Innholdsfortegnelse:
- Jeg tror jeg kan fly
- Jam Sessions
- Under press
- Online balling
- Minimum systemkrav og opsjoner
- Fly som en ørn
Video: NBA 2K Playgrounds 2 - PC Gameplay (1080p60fps) (Oktober 2024)
Basketballspill i arkadestil, en sjanger som dominerte på 1990-tallet og begynnelsen av 2000-tallet, har blitt sidelinjert fra spillscenen i noen tid. Utenfor omstart av NBA Jam 2010, og oppdateringen for 2011 On Fire Edition i 2011, har det vært slanke valg for sportsballspillere som er ute etter fysikk-trassende dunker og full domstolshoppere som alle er netto. Saber Interactive bringer det morsomt til PC med NBA Playgrounds, et $ 19.99 sportsspill som bygger på forgjengerens grunnlag, og tilfører sin egen smak via over-the-top gameplay og et herlig scoringssystem og power-up mekaniker. Feil forhindrer den i å komme inn i sportsspillhallen, men denne basketballtittelen 2 mot 2 er i stadig utvikling, takket være en rekke oppdateringer som har avhjulpet mange av spillets opprinnelige problemer.
Jeg tror jeg kan fly
Din NBA Playgrounds-karriere begynner ikke med å velge et lag, men ved å pakke ut tre spillerpakker. Disse virtuelle sportskortene leverer ditt første sett med NBA-spillere, og de du mottar er helt tilfeldige. Silver Player Packs gir deg en fin blanding av ballere på vanlig og Epic-nivå, som Rajon Rondo og Dwayne Wade, mens Gold Player Packs - oppnådd etter å ha vunnet turneringer - øker sannsynligheten for nettingelite, spillskiftende spillere, som Wilt Chamberlain og Lebron James.
Baksiden av hvert kort beskriver en utøveres attributter i spillet, så vel som hans virkelige karriere statistikk. Med tanke på at listen over NBA Playgrounds består av nåværende og tidligere NBA-spillere, gir Player Pack-kort deg et fint innblikk i NBA-historien. Jeg likte virkelig å skaffe spillere på denne måten, fordi det oppmuntret meg til å prøve ballspillere som jeg normalt ikke ville brukt. Jeg visste aldri at Billy Cunningham hadde slike ferdigheter!
Som med virkelige verdenshandelskort, er det alltid en sjanse for at du får dobler. Heldigvis tar Saber Interactive det med i betraktningen og bruker det som kunne vært en ubehagelig opplevelse og forvandler det til en spillerforsterkende. Hvis du får, for eksempel, et sekund Jeremy Lin, legger det nye kortet til erfaringspoeng til den karakteren, og å jevne ut ballere låser opp nye trekk. NBA Playground har et svimlende antall oppsett, dunks og signatur Legends trekk som spenner fra det realistiske til det latterlige. Da jeg så Kevin Durant hoppe på felgen og utføre en bakflippedunk, innså jeg hvor gal handlingen kan bli når jeg bruker baller på høyt nivå. Når det er sagt, ønsker jeg at Saber Interactive tok sportskortvinkelen helt til sin logiske konklusjon ved å la deg handle overflødige kort med andre spillere.
Et kontosystem ville også vært mye nyttig. Jeg har spillet på PC og Nintendo Switch, så jeg har helt forskjellige spillelister og spillernivåer på de to plattformene. Heldigvis er det ikke veldig tidkrevende å låse opp spillere. På grunn av kortenes tilfeldige natur kan det imidlertid ta en stund å bygge en bestemt tropp. Heldigvis tjener du spillerpakker bare ved å sette inn arbeid i utstillings-, turnerings- og online-modus; kort er ikke skjult bak mikrotransaksjoner.
Dessverre er kommentaren ikke helt opp til handlingen. Spillets to-personers båtmannskap mangler energi og bombast til Tim Kitzrow, den spreke NBA Jam-kunngjøreren. Ingenting i NBA Playgrounds nærmer seg Kitzrows ikoniske "Han er i brann!" og "Boomshakalaka!" linjer.
Jam Sessions
Et blikk på NBA Playgrounds kan føre til at du tror at den er identisk med NBA Jam (bortsett fra kommentaren, selvfølgelig), men det er slett ikke tilfelle. De to kampene er arkadebasketballtitler på kjernene sine, men Playgrounds har et scoringssystem og oppstartsmekaniker som gir den mer dybde enn NBA Jam. For eksempel får det første laget som scorer et ekstra poeng, noe som i det vesentlige får den ellers meningsløse hoppballen til å kryptere en som potensielt er fordelaktig. Så hvis du får ballen etter at fløyta lyder og tømmer en tre, blir du belønnet med fire poeng.
I tillegg tilfører Perfect Shot, lekeplassens begrep for en perfekt tidsbestemt dunk eller genser, et poeng til totalen. Med andre ord, hvis du etter tip-off, treffer du en tre som er et perfekt skudd, er du oppe fem poeng på en swish. Det er ganske fantastisk, og gjør at episke utblåsninger og vanvittige comebacks alltid er noen få skuespill unna. Ingen bly er for sikker, ingen utblåsning for dypt.
Hvert lag har en blå Lottery Pick-måler som fylles når du utfører bemerkelsesverdige handlinger, for eksempel dunks, alley-oops, blocks og steals. Når du er fylt, belønner måleren din basketballkompetanse med en tilfeldig forbedring som gir deg etappe på konkurransen. Favorittene mine inkluderer 2X-bonusen, som dobler poengverdien til noen av dine dunker i malingen; den ikke-blokkerbare elektrifiserte ballen, som minner om NBA Jams 'On Fire' -modus, og de gylne skoene, som gir laget ditt ubegrenset utholdenhet for å spurt opp og ned på banen i full fart.
Trepunktsskudd fyller ikke lenger Lottery Pick-måleren, som er et smart trekk. Langranger-snikskyttere, som Steph Curry og Klay Thompson, gjør nok skade ved å synke omtrent 50 prosent av sine tre pekere - og det er en redusert rate høflighet av en av NBA Playgrounds 'mange programvareoppdateringer. Jeg liker at du ikke kan snipe og legge til power-up-bonusen. Det oppfordrer deg til å spille spillet slik det skal spilles, og ikke bare stå bak trepunktslinjen.
Den nye skuddmåleren er en annen gameplay-justering som kom med tillatelse til en lapp. Da spillet debuterte, syntes jeg det var vanskelig å trekke av hoppere på grunn av de veldig trange inngangsvinduene som en gang føltes motstridende til det som skjedde på skjermen. Standard hoppbilder, fade-aways, layups og dunks krevde at du trykker skyveknappen omtrent på det samme øyeblikket i bevegelsen din oppover, uavhengig av skuddanimasjonen. Jeg savnet massevis av enkle bøtter i begynnelsen. Skuddmåleren viser nå utgivelsen sweet spot, som hjelper deg med å finne den riktige skyterytmen.
Under press
Spillet er ikke alt krenkende, husk. Du kan stappe skudd med monsterblokker, stjele ballen og grovmotstandere med spader for å tvinge dem ut av posisjon eller for å gi opp ballen. Spillet har ikke personlige feil eller lagovertredelser, noe som gir NBA Playgrounds et opp-tempo, men du blir straffet for å skyve. Hvis du dytter på noen mens Lottery Pick-meteren har noe juice i seg, mister du det hele. Så hvis du rett og slett spiller fengselsball, som jeg gjorde med teamet mitt med Bill Laimbeer og Draymond Green, vil du ikke få noen bonuser. Du må velge flekker.
Selv om NBA Playgrounds 'AI-partnere og motstandere stort sett er kompetente, dummer de seg noen ganger. I stedet for å umiddelbart gå etter et tilbakeslag, stirrer AI noen ganger mens ballen senker seg fra kanten til bakken. Hvis du spiller en enspiller-kamp, må du bytte til karakteren nær kanten for å tau i noen av de løse ballene. I tillegg har AI-partnerne problemer med å hente menneskekontrollerte spillere som krysser sine forsvarere og kjører banen for gimme-kurver. Du må forsvare banen selv, eller utføre en skyve, for å forhindre at folk misbruker utnyttelsen.
Online balling
I motsetning til Nintendo Switch-versjonen, har NBA Playgrounds på PC online multiplayer action. Forbindelsene, for det meste, er ganske gode, selv om en håndfull fyrstikker led under etterslep.
Når det er sagt, er online-modusene tynne for øyeblikket. Selv om fire personer kan spille sammen i lokale, offline kamper, er konkurranser på nettet begrenset til 1 mot 1, med AI-partnere. Du kan heller ikke delta i online turneringer, selv om Saber Interactive oppgir at det blir lappet inn på et senere tidspunkt.
Minimum systemkrav og opsjoner
Som du antagelig antok fra skjermbildene, er NBA Playgrounds 'overdrevne, tegneserie-lignende grafikk ikke veldig krevende. Spillets Steam-side anbefaler at PCen din har minst en 2, 93 GHz Intel Core i3 530 CPU, en Nvidia GeForce GTX 630 GPU, 4 GB RAM, 7 GB tilgjengelig lagringsplass og operativsystemet Windows 7.
Spillbordet mitt, drevet av Windows 10-operativsystemet og en Nvidia GeForce GTX 970 GPU, kjørte spillet med en silkemyk og jevn 62 bilder per sekund. Modellen i spillet ser og beveger seg godt, spesielt når du utfører killeroverganger eller slo-mo-dunker, og de livlige fargene og skyggene er imponerende for den superdeformerte stilen. Friluftsdomstolene blomstrer med lokale smaker, så for eksempel nivåene i New York og Paris, for eksempel, med hiphop og franske severdigheter og lyder.
Som Steam-spill støtter NBA Playgrounds Steam Achievements, Steam Cloud Saves og Steam Trading Cards.
Fly som en ørn
NBA Playgrounds har vokst mye på relativt kort tid, takket være at utvikleren gjenkjenner problemet, lytter til samfunnet og raskt iverksatte tiltak for å avhjelpe problemer. Som et resultat har NBA Playgrounds utviklet seg fra en tittel som jeg en gang anbefalte strengt for hardkjernede basketballfans til en som jeg kan anbefale til et mer generelt publikum. Spillet, som er fullt av høytflyvende action på begge sider av ballen, er en tittel som gir timer med NBA-tema-moro uten NBA 2K-seriens kompleksiteter.