Hjem anmeldelser Resident evil 0 hd remaster (for pc) gjennomgang og vurdering

Resident evil 0 hd remaster (for pc) gjennomgang og vurdering

Video: Resident Evil Zero HD Remaster Full HD 1080p Longplay Walkthrough Gameplay No Commentary (Oktober 2024)

Video: Resident Evil Zero HD Remaster Full HD 1080p Longplay Walkthrough Gameplay No Commentary (Oktober 2024)
Anonim

Tilbake i 2002 falt Resident Evil 0 gjennom sprekkene. Den ble gitt ut mellom to landemerke-titler på en tid da folk ble lei av å overleve skremmende frustrerende gåter, statiske kameravinkler og tanklignende kontroller. Det omdefinerte ikke et støvet gammelt PlayStation-spill som Resident Evil-nyinnspilling. Og det ga ikke vei for moderne AAA-spill som Resident Evil 4. Den satt også fast på Nintendo GameCube, en plattform som få spillere den gang eide. I dag er ikke den siste delen en bekymring. Den nye Resident Evil 0 HD Remaster, tilgjengelig for PC (gjennomgått), PlayStation 4 og Xbox One, legger til et mye tiltrengt analogt kontrollskjema og nydelig bredskjermvisualitet. Imidlertid er selve spillet fremdeles en blandet veske.

Nostalgitog

I likhet med Resident Evil HD Remaster bruker Resident Evil 0 statiske kameravinkler og forhånds gjengitte bakgrunner for atmosfære og nivåutforming. RE0 utveksler kontrollen og sikkerheten til en tredjepersons, spillerstyrt kamera for et mer direktoralt øye; de best mulige angstfremkallende vinklene er valgt for deg. Det er der mye av spillets spenning og spenning kommer. Kanskje Capcom vil vende tilbake til denne stilen med sin påståtte Resident Evil 2-remake. Jeg er glad for å se denne pensjonerte formen for spilldesign nok en gang.

Som du kanskje antar fra tittelen, er Resident Evil 0 satt foran hendelsene i det første spillet i serien. Du spiller som Rebecca Chambers, medisin i den spesielle politistyrken STARS, som må hente en rømt domfelt ombord i et tog i utkanten av Raccoon City. Selvfølgelig er toget angrepet av zombier og rare leech-vesener. Når du møter fangen, Billy Coen, må du slå deg sammen med ham og unnslippe terroren.

Mens tidligere spill i serien inneholdt valgbare figurer som går på sine egne eventyr (Chris eller Jill, Leon eller Claire), holder Resident Evil 0 Becky og Billy sammen hele tiden. Du kan bytte mellom dem umiddelbart for å få tilgang til deres forskjellige ferdigheter, eller samtidig kontrollere dem ved hjelp av doble analoge pinner. Det er en interessant, om tidvis frustrerende, ide, spesielt når det gjelder noen av sene spill-oppgaver.

Blandede urter, blandet pose

Det dobbelte tegnet "partner zapping" -systemet strekker seg til varebehandling. I tidligere Resident Evil-spill hadde du luksusen av en varekasse der du kunne lagre ammunisjon, urter og nøkler. De er borte i RE0 for å utveksle ting mellom Becca og Billy eller slippe elementer hvor du måtte ønske det. På den ene siden er det flott. Nå kan du la din Magnum Pistol eller førstehjelpspray ligge på gulvet (og returnere til dem) i tilfelle inventaret ditt er fullt når du trenger å hente den Mansion Key. På den annen side må du følge bedre med på alle varene dine. Spillet peker på alle sporadiske verktøy på kartet i spillet, og RE0 gir deg en god del frihet i så henseende (som å gjøre et område om til din driftsbase), men å holde oversikt over alle tingene dine over hele verden kan være en slagord.

Spesielt ett element, Hookshot, er fortsatt viktig for å komme videre i spillet, til og med lenge inn i eventyret. Det er lite som tyder på at du trenger denne gjenstanden før du snubler over et område der det er nødvendig. Det er utrolig irriterende å reise dypt inn i områder med sent spill for å finne at du trenger Hookshot, bare for å innse at du forlot den langt etter, noe som betyr at du trenger å spore for å hente den. Verre er det at det tar opp to spor i varelageret ditt, som er en stor avtale i et spill hvor plass og ressurser er begrenset.

Monster design er en annen ulempe. Det er ganske enkelt underordnet andre poster i franchisen. I RE0 er monstrene bare dyr med flekker av hår og hud som mangler. Og en og annen gigantisk tusenbein. Det er veldig lite i veien for eldritiske vederstyggeligheter; ingenting på nivå med Giger-for-veis Cronenberg G-Virus-skapning fra Resident Evil 2, eller den Terminator-lignende Nemesis fra Resident Evil 3. Foruten zombier, er RE0s sjefer og vanlige fiender bare kjedelige laboratoriedyr som driver med amok- selv om det er dyr som ligner Shakma, så det er et pluss.

Historien og karakterene er også tynn og tullete, selv for en serie kjent for tynn og tullete historiefortelling. Hvis du prøver, kan du finne en anstendig mengde drama og mening fra Resident Evil 2 eller CODE: Veronica. Det er ingenting som skjer i Resident Evil 0, ikke engang med en feilvurdert domfellelse som en av hovedpersonene. Billy og Rebecca har knapt samspill eller kommenterer hva som skjer rundt dem, noe som er rart siden de er sammen hele tiden. Skurken, en Final Fantasy-avvisning som kontrollerer igler, er lattermild. De skohårede forbindelsene til Resident Evil 2 er en annen feil. Når prequels går, er Resident Evil 0 bedre enn de fleste, men som de fleste prequels er plottet til slutt meningsløst.

OK, men du liker dette spillet rett?

Helt sikkert. Selv om ikke så sublime som forgjengerne (eller RE4), er RE0 bedre enn de nyeste Resident Evil-spillene, og representerer en tid da Capcom og andre utviklere kunne ta risikoer og gi ut spill med forskjellige spillsystemer og dristig nivådesign. Det er sant at det er mange frustrasjoner i RE0, spesielt når det gjelder planlegging av varestyringsstrategien, men hvis du spiller forsiktig kan det være en veldig givende opplevelse.

Jeg foretrekker definitivt Zero metodiske natur fremfor den retningsløse rutsjebanen som er Resident Evil 6 eller hodgepodge av halvbakte stiler i Revelations-spillene. Hvis du vil vende tilbake til de dagene spill ikke holdt hånden, er Resident Evil 0 vel verdt det.

Dampvarme

HD Remaster ser også fantastisk ut. Det er langt bedre enn det første spillets nyinnspilling, som virket kjempefint i begynnelsen, men ble uskarpere og pixelerte jo dypere du våget. Det er ikke tilfelle her; Resident Evil 0 ser perfekt fra begynnelse til slutt. Det er nydelig, noe som begeistrer meg videre for den mulige Resident Evil 2-remaken. FMV-skjermene har en viss gjenstand og gjørmete, men det er forståelig siden de er standarddefinisjonsvideo fra 2002. I tillegg er de få og langt imellom.

Grafikkalternativer inkluderer valget mellom det nye remastrede 16: 9-størrelsesforholdet, noe som betyr at kameraet noen ganger vil panorere og skanne for å passe hele bildet i rammen. Pan-and-scan er en merkelig effekt til å begynne med, spesielt for noen som er vant til det originale spillet, men det er noe du raskt blir vant til. Det er også alternativet 4: 3 til originalen inkludert. Spillet kjører med jevne 60 bilder per sekund på PC, og du kan pumpe oppløsningen opp til 1080p. For et så gammelt spill ser det bedre ut enn mange moderne. I PlayStation 4- og Xbox One-versjonene sitter du fast med spillet låst med 30 bilder per sekund.

Det er en rekke grafiske justeringer du kan lage på Steam-versjonen, inkludert alternativer for anti-aliasing (opp til FXAA3HQ), bildefrekvens (du kan låse den til 30, 60, eller stille den til variabel), oppdateringsfrekvens, skygge kvalitet, tekstur kvalitet. V-Sync kan også aktiveres. Bortsett fra noen få ramdråper mellom kameravinkelskift, opplevde jeg ingen grafikkrelaterte ytelsesproblemer. Belysning, anti-aliasing og etterbehandling og volumetriske effekter ser overlegne ut fra Nintendo GameCube-originalen. 5.1-kanals lydlyd er også tilgjengelig.

Når det gjelder kontrollene, har du valget mellom klassiske tanker og nye analoge kontrollordninger. Analog kontroll betyr at du kan skyve pinnen på en gamepad for å få Becky eller Billy til å løpe i den retningen, eller skyve den litt slik at de går. Som i det første spillets nyinnspilling, må du omorganisere deg fra kameravinkel til kameravinkel, men det å jukse rundt zombier er også mye enklere. Du kan også gjenopprette tastaturkontrollene, selv om jeg synes det var en mye jevnere opplevelse å spille med en Xbox One-gamepad.

Siden Resident Evil 0 HD Remaster er en Steam-utgivelse, kan du forvente alle de vanlige knick-knackene, for eksempel Steam-handelskort, Steam Cloud-støtte og opptil 47 Steam-prestasjoner.

Nye ulemper

Det er noen få problemer som er nye for remasteren. Som i det første spillets nyinnspilling, åpnes RE0 først i vinduet modus av en eller annen grunn. Du kan heller ikke endre grafikkinnstillingene midt i spillet. Du må gå tilbake til hovedmenyen for det. Du kan imidlertid trykke på Alt-F4 for å avslutte. Jeg har imidlertid hatt problemer med Alt-tabbing.

Ofte, når jeg kom tilbake til spillet, ville det nøle med å forlate pauseskjermen. Den største irritasjonen er musepekeren. Det er på skjermen til enhver tid, og den går aldri bort. Du kan skjule det i et hjørne, men hvis du bruker musen og tastaturkontrollene, kommer den til å bakre det spisse hodet.

Så er det den nye Wesker Mode. Det som kunne vært et fantastisk tillegg er lat fan-tjeneste. Wesker er en morsom karakter, mye morsommere enn Billy, men i Resident Evil 0 erstatter han ganske enkelt Billys modell. Han har fremdeles Billys stemme, også. Det hadde vært flott om Capcom fikk med seg Weskers stemmeskuespiller fra Resident Evil 5, DC Douglas, for å spille inn ny dialog. I stedet må du nøye deg med å sprenge zombier med psykiske krefter eller stemple gjennom dem med superhastighet. Det er en morsom løp for en liten stund, men uten andre varianter av eventyret, blir det raskt foreldet.

Den siste store ulempen er en annen moderne: DLC. For å kjøpe alle de nye draktene til Rebecca, og noen få for Billy, må du betale nesten halve prisen på spillet. Det er synd, fordi Capcom som ga ut dette spillet i 2002, ville ha inkludert kostymer som unlockable-in-game. Nå må du pony opp litt deig, og det sitter ikke bra med meg i det hele tatt.

Nulltime

Resident Evil 0 er ikke så godt laget et eventyr som Resident Evil 2, Resident Evil 4, eller nyinnspilling av originalen. Men HD Remaster ser fantastisk ut, og hvis du har en kløe for klassisk overlevelsesskrekk, vil den gi deg et av de mest unike og utfordrende eventyrene denne siden av Capcoms gotiske Haunting Ground. Du kan til og med se det som en åndelig oppfølger til skaperen av Resident Evil Shinji Mikamis SNES-puslespillere Goof Troop, et annet spill som var avhengig av samtidig karakterbytte, hookshots og puslespill. Så til tross for all min nitpicking, anbefaler jeg Resident Evil 0 HD Remaster. Det kommer til kort på flere måter, men hvis du kan møte det halvveis, er det verdt bryet.

Resident evil 0 hd remaster (for pc) gjennomgang og vurdering