Innholdsfortegnelse:
Video: Запросы, похожие на (November 2024)
Gud i detaljene
Etter noen få lineære historieoppdrag, blir du droppet ut i den åpne verden og får lov til å gjennomføre historieoppdrag, valgfrie begivenheter, eller bare streife rundt på kartet for å lete etter problemer. RDR2 er en visuell tour de force. Karaktermodellene er utmerkede, spillets lys og skygger er ypperlige, og snø- og gjørme-tessellasjonen er det beste jeg har sett i et spill til dags dato. Mens spillet er låst til 30 bilder per sekund på alle konsoller, fungerer det ganske bra på basen min PlayStation 4, med en oppløsning på 1080p. Xbox One X og PlayStation 4 Pro kan kjøre spillet i 4K-oppløsning.
Alt dette kompletteres med plettfri oppmerksomhet på detaljer. Jada, du har sikkert lest vitsartiklene om hestetestiklene i spillet, som ikke bare er blitt modellerte nøye, men har fått fysikk; til og med rekyler de seg i kulden. Forsikre deg om at utvikleren Rockstar Games har brukt samme detaljnivå på praktisk talt alle aspekter av spillet. Trær og løv svinger vakkert i vinden. Kraftige skudd kan ødelegge mål, og la deg fryktelig skremme fiender. Hester sparker defensivt hvis du talte eller angriper dem. Montert fiender du skyter kan få spor i bena når de faller av hesten. Kropper tiltrekker seg skavlere og brytes ned over tid. Døde menn blir ofte samlet av lokale lovmenn. Listen fortsetter virkelig og videre, og det er rart at RDR2 er så detaljert som den er.
På samme måte er RDR2s lydspor forbløffende. Partituret inneholder musikalske spor som passer godt sammen med scenariene du befinner deg i. Høytidelige horn følger med en snøstorm mens du trasker gjennom en snødekt fjelltopp. Spente slagverk og strenger fremhever stealth-seksjoner. Skuddvekslinger er ledsaget av en fengende sjanse, marsjerende trommer og hopptrompeter. Hver eneste større begivenhet har en passende musikalsk akkompagnement som høres ut akkurat som det du forventer å høre i en klassisk vestlig film. Den musikalske poengsummen er RDR2s uuttalte helt, og selger spillets Wild West-følelse like mye som grafikken og karakteriseringen.
Wild Wonderful West
På sitt mest grunnleggende er RDR2 et tredjepersons skytespill / actionspill, med stealthelementer og dekkbaserte systemer. Spillet er imidlertid ikke begrenset til skyting og fisticuffs. RDR2 er massiv, og fylt til sprengning med valgfrie hendelser og hemmeligheter. Spillere kan lett bruke det store flertallet av tiden på å lure i den åpne verdenen, drepe banditter, jakte dyreliv, fiske, drikke seg selv dumme, spille eller delta i hva du kan forestille deg, og likevel gå bort med en enorm følelse av tilfredshet. Selvfølgelig kan du også ganske enkelt ri hesten din rundt i den enorme spillverdenen.
Historieoppdrag driver spekteret, inkludert stealth-basert attentat, storslått larceny, kidnapping, forræderisk jakt og katartisk fiske. I motsetning til spill i åpen verden som, for eksempel, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain eller Far Cry-serien, er RDR2 imidlertid opptatt av å fortelle en historie og gir deg ikke mye kreativ frihet når det gjelder å takle oppdrag. Spillet er raskt for å gi deg en mislykket tilstand hvis du ikke spiller oppdraget slik Rockstar Games hadde til hensikt. Dette gir tydeligvis Rockstar Games mer kontroll over hvordan historien deres spiller ut, men føles samtidig litt mer restriktiv enn jeg skulle ønske. Valgfrie sidesøk har en tendens til å være mindre begrensende, noe som balanserer lineariteten til historieoppdragene noe.
For mye realisme
RDR2s blomstrer og realisme er forbløffende, fra et rent visuelt synspunkt. Når det er sagt, er det noen detaljer som forringer spillet. Å flå et dyr er for eksempel sjokkerende detaljert, med Arthur som skreller bort skinnet og etterlater et rosa, muskuløst kadaver bak. Det er visuelt imponerende, og radikalt raskere enn det å flå et dyr ville være i det virkelige liv, men handlingen tar flere sekunder å fullføre, noe som neppe er nervepirrende gameplay når alt du trenger å gjøre for å utføre handlingen er å holde en knapp. Nyheten begynner å slite veldig raskt, og handlinger som overrasket meg tidligere i spillet begynte å føles som travelt arbeid ved spillets slutt. Looting kropper tar aldre, til det punktet hvor følgesvenner du måtte reise med, vil tukte deg for å kaste bort tid. Er det realistisk? Det er det sikkert. Er det morsomt? Nei egentlig ikke.
Det er også små kontrollproblemer som jeg hadde tak i, selv om jeg klarte å tilpasse meg underlige ting etter hvert som spillet gikk. Arthur manøvrerer seg med en tanke og finesse i en tank, for eksempel, slik at hvert trinn, vri og sving du legger inn føles tregt. Bevegelsen hans ser fantastisk og utrolig naturlig ut i spillet, men føles stiv i utførelsen. Dekksystemet er fin, så jeg hadde problemer med å komme i en sikker stilling når jeg lente meg mot uregelmessige overflater eller vegger. Målingen føles også uoversiktlig, noe som påvirker kruttspillet negativt.
Kameraet er klebrig, og sikringshjelpen er inngripende og understreker manuell målretting. Å slå av Aim Assist gjør at manuell sikting føles vilt unøyaktig, så jeg måtte ta meg tid til å finjustere kamerainnstillingene for å finne en anstendig midtbane. Å øke målakselerasjonen forbedrer den retningsgivende retikkelens bevegelseshastighet, og å slå av sikt / utseende død sone-funksjonen gjør også at kameraet føles mindre klebrig. Hvis sikte føles av deg, anbefaler jeg at du justerer disse innstillingene for å finne noe du er komfortabel med.
Jeg kom også over problemer med kontrollene, noe som fikk meg til å legge inn en kommando jeg ikke hadde tenkt å utføre på grunn av hvordan kontekstfølsomme handlinger er kartlagt på kontrolleren. Veldig ofte ville jeg ved et uhell angripe en nærliggende NPC når jeg prøvde å samhandle med noe annet, som hesten min. Jeg ville også brandish pistolen min på NPCs når jeg prøvde å samhandle med dem, fordi jeg ville glemme at jeg hadde skytevåpenet mitt utstyrt, og interagere deler den samme knappen som å sikte.
Mens vi er tema, er NPC-er altfor følsomme og triggerglade. Jada, jeg sokker noen dårlige sklubber i byen, og det kan hende eller ikke har vært bevisst, men du kan være sikker på at den lokale rettshåndhevelsen svermer deg som sinte hornets og gjør deg til sveitsisk ost gitt sjansen. Helvete, å pusse opp mot noen på feil måte kan føre til at du blir skutt eller treg.
Hester er viktige for transport, selv om de stumme beistene kan kollidere med jævla nær hva som helst hvis du ikke er forsiktig, og sender Arthur flyr i luften i spektakulære og morsomme krasj. Men spillet er avhengig av å reise på hest, noe som blir ekstra kjedelig siden det er lite i veien for lett tilgjengelige hurtigreiser-alternativer. Hesteridningen blir også kjedelig når så mange oppdrag i spillet tvinger deg til å skreddersy en person mot målet ditt.
Å bli nødt til å reise for å starte oppdraget, bare for å reise litt mer for å komme dit du trenger å bli, blir gammel veldig raskt. Tvangsavsnitt er aldri morsomme i spill, og disse seksjonene tilsvarer RDR2. Jeg tror at en misjonsbasert struktur bedre kunne tjent spillet, der spillerne velger et oppdrag fra leiren sin og blir transportert til oppdraget deres direkte, i stedet for å måtte takle den konstante reisen. Ja, du kan raskt reise fra leir til en destinasjon, men det er en enveiskjøring, så du må dra tilbake til leiren for å raskt reise igjen. Du kan også leie en stagecoach eller kjøpe en togbillett for å reise mellom byer, men det er tydelig at disse systemene er designet for å vise frem realismen i RDR2, i stedet for å være designet for enkelhets skyld.
RDR2 sikter mot en mer realistisk og tyngre spillestil, men jeg tror at morsommere kontroller, raskere handlinger og mer praktiske reisealternativer bedre ville tjent spillet, spesielt et så langt og innholdsrikt som dette. Selv om disse grepene absolutt forringer spillet, skiller de seg bare ut på grunn av hvor fantastisk RDR2 er som en helhet. Det er så mye å glede seg over og gjøre i spillet, som spenner over en så enorm verden og forteller så robust en historie, at manglene virker mer uttalt jo lenger du spiller spillet.
Å ri inn i solnedgangen
Red Dead Redemption 2 blander historisk realisme med en fascinerende historie, for å skape et utrolig atmosfærisk og nostalgisk spill i åpen verden. Tiden du tilbringer med Arthur og Van der Linde gjengen er dyrebar, det samme er den fantastiske skildringen av det ville amerikanske vesten. Grepene vi hadde med spillet var mange, ja, men små sammenlignet med fortreffeligheten som følger med totalpakken. Red Dead Redemption 2 er et Editors 'Choice PlayStation 4-spill.