Hjem anmeldelser Master x master (for pc) forhåndsvisning

Master x master (for pc) forhåndsvisning

Video: Master X Master - Ranked Gameplay (21 KDA Carry) (Oktober 2024)

Video: Master X Master - Ranked Gameplay (21 KDA Carry) (Oktober 2024)
Anonim

Multiplayer online Battle Arena (MOBA) -spill som Heroes of the Storm og League of Legends har eksplodert i popularitet de siste årene, og dominerer e-sportsscenen med strategisk action, lagdrama og mange mennesker med entusiastiske spillere og fans. Master X Master (MXM) er NCSofts første stikk på en MOBA, og selskapet sprøyter nok nyhet inn i sjangeren til å føle seg ny, samtidig som de holder seg til velprøvde konvensjoner. Tilgang til to spillbare tegn under en kamp skaper mye mer dynamiske møter, og oppdrag for spiller-versus-fiende (PvE) gir et interessant samarbeidsalternativ til spiller-versus-player-standarden. Hvordan NCSoft vil prise MXM ved lanseringen er et stort ukjent for øyeblikket, da spillet ikke vil bli utgitt til slutten av 2016.

Mestre mestrene

MXM er et gigantisk crossover-spill som inneholder mer enn 30 karakterer fra forskjellige NCSoft-titler, samt alle nye karakterer. Rollelisten inkluderer Rytlock, den dyrelignende Charr-krigeren fra Guild Wars 2, og Jinsoyun, den sverd-toting villainess fra den nylig utgitte Blade & Soul. Krigerne, kalt Masters her, har unike angrep, spesielle trekk og defensive evner som skiller dem fra hverandre. For eksempel er Jinsoyun en nærkamporientert karakter, så sverdferdighetene hennes kan bare brukes på veldig nært hold. Sniper Innowin er en rent karakter som lider en skade straff hvis hun angriper noe nærmere enn 5 meter fra henne.

Kameraet er låst i en isometrisk visning ovenfra og ned, med masteren din på midten av skjermen. Du har full kontroll over din mesterbevegelse ved hjelp av PC-ens WASD-taster, og alle angrep rettes manuelt med musen. Den venstre museknappen er ditt grunnleggende angrep og automatisk brann. Høyreklikk er din defensive ferdighet. Noen Masters ruller for å unngå skade, mens andre sidestep eller blokkerer. Disse ferdighetene er unike, så de har forskjellige nedkjølinger avhengig av Mesteren.

Spesielle angrep settes i gang med Q, E, 2 og R nøkler. På samme måte som grunnleggende angrep, er disse ferdighetene unike for deres respektive karakter. Jinsoyun har for eksempel et snikangrep som hun kan bruke for å komme bak og bedøve fiendens mål. Hårens store skråstrek lanserer målet sitt i luften, og lar dem sårbare for ytterligere angrep øyeblikk. I motsetning til ditt standard auto-fire-angrep, som kan brukes liberalt, kommer spesielle angrep inn i en nedkjøling før de kan brukes igjen. Når det gjelder spill, legger WASD-bevegelsen, manuell sikte og actionkamp MXM nærmere Smite enn andre MOBA-er. Kampen er veldig hurtig, og den manuelle sikte er overraskende tilfredsstillende.

MXM har et merkesystem som skiller det enda lenger fra andre MOBA-spill, og åpner for helt nye strategiske veier. Du kan velge to Masters å spille som under et oppdrag og kan bytte mellom dem som du synes passer, selv om det er en 12 sekunders nedkjøling før du kan bytte tilbake. Dette merkesystemet lar deg koble Masters med evner som utfyller hverandre. Du kan velge å støte på en fiende med en skadetank, og bytte til en eksplosiv skadehandler når motstanderen har brent gjennom sine sterkere evner. Eller du kan velge en supportmester med kraftige mengdekontrollegenskaper og bytte til en magasin med sprengskader mens målet ditt er sårbart. Eller du kan ganske enkelt bytte til en sunnere mester hvis karakteren din har tatt for mye skade. Hver mester har sin egen helsebar, men du blir tvunget til å respawn hvis en av karakterene dør, så smart tagging er viktig.

Av mestere og monstre

Master X Masters andre avvik fra MOBA-normen er de forskjellige spillbare modusene. MXM tilbyr de velkjente spiller-versus-spiller (PVP) modusene i MOBA-stil spill, samt PvE kooperative fangehull. Opplæringen er et godt eksempel på PvE-gameplayet man kan forvente av spillet. Du tar kontroll over en soldat ved navn Taejin og løper og skyter deg gjennom en futuristisk, robotinfisert fabrikk. Du kjemper mot sjefer og møter nye karakterer underveis, og ytelsen din blir rangert på slutten av fangehullet. Den raske bevegelsen, proaktiv unndragelse og rask reaksjonstid gjør det enkelt å glemme at du spiller en MOBA, og det ser ut til å være akkurat det NCSOFT går for med PvE-oppdragene. Opplæringen er kun enspiller, men du kan spille full oppdrag med fire lagkamerater samarbeidsvillig.

Når du har fullført et PvE-fangehull, kan du velge randomiserte tyvegodskort fra et diagram. Du kan bruke tyvegods for å utvikle karakterene dine for flere PvE-scenarier. PvE-karakterutvikling overføres ikke til PvP-modus. I PvP tjener du erfaring fra å drepe minions og fiendens mestere, som du deretter bruker for å forbedre ferdighetene dine, som du gjør i andre MOBA-er.

Maps

Titan Ruins er en klynge av ødelagte vegger og strukturer omgitt av tett jungel, som fungerer som spillets 5v5-kart. MXM vil også omfatte 4v4- og 3v3-modus, men de er ikke avslørt ennå.

I Titan Ruins er lagbaser på hver side av scenen, og målet ditt er å ødelegge motstanderlagets tårn i basen. Dette skal høres kjent ut for alle som har spilt en MOBA før, men Titan Ruins kaster noen få kurveballer for å holde kampen interessant. Drapene tjener lagpoengene dine, og hvert hundre poeng tilkaller en alliert Titan for å hjelpe deg. Denne Titan tønner nedover sentralveien i ruinene og skader ødeleggelse over alt som krysser veien når den prøver å bryte inn i fiendens base. Titaner har et massivt basseng med helse og veldig potente angrep, men de kan bli drept med smart unndragelse og teamarbeid. Du tjener et magisk skjær hver gang du dreper et motstanders lags Titan. Når 10 skår er samlet, kan en spiller forvandle seg til en titan for en sving. Dette er en kraftig velsignelse for teamet, så koordinering er avgjørende hvis du vil håndtere så mye skade som mulig så lenge som mulig.

Rundt utkanten av miljøet sitter alter, bevoktet av et monster kalt The Watcher. Beseirer vaktmesteren og aktiverer alteret tilkaller en miniatyr Titan. Disse titanene ignorerer fiendens spillere, men angriper fiendtlige minions og tårn på sin vei.

Master of Ambiguity

En ny MOBA på markedet gir noen kritiske spørsmål. Hva slags forretningsmodell er planlagt for Master X Master? Vil den låse de fleste karakterene bak en betalingsmur og kreve at du kjøper de du liker, som du gjør i League of Legends? Vil det tilby et betal-en gang-alternativ for å låse opp alt, slik Smite gjør? Eller vil spillet ha rollene gratis tilgjengelig? Vi vet ikke ennå. NCSoft diskuterer ikke sin forretningsmodell ennå, og med en slipp på slutten av 2016 kan det hende at den ikke kommer på lenge.

MXM har et enormt potensial på grunn av sin action-bekjempelse, manuelle sikter og tag-mekaniker, men den har også potensiale for ubalansert spill. Mange spillere har en tendens til å spille badass-streifende heltejeger eller jungel-løper snarere enn støtte eller assistanse-karakter. Med refleksivt actionspill og tilgang til to karakterer er det enda større fristelse å spille solo. Hvordan MXM oppmuntrer teamsynergi er uklart på dette tidlige stadiet.

Master X Master

Master X Master ser ikke så forskjellig ut fra andre MOBA-titler i dag, før du setter deg ned og spiller den. Hvis Smite og Neo Contra hadde et lovechild, ville det sett ut som MXM: masse strategisk PvP-spill, blandet med hektisk, topp-down action. Hvis du er en fan av NCSofts MMO-er eller MOBA-er generelt, er Master X Master absolutt verdt å holde på radaren din.

Master x master (for pc) forhåndsvisning