Hjem anmeldelser Heroes of the storm (for pc) gjennomgang og vurdering

Heroes of the storm (for pc) gjennomgang og vurdering

Video: GenG vs. Dignitas | HGC 2018 Grand Finals | BlizzCon 2018 (Oktober 2024)

Video: GenG vs. Dignitas | HGC 2018 Grand Finals | BlizzCon 2018 (Oktober 2024)
Anonim

Heroes of the Storm, Blizzards debut Multiplayer Online Battle Arena-tittel, er selskapets forsøk på ikke bare å gjenvinne den vellykkede formelen som er bygd på baksiden av sine spill, men også å omarbeide den beryktede komplekse sjangeren til en vennligere form. Multiplayer Online Battle Arena, eller MOBA, er mer enn bare videospillindustriens siste ubeskjedelige forkortelse. De to titanene i sjangeren, Dota 2 og League of Legends, dominerer den voksende konkurrerende eSportscenen og profesjonelle spillere tjener millioner av dollar i turneringer. Men sammen med å være populære og lønnsomme, er MOBA-er også utrolig rart, med mekanikk så komplisert, intenst og krevende at selv en 24 år gammel livslang spillentusiast som meg allerede er for gammel til å følge med. Heroes of the Storm ønsker å endre det. Dette gratis PC-spillet sprekker til slutt MOBA-koden for vanlige folk, men i prosessen overbeviste det meg også om at sjangeren kan være innfelt feil.

En storm av sverd

Etter å ha installert spillet gratis gjennom Blizzards Battle.net-lanseringsapparat, blir du behandlet med nok en vakkert gjengitt Blizzard-skjermbilder som viser handlingen som venter på deg. Heroes of the Storms all-star mashup kombinerer karakterer fra hele selskapets franchiser (StarCraft, Warcraft, Diablo og The Lost Vikings) i en visning av fantjeneste, ikke ulikt Super Smash Bros. Det er et fikenblad av en historie om stridende som blir sugd inn i en interdimensjonal portal, men det er egentlig bare for å sette opp en tutorial. Å se disse tilsynelatende uensartede karakterene dele skjermen avslører også fellestrekkene til Blizzards kunststil. Forvent å se mange overdrevne kroppstyper, utlandsk rustning og utsmykkede kostymer.

Den sterke kunstretningen hjelper også til å lindre spillets forenklede og skuffende visuelle. MOBAer trives med store spillerbaser for å lykkes, og det er grunnen til at de pleier å være fri til å spille. De krever også presis timing. Disse prioriteringene betyr at krevende, maskinvaren-anstrengt grafisk kvalitet ikke er ideell. Men da jeg kom ut av den visuelt tiltalende og lignende tekniske StarCraft II: Legacy of the Void, ble jeg fortsatt sviktet at Heroes of the Storm så ut og kjørte dårligere på min HP Envy 17 med et Nvidia GeForce GTX 850M grafikkort, selv på samme Ultra innstillinger.

Noe gammelt, noe nytt

MOBAs idiosynkratiske mekanikk gjenspeiler sjangerens opprinnelse som en mod av tradisjonelle sanntidsstrategiske spill. Det er som hvordan Tiny Wings konstruerte et helt mobilspill fra cape power-up i Super Mario World, et enkelt stykke større helhet. I stedet for å bygge en base og heve en hær for å konfrontere motstanderen din, tar du kontrollen over en enkelt helt og bruker hans eller hennes unike evner til å svinge tidevannet til kamp i din favør. Hvert lag består av fem spillerstyrte helter, sammen med uendelige bølger av svake minions. Avgjørende strategier inkluderer å hjelpe grupper av minions med å ødelegge kraftige fiendeforsvar, hjelpe andre spillere i kamper mot fiendens helter, rekruttere sterkere minions til din side og oppgradere din helt med opptjente erfaringspoeng. I RTS-spill er det konseptene om makro , storskala strategier som involverer hele hæren, og mikro , kortsiktig taktikk som involverer en enkelt enhet. MOBAer er i utgangspunktet Micro: The Game, med stor vekt på teamkoordinering. Eller i det minste, det er mitt inntrykk som nykommer.

Det som gjør Heroes of the Storm mer tilgjengelig enn konkurransen, er måten den striper bort vaskeristen over ugjennomtrengelige spillideer andre MOBAer anser som essensielle. Erfaringen deles på tvers av team, og reduserer maktubalanse og giftig frustrasjon mellom dyktige og nye spillere på samme side. Det er ingen varebutikk å bekymre deg for, så kan du fokusere mer på å mestre hver enkelt heltes trollformler. Kampene er raskere totalt sett, og du kan tilkalle et feste for raskt å komme tilbake i striden.

I stedet for å begrense spillerne til ett reguleringskart, er det flere kampområder å velge mellom med forskjellige sidemål. Det ene kartet har en fryktinngytende drage-kriger for å kontrollere mens i en annen horder av demoniske planter spirer i løpet av natten. Disse kartene har de sjarmerende personlighetene til pinballbord, selv om jeg er veldig skuffet over mangelen på en StarCraft-scene.

Den kanskje mest særegne MOBA-bærebjelken, den siste hitmekanikeren, har blitt fullstendig beseiret. I andre MOBAer får helter kun erfaring hvis de lander drapsslaget på en fiende. Det tvinger deg til å forstå og utføre veldig spesiell timing og er et av de vanskeligste konseptene for nye spillere å forstå. Det er ingen steder å finne i Heroes of the Storm.

Inherent Vice

Ved å hensynsløst ofre hindrende hellige ku-spillsystemer, destillerer Heroes of the Storm MOBA-er ned til kjernen deres, eller kanskje til og med mindre enn det. Slik gjør spillet til slutt sjangeren velsmakende for de som ikke er i stand til eller ikke vil lære sin stive dogme. Det er rimelig å si at reduksjonene også reduserer konkurransepotensialet som gjør andre MOBA-er så elskede, men jeg setter pris på avveiningen. Selv om jeg nå har en bedre forståelse av sjangerens filosofi, kan jeg likevel ikke respektere den.

Jeg synes ikke den hacket sammen mekanikken er morsom eller interessant. De er bare bastardiserte versjoner av strategispill jeg faktisk liker. MOBAer kan være vanskeligere å begynne med å forstå enn den enkle strategien til noe som StarCraft, men jeg synes StarCrafts ferdighetsloft til slutt vil være mye høyere, dets kreative taktiske muligheter er mer uendelig og givende. Den kjempende spenningen i spillets stil og tilfredsstillelsen ved å lære og anvende en heltens ferdigheter, som romfartskriminell Tychus Findlays Gatling-pistol eller fantasy-panda Li Li's støttedrykk, blir kuttet ned av kjedsomheten i et strategispelramme der du bare kontrollerer og først og fremst Klikk på en enhet.

Nyere RTS-spill har lekt med mer behersket, heltesentriske oppdrag, Warcraft III-innovasjonen som fødte MOBA-er i utgangspunktet, og de eksperimentelle scenariene har mye mer kreativt potensiale enn MOBA-er og deres økende engasjement for rutine. Og spillere som liker den rutinen vil bli avskrekket av Heroes of the Storms relative tilfeldighet, og lar spillet ligge i et ingenmannsland med "Hvem er dette egentlig for? Noen?"

Dessverre er en MOBA-stift Heroes of the Storm som velger å beholde den gratis spill-prismodellen. Til å begynne med har du bare tilgang til fem helter om gangen, og de heltene skifter hver uke. For å låse opp en helt permanent, kan du enten bruke påløpt valuta i spillet eller betale ekte penger. Å utforske forskjellige helter, hvordan de skal kjempe som og mot dem, er kjernen i spillet, så det er trist å se så mye innhold bak en lønnsvegg. Det er spesielt skuffende med tanke på størrelsen på vaktlisten. Det er for tiden rundt 50 helter å velge mellom. League of Legends og Dota 2 har begge dobbelt så mange karakterer, og i Dota 2 er de alle tilgjengelige gratis. Bare kosmetikk koster penger. Heroes of the Storms reddende nåde er at fordi heltene er hentet fra populære Blizzard-spill, er de mer ikoniske enn konkurransens samling av stridende som stort sett bare er generiske rekreasjoner av Blizzard-figurer. Men kvalitet over kvantitet er ikke nok til å unnskylde utpressingen. Det er synd fordi Blizzards kortspill Hearthstone håndterer kjøp i apper ganske bra.

antihelt

Jeg har to sinn når det gjelder Heroes of the Storm. Som en Blizzard-entusiast digger jeg spillets ubarmhjertige fan-tjeneste, og som noen alltid prøvde å lære om alle typer spill, var jeg nysgjerrig på å se om spillets tilnærmingsmuligheter faktisk ville få meg til MOBA-er. Det gjorde det ikke. Det bekreftet bare at denne massive, uhyrlige sjangeren, som en Xenomorph-brystburster, brøt ut fra kroppen til sanntidsstrategien jeg elsker, stjal deres gode egenskaper og lot dem dø når det erstattet dem. Men jeg kan heller ikke nekte for at Blizzards inngang lykkes med den herculean oppgaven med å gjøre MOBA til noe som enhver muligens kan glede seg over. Så hvis du ikke er interessert i, eller blir for skremt av den bratte læringskurven til Dota 2 og League of Legends, er Heroes of the Storm MOBA for deg.

Heroes of the storm (for pc) gjennomgang og vurdering