Innholdsfortegnelse:
- GeForce RTX 2070 Essentials
- GeForce RTX 2070 referansekort ("Turing")
- GeForce GTX 1070 Founders Edition ("Pascal")
- Nvidia CUDA kjerner
- Baseklokke
- Boost Clock
- Minnehastighet
- Standard minnekonfigurasjon
- Minne-grensesnittbredde
- Minne båndbredde
- Grafikkortkraft
- Antall transistorer
- Die Size
- Produksjonsprosess
- Strømtilkoblinger
- Anbefalt pris
- GeForce RTX 2070 versus RTX 2080
- RTX 2070 referansekort
- RTX 2080 referansekort
- GPU-modell
- Skyggelegging av flere prosessorer (SM)
- CUDA kjerner
- Tensorkjerner
- RT-kjerner
- Giga-Rays per sekund-rangering
- RTX-OPS
- Baseklokke
- Boost Clock
- Minnehastighet
- Standard minnekonfigurasjon
- Minne-grensesnittbredde
- Minne båndbredde
- Grafikkortkraft
- Antall transistorer
- Die Size
- Strømtilkoblinger
- Anbefalt pris
- MSI RTX 2070 Armour Walk-Around
- Syntetiske benchmarks
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 3DMark Time Spy og Time Spy Extreme
- Unigine Superposition
- Real-World Gaming
- Rise of the Tomb Raider
- Far Cry 5 og Far Cry Primal
- Final Fantasy XV
- World of Tanks Encore
- Tom Clancy: Divisjonen
- Overklokkingsytelse
- MSI RTX 2070 Armor (Lager)
- MSI RTX 2070 Armor (OC via Nvidia Scanner)
- Overklokk vs lager
- GJENNOMSNITT
- Varmer og kjøling
- Super-solid Gamer, men en verdig oppgradering?
Video: Обзор Тест Распаковка MSI Armor RTX 2070 (November 2024)
GeForce RTX 20-serien lanseringen i september 2018 ble dominert av dekningen av GeForce RTX 2080 og flaggskipet GeForce RTX 2080 Ti grafikkprosessorer (GPUer), de to kraftigste i oppstillingen. Entusiastnivået RTX 2070, planlagt for en senere utgivelse, ble stort sett ignorert - til nå. RTX 2070-kortet som her er gjennomgått er MSI GeForce RTX 2070 Armor, en tilpasset versjon av referansebrettet som Nvidia skisserer for sine partnerselskaper. Listeprisen på 499 dollar er den minste du kan forvente å bruke for et RTX 2070-basert grafikkort, da det er Nvidias anbefalte startpris for denne GPU-familien. Mange andre RTX 2070-kort koster mer; som et tilfelle, Nvidia selger sin egen fabrikkoverklokkede RTX 2070 Founders Edition for 599 dollar. Men dette MSI-brettet kan faktisk være den mørke hesten til RTX-kortene vi har testet så langt: Det bringer ideen om "verdi" for første gang inn i RTX-diskusjonen.
GeForce RTX 2070 Essentials
RTX 2070 er den tiltenkte etterfølgeren til GeForce GTX 1070 rundt 2016. Våre tester viste at RTX 2070 tilbød overbevisende ytelsesforbedringer med en økonomisk fangst: Det er priset $ 100 høyere enn det utgående kortet. Prisingen av RTX 2070 stemmer i stedet opp med GeForce GTX 1080, en prekær situasjon for det nyere kortet siden de to kortene viste tilsvarende ytelse i de fleste av testene våre. Dette er ikke et problem hvis du oppgraderer fra mye eldre maskinvare eller kjøper et grafikkort for første gang, men det er en tøffere pille å svelge hvis du allerede har et av de bedre 10-serie "Pascal" -baserte kortene.
Først vil jeg anbefale å lese den første halvdelen av vår GeForce RTX 2080 Founders Edition-anmeldelse for det komplette scoopet om den nye Nvidia "Turing" -arkitekturen bak RTX 20-serien. Denne artikkelen vil fokusere på forskjellene mellom RTX 2070 og GTX 1070, samt på sammenligninger med den dyrere RTX 2080.
Først, her er de sammenlignbare spesifikasjonene mellom RTX 2070 og GTX 1070…
Økningen på 20 prosent i CUDA-kjernen teller på RTX 2070 antydningen til sin rå ytelsesfordel. Imidlertid vil den reelle gevinsten fra denne spesifikasjonen alene være større, da CUDA-kjernene på Turing-kort ifølge Nvidia kan skryte av opptil 50 prosent ytelse øking per kjernen. Dessuten bør den langt større minnebåndbredden fra RTX 2070s høyteknologiske GDDR6-minne hjelpe når du spiller i høyere oppløsninger. RTX 2070 har en mild økning i kraftvurderingen, men kan fortsatt drives av en enkelt åtte-pinners kontakt. Dens størrelse er også 42 prosent større, en god indikator på at Nvidias utbytte fra 12nm FinFET-prosessen er gode.
Dette er bare de sammenlignbare spesifikasjonene for RTX 2070 og GTX 1070. RTX 2070 legger til to nye maskinvarespesifikasjoner som ikke før er sett på et grafikkort på forbrukernivå: Tensorkjerner og strålsporingskjerner (RT) kjerner. Førstnevnte er en viktig funksjon i RTX 20-serien, Deep Learning Super Sampling (DLSS). Kort fortalt er denne AI-drevne teknologien designet for å øke ytelsen til kantutjevning i spill samtidig som den forbedrer visuell kvalitet. I mellomtiden muliggjør RT-kjernene strålesporing for forbedrede visuelle effekter. Strålesporing er ikke en ny idé (Pixar har brukt den i flere år i sine 3D-gjengitte filmer), men den er så langt ubrukt i videospill på grunn av den betydelige ytelsen. RT-kjernene er designet for å maskinvare-akselerere strålesporing for å gjøre det brukbart i sanntid.
Både DLSS og strålesporing har til nå gått uprøvd i den virkelige verden. De "jobber ikke bare" i alle spill; spillet må være designet for å bruke dem. Nvidia har en liste over kommende spill med støtte, men de venter fortsatt på utgivelse mens jeg skriver dette. Derfor forblir verdiforslaget til GeForce RTX 20-serien delvis sikret.
GeForce RTX 2070 versus RTX 2080
Etterlater Pascal bak, her er RTX 2070 og RTX 2080 referansekortene side om side…
Antall Shading Multiprocessors (SMs) er den viktigste forskjellen mellom kortene. Hver Turing SM inneholder 64 CUDA-kjerner, åtte Tensor-kjerner og en RT-kjernebehandlingsmotor. Se til RTX-OPS-nummeret for sammenligning av organiske ytelser mellom RTX 20-serie-kort, Nvidias publiserte beregning for måling av ytelse arbeidsmengder. RTX-OPS er en kombinasjon av Tensor core, CUDA core, RT core og INT32 operasjoner i en enkelt gjengitt ramme.
Fangsten med RTX-OPS er at det er en kombinasjon av beregninger. Hvis et spill ikke bruker stråling, for eksempel, skaleres ikke lenger ytelsen i henhold til RTX-OPS. Forutsatt at et spill gjør bruk av alle komponentene i RTX-OPS, vil RTX 2080 kunne ha en ytelsesfordel på 43 prosent i forhold til RTX 2070. Det tilsvarer omtrent 40 prosent prisøkning for RTX 2080. Selv om jeg skriver dette, RTX 2080-kort er stort sett parkert rundt $ 799-merket, ikke $ 699, mens kortene som er bygget rundt GeForce RTX 2070 GPU, er lett å finne til Nvidias anbefalte $ 499-pris.
MSI RTX 2070 Armour Walk-Around
MSI RTX 2070 Armor er større enn et tradisjonelt grafikkort med to spor i alle dimensjoner, og måler 12, 1 tommer lang, 6, 1 tommer høy og 2 tommer tykk. Sammenlign det med MSIs blåsestil RTX 2070 Aero 8G, som er 10, 5 inches lang, 4, 5 inches høy og 1, 6 inches tykk.
Den øverste utsikten av kortet er dominert av dets avkjølende design med to vifter. Viftene bruker kulelager for rolig drift, noe jeg fant ut til å være tilfelle i testingen min. Gjennom viftene kan du se den store aluminiumsfinnede heatsink og fem store kobbervarmerør. Hylsen rundt viftene er plast, men jeg var ikke nødvendigvis ute etter metall der.
Børstet metall bakplate på baksiden av kortet er en passiv kjøleribbe. Termiske puter på undersiden overfører varme fra GDDR6 minnemoduler.
MSI-logoen på siden av kortet er bakgrunnsbelyst med RGB-LED. MSIs Mystic Light-programvare lar deg endre farger og mønstre, eller bare slå den av. Dette er den eneste belysningssonen på dette kortet. Det gjør ikke nok for utseendet å gjøre det til et viktig salgsargument, etter mitt syn. For dyrere teft og belysningsgusto gir de dyrere MSI RTX 2070 Gaming grafikkort mer omfattende belysning.
Her oppe er også seks-pinners og åtte-pinners strømkontakter. Nvidia spesifiserer RTX 2070 referansekort med en åtte-pinners kontakt. Den ekstra seks-pinners kontakten på dette kortet er der for å gi ekstra kraft for overklokking. Fraværende på hver RTX 2070 er en NVLink-kontakt for SLI-støtte. Bare GeForce RTX 2080 og RTX 2080 Ti tilbyr SLI-støtte i RTX 20-serien, og bare to-kort SLI på det.
Kontaktene på bakplaten stemmer overens med RTX 2080. De består av tre DisplayPort 1.4a video-ut-kontakter, en enkelt HDMI 2.0b video-ut-kontakt og en VirtualLink (USB Type-C) kontakt for neste generasjons virtual reality hodetelefoner. De siste har ennå ikke kommet på markedet.
Så, det store spørsmålet: Hvordan klarte det seg? PC Labs kjørte en rekke DirectX 11- og DirectX 12-baserte syntetiske benchmarks og spill på RTX 2070 Armor. Dette vil gi en lysende sammenligning med nåværende generasjons grafikkort.
Søkelyset vil være på hvordan RTX 2070 sammenligner seg med GTX 1070 og GTX 1070 Ti, men like så på hvordan den stabler opp til den tilsvarende prisede GTX 1080.
Testriggen vår er utstyrt med en Intel Core i7-8700K-prosessor, 16 GB G.Skill DDR4-minne, en solid-state boot-stasjon og et Aorus Z370 Gaming 7 hovedkort. Merk for noen få tester vi brukte backup-testriggen vår på grunn av tekniske problemer. Den var utstyrt med en Intel Core i7-7700K-prosessor, 16 GB Corsair RAM, et MSI Gaming Z270 M5 hovedkort og en solid-state boot-stasjon. Ytelsen for målestokkene vi kjører skal være veldig nær hovedriggen.
Den neste delen går gjennom hvert referanseindeks trinn for trinn. Hopp ned til konklusjonen hvis du leter etter TLDR-versjonen.
Syntetiske benchmarks
3DMark Fire Strike Ultra
Syntetiske benchmarks kan være gode prediktorer for den virkelige spillprestasjonen. Futuremarks Circa-2013 Fire Strike Ultra er fremdeles et mål for 4K-basert spill. Vi ser bare på delgrafikken til grafikken, ikke den totale poengsummen.
MSI RTX 2070 Armor hadde bare 20 prosent ledelse over GTX 1070 Founders Edition. Dette var den minste forskjellen jeg så mellom de to på tvers av alle mål som vi kjørte. RTX 2080 Founders Edition var ikke en tredjedel raskere, mens RTX 2070 opprettholdt en omtrent jevn kjøl med GTX 1080 Founders Edition.
3DMark Time Spy og Time Spy Extreme
Time Spy-settet er Futuremarks DirectX 12-aktiverte målestokk for å forutsi ytelsen til DirectX 12-aktiverte spill. Den bruker viktige funksjoner i API, inkludert asynkron beregning, eksplisitt multi-adapter og multi-threading.
Omvendt til 3DMark Fire Strike Ultra, viste Time Spy og Time Spy Extreme benchmarks de største fordelene for MSI RTX 2070 i forhold til GTX 1070 Founders Edition på tvers av våre mål: 53 prosent. RTX 2070 scoret også en bemerkelsesverdig 16 prosent høyere enn GTX 1080 Founders Edition. Disse resultatene indikerer at RTX 20-serien er dyktigere til å benytte seg av den nyere DirectX 12 API enn GTX 10-seriens kort.
Unigine Superposition
Vårt siste syntetiske referanseindeks er Unigines 2017-utgivelse, Superposition. Dette referansepunktet inkluderer strålesporing, men det gjøres i programvare, ikke maskinvare, og bruker dermed ikke RT-kjernene i RTX 20-serien. (Merk at vi brukte backup-testriggen for RTX 2070-resultatene i denne testen.)
MSI RTX 2070 Armor gjorde det spesielt bra mot GTX 1070 Founders Edition, og viste en ytelsesfordel på 31 prosent ved 8K Optimized-innstillingen. Ytelsesfordelen reduseres gradvis etter hvert som oppløsningen økte; Jeg så den motsatte trenden med de fleste testene våre.
Real-World Gaming
Følgende benchmarks er spill du kan spille. Sjøkartene viser en liste over innstillingene vi brukte (vanligvis de høyeste forhåndsinnstillinger i spillet og, hvis tilgjengelig, DirectX 12).
Et spill som ikke er særlig fraværende fra resultatene våre, er Shadow of the Tomb Raider. Til tross for å ha brukt den siste tilgjengelige driveren for MSI RTX 2070 Armor, krasjet spillet konsekvent før lasteskjermen på begge testriggene våre. Merkelig nok opplevde vi ikke denne oppførselen med de RTX 2080-baserte kortene vi vurderte.
Rise of the Tomb Raider
Forgjengeren til Shadow of the Tomb Raider fra 2015 er fremdeles et godt mål.
MSI RTX 2070 Armors ledelse over GTX 1070 Founders Edition økte gradvis med skjermoppløsning og toppet 36 prosent ved 4K. Det er sannsynlig at det raske GDDR6-minnet på RTX 2070 er delvis ansvarlig for det mønsteret. I mellomtiden opprettholdt MSI RTX 2070 tempoet med GTX 1080 Founders Edition, og den ble etterlatt av RTX 2080 Founders Edition med 18 til 26 prosent.
Selv om MSI RTX 2070 gir en spillbar gjennomsnittlig bildefrekvens i dette spillets referanseindeks med en 4K-oppløsning, fant jeg ut at det kunne være en hakkete opplevelse til tider da jeg spilte spillet selv. RTX 2070 er ikke så kraftig nok til å gjøre spillet konsekvent spillbart på 4K ved veldig høye innstillinger. Jeg ringte tilbake noe av skyggen og skyggeleggingen i spillet for å glatte det ut. For en kompromissløs 4K-spillopplevelse, bør du vurdere å bruke ekstra for en RTX 2080. Det er ikke som om spill kommer til å bli mindre krevende i fremtiden.
Far Cry 5 og Far Cry Primal
Den fjerde og femte delen i Far Cry-serien er basert på DirectX 11, men fortsatt krevende. Vi sløyfer referansekartene sammen siden de refererer til på samme måte. (Merk at vi brukte backup-testriggen for RTX 2070-resultatene i Far Cry Primal.)
Resultatene på 1080p-skjermoppløsningen er sannsynligvis CPU-begrenset. MSI RTX 2070 Armor leder GTX 1070 Founders Edition i Far Cry 5 med 41 prosent på 4K, og den slo også ut GTX 1080 Founders Edition med noen få prosentpoeng. Som jeg fant med Rise of the Tomb Raider, var Far Cry 5 også en litt hakkete opplevelse på 4K med innstillingene for Ultra visuell kvalitet. Å ringe tilbake noen av innstillingene er nødvendig hvis du vil oppnå et gjennomsnitt nærmere 60 bilder per sekund (fps).
Final Fantasy XV
Vi tar pusterom fra fps-baserte mål for Final Fantasy XV. (Merk at vi brukte backup-testriggen for RTX 2070-resultatene også i denne testen.)
MSI RTX 2070 Armor så noen av sine beste gevinster i forhold til GTX 1070 Founders Edition i dette poengbaserte benchmark. På sin side viste RTX 2080 Founders Edition noen av sine mest minimale gevinster i forhold til MSI RTX 2070 Armor.
World of Tanks Encore
Dette er en annen ikke-fps-basert referanseindeks som er tilgjengelig som gratis nedlasting. Det er ikke superkrevende, men det er fortsatt en pålitelig test som gjenspeiler massivt flerspiller-kampspill.
Få en ny seier til MSI RTX 2070 Armor; det hadde en 29 prosent fordel på 4K i forhold til GTX 1070 Founders Edition. RTX 2080 Founders Edition var 26 prosent foran RTX 2070 på 4K, et resultat som er i tråd med tidligere standarder, og som korrelerer med sin 28 prosent økning i CUDA kjernetall over RTX 2070.
Tom Clancy: Divisjonen
En 2016-utgivelse som fortsatt er tøff å håndtere, her er vår endelige DirectX 12-spesifikke spilltest.
MSI RTX 2070 Armors ytelse i forhold til GTX 1070 Founders Edition hopper fra 25 prosent ved 1440p til 40 prosent på 4K. Dette er en annen indikasjon på at den høyere minnebåndbredden til RTX 2070 er gunstig ved høyere oppløsninger.
4K-tallene fra RTX 2070 er imidlertid for lave for konsekvent spillbarhet. Du må variere noen av innstillingene i spillet for å få en jevnere opplevelse. Alternativt kan du gå på akkord med en oppløsning på 1440p, der RTX 2070 gir smørsmyk rammehastighet, selv med innstillingene for visuell kvalitet.
Overklokkingsytelse
Jeg brukte MSIs Afterburner-programvare for å overklokke MSI RTX 2070 Armor. Programvarens innebygde Nvidia Scanner API tester GPU for sin ideelle spennings- / frekvenskurve. De flere skannene jeg kjørte var konsekvente, og jeg endte opp med dette…
Baseklokken gikk fra 1.410 MHz til 1.574 MHz, og boostklokken gikk fra 1.620 MHz til 1.784MHz, en økning på 164MHz på begge. Dette er heftigere relative gevinster enn jeg oppnådde med RTX 2080-baserte kort. Resultatene jeg fikk er ikke garantert; hver GPU vil være forskjellig, så kjørelengden kan variere.
Kontrast de overklokkede tallene til de på MSI RTX 2070 Armor 8G OC-kort, som har en overklokket 1, 740 MHz boostklokke fra fabrikken. Det går for $ 549 i detaljhandelen, eller $ 50 mer enn det ikke-overklokkede RTX 2070 Armor-kortet jeg tester. Den premien virker neppe verdt å gi kortet ellers er identisk, og jeg overgikk fabrikkens overklokke med noen få museklikk.
Overklokkingen utgjorde en vesentlig forskjell i benchmarks og spill. Legg merke til at tallene i det følgende diagrammet ikke alle kan sammenlignes med tallene i referanseseksjonen siden jeg brukte sikkerhetskopieringsriggen basert på Intel Core i7-7700K.
De syntetiske 3DMark-målene viste maksimal gevinst ved overklokkingen: 9 prosent. De innebygde målestokkene i Rise of the Tomb Raider og Far Cry 5 viste 6 til 7 prosent gevinst på 4K. Dette er respektable resultater for automatisk overklokking. Et par ekstra fps ved 4K utgjør en betydelig forskjell når du er i gjennomsnitt under 60 fps.
Varmer og kjøling
Jeg skal analysere hvordan MSI RTX 2070 Armor kontrollerer GPU-kjernetemperaturen, minneklokka og boostklokken mens den er under stress. Jeg brukte 20 løkker av 3DMark Fire Strike Ultra stabilitetstest for å oppnå dette, som tar omtrent 10 minutter å kjøre.
Her er kortet som fungerer på fabrikkklokkene. Jeg ekskluderte minneklokken, da den opprettholdt sin 1.750 MHz-vurdering gjennom hele testen…
Kjerneklokken var i gjennomsnitt 1, 722 MHz, eller betydelig høyere enn den nominelle 1.620MHz boostklokken. GPU øker boostklokken automatisk hvis strøm og termiske forhold tillater det. Det var en viss svingning i kjerneklokken, noe som er normalt, men det holdt seg i et stramt område; standardavviket var 15MHz. Den viktigste takeawayen er at den holdt seg konsekvent over tid.
Den gjennomsnittlige GPU-kjernetemperaturen på 62 grader antyder at dette kortet har rikelig med termisk takhøyde. Jeg gjorde testingen i et kjølig rom (65 grader F), men jeg hørte ikke fansen i RTX 2070 Armor spinne uten å sette øret rett ved siden av kortet. Jeg har ingen grunn til å tro at dette kortet vil ha termiske problemer i et varmere miljø.
La oss se hvordan RTX 2070 Armor gjorde det i overklokket tilstand. Jeg slapp igjen minneklokken, som fortsatte å opprettholde fabrikkfrekvensen (den var ikke overklokket).
Overklokken jeg oppnådde med MSI Afterburner satte offisielt boost-klokken til 1 784 MHz, men her løp den til et mye høyere gjennomsnitt på 1, 921 MHz. Kjerneklokken holdt seg fortsatt i et kontrollert område, med standardavviket økende med mindre enn 1 MHz. Det skjedde ingen endring i gjennomsnittlig GPU-temperatur på 62 grader C. Viftene snurret sannsynligvis raskere, da kortet må ha brukt mer strøm, men jeg hørte dem ikke. Det er ingen tvil om at RTX 2070 Armor har rikelig med termisk rom for ytterligere overklokking.
Super-solid Gamer, men en verdig oppgradering?
MSI GeForce RTX 2070 Armor satte en fin kamp i testingen vår. Kjølesystemet var både stille og effektivt, og det viste rikelig med takhøyde for overklokke. Faktisk, med tanke på den relativt enkle overklokkingen, ville vi tenke oss om to ganger før vi bruker ekstra for et fabrikkoverklokket RTX 2070-kort. Det er også priset død på Nvidias anbefalte pris på 499 dollar, det minste du kan forvente å passe ut for en RTX 2070.
RTX 2070 er godt egnet for 1080p- og 1440p-spill med høy oppdatering. Det er absolutt i stand til 4K-spill, selv om vi måtte senke innstillingene i spillet i noen spill for å komme et gjennomsnitt nærmere 60 fps. Vi vil anbefale å hoppe til en RTX 2080 hvis 4K er målet ditt.
Verdiproposisjonen for RTX 2070 avhenger av hvilket kort du kommer fra. RTX 2070 er et fornuftig kjøp hvis du oppgraderer fra en utdatert plattform, da det ikke ville være fornuftig å kjøpe den eldre, men lignende utførende GeForce GTX 1080 til samme pris på 499 dollar. Denne begrunnelsen gjelder også hvis du kjøper et seriøst grafikkort for første gang. Videre kan RTX 2070 sees på som en fornuftig oppgradering fra GTX 1070 hvis du vil gå opp til neste ytelsesnivå: Den var i gjennomsnitt 35 prosent raskere på tvers av testene våre.
Prisene for RTX 2070 er imidlertid det som gjør at Nvidias hjemmekjøring blir en to-bagger eller en trippel. Den generasjonseffekten per dollar som Nvidia bortskjemte oss med i Pascal-kortene, og som vi dermed har forventet, er ikke der denne gangen. Det hadde vært, hadde RTX 2070 blitt priset for å matche GTX 1070, men RTX 2070 er $ 100 mer. Ikke desto mindre er det fremdeles den beste GPU-en du kan kjøpe for 499 dollar. Dets ennå uprøvde DLSS- og strålesporingsfunksjoner kan bare øke appellen. Vi gleder oss veldig til å teste dem ut, akkurat som vi er muligheten til å ønske AMDs neste generasjons tilbud velkommen inn i ringen.