Hjem anmeldelser Forhåndsvisning av kvantebrudd (for pc)

Forhåndsvisning av kvantebrudd (for pc)

Video: Quantum Break - PC Gameplay - Max Settings (Oktober 2024)

Video: Quantum Break - PC Gameplay - Max Settings (Oktober 2024)
Anonim

Fra Max Paynes stilige noir-handling til Stephen King-meets-David Lynch-spookiness fra Alan Wake, har spillene til Remedy Entertainment alltid utforsket skjæringspunktet mellom spill og film. Men Quantum Break, det finske selskapets ambisiøse neste prosjekt, kan ta det konseptet til sitt bristepunkt. Tid er ikke det eneste som er brukket i denne sci-fi katastrofefortellingen. Sammen med å levere de utmerkede skuddveksler utvikleren er kjent for, vever spillet jevnlig live-action-episoder av en original TV-serie i løpet av handlingen. Jeg fikk sjekke ut den nylig annonserte PC-versjonen av den kommende game / show hybrid, og den kommer også til Xbox One.

TV drepte videospillstjernen

I Quantum Break gir et forbløffet tidsreiseeksperiment tidsbaserte supermakter til helten Jack Joyce ( X-Men 's Shawn Ashmore) og hans tidligere venn, nå nemesis Paul Serene ( Games of Thrones' Aidan Gillen). Når tiden begynner å bli ugjort, bruker Jack kreftene sine for å prøve å forhindre katastrofen mens han unngår Serens uhyggelige Monarch private sikkerhetsselskap.

Historien er utrolig fremtredende, og ikke bare i snittene med imponerende digitale rekreasjoner av gjenkjennelige skuespillere som Lance Reddick (!) Og Dominic Monaghan. Mens du spiller mesteparten av spillet som Jack, tok jeg på slutten av første akt kort kontroll over Serene på et "veikrysspunkt", en avgjørende splittelse i historien. Jeg ble presentert for to forskjellige alternativer for hvordan jeg kan håndtere et sikkerhetsbrudd: en voldelig "Hardline" -strategi eller en listig "PR" -strategi. Serens klarsyn viser konsekvensene av hvert valg, og etter at jeg bestemte meg for veien stoppet spillet og TV-showet begynte.

Så la jeg ned kontrolleren og så på en TV-serie i full lengde med de samme skuespillerne som fortsatte historien om spillet. Utbedring har duppet med live-shorts i fortiden, men aldri i denne grad. Jeg spilte senere dette segmentet etter å ha tatt det motsatte valget og sikker på at situasjonen var mildt sagt annerledes i både showet og spillet. En død karakter var nå i live. På slutten overgår episoden til og med til en spillbar versjon av et scenario du nettopp så på. Og selvfølgelig har alle overflater og Windows-telefoner i dette Microsoft-publiserte spillet.

Denne hybridmodellen er Quantum Breaks store krok, og den er tydelig. Ikke engang spill med stor bruk av FMV som Her Story kan skryte av å ha timer med original, profesjonelt laget programmering. Det er vanskelig å bedømme den generelle kvaliteten på showet basert på den ene episoden jeg så under min demonstrasjon. Produksjonsverdien er i det minste litt høyere enn bind-in Web-serien andre spill velger, men er jeg bekymret for at den betydelige lengden på showet brukes til å legge ut en ellers kort kampanje. Å ha TV-showet fokus på skurkene mens spillerne guider helten er et nytt narrativ valg, men resultatet var noe usammenhengende. Forskjeller mellom produksjonsplaner for videospill og TV-show betydde at hver del ble håndtert av stort sett separate lag. Jeg er redd de to halvdelene ganske enkelt vil eksistere ved siden av hverandre i stedet for å virkelig utfylle hverandre. Men hvis ikke annet, setter jeg pris på rare. Det gir spillet karakter. På Xbox One kan du laste ned disse store videofilene til konsollen, men på PC kan de bare streames, så du trenger en konstant Internett-tilkobling.

Bullet Time

Heldigvis er Quantum Break ikke bare et glatt, tidvis kornete sci-fi-show, det er også et utmerket tredjepersonsskytter fra en utvikler som vet en ting eller to om sjangeren. Den grunnleggende handlingen for å skyte lette og pansrede fiender med pistoler og hagler og angrepsgevær føles bra på egen hånd. Men Jacks tidsbaserte supermakter gir mer teft i kampen. Time Shield bremser og avleder innkommende kuler. Time Stop fryser fiender på plass og kan lades inn i en enda dødeligere Time Grenade. Det er et unnvikende Time Dodge-trekk, og Jack kan lese bedre om omgivelsene sine med Time Vision. Det er evnene jeg rotet med under demonstrasjonen, men hele spillet vil ha et oppgraderingstre med flere krefter til å låse opp.

Utenfor kamp løser tidsmaktene også miljøpuslespill som å spole tilbake en kollapset plattform for å snike seg inn i en industribygning. Tidseffektene er høydepunktet i spillets visuals. Tidsforvrengninger er representert som knitrende trekanter. Når du beveger deg gjennom frossen tid, reagerer suspenderte objekter på berøringen. Du kan til og med bruke den ødelagte tidsinnsigelsen til å forklare bort hva som mest sannsynlig er tekniske feil. Stammet spillet? Grafikken ble uskarp? Er buffering og komprimering av streamingvideoen dårlig? Hva forventet du? Tiden er ødelagt!

Quantum of Solace

Etter min demonstrasjon snakket jeg med Remedys kreative direktør (og ansiktet til Max Payne) Sam Lake. Han forklarte hvordan Quantum Breaks kombinasjon av spill og video var planlagt fra starten av, og ble opprinnelig utviklet for en Alan Wake-oppfølger. Men det som var mest lysende var spillets rolle i Xbox One sin opprinnelige visjon om å levere alle slags medier, fra spill til sport til TV, gjennom en enkelt set-top-boks. Denne visjonen er for det meste blitt forlatt da konsollen sliter på markedet og vender tilbake til spillsentriske røtter, men det var nesten nostalgisk å se dette særegne spillet legemliggjøre den ånden.

Quantum Break lanserer 5. april 2016 på PC og Xbox One.

Forhåndsvisning av kvantebrudd (for pc)