Hjem anmeldelser Massevirkning: andromeda (for pc) gjennomgang og vurdering

Massevirkning: andromeda (for pc) gjennomgang og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: Mass Effect Andromeda Walkthrough Part 1 - PATHFINDER (PC Ultra Let's Play Commentary) (Oktober 2024)

Video: Mass Effect Andromeda Walkthrough Part 1 - PATHFINDER (PC Ultra Let's Play Commentary) (Oktober 2024)
Anonim

Mass Effect: Andromeda er den nyeste oppføringen i Biowares romoperaserie, et spill som lover en overbevisende historie, fantastisk visuals, tett gameplay og hot alien romance. Dessverre leverer $ 59.99 action-RPG på bare noen få av disse frontene. På oversiden, Mass Effect: Andromeda har flere betydelige miljøer i åpen verden å utforske og et spennende kampsystem. På ulempen har det vanskelige animasjoner, kjedelige menyer og problemer med ytelsen. Likevel, hvis du ønsker å sprenge romvesener med mye rommagi eller be om en eksotisk romdame eller herre, er Mass Effect: Andromeda et PC-spill som har noen underholdende elementer som er verdt tiden din.

Beyond the Stars

Du spiller som Ryder, en kolonist som forlot Melkeveien på jakt etter et nytt hjem i Andromeda-galaksen. Dessverre går ting veldig raskt sørover, ettersom målplanetene har gjennomgått radikale endringer i løpet av den 600 år lange reisen over verdensrommet. Etter en rekke uhell får du tittelen Pathfinder, og får i oppgave å finne gjestfrie verdener for de strandede pilegrimene å bosette seg. Når du har fått et skip til kommando, er du fri til å følge hovedhistorien, takle sidesøk eller skure planeter etter ressurser.

Å dra ut i nye fremmede bosetninger og samhandle med NPC-er er en del av den oppslukende opplevelsen. Dessverre er karakteranimasjonene forferdelige til tider, spesielt for mennesker. Folk animerer med rykkete bevegelser som minner om stop-motion-teknikkene som brukes i gamle filmer, og har døde, fiskelignende øyne som ikke noen gang ser ut til å fokusere på hvem de snakker med. Og øynene har en tendens til å konstant flyte rundt, og gi folk du snakker med et skiftende, engstelig blikk. For fremmede løp som reptilianske Krogan, de skjellende ansiktene, eller de slanke salarierne, gjør de vanskelige animasjonene ikke noe med presentasjonen deres. Men humanoide løp har en tendens til å se ekstremt unaturlig ut til de beste tidene, og er morsomt robotiske på det verste. Dette dreper fordypningen altfor ofte, siden det føles som om du snakker med dukker.

Som i Mass Effect 3 og andre Bioware-spill, styrker Mass Effect: Andromeda sine rollespillelementer med dialogvalg under samtaler. I stedet for å fokusere på gode eller onde valg, som tidligere spill gjorde med Paragon og Renegade-systemene, gir Andromeda deg mer tvetydige valg som representerer følelse og følelser i stedet for svart-hvitt moral. Det er noen få scenarier der du må velge en ting til bekostning av den andre. Du må for eksempel bestemme om du vil ødelegge en fiendebase før forsterkninger kommer eller bruke tiden på å frigjøre fanger, og dermed la basen være intakt. Jeg likte alternativene, selv om jeg skulle ønske det var mer effektive valg å ta i løpet av spillet.

Mass Effect: Andromedas historie starter sakte, men når du først har fått et stjerneskip noen timer inn i eventyret, åpnes spillet og lar deg glede deg over sandkassen Bioware har skapt. Etter riktig introduksjon av Kett Archon som antagonist, og den mystiske eldgamle fremmedteknologien du begge løper etter å hevde, får spillets komplott fart og bygger i omfang og spenning. I tillegg til hovedoppgavene og sidesøkene, kan du gjennomføre karakteroppdrag for å kaste ut besetningsmedlemmenes bakhistorier, noe som gir dem mer dybde enn deres vennlige fasader tilsier ved første øyekast. Andromedas sci-fi-historie er ganske standard, men den koselige Star Trek- følelsen gir spillet en munter følelse av nostalgi, noe som gjør den forutsigbare historien mye mer smakfull.

Guns and Space Magic

Som i Star Trek , Mass Effect: Andromeda har mange fiendtlige romvesener som ikke har noen betenkeligheter med å sende deg til produsenten din. Under scenarier som disse, grøfter du dialogalternativene og lar kanonene dine snakke. Gunplay er ganske standard ved første øyekast; du har et grunnleggende over-skulderkamera for tredjepersonsfotografering, og et dekselsystem som automatisk aktiveres når du er i nærheten av en vegg eller en barrikade. Jeg ville ha foretrukket en dedikert dekkeknapp for full kontroll over handlingene mine, men autodekksystemet fungerer godt nok.

Sammenlignet med en dedikert dekkbasert skytter som Gears of War 4, er Mass Effect: Andromedas dekksystem mindre snappy og responsiv. Det var en håndfull ganger da dekslingssystemet ikke ble aktivert når jeg trengte det, eller Ryder orienterte seg vanskelig og trengte omplassering før jeg kunne fortsette angrepet mitt.

Når det er sagt, forbedrer hopppakken virkelig Mass Effect: Andromedas kamp ved å gi deg en enorm mengde mobilitet. Denne boosteren lar deg sprenge i luften for å unngå prosjektiler eller få slipp på fiender. Den lar deg også strebe langs bakken, noe som gjør det lettere å unngå fiender eller dekke avstand. Det dash-happy gunplayet minner meg om Metroid Prime sin unnvikelsestunge skyting, og som et resultat hadde jeg det veldig bra med luftutlufting av romvesener.

Tilpassbare evner raketter kampen inn i stratosfæren. I tillegg til kanonene du finner eller lager, kan du trykke på teknologiske evner, bekjempe evner og rom magi kalt Biotics, for å kaste bort sønnen til Kett horder. Pull Biotic, for eksempel, suspenderer målet ditt i lufta i noen sekunder, og gir deg god tid til å stille opp raske skudd eller noen stygge suksessive Biotiske ferdigheter. Shockwave lar deg fyre av en eksplosjon av energi som blåser bort enhver uheldig fremmed nar som kommer i sitt rekkevidde. Med lading kan du fly over kartet og håndtere store nærskader på alt du kobler til.

Ved å kombinere disse evnene med bevegelsesalternativene, kan du utføre virkelig over-the-top bragder, for eksempel raketthopping i luften for å passere et måls dekke, treffe den med Pull for å løfte den opp i luften, skyte en granat eller hjernerystelse, eller avslutte overfallet med en siktelse fra hele rommet når offeret treffer bakken. Men selv noe så enkelt som å sprenge en fiende utenfor en klippe føles tilfredsstillende. Det er enormt moro å eksperimentere med ferdigheter og lære nye måter å kombinere dem med din brød-og-smør-krenkende taktikk.

Mitt eneste grep om Mass Effect: Andromedas kamp er den stumme, aggressive AI. Fiender er alt for ivrige etter å hoppe ut av dekselet eller utsette seg for å ta et skudd, noe som gjør det enkelt å plukke dem av.

Mass Effect Multiplayer

Hvis du vil ta en pause fra kampanjen, kan du takle Mass Effect: Andromedas flerspilleroppdrag. Tidlig får du tilgang til streiketeam, som du kan sende på oppdrag for å få tilbake materiell og penger. Du kan også direkte delta i disse oppdragene, som medlem av et streikenteam med fire spillere i en horde-modus Gears of War-stil. Disse oppdragene støter deg mot stadig tøffere bølger av fiender til du oppfyller oppdragsmålet ditt. Kvaliteten på peer-to-peer internettforbindelser avhenger av hvem du spiller med.

Det er morsomt å koordinere med andre spillere og kjede ferdigheter sammen. Biotika har nytte utenom skadene de gjør, så du vil nesten alltid ønske å bevege deg i par for å dra nytte av hverandres evner. Hvis en spiller kaster en granat på en fiende, kan du vurdere å bruke Pull for å holde den immobile til eksplosjonen går av, for eksempel.

Evigheten og forbi

Det er mange titalls planeter å oppdage når du krysser galaksen, men bare en håndfull kan landes på og utforskes. Disse planetene har temamiljøer som skiller seg fra hverandre, så en planet kan være en superoppvarmet ørken, mens en annen kan være et frossent ødemark. Miljøene kan vise seg å være farlige, så pass på å stå under en livstøttedrenerende ørkensol. For å omgå disse farene, kan du etablere baser som lar deg endre belastningen, ringe inn et kjøretøy og gjenopprette livreserver.

De fleste planeter du kommer over, derimot, kan ikke landes på. Disse kan velges og vises på kartet ditt, og kan etterforskes for ressurser, men det er omtrent alt de er bra for. 50 utforskbare planeter høres imponerende ut på papiret, men når mer enn 40 av dem bare er glorifiserte ressurspunkter, føles det som fluff. I tillegg er det kjedelig å reise til forskjellige planeter fordi kartet er vondt å navigere på. Valg av et stjernesystem utløser en warp scene som tar deg til et kart over det stjernersystemet. Å velge en planet spiller en annen varpsscene som tar deg til et syn på planeten. Derfra kan du undersøke det for ressurser eller bare lese smaksteksten om verden. Jada, du får erfaring og materiell ut av avtalen, men det å kaste seg gjennom filmskaper er bortkastet tid.

Navigering av Mass Effect: Andromedas menyer er faktisk en øvelse i tålmodighet. Hvert menyalternativ har et halvt dusin undermapper som deler ting inn i kategorier. Forespørsler blir for eksempel sporet i dagboken din. Tidsskriftet har flere mapper som deler oppdrag etter type, inkludert historieoppdrag, karakteroppdrag, sideoppdrag og så videre. Å holde oversikt over flere oppdrag betyr å sprette frem og tilbake mellom flere mapper, noe som blir irriterende veldig raskt. Den samme saken gjelder for forskning og utvikling, som du vil bruke til å lage nye våpen og rustninger.

Masseffekt: Neste generasjon

Mass Effect: Andromeda leverer detaljerte og ekspansive verdener, så vel som fantastiske science fiction-innstillinger. Skipets design er fantastisk, og det samme er de gamle fremmede hvelvene du oppdager på eventyrene dine. Når det gjelder miljøer, leverer Andromeda noen virkelig fascinerende dødballer. Men en nærmere titt avslører noen små visuelle hikke.

Bortsett fra teksturen dukker opp, la jeg merke til rammedråper og stamming i svært befolkede områder som Nexus, så vel som i noen av de større kartene du kan utforske. Belysningen er til tider merkelig, så tegn skiller seg ut i noen scener som om de ikke er utsatt for omgivelsene. Noen kuttetepper ville stamme og tøffe. Noen ganger opplevde jeg noen få grafiske feil, slik at figurer ville fryse under en scene, eller quest-markører ville forsvinne med mindre jeg laste inn spillet på nytt. Og selvfølgelig blandet de dustete animasjonene og bevegelsene de visuelle problemene, noe som gjør at spillet virker mer datert enn det er.

Mass Effect: Andromeda misligholdt høye innstillinger på Nvidia GeForce GTX 970-drevet gaming-skrivebordet, men med de visuelle problemene jeg opplevde, mistenker jeg at spillet enten er mye mer krevende enn jeg opprinnelig forventet, eller at det rett og slett ikke var optimalisert for PCer.

Du trenger en PC som har minst en Intel Core i5 3570- eller AMD FX-6350 CPU, Nvidia GeForce GTX 660 eller AMD Radeon 7850 GPU, 8 GB RAM og 55 GB ledig diskplass for å drive romfartsoperaen. 64-biters Windows 10, 8.1 eller 7 er også nødvendig.

Oppdrag inn i dype rom

I Mass Effect: Andromeda er gameplay den virkelige stjernen. Visst har spillet grafiske feil, dumme animasjonsproblemer og kjedelige menyer. Men det er også mye moro å spille hvis du vil ha noe sci-fi-action å tømme tennene i. Å reise fra planet til planet med det brokete fremmede mannskapet ditt, utforske fiendtlige planeter og sprenge romvesener med romfartsskap er morsomme avledninger. Hvis det høres ut som en kopp te, kan du for all del hoppe ombord og forberede deg på å bli til en engasjerende, men noen ganger frustrerende galakse.

Massevirkning: andromeda (for pc) gjennomgang og vurdering