Hjem anmeldelser Informer 7 omtale og vurdering

Informer 7 omtale og vurdering

Video: Informer 7 (Oktober 2024)

Video: Informer 7 (Oktober 2024)
Anonim

Ikke alle videospill trenger grafikk. Fra Adventure til Zork til Leather Goddesses of Phobos, en hel sjanger av klassiske spill trollbundet spillere uten annet enn det skrevne ordet. Og siden de eneste tingene et interaktivt fiksjonsspill trenger for å lykkes, er noen ord og noen logikk for å koble dem sammen, har verktøyene for å gjøre dem en tendens til å være relativt enkle sammenlignet med andre verktøy for å lære å kode. Selv om Inform 7 lar deg lage interaktive skjønnlitterære spill, er det imidlertid alt annet enn enkelt. Noen vil kanskje ikke bruke tiden på å lære seg den kompliserte syntaks for å lage spill i en relativt nisje-sjanger, men hvis du bryr deg om teksteventyr er Inform 7 et ekstremt kraftig, gratis verktøy for å lage detaljerte verk av interaktiv fiksjon på PC, Mac og Linux.

Første side

Et teksteventyr er et spill der alt fra miljøer til objekter til spillerhandlinger styres og formidles gjennom ord. I testspillet mitt pisket jeg for eksempel opp etter å ha lastet ned den gratis Inform 7-klienten, spillerne blir fortalt at de er på månen og en hamburger er der. Hvis du skriver "spis hamburger", sier spillet "Du chomper på de to biffkakene, spesiell saus, salat, ost, sylteagurk, løk på en sesamfrø bolle og utbryter Dinnah!"

Det tok imidlertid litt tid å få det resultatet, og det første trinnet var å pakke hodet mitt rundt det fleksible, men tette, beige grensesnittet. Øverst på skjermen er knapper for å spille og publisere spillet, men det virkelige arbeidet skjer i de to vinduene under det som uavhengig kan vise en av ni faner. De viktigste kategoriene du bruker er Kilde-fanen, der du skriver inn språket som definerer spillereglene, og Resultat-fanen, der du tester hvordan spillet spiller og får spesifikke instruksjoner om hvordan du fikser det som er ødelagt. Andre faner viser andre visninger på spillet ditt, for eksempel avskrifter og kart over historienes nøster. Det er en fane for å administrere eksportinnstillinger og en annen for å legge til utvidelser som muliggjør avanserte funksjoner. Og når du blir forvirret, som vil skje, er hjelp alltid en fane unna.

Dyplesing

Når du er kjent med verktøyene, er det på tide å begynne å lage et spill. Et teksteventyr, som alle andre spill, består av innhold og regler for å styre innholdet. Den eneste forskjellen er at her begge disse tingene er laget av ord. I Inform 7 programmerer du spillet ditt ved hjelp av språk som høres ganske naturlig ut, men som gir lite rom for feil når det gjelder syntaks. For å gå tilbake til testeksemplet mitt, er her de eksakte ordene jeg skrev inn for å oppnå ønsket resultat:

"Gjett hvem som kommer til Dinnah" av Jordan Minor

Månen er et rom.

En hamburger er her. Den er spiselig.

En Mac Tonight er her.

Etter å ha spist hamburgeren:

si "Du chomp på de to biffkakene, spesiell saus, salat, ost, sylteagurk, løk på en sesamfrøbolle og utrop Dinnah!"

Det tok meg ganske mange forsøk på å komme i arbeid, og det er knapt et spill i det hele tatt! Inform 7 lar deg lage spill med karakterer, sammenlåsende miljøer, objekter med forskjellige attributter og variabler, forskjellige måter å samhandle med disse objektene, beregninger å spore, forskjellige vinntilstander og alt annet du ønsker av seriøse, profesjonelle spilldesignverktøy. Crowdsourced-utvidelser legger til enda flere funksjoner, for eksempel multimediasupport og andre slags visuelle effekter. Og hvis du kan skrive så vel som en berømt romanforfatter, enda bedre.

Etter å ha spilt noen anbefalte spill, spesielt arbeidet til Emily Short, er jeg imponert over dybden i hva Inform 7-samfunnet har klart å oppnå med programmet. Men for å få mest mulig ut av disse verktøyene må du bruke tiden og den mentale innsatsen som forventes fra seriøse spillutviklere. Dokumentasjonsfanen har utrolig nyttige pedagogiske ressurser. Men det faktum at disse ressursene er like lange som bøker, bør fortelle deg noe.

Selv å gjøre spillene dine spillbare kan være litt av en prøvelse. Informer 7 eksport Blorb-pakkefiler for Z-kode eller Glulx, virtuelle maskiner designet spesielt for interaktive skjønnlitterære historieformater. For å vise frem spillet ditt, må du bygge et helt nettsted for å huse det. Heldigvis gir Inform 7 deg flere publiseringsmaler å velge mellom, og det større samfunnet tilbyr enda mer.

Jeg går ikke inn for at den mektige Inform 7 stumme seg selv. Jeg tror bare innsatsen kombinert med uklarheten til sjangeren begrenser publikum. Indie elskede Twine lar deg også lage teksteventyr, men det er et enkelt og øyeblikkelig verktøy som eksporterer spill som lettleselige HTML-dokumenter. Denne fordelen, bare virkelig mulig med spill laget av annet enn ord, er at Inform 7 mister villig. I den andre enden har Editors 'Choice-kodingopplæringstjeneste Youth Digital barnevennlige verktøy for spillskaping som er omtrent like komplekse og tidkrevende sammenlignet med dem som tilbys av Inform 7. Imidlertid har de forskjellige spillstilene du kan lage med Youth Digital, fra sidescrollere til 3D-plattformspillere til Minecraft-mods, er langt mer populær enn den semi-sovende teksteventyrsjangeren.

Stranger Than Interactive Fiction

Bare fordi teksteventyrene i disse dager er avhengige av nisje-appell, betyr ikke det at de er dårlige. Langt ifra. Den gammeldagse stemningen til Inform 7-kreasjoner er på en måte sjarmerende. Prøve-og-feilen med å finne ut språket, men til tider frustrerende, kan også føre til en tilfredsstillende grundig kreativ utforskning. Det holder kanskje ikke hånden din, men hvis du bryr deg om sjangeren, er Inform 7 det beste alternativet for å lage og publisere fullverdige teksteventyrspill.

Informer 7 omtale og vurdering