheten. Andre ganger la jeg merke til at noen enheter ikke svarte på kommandoene mine. Dette er spesielt frustrerende når flere trefninger bryter ut over kartet og utstedte ordre ikke klarer å utføre. Disse scenariene er få og langt mellom, men de ser ut til å skje minst en gang under et oppdrag.
Fiende AI er heller ikke fremmed for rare hikke. Det kan til tider være dumt aggressivt, ofte skynde seg til døden i hopetall. Andre ganger er det bisart passivt. Under ett oppdrag ble basene mine angrepet fra en massiv Scarab gangbeholder. Etter å ha knust installasjonen min på kysten, tok det mekaniske dyret veien mot hovedbasen og stoppet, tilsynelatende ingen grunn. Jeg klarte å bygge en hær av antikjøretøyenheter for å takle Scaraben mens den tuppet, og tjente meg en billig og enkel seier.
Leker fint med andre
Bortsett fra kampanjen, tilbyr Halo Wars 2 flere flerspilleralternativer som lar deg spille samarbeidsvillig eller konkurrerende. Skirmish-modus gir deg mot AI-motstandere og kan spilles samarbeidsvillig med andre mennesker. En-mot-en, to-mot-to og tre-mot-tre flerspillermodus er et rush for å samle og kontrollere ressursene når du konkurrerer mot et annet lag. Spillets raske natur oppmuntrer deg til å bygge opp ressursene dine så raskt som mulig for å ta motstandernes baser. En-mot-en-kamper slutter vanligvis i løpet av 10 minutter, men å spille i lag forlenger kampens lengde.
Blitz er derimot en helt ny konkurransemodus, og det slår meg som Halo Wars 2s forsøk på et konkurrerende e-sportsspill. I stedet for å bygge basen din, går du inn i en kamp med et kortstokk du bygger fra pakker du samler i løpet av kampanjen og andre spillmodi. Kortdekket ditt er det som avgjør hvilke enheter du kan innkalle til din startsone. Du bruker energi på å spille disse kortene, som du påløper over tid, eller ved å kreve energikjerner som gyter tilfeldig på kartet. Målet med Blitz er å ta kontroll over sonene på feltet for å tjene poeng. Du tjener bare poeng hvis du kontrollerer et flertall av sonene på kartet, så du vil kreve energi og spille kortene dine så effektivt som mulig for å oppnå gevinsten. Den første spilleren som kommer til 200 poeng vinner kampen. I likhet med de andre Halo Wars 2-spillmodusene bruker Blitz det samme rock-paper-saks-gameplayet, og gir kamper akkurat nok dybde til å være tilfredsstillende uten å føle seg altfor komplisert. Modusen er energisk og ekstremt morsom, men om det fanger popularitet etter lansering gjenstår å se.
The Gears of Warfare
Halo Wars 2 er et pent spill, men det er ikke et visuelt kraftverk. Siden spillet bruker et perspektiv ovenfra og ned, vil du ikke zoome inn for å beundre karaktermodellene veldig ofte. Hver karaktermodell er imidlertid tydelig å se fra de andre, og animasjonene er prangende og iøynefallende.
Jeg opplevde ikke noen store videoproblemer, selv om jeg støter på en og annen stamming mens jeg spilte Halo Wars 2 på Nvidia GeForce GTX 970-drevet gaming-skrivebord. En spesielt stygg hendelse bremset spillet mitt til en gjennomsøking, og handlingen trakk seg ned til en ramme per sekund. Jeg mistenker at sistnevnte frysing var et brak av noe slag, eller et uhell. Etter å ha skalert tilbake det visuelle, la jeg merke til at spillet led av mindre stamming. Halo Wars 2 er ikke et grafisk intenst spill, men å slippe noen få innstillinger for å lindre saken i mitt tilfelle.
I tillegg vil Halo Wars 2 noen ganger vise mislykkede mål fra et tidligere oppdrag i starten av en ny kamp. Og som nevnt tidligere, AI er temperamentsfull til tider, med både allierte og fiendtlige enheter både å ignorere ordrer, løpe i kretser eller bare stoppe uten god grunn. Forhåpentligvis vil 343 Industries and Creative Assembly, utviklingsteamene, slippe en oppdatering i løpet av en nær fremtid for å avhjelpe disse elendighetene.
Enkle strats
Halo Wars 2 er en fartsfylt og action-tung RTS som ikke bringer noe nytt på bordet, men det er hyggelig for det det tilbyr. Noen ganger vil du slå deg til ro med et spill som er kjent og lett å glede seg over, og det er akkurat det Halo Wars 2 tilbyr. Hvis du leter etter et uformelt, avslappet RTS-spill, og kan overse noen få grafiske og AI-hikke, er Halo Wars 2 tittelen for å holde deg planlegge og planlegge langt på nattens små timer. Hardcore RTS-fans bør holde seg til PCMag Editors 'Choice-prisbelønte StarCraft II.