Hjem anmeldelser Mattel view-master virtuell virkelighet seer startpakke gjennomgang og vurdering

Mattel view-master virtuell virkelighet seer startpakke gjennomgang og vurdering

Video: View-Master VR Starter Pack + Wildlife Experience Pack - Review (Oktober 2024)

Video: View-Master VR Starter Pack + Wildlife Experience Pack - Review (Oktober 2024)
Anonim

Selv om konseptet virtual reality (VR) har eksistert i noen tid, er det først de to siste årene vi virkelig har begynt å se faktiske produkter dra nytte av moderne VR-teknologi. De mest bemerkelsesverdige hittil er Oculus Rift, Samsung Gear VR, og selvfølgelig Google Cardboard. Med unntak av Papp er dette kostbare enheter, og definitivt ment for voksenunderholdning. Mattel har samarbeidet med Google for å endre det, og View-Master Virtual Reality Viewer ($ 29.99) lykkes med å bringe VR-teknologi til et mye yngre publikum til en overkommelig pris.

Siktet på barn 7 år og eldre, og View-Master jobber med en kompatibel smarttelefon for å tilby en overveldende opplevelse i å utforske dyreliv, rom og landemerke destinasjoner. Det er en solid enhet som takler ujevnheter som følger med barn, men det viste noen feil ved testing, og noen av menyalternativene kan være forvirrende, også for voksne. Og hvis ikke barnet ditt har en smarttelefon, må du gi fra deg din når de vil bruke enheten. Men sønnene mine Jake, 11 og Matt, 7, var imponert over hva View-Master VR Viewer har å by på, og ble ikke plaget av problemene vi har opplevd underveis. For dem, og for de fleste barn, kan jeg forestille meg at View-Master er en veldig kul måte å lære mer om verden gjennom teknologi.

Design og funksjoner

Vi testet View-Master VR Starter Pack, som inkluderer VR Viewer-enheten og en Preview Reel. VR Viewer måler 9, 5 x 3, 2 x 5, 5 inches (HWD) og veier omtrent 1, 5 kilo. Den ligner et stort par svømmebriller, og bærer den tydelige kombinasjonen av rød og svart farge fra den originale View-Master. Det er et hvitt bånd rundt enheten, og en oransje spak på høyre side. En sperre øverst åpner visningen for å avsløre sporet du plasserer en kompatibel smarttelefon i. VR Viewer fungerer med Apple iPhones 5s og senere, Samsung Galaxy S4 og nyere, så vel som andre Android-telefoner (du kan sjekke hele listen her). I følge Mattel kan du også bruke VR Viewer med hvilken som helst app som støtter Google Papp.

Den medfølgende Preview Reel ligner filmrullen som ble brukt med den originale View-Master, bare den er laget av hardplast og blir ikke satt inn i VR Viewer. I stedet rammer du inn forhåndsvisningsrullen i View-Masters synsfelt for å få ting i gang. For å få den fulle opplevelsen, må du kjøpe VR Experience Packs ($ 14.99 hver) og laste ned den aktuelle appen for hver. Det er for øyeblikket tre pakker tilgjengelig: Destinasjoner, som tar deg til New Yorks Liberty Island, Maya-byen Chichen Itza, og Tower of London; National Geographic : Wildlife, som tar deg til den australske Outback, Amazonas og den afrikanske Savanah; og verdensrommet, som utforsker hver planet i solsystemet, så vel som universets enorme bredde utenfor planeten vår.

Oppsett og ytelse

Du må laste ned minst en av VR Experience-appene til smarttelefonen din for å begynne å bruke VR Viewer. Jeg lastet ned alle tre på iPhone 5'ene mine, og begynte med appen Destination Experience. Jeg åpnet appen, og fulgte installasjonsinstruksjonene. Når appen lanseres, blir du bedt om et passkort fra en VR Experience Pack, eller du kan velge Demo Reel. Når jeg valgte sistnevnte, ble jeg bedt om å holde VR Viewer i ansiktet mitt og peke det mot Preview Reel. Da jeg gjorde det, dukket det opp et 3D-bilde - i dette tilfellet Parthenon. Og da jeg klikket på vippen på siden av Viewer, brakte appen meg til Akropolis.

360-graders utsikten er virkelig fantastisk. Snu i alle retninger, eller til og med se opp eller ned, og det er som om du står inne i Parthenon. Selv om det er bevegelige bilder i visningen, kan du imidlertid bare snu på ett sted. Du kan ikke, si, gå frem eller tilbake og bevege deg gjennom scenen i appen.

Et rødt informasjonsikon dukker opp når du svinger i en bestemt retning; Klikk på den ved å skyve spaken ned på VR Viewer, så vises det tekst som forklarer hva du ser på. Forklaringen består av en eller to setninger, og er enkel nok til at barna kan lese lett og forstå. I noen opplevelsespakker, som Wildlife, er det til og med korte videoer. Et annet rødt ikon tar deg til en annen del av opplevelsen. I Destinations-appen betydde det å utforske forskjellige sider av Akropolis, Peisistratus-porten og Athena og Poseidons tempel.

Forsikre deg om at volumet på smarttelefonen er slått på, for det er en kul lydkomponent for hver scene. Audio består av omgivelseslyder (fugler som triller i trærne, eller en lett vind som blåser, for eksempel) og litt musikk for introen, avhengig av hvilken opplevelsespakke du bruker.

Pek VR-visningen ned til bakken, så ser du alternativer for å dempe eller slå av lyden, gå tilbake til hoveddestinasjonsmenyen for å utforske et annet sted og få tilgang til hovedmenyen. Når du velger Hovedmeny, tar den deg ikke forklart hvor som helst. I stedet ser du instruksjoner i VR Viewer for å fjerne telefonen fra headsettet. Jeg la også merke til at hver opplevelsespakke har et annet sett med menyer og en annen måte å få tilgang til dem. For eksempel tar Destinasjoner deg til Parthenon først. For å komme til de andre destinasjonene, må du klikke på Tilbake-knappen på bakken. I Wildlife kan du imidlertid velge hvilken type dyreliv du vil sjekke ut når du starter appen. I verdensrommet må du peke VR Viewer ned og dra spaken for å se menyalternativene.

I flere tilfeller når de bruker appene Destinasjoner og dyreliv, ville de plutselig slutte å virke, og alt jeg så i VR Viewer var visningen av startskjermen til iPhone-enheten min. Jeg måtte deretter åpne opp VR Viewer, ta ut telefonen min og starte appen på nytt for å bruke den igjen. Forhåpentligvis vil Mattel fikse disse feilene i fremtidige oppdateringer. Jeg innså også at du må ha rikelig med lys for at VR Viewer skal kunne oppdage demospolen. Da jeg prøvde det første gang ut av direkte lys på kjøkkenet mitt om natten, kunne VR Viewer ikke finne det. Og bruk av Experience-appene kan være et stort avløp for smarttelefonens batteri. Mine gikk fra 90 til 60 prosent etter å ha prøvd en av erfaringene lastet på demonstrasjonsrullen i 15 minutter.

Når det er sagt, hadde både Jake og Matt en blast ved hjelp av VR Viewer. Jeg måtte gå dem gjennom den første oppsett og app-lansering, men de fikk raskt taket på det. Jeg advarte guttene om ikke å gå rundt mens de brukte VR Viewer, eller risikere en tur til legevakten. De hadde begge ingen problemer med å finne ut hvor de skulle klikke og hvordan de skulle bevege seg gjennom de forskjellige scenene, selv om de også var forvirret av menyalternativene. De ble blåst bort av den spektakulære utsikten i hver scene, og kunne ikke få nok av å vri på hvilken vei og se opp og ned for å ta i alle vinkler. De leste ivrig høyt for informasjonen for hver scene, men ble frustrerte da de ikke kunne komme nær noen av gjenstandene de så.

Konklusjon

Av alle de såkalte pedagogiske lekene som er tilgjengelige i dag, er Mattel View-Master VR Viewer en av de mer innovative jeg har sett. Den kombinerer fremtidsrettet teknologi og en enkel formfaktor for å skape en unik og underholdende måte å lære barna om verden rundt dem. VR Viewer i seg selv er robust, og scenene i hver av opplevelsesappene er intrikat gjengitt. Jeg skulle bare ønske at det var en enkelt app, i stedet for en annerledes for hver opplevelsespakke, og jeg håper at ytelsen glitches som jeg møtte vil bli løst i en fremtidig firmwareoppdatering. Totalt sett gir VR Viewer et nydelig nikk til fortidens iterasjon mens han setter seg fast i teknologien til her og nå. Og for en listepris som er mindre enn $ 30, er det en fantastisk måte for barna å fordype seg i en annen verden uten å forlate huset.

Mattel view-master virtuell virkelighet seer startpakke gjennomgang og vurdering