Hjem anmeldelser Nvidia geforce rtx 2080 grunnleggende utgave gjennomgang og vurdering

Nvidia geforce rtx 2080 grunnleggende utgave gjennomgang og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: ОБЗОР ВИДЕОКАРТЫ NVIDIA GEFORCE RTX 2080 FOUNDERS EDITION (November 2024)

Video: ОБЗОР ВИДЕОКАРТЫ NVIDIA GEFORCE RTX 2080 FOUNDERS EDITION (November 2024)
Anonim

Da Nvidia avduket det daværende flaggskipet GeForce GTX 1080 i første halvår av 2016, hadde vi aldri forventet å vente mer enn to år på den neste grafikkortarkitekturen. Arkitekturen "Pascal" bak grafikkortene i GTX 10-serien har aldret seg veldig godt, men har aldret den. Det er endelig tid for det å bevege seg til side: GeForce RTX 2080 er her, drevet av den helt nye "Turing" -arkitekturen. Vi fikk hånden på $ 799 GeForce RTX 2080 Founders Edition, så vel som den biffere broren, GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition, og satte dem på tester. Bunnlinjen? Dette kortet var vel verdt å vente, og det er en morder for alt-ut, detaljrangert 4K-spill, inkludert spill med høye oppdateringsfrekvenser og i HDR. Tidlige adoptere vil ikke bli skuffet, men kortets to markeringsfunksjoner, som vi får se på et øyeblikk, er teknologier i sin spede begynnelse. Så lenge du ikke har noe imot å betale en premie for den fremtidssikring, vil du finne dette kortet et dyr og et praktisk alternativ til den allerede flotte GeForce GTX 1080 Ti. Men vet at en del av prisen du betaler er en innsats for fremtiden.

Møt GeForce RTX: Hva er nytt?

Den største nyheten med GeForce RTX er maskinvareakselerert strålesporing, takket være nye RT-prosesseringskjerner som er innebygd i selve kortet. Strålesporing muliggjør fotorealistisk belysning og skyggeeffekter i spill. Selv om det ikke er et nytt konsept, har strålesporing hittil vært upraktisk å bruke i sanntid på grunn av sin enorme ytelse overhead, men RTX 20-serien er designet for å endre det. (Se mer om strålesporing i Nvidia RTX-kortene på søsterstedet ExtremeTech.)

Den andre store teknologiske innovasjonen med RTX 20-serien er støtten til en teknologi kjent som Deep Learning Super-Sampling (DLSS). Aktivert av nye Tensor-prosesseringskjerner på grafikkortet, bruker DLSS AI for å jevne kantene på objekter i spillet mer effektivt enn den tradisjonelle tilnærmingen, mot aliasing. Der det er ansatt, hevder Nvidia at betydelige ytelsesøkninger er mulig med DLSS.

Det merkeligste med denne gjennomgangen er at du ikke vil se testing eller formelle benchmarks med stråling eller DLSS som en eksplisitt faktor. Hinderet? Det enkle faktum at det ikke var noen spill eller benchmarks tilgjengelig på dette skrivet som støttet begge teknologiene. Mange kommende spill har allerede blitt annonsert med støtte, men det er lite sannsynlig at eksisterende spill vil få den samme behandlingen. Den nåværende situasjonen gjør det derfor litt vanskelig å bedømme verdien av GeForce RTX 20-serie kort i forhold til nåværende kort. Til 799 dollar kommandoer RTX 2080 Founders Edition betydelig mer penger enn GeForce GTX 1080 Founders Edition den erstatter i Nvidias utvalg.

Når det er sagt, henger ikke verdien av RTX 20-serien helt på støtten til disse nye teknologiene. Kortet gir også mye forbedret ytelse over GTX 10-serien til alle spill og benchmarks jeg testet, spesielt med en 4K-oppløsning. Nvidia hevder de nye GeForce RTX 2080-grafikkortene gir opptil det dobbelte av ytelsen til forgjengeren GTX 1080, men det antar at det aktuelle spillet støtter DLSS. Jeg kommer til målene snart nok; Foreløpig, bli med meg når jeg dykker inn bakgrunnen til GeForce RTX 20-serien, og hvorfor det er en så stor sak.

Down Memory Lane: Turing and Its Lineage

Nvidia introduserte Pascal, Tirings arkitektoniske forgjenger, i første halvdel av 2016. Det var en milepæl for selskapet fordi det var første gang på fire år at det hadde krympet produksjonsprosessen. Produksjonsprosessen, uttrykt i nanometer, er den minste avstanden mellom transistorer på en datamaskinbrikke. I et nøtteskall, jo mindre avstand, jo flere transistorer som kan pakkes inn i samme rom. Antall transistorer korrelerer med datakraft, så jo mer du har av dem, jo ​​bedre, alt annet er likt. Det er forutsetningen som ligger til grunn for Moore lov.

Pascal var basert på en 16nm prosess, betydelig mindre enn 28nm prosessen til de tidligere "Kepler" og "Maxwell" arkitekturene den erstattet. Det alene ga det en massiv ytelsesfordel. (Maxwell ble introdusert i 2014, men den brukte den samme 28nm prosessen som Kepler-arkitekturen som Nvidia introduserte i 2012.) Fremover til andre halvår 2018, og Turing reduserer produksjonsprosessen ytterligere til 12nm. (Det er uten tvil en forbedring av den nåværende 16nm-prosessen, men la teknologiske ting være tekniske.) Det hjalp RTX 2080 som her gjennomgikk nesten det dobbelte av transistortallet til GTX 1080, til 13, 6 milliarder fra 7, 2 milliarder.

Her er en titt på Nvidias grafikkortarkitekturer, deres produksjonsprosesser og deres transistor teller gjennom årene…

ARKITEKTUR Fermi Kepler Maxwell Pascal Turing
ÅR FOR INNLEDNING 2010 2012 2014 2016 2018
PRODUKSJONSPROSESS 40nm 28nm 28nm 16nm 12nm FFN
EKVIVALENT GRAFIKKORT GTX 480 GTX 680 GTX 980 GTX 1080 GTX 2080
NEI. AV TRANSISTORER 3 milliarder 3, 54 milliarder 5, 2 milliarder 7, 2 milliarder 13, 6 milliarder

Påfølgende generasjoner snøballet utallige tekniske forbedringer, og det er ikke å nevne de nye teknologiene som ble introdusert underveis. (Støtte for Microsoft DirectX 12 og HDR kommer til tankene som to av de nyeste.) Transistortellingen forteller ikke historien, men den har en stor rolle i sluttspillet for å oppnå mer datakraft. Det er ironisk at de største hoppene innen databehandling ofte gjøres ved å gjøre ting mindre, men det er sant, og det er grunnen til at Turing er store nyheter.

Core Shift: RT Cores versus CUDA Cores

I likhet med flere forrige generasjoner med GeForce-grafikkort, bruker RTX 20-serien CUDA-prosesseringskjerner for tradisjonell 3D-prosessering. Det som er nytt i GeForce RTX 20-serien, er dens tillegg til strålesporings- (eller RT) -kjerner, som gir mulighet for maskinvareakselerert strålesporing.

GTX 10-serien kunne utføre strålesporingsoperasjoner, og det er grunnen til at jeg påpekte at strålesporing ikke er et nytt konsept, men det måtte gjøre dem i programvare, som er for treg for sanntidsbruk. Nvidia rangerer GTX 1080s strålesporingsytelse til bare 0, 89 gigarays per sekund, mens den nye RTX 2080 gjør 8 gigarays per sekund. Det er en enorm økning, og det bør gjøre det praktisk å gjøre strålesporing i sanntid. (Igjen, jeg kunne ikke teste strålesporing i aksjon ennå; ingen programvare var tilgjengelig. Så vi har alle bare det Nvidia sier å fortsette.)

Når vi snakker om CUDA-kjerner, bringer RTX 20-serien forbedringer der også. Turing har ikke bare flere CUDA-kjerner til å begynne med, men Nvidia hevder at de tilbyr omtrent 50 prosent mer ytelse per kjerne enn under Pascal-arkitekturen. Streaming Multiprocessors (SMs) på grafikkortet (det vil si hvor CUDA-kjernene bor) er blitt omgjort for Turing. Mye av CUDA-kjernens ytelsesøkning kommer fra en andre parallell utførelsesenhet som sitter ved siden av hver CUDA-kjerne, slik at den kan behandle både heltal- og flytepunktoperasjoner samtidig. I tillegg har Turing en redesignet SM-minnebane, som Nvidia sier er bra for 50 prosent høyere effektiv båndbredde enn under Pascal.

Dramatisk Tension: De nye tensorkjernene

Tensorkjerner debuterte i 2017 på Nvidias Volta-arkitektur, men de har ikke blitt introdusert i Nvidias spillfokuserte GeForce-grafikkort før nå. Bruken av dem illustreres best i Tirings DLSS-funksjon.

Hvis du er en spiller, har du sannsynligvis lagt merke til "jaggies" som kan vises på kantene av objekter i spillet. Du kan få en bedre visuell opplevelse hvis du aktiverer anti-aliasing for å jevne ut dem, men å gjøre det medfører en betydelig ytelsesstraff. Anti-aliasing kan gjøres på flere måter; Nvidias go-to-metode frem til nå har vært tidsmessig anti-aliasing, eller TAA. Det fungerer ved å ta flere scener som input, og massere dem til et enkelt bilde for et endelig, bedre utseende resultat. Denne prosessen påfører seg imidlertid mye overhead fordi grafikkortet må gjengi alle inngangsrammer i den endelige oppløsningen. (Så hvis du kjører et spill på 1080p, må inngangsrammer også være 1080p.)

DLSS går annerledes på dette. Det reduserer overhead fordi det ikke krever så mange inngangsprøver. I stedet bruker den AI-kapasitetene til Tensor-kjernene for å forutsi hvordan de andre inngangene burde ha sett ut, og det gjengir en scene som ligner på hva TAA ville oppnå med omtrent halve overhead.

Det er bare ytelsesaspektet av DLSS. Det er også designet for å forbedre bildekvaliteten ved å "lære" hvordan det ideelle bildet skal se ut. TAA kan introdusere en rekke visuelle ufullkommenheter, som uskarphet og generelt tap av detaljer. DLSS kan trenes ved å la den undersøke "ideelt gjengitte" prøvebilder for å tilnærme utdataene med de ideelt gjengitte bildene, men i sanntid. Kort sagt kan DLSS nøyaktig gjette hvordan noe skal se ut uten å utføre det meste av det tradisjonelle prosesseringsarbeidet og forbedre ytelsen.

DLSS er imidlertid ikke en plug-in-teknologi for eksisterende spill. Mange kommende spill bør ta i bruk teknologien, men fra og med dette er det ingenting å teste med.

Andre nye teknologier

Jeg vil kort oppsummere tre andre viktige skyggeleggingsforbedringer som GeForce RTX 20-serien bringer til utviklerens bord. Den første er Variable Rate Shading (VRS).

VRS lar utviklere skygge deler av skjermen på en mer detaljert måte enn andre. I et racingspill er det for eksempel ikke så viktig å skyggelegge veien, som ser ut som en uskarphet til å begynne med, som å skygge bilen og horisonten. Denne teknologien gjør det mulig å utnytte grafikkortets prosessorkraft mer selektivt og dermed effektivt.

Det neste er Texture-Space Shading. Denne taktikken er designet for å eliminere dupliserte skyggeleggingsarbeid ved å skyggelegge objekter i et teksturrom og deretter lagre dem i minnet, hvor de kan resamples eller brukes på nytt.

Den siste er Multi-View Rendering (MVR). GeForce GTX 10-serien er i stand til å gjengi to visninger i ett pass via sin Single Pass Stereo-funksjon, men bare fra samme synspunkt (bare en annen X-forskyvning). MVR på RTX 20-serien gjør det mulig å gjengi flere visninger som ikke trenger å starte på samme synspunkt. Det gjør at MVR, teoretisk sett, kan engasjeres oftere, og dermed øke effektiviteten.

Det er de kondenserte versjonene av disse tre teknologiene. Som jeg har bemerket et par ganger allerede, hvordan dette alt av panner vil avhenge av hva som skjer når PC Labs har hatt en sjanse til å teste støttede spill.

For å pakke sammen de siste par tech-talk-seksjonene, her er en titt på skjematikken til en SM på Turing.

Hver Turing SM inkluderer 64 CUDA-kjerner, åtte Tensor-kjerner og en RT-kjernebehandlingsmotor.

SLI-støtte: Møt NVLink

Skalerbart koblingsgrensesnitt, mye bedre kjent som SLI, er Nvidias metode for å kombinere flere grafikkort for forbedret ytelse. Selskapet har imidlertid stadig begrenset SLI-støtte til sine høyere end GPUer.

Når det gjelder GeForce RTX 20-serien, er den kun tilgjengelig på GeForce RTX 2080 og RTX 2080 Ti. Til sammenligning støttet Pascal det på den neste klassen av kort ned (GeForce GTX 1070, som RTX 2070 vil være erstatning for når den blir utgitt). Men selv på Pascal var det begrenset; før det tilbød Nvidia støtte for SLI med Maxwell-kort helt ned på innfartsmodellene. Videre støtter RTX 20-serien bare toveis SLI. Borte er tre- og fireveis SLI-støtte som du kan gjøre i løpet av Maxwell-dager. (Når det er sagt, anmeldelser av stasjonære datamaskiner med flere GPUer den gang viste begrenset avkastning med mer enn to kort, uansett.)

Selv om SLI har eksistert i over et tiår, har den ikke sett noe i nærheten av universell støtte i utviklings- eller spillmiljøene. Som forbruker kan du forvente dobbel ytelse hvis du koblet til to kort i SLI, men det vil ikke være tilfelle hvis et spill ikke støtter teknologien fullt ut. Derfor har min holdning til SLI alltid vært denne: Kjøp det enkelt raskeste grafikkortet du har råd.

Hvis du vil strenge to RTX 2080-grafikkort sammen, må du investere i en ny $ 79 NVLink-bro. NVLink-broen gir 25 gigabyte per sekund båndbredde i hver retning for en toveis båndbredde på 50 gigabyte per sekund. NVLink er forskjellig fra Pascal sin egen høybåndbreddebro fordi all kommunikasjon mellom grafikkortene skjer over NVLink-broen. Kontakten er under en hette på kortets overkant.

Fordelen med dette er forbedrede display-output evner. To Pascal-kort i SLI støttet en 4K-skjerm på 60Hz. Med sin eneste NVLink-bro støtter GeForce RTX 2080 8K-utgang, 4K ved 144Hz med Surround-støtte, eller 5K ved 75Hz. For 8K med Surround-støtte, må du ante opp en GeForce RTX 2080 Ti og investere i en andre NVLink-bro. Det er en ganske sikker innsats at SLI på RTX 20-serien vil være et nisjemarked gitt de sannsynlige brukssakene og kostnadene.

GeForce RTX 2080 spesifikasjoner og priser

Nvidia hadde annonsert tre GeForce RTX 20-serien kortfamilier fra og med dette: GeForce RTX 2070, RTX 2080 og eliten RTX 2080 Ti. RTX 2080 og RTX 2080 Ti-kortene er tilgjengelige nå, med RTX 2070 planlagt for en lansering i oktober 2018.

Alle tre kortene vil være tilgjengelige fra Nvidias styrepartnere, som EVGA, MSI, PNY og Zotac, samt fra Nvidia selv. Nvidias egne kort kommer i form av en "Founders Edition", som er det som blir vurdert her. Ved å selge Founders Edition-kortene slik det er med Turing og RTX 20-serien, opptrer Nvidia i hovedsak som en av sine egne brettpartnere, og produserer sin egen tilpassede versjon av referansekortet. Basespesifikasjonen for RTX 2080 og RTX 2080 Ti er faktisk et trykk lavere enn for Founders Edition-kortene.

Founders Edition-versjonen kommer til en pris. GeForce RTX 2080 Founders Edition kommandoer $ 100 for de foreslåtte prisene som Nvidia legger frem for grunnleggende RTX 2080 referansekort. Jeg vil diskutere Founders Edition-spesifikke forskjeller på et øyeblikk; for nå, her er en titt på hvordan RTX 2080 Founders Edition stabler seg opp mot GTX 1080 Founders Edition som den erstatter i Nvidias utvalg…

GeForce RTX 2080 Founders Edition (Turing) GeForce GTX 1080 Founders Edition (Pascal)
CUDA CORES 2944 2560
BASE / BOOST KLOKKE 1, 515 MHz / 1 800 MHz 1, 607MHz / 1, 733MHz
MINNEHASTIGHET / Båndbredde 14 Gbps / 256-bit 10 Gbps / 256-bit
STANDARD MINNEKONFIG 8 GB GDDR6 8 GB GDDR5X
KORTKRAFT (VANN) 225W 180W
NEI. AV TRANSISTORER 13, 6 milliarder 7, 2 milliarder
DIE STØRRELSE & PRODUSENT 545mm 2 / 12nm FFN 314mm 2 / 16nm
KRAFTKOBLINGER En seks-pinners, en åtte-pinners En åtte-pinners
ANBEFALT PRIS $ 799 $ 699

Denne sammenligningen inkluderer ikke antall RT- eller Tensor-kjerner, fordi de ikke eksisterte på GTX 1080 (Pascal). Det er en lignende historie med antall CUDA-kjerner, som detaljert beskrevet før; de er designet på Turing for å være mer effektive, så en en-til-en-sammenligning med et Pascal-kort forteller ikke hele historien.

Dette er en god mulighet til å introdusere et nytt teknologisk hopp på Turing: GDDR6-minne. Nvidia sier at GDDR6 er forbedret på omtrent alle målbare måter over GDDR5X-minnet som GTX 1080 brukte, som selv blødde i kant ved utgivelsen. RTX 2080 har 40 prosent forbedret minnehastighet (14 Gbps mot 10 Gbps for GTX 1080), mens den forbedrer strømeffektiviteten med 20 prosent. En større L2-hurtigbuffer i Turing-arkitekturen hjelper ytterligere minneinnholdet.

En annen interessant sammenligning er matrisen størrelse. På 545 kvadratmeter er RTX 2080-tallet nesten 75 prosent større enn GTX 1080-tallet. Grafikkortet det sitter på er ikke selvfølgelig noe større, men det er et hint om at utbyttet fra produksjonsprosessen må være ganske bra for Nvidia å produsere en brikke av den størrelsen.

Jeg har allerede snakket om transistorer, og kjerneklokkene og minneklokkene jeg vil diskutere senere, slik at bare den siste artikkelen blir urørt: prisen . Jeg vil gi en verdianalyse av RTX 2080 Founders Edition senere, men foreløpig, la oss si det slik: Det er mye penger.

RTX 2080 Founders Edition er en prisøkning på $ 100 over GTX 1080 Founders Edition. Sistnevnte debuterte i 2016, så dette er mer enn inflasjon på jobb. AMDs manglende konkurranse i høye enden har ikke akkurat oppfordret Nvidia til å holde prisene nede, men den pågående hastigheten for GPU-er på dette nivået har vært på vei oppover i noen tid nå. Når jeg ser tilbake, var GeForce GTX 980, forgjenger for GTX 1080, 549 dollar ved lanseringen.

RTX 2080: The Founders Edition versus referansespesifikasjonen

La oss se litt etter en linje på kjernespesifikasjonene for Founders Edition-kortet i forhold til hvordan Nvidia har skissert de "grunnleggende" RTX 2080-brettene…

GeForce RTX 2080 Founders Edition GeForce RTX 2080 referansespes
NVIDIA CUDA CORES 2944 2944
RTX-OPS 60T 57T
GRUNNKLOCK / BOOST KLOKKE 1, 515 MHz / 1 800 MHz 1, 515 MHz / 1 710 MHz
MINNEHASTIGHET 14Gbps 14Gbps
STANDARD MINNEKONFIG 8 GB GDDR6 8 GB GDDR6
HEMMELIGHETSFRAKTIVBREDDE 256-bit 256-bit
MINNE BANDBREDDE 448GBps 448GBps
KORTKRAFT (VANN) 225W 215W
ANBEFALT PRIS $ 799 $ 699

Det er lite i denne sammenligningen som skiller RTX 2080 Founders Edition fra referansekortet. The Founders Edition påstand om berømmelse er fabrikkens overklokking på kjernen, som tilsvarer 5 prosent høyere RTX-OPS-rating. "RTX-OPS" er en metrisk Nvidia har designet for å beskrive behandlingen som skjer i en enkelt gjengitt ramme. Det er en kombinasjon av Tensor-core, CUDA-core, RT-core og INT32 operasjoner, hver gang multiplisert med hvor mye tid den er brukt, og deretter kombinert til en total. Du kan bruke denne beregningen til å sammenligne ett RTX-kort med et annet.

Utsiden er der du finner de andre forskjellene. Referansekortet er bare et brett; Nvidias styremedlemmer er ansvarlige for implementering av egne kjøleløsninger. Nvidia gjorde nettopp det med RTX 2080 Founders Edition. Den bruker doble 13-bladers aksiale vifter, en dampkammer-kjøleribbe og en metallplate som dekker baksiden av kortet og vikler seg rundt. Dette er en grunnleggende annen tilnærming enn kjølevæsken i blåsestilen som debuterte på GTX 1080 Founders Edition. Jeg skal diskutere dette litt.

En annen forskjell med RTX 2080 Founders Edition er kraften. Mens GTX 1080 Founders Edition tilbød omtrent 38 watt overklokkehøyde, tilbyr RTX 2080 Founders Edition omtrent 55 watt. Det vil være interessant å se hvordan styrepartnerne implementerer kraftløsninger på sine RTX 2080-modeller.

RTX 2080 Founders Edition Connectivity and Power

La oss endelig ta en fysisk titt på RTX 2080 Founders Edition-kortet på benken her.

Det skylder sitt imponerende utseende til metallkoblinger som fullstendig omslutter brettet, med doble 13-blades vifter som fullfører utseendet. (Jeg skal diskutere avkjøleytelse etter målene.)

GeForce RTX 2080 Founders Edition krever seks-pinners og åtte-pinners strømkontakter. Det er tørstere etter strøm enn den utgående GTX 1080 Founders Edition, som krevde en åtte-pinners. Det hjelper også med å gi kortet takhøyde for overklokking.

Video-out-kontaktene på RTX 2080 FE er tre DisplayPort 1.4a-kontakter, som kan drive visningsoppløsninger på 8K med en 60Hz oppdateringsfrekvens. I tillegg er det en HDMI 2.0b-kontakt for 4K-utgang på 60Hz.

Den siste porten er VirtualLink, en USB Type-C-stil kontakt som er litt lett å overse. Denne porten er designet for neste generasjons VR-hodetelefoner. Nåværende VR-headset, for eksempel Oculus Rift, krever at flere kabler skal kobles til for video, data og kraftoverføring. VirtualLink gir fire baner med DisplayPort-video-out-tilkobling, USB 3.1 Gen2-støtte for dataoverføring og opptil 27 watt strøm for en alt-i-ett-løsning.

Det siste tilkoblingsstykket er NVLink-kontakten. GeForce RTX 2080 Founders Edition har en av dem langs den øverste kanten av kortet, like bakfra den bakovervendte kontaktplaten. I motsetning til tidligere generasjoner, er den gjemt under en hette som trekker av hvis du trenger å avsløre kontakten.

Test systemoppsett og merknader

Som jeg bemerket tidlig i denne gjennomgangen, var det ikke noe DLSS- eller strålesporingsspill tilgjengelig fra og med denne publiseringsdatoen for å teste funksjonene på GeForce RTX 2080 Founders Edition. Jeg har gjort det nest beste og inkludert så mange moderne Microsoft DirectX 12-aktiverte spill som mulig. DirectX 12 API har sett en utbredt adopsjon siden Nvidias utgivelse av Pascal i 2016. Shadow of the Tomb Raider er det nyeste eksempelet på et spill i PC Labs benchmarkregime som støtter teknologien, men det er langt fra det eneste.

Et annet fokus i denne gjennomgangen er å kjøre spill i en oppløsning på 4K (3 840 by 2, 160 piksler). Det er lite poeng å bruke denne typen kontanter på et grafikkort uten å presse det til sine grenser. Jeg testet også i mer tradisjonelle oppløsninger på 1.920 med 1.080 og 2.560 by 1.440.

Ingen VR-spesifikke benchmarks ble kjørt på RTX 2080 Founders Edition. Krav til VR-hodetelefoner har ikke endret seg betydelig siden 2016. Pascal-baserte kort, med utgangspunkt i GeForce GTX 1060 på mellomnivå, var godt i stand til å drive VR-headset, så det ville neppe være en utfordring for GeForce RTX 2080 Founders Edition. Det vil være på tide å besøke VR når nye VirtualLink-støttende VR-headset kommer på markedet.

PC Labs testet alle ikke-RTX-grafikkortene på kartene nedenfor med de nyeste tilgjengelige driverne. Alle kortene ble testet i samme testbed for å maksimere fokus på GPU-ytelsen. Testbenken består av den raskeste mainstream Intel CPU for øyeblikket, Intel Core i7-8700K, 16 GB DDR4-minne fra G.Skill, og en solid-state boot-stasjon. Testkortet er Aorus Z370 Gaming 7.

Du vil også se resultatene fra GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition i disse listene. Jeg vil gi det kortet en egen analyse i sin egen anmeldelse. Fokuset her vil være på hvordan RTX 2080 Founders Edition sammenligner med GTX 1080 Founders Edition og i mindre grad AMD Radeon Vega 64, GTX 1080s viktige AMD-konkurranse. (AMD har ennå ikke avduket sin RTX 20-serie konkurrent.)

Følgende er den sammenblanding av test og overklokking som ble utført på RTX 2080 Founders Edition. Hvis dette er mer detaljert enn du ønsker eller trenger, kan du gjerne rulle ned til seksjonen "Så, hva betyr alle disse tallene? Beregne verdien ligning" for TLDR-versjonen.

Syntetiske benchmarks

3DMark Fire Strike Ultra

Syntetiske benchmarks kan være gode prediktorer for den virkelige spillprestasjonen. ULs (tidligere Futuremarks) circa-2013 Fire Strike Ultra er fremdeles et mål for 4K-basert spill. Jeg ser bare på delgrafikken til grafikken, ikke den totale poengsummen.

Whoa. Allerede nå ser jeg GeForce RTX 2080 Founders Edition gi tosifrede gevinster i forhold til GTX 1080 Founders Edition, og utgjør 130 prosent av ytelsen. Den produserer også 98 prosent av GTX 1080 Ti FEs ytelse, Pascal-flaggskipet. Det siste er ikke akkurat en seier, siden RTX 2080 Founders Edition er dyrere enn den utgående GTX 1080 Ti Founders Edition. Men la oss gjøre flere tester før vi hopper til en konklusjon.

3DMark Time Spy og Time Spy Extreme

Dette er Futuremarks DirectX 12-aktiverte målestokk for å forutsi ytelsen til DirectX 12-aktiverte spill. Den bruker viktige funksjoner i API, inkludert asynkron beregning, eksplisitt multi-adapter og multi-threading.

Ulikheten mellom RTX 2080 Founders Edition og GTX 1080 Founders Edition økte ytterligere i dette referansepunktet, og scoret 45 prosent høyere i basetesten og hoppet til 52 prosent høyere ved Extreme-forhåndsinnstillingen. Det bemerkes her at RTX 2080 Founders Edition gjorde det bedre enn GTX 1080 Ti Founders Edition med omtrent 16 prosent i base Time Spy og 13 prosent i Extreme. Dette er en solid indikator på at Turing-kortene er mer optimaliserte for DirectX 12 enn forgjengerne. Som en fotnote stablet ikke AMD Radeon Vega 64 seg like bra opp mot GTX 1080 Founders Edition i dette målestokken som i DirectX 11-baserte 3DMark Fire Strike Ultra.

Unigine Superposition (DirectX 12)

Vårt siste syntetiske referanseindeks er Unigines 2017-utgivelse, Superposition. Dette referansepunktet inkluderer strålesporing, men det gjøres i programvare, ikke maskinvare, og bruker dermed ikke RTX 2080 Founders Editions RT-kjerner.

Resultatene fra RTX 2080 Founders Edition over GTX 1080 Founders Edition falt etter hvert som oppløsningen økte. Mens RTX 2080 Founders Edition er 67 prosent raskere enn GTX 1080 Founders Edition med en oppløsning på 1080p, faller dette tallet til 38 prosent ved 4K, og 27 prosent ved 8K. RTX 2080 Founders Edition faller bak GTX 1080 Ti på 8K, men kanter den ut i de andre oppløsningene. Gevinstene er solide for RTX 2080 Founders Edition over GTX 1080 Founders Edition, men mindre for GTX 1080 Ti (som er $ 100 billigere enn RTX 2080 Founders Edition).

Real-World Gaming

Hva med tester av RTX 2080 Founders Edition ved å bruke spill du faktisk kan spille? PC Labs bruker den innebygde benchmark-rutinen i alle spillene nedenfor for å oppnå konsistens. Se i sjøkartene selv for innstillingene som er brukt, som vanligvis er de høyeste forhåndsinnstillingene i spillet og DirectX 12 (hvis tilgjengelig).

Shadow of the Tomb Raider

Square Enix sin spanking-nye tittel er den første virkelige verdenstesten her. Selv om Nvidia har demoert dette spillet ved hjelp av RTX 20-serien strålesporingsteknologi, støttet ikke den første utgivelsen av spillet som er tilgjengelig på dette skrivet, strålesporing. (Det skal legges til i en oppdatering etter utgivelse.)

Disse kortene produserer silkemyk rammehastighet på 1440p og under, så la oss se på 4K-tallene. RTX 2080 Founders Edition viser sin største gevinst i forhold til GTX 1080 FE med denne oppløsningen, en gevinst på 41 prosent, en trend du vil se fortsette. Ikke desto mindre er gjennomsnittet på 45 bilder per sekund (fps) under 60 fps jeg så etter. Det samme gjelder RTX 2080 Ti Founders Edition, og det er så raskt som det blir. Jeg må se på dette når strålsporingsplasteret er tilgjengelig for å se hvordan å slå den funksjonen på, påvirker ytelsen.

Rise of the Tomb Raider

Forgjengeren til Shadow of the Tomb Raider fra 2015 er fortsatt et stort, krevende målestokk.

Jeg ser et mønster her. Ytelsesgevinstene mellom RTX 2080 Founders Edition og GTX 1080 Founders Edition er ikke like uttalt med benchmarks og programvare som ikke utnytter den aller nyeste teknologien. (Jeg så dette i de syntetiske standardene, mellom 3DMark Fire Strike og den nyere 3DMark Time Spy.) RTX 2080 Founders Edition viser en forbedring på 12 til 22 prosent i forhold til GTX 1080 Founders Edition, men den faller bak GTX 1080 Ti Founders Utgave i alle oppløsninger. (I Shadow of the Tomb Raider toppet RTX 2080 Founders Edition GTX 1080 Ti Founders Edition.) Bortsett fra at 55 bps ved 4K for et fortsatt krevende spill er ganske bra for et enkelt kort.

Hitman (2016)

Hitman, som er et tidlig DirectX 12-aktivert spill, er ikke så krevende nå som det var ved utgivelsen.

Ved siden av GTX 1080 Founders Edition varierte gevinstene her for RTX 2080 Founders Edition fra bare 9 prosent ved 1080p til 23 prosent på 4K. Det var nakke-og-hals med GTX 1080 Ti på tvers av alle oppløsninger. I tillegg til nyere spill som viser større gevinster, dukker det opp en annen trend: RTX 2080 Founders Editions ytelsesfordel i forhold til GTX 1080 Founders Edition øker med oppløsning.

Far Cry 5 og Far Cry Primal

Vi sløyfer sammen disse to spillene siden de deler en motor og dermed refererer til nesten det samme.

Dunia-motoren disse spillene er basert på, bruker ikke DirectX 12. RTX 2080 Founders Edition hadde en 14 prosent ytelsesfordel i forhold til GTX 1080 Founders Edition på 1080p, og økte til 31 prosent (Far Cry 5) og 37 prosent (Primal) på 4K. Den knytter egentlig GTX 1080 Ti Founders Edition til 4K i begge spillene. La oss gå videre.

Final Fantasy XV Windows Edition Benchmark

Vi tar pusterom fra fps-baserte benchmarks for det frittstående Windows-benchmarket for Final Fantasy XV, som gir en proprietær score…

Her øker ytelsesgapet mellom RTX 2080 Founders Edition og GTX 1080 Founders Edition med oppløsning, slik det har gjort i tidligere tester, og kulminerte med 30 prosent ved 4K. Det er innen 1 prosent av GTX 1080 Ti Founders Edition i det scenariet.

World of Tanks Encore

Dette er en annen ikke-fps-basert referanseindeks som er tilgjengelig som gratis nedlasting. Det er ikke superkrevende, men det er fremdeles en pålitelig test og representant for en åpen verden, massivt flerspillertittel.

RTX 2080 Founders Edition tendens til relativt bedre å prestere bedre ved høyere oppløsninger mot GTX 1080 Founders Edition fortsetter. Det scoret 19 prosent bedre på 1080p, men fordelen hoppet til 30 prosent på 4K. Jeg mistenker at det raskere minneundersystemet til RTX 2080 Founders Edition kan være ansvarlig for en god del av ytelsesgevinsten. Mot GTX 1080 Ti Founders Edition vinner imidlertid fortsatt ikke RTX 2080 Founders Edition.

Tom Clancy: Divisjonen

En 2016-utgivelse som fremdeles er tøff å håndtere, her er en endelig DirectX 12-spesifikk spilltest.

Dette spillet koster ikke trendene som er observert i tidligere spill. RTX 2080 Founders Edition ser på opptil 33 prosent ytelsesforbedring i forhold til GTX 1080 Founders Edition, men den holder seg innenfor noen få prosentpoeng fra GTX 1080 Ti Founders Edition.

… og hva med noen legacy-spill?

Her er også referanser fra fire arv titler, for gamle tider: Bioshock: Infinite, Hitman: Absolution, Sleeping Dogs og 2013-versjonen av Tomb Raider.

Hitman: Absolution and Sleeping Dogs er ikke de mest optimerte spillene; de er fremdeles en bjørn å løpe på 4K. RTX 2080 Founders Editions fps er spillbar på 4K på tvers av hvert spill, og får alt fra 26 prosent (Hitman: Absolution) til 43 prosent (Tomb Raider 2013) over GTX 1080 Founders Edition. Den forhandlet frem noen få prosentpoeng over eller under GTX 1080 Ti Founders Edition sin ytelse, slik den gjorde i de fleste av de andre, nyere standardverdiene.

En merknad om HDR og Overklokking

I tillegg testet PC Labs tre av de ovennevnte spillene med høyt dynamisk rekkevidde (HDR) for å se hvordan det påvirket ytelsen på RTX 2080 Founders Edition. Testene ble kjørt på en Acer Predator X27-monitor som støtter HDR og en 4K naturlig oppløsning.

Testene ble kjørt med de samme innstillingene i spillet som i resultatene vist tidligere. Bildefrekvensene presenteres nedenfor som gjennomsnittlige rammer per sekund med HDR på (og følges i parens, av)…

Shadow of the Graven

Raider (Ultra)

Far Cry 5 (Ultra) Hitman (2016)

(Ultra)

1.920 av 1.080 114 (116) 123 (125) 140 (141)
2.560 av 1.440 78 (77) 104 (103) 117 (121)
3.840 av 2.160 45 (45) 57 (55) 67 (70)

Som du kan se, hadde aktivering av HDR i disse spillene liten innvirkning på RTX 2080 Founders Edition ytelse. Hvis du antar at du har penger til en HDR-aktivert skjerm, bør teknologien i spillet, der den støttes, være en no-brainer.

Jeg brukte også litt tid på å overklokke RTX 2080 ved hjelp av Nvidias Scanner, en ny auto-overklokkingsfunksjon, selv om tiden til å eksperimentere mye var knapp i forkant av denne utgivelsen, leverte Nvidia en eksperimentell versjon av EVGAs Precision X1 overklokkingsprogramvare, som benyttet skanningsfunksjonen. Jeg brukte den innebygde Nvidia Scanner-funksjonen for å automatisk overklokke RTX 2080 Founders Edition-kortet med bare noen få klikk.

Gjennomgangsvinduet ga lite tid til å gjøre mer enn dette, så fremtidige RTX-kortanmeldelser vil utforske noen av de mer avanserte overklokkingsfunksjonene. Jeg målte resultatforskjellen før og etter klokken ved å løpe noen av benchmarkene med de samme detaljinnstillingene som før, oppsummert nedenfor…

GeForce RTX 2080 Founders Edition (OC Via Nvidia Scanner) GeForce RTX 2080 Founders Edition (lager) Overklokken Vs. Lager
3DMark (Fire Strike Ultra) 6724 6455 104%
3DMark (Time Spy) 10474 10385 101%
3DMark (Time Spy Extreme) 4959 4934 101%
Superposisjon (1080p ekstrem) 52 50 104%
Shadow of the Tomb Raider (4K) 44 45 98%
World of Tanks (4K) 13342 12819 104%
Final Fantasy XV (4K) 4558 4517 101%
Hitman (4K) 72 70 103%
Rise of the Tomb Raider (4K) 56 55 102%
Far Cry 5 (4K) 56 55 102%
GJENNOMSNITT 102%

Forskjellene var ikke store, nesten innenfor feilmarginen, men de var konsistente. Nvidia Scanner-overklokken la minneklokken urørt ved 7GHz, mens GPU-kjernen nådde 1.950MHz under en kjøring gjennom 3DMark Time Spy Extreme. GPU-temperaturen nådde en topp på 74 grader i den testen, noe som indikerer at det er takhøyde for ytterligere overklokking.

Termisk ytelse

For en ekte stresstest spilte jeg Far Cry 5 i 25 minutter og registrerte kortets kjernefrekvens, minnefrekvens og driftstemperatur. Den er tegnet under uten minneklokken vist; som holdt seg på en konstant 7.000 MHz (7GHz) gjennom hele.

RTX 2080 Founders Edition kjerneklokke var veldig stabil. Husk at dette kortet er overklokket fra fabrikken. Nvidia spesifiserer en 1.800MHz kjerneklokke, opp fra 1.710 MHz for basiskortet. PC Labs 'data indikerte en gjennomsnittlig klokke på 1 865 MHz. Det er ikke et ukjent fenomen; Jeg har rutinemessig observert Pascal-baserte kort som går over klokkene deres hvis de fikk nok krefter og løp kult nok. Og det å løpe kult er noe RTX 2080 Founders Edition gjør usedvanlig bra. GPU-kjernen toppet 63 grader C i denne testingen, i gjennomsnitt 55 grader C. Kortet er rangert for et tak på 88 grader C, så det bør være rikelig med overklokkehøyde.

De doble aksiale viftene var også bemerkelsesverdig stille under belastning. Jeg måtte legge et øre helt til kortet for å høre noe, i motsetning til, for eksempel, Radeon RX Vega 64-kortet, hvis whoosh lett kunne høres fra 5 meter unna. Noen ganger la jeg imidlertid merke til en viss kveil når kortet var under referansepåvirkning, og banen skiftet med sceneendringer. Jeg er ikke sikker på om det er spesifikt for denne testplattformen eller ikke, men PC Labs observerte den ikke med andre GPU-er som ble testet i samme rigg for denne gjennomgangen. Når det er sagt, når jeg la siden tilbake på chassiset, var det praktisk talt umerkelig.

Den potensielle ulempen med RTX 2080 Founders Editions kjøling av dobbeltvifte er at den tømmer mesteparten av luften direkte inn i saken. GTX 1080 FE brukte en kjøligere som fikk blåseren som sendte avtrekksluft ut på baksiden av kortet. For stasjonære datamaskiner med liten form og andre begrensede scenarier, må du sørge for utmerket luftstrøm gjennom saken for å bli kvitt varmen. GTX 1080 Founders Edition 's kjøleløsning var bedre i den forbindelse, men høyere, og det kortet kjørte mye varmere enn RTX 2080 Founders Edition gjør.

Så, hva betyr alle disse tallene? Beregning av verdien ligning

På tvers av alle spillspesifikke (det vil si ikke-syntetiske) benchmarks PC Labs, inkludert resultatene fra alle testede oppløsninger (1080p, 1440p og 4K), var RTX 2080 Founder's Edition i gjennomsnitt 26, 8 prosent ytelsesforbedring i forhold til GTX 1080 Founders Edition. Å isolere 4K-resultatene, siden 4K er det dette kortet er designet for, var RTX 2080 Founders Edition i gjennomsnitt en kraftig økning på 32, 2 prosent.

Er det nok av en ytelsesbumpe for å gjøre en-kort 4K-spill til virkelighet? Ikke definitivt. Nvidias markedsføringsmateriell spilte opp RTX 2080 og traff 60 fps eller mer i mange populære titler, men avslørte ikke innstillingene. Over seks testede spill som ble utgitt i løpet av de tre siste årene, så PC Labs i gjennomsnitt 56 fps ved 4K, det laveste kommer fra Shadow of the Tomb Raider (45fps). Det er å bruke de maksimale forhåndsinnstillingene i spillet for målestokkene. Det er imponerende ytelse fra en enkelt GPU, men det understreker at du fremdeles kan måtte fikle med glidebryterne i visuell kvalitet for å oppnå jevn ytelse på 60 fps pluss på 4K.

Den nåværende GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition gir RTX 2080 Founders Edition et løp for pengene sine på rå rammepriser. De to kortene er ikke ment å være direkte konkurrenter; RTX 2080 Ti, ikke RTX 2080, er den tilsynelatende erstatningen for GTX 1080 Ti. Debutprisen på $ 699 på GTX 1080 Ti Founders Edition gjør det imidlertid til et rettferdig spill. Det var en død hete mellom kortene da jeg gjennomsnittet av resultatene for gaming-benchmark, og det inkluderte isolering av 4K-resultatene.

Nå stiller jeg ikke opp for å kjøpe GTX 1080 Ti. Snarere vil jeg understreke at de $ 100 ekstra du betaler for RTX 2080 Founders Edition, kanskje ikke er penger som brukes godt med mindre du planlegger å dra nytte av Founders Editions overklokkingsfokuserte funksjonssett og øke ytelsen ytterligere.

Tenk også på at RTX 2080-referansekortene som Nvidia skisserer for sine partnere, bør starte på $ 699. (Mange vil sannsynligvis gå for mer enn det.) RTX 2080 som kortklasse blir en mye bedre verdi til den prisen, som var GTX 1080 Founders Editions gangfrekvens da den ble utgitt i 2016. PC Labs må få hender på et referansedesignpartnertavle for å se hvor bra en slik grunnmodell RTX 2080 klarer. Fabrikkoverklokken på RTX 2080s kjerne er avgjort mild, så referansekortet, som sperrer eventuell klokkehastighetsmedling fra partnerselskaper, bør ikke bli synlig tregere.

Oppsummering av ytelsen tilbyr RTX 2080 Founders Edition ikke den generasjonsytelsen som var åpenbar fra Maxwell-baserte GTX 980 til GTX 1080, men den er tydelig raskere, og spesielt på 4K. Selv grafikkort på mellomnivå for godt under halvparten av kostnadene for RTX 2080 kan gjøre veldig fine 1080p-spill i disse dager, så 4K er der ytelsesforbedringen trengtes mest.

En annen svært bemerkelsesverdig observasjon fra testingen er at RTX 2080 Founders Edition viste sin beste gevinst i nyere spill, for eksempel Shadow of the Tomb Raider, som utnyttet den nyeste spillteknologien. I det spillet overgikk RTX 2080 Founders Edition til og med GTX 1080 Ti med 10 prosent ved 4K. Det ville være overraskende hvis denne trenden ikke fortsetter når nye spill kommer ut.

Resultatene per dollar-analyse mot kortene i GTX 10-serien ignorerer selvfølgelig det mest spennende aspektet av RTX 20-serien: ray tracing og DLSS. Det var frustrerende å ikke kunne teste eller oppleve disse funksjonene, da ingen utgitte spill støttet dem ved denne anmeldelseens skriving. Å undersøke Nvidias tekniske truser og demoer var nok til at spilleren i meg siklet over det de lover. Realiteten er imidlertid at det kommer til å være litt ventetid før noen av oss får prøve dem. Hvordan de vil hjelpe eller skade ytelse eller endre spill, er ennå ikke kjent.

Kjennelse? Kjøp det for 4K Play i dag; Sett en sideinnsats på fremtiden

Så la oss stille spørsmålet om $ 799: Skal du kjøpe RTX 2080 Founders Edition? Det er et veldig raskt grafikkort, og tilbyr omtrent en tredjedel bedre ytelse enn den utgående GTX 1080 Founders Edition, et gap som sannsynligvis vil bli bedre når spill begynner å ta i bruk mer avanserte visuelle teknikker. Så for våre øyne er det et enkelt salg for 4K-spill med ett kort. Det er der den viser de mest betydningsfulle ytelsesgevinstene i forhold til forgjengeren. Og som referansetabellene ovenfor viser, kan du treffe bildefrekvenser som vil utnytte mye av oppdateringsområdet til en oppfriskende skjerm på 120Hz eller 144Hz hvis du vil kjøre tunge løftespill i lavere oppløsninger som 1440p og 1080p.

Når det er sagt, vil ytelsesgevinster alene ikke selge dette kortet hvis du allerede har et high-end-kort fra Pascal-familien. I den situasjonen, over alt annet, må du ha tro på at strålsporing og DLSS-teknologier som GeForce RTX 20-serien bringer til bordet, vil matche hypen. For det har vi krysset fingrene. Men noe forteller oss, gitt hvor fast Nvidia er plantet i grafikkort-førersetet i disse dager, at vi bare trenger å gjøre det på en hånd.

Nvidia geforce rtx 2080 grunnleggende utgave gjennomgang og vurdering