Hjem anmeldelser Rocket League (for pc) gjennomgang og vurdering

Rocket League (for pc) gjennomgang og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: Запросы, похожие на (Oktober 2024)

Video: Запросы, похожие на (Oktober 2024)
Anonim

Master of Rockets

På samme måte som i biljardspill, avgjør din egen ferdighet og manipulering av kontrollene hvor nøyaktig du kan stille opp et skudd. Ramming av ballen ovenfra resulterer i et lavere skudd; å treffe ballen nedenfra tvinger ballen mot himmelen. Det er viktig å vite hvordan du kontrollerer bilen din, og å eksperimentere med forskjellige kjøretøyer og vinkler er alt sammen moro å lære og mestre spillet. I motsetning til biljard, som er en turbasert affære, har Rocket League mange trefninger. Du kan støte andre biler ut av posisjon, eller direkte rive dem hvis du ramser dem mens du brister over torven i full fart.

Biler kommer i flere størrelser og fasonger. Den mest markante forskjellen er hitboxene deres. Større biler og varebiler har større hitbokser enn mindre, så å slå ballen er en touch enklere med en mer kjedelig tur. Men det er subtile forskjeller i manøvrering, svingradius, skyvevinkel og så videre som gjør enhver bil unik. Den lekmann trenger ikke bekymre deg for denne spesifikke statistikken, ettersom bilene generelt føler seg like nok til hverandre at en nybegynner kan gjøre det bra med en tilfeldig bil. Men, som på biljard, er det viktigere for seriøse spillere å velge den riktige køen for spillet, og Rocket League passer også til den typen spillere.

Å si at Rocket League er spennende er en underdrivelse. Å skyte gjennom himmelen for å redde en siste øyeblikk, hvelve motstanderen din for å smelle ballen ut av sin besittelse, eller løpe opp en vegg for å avskjære en feilaktig ball, er bare noen av de sprø manøvrene du kan forvente å se under en kamp av Rocket League.

Det fine med spillet er at du får belønning for å utføre grunnleggende faktorer, samt mål scoret, slik at du ikke trenger å konkurrere med lagkameratene dine og svøpe ballen. Handlinger, som å hjelpe andre spillere med et mål, sentrere ballen foran motstanderens mål, eller å tømme ditt eget mål for ballen, tjener du poeng, så å spille forsvarer eller støtte er like verdt som å spille angriperen. På den måten er Rocket League FIFA på hjul.

Fotballmodus

Rocket League har en rekke spillmoduser som er ideelle for enkeltspillere og festøkter, hvorav mange ble lagt godt etter spillets første utgivelse. Soccar, den standard, høytflygende fotballinspirerte modusen, er den definitive Rocket League-spilletypen. Snow Day ligner på Soccar, men spilles på et frostig felt, med en mye mindre forutsigbar hockeypuck i stedet for ballen. Hoops er et basketballinspirert spinn på spillet; gigantiske, forhøyede basketbøyler med backboards, erstatter standardmålene. Rumble er en Soccar-modus i partistil som gir hver spiller en tilfeldig oppstart, som kan påvirke andre spillere eller ballen hvert tiende sekund. Dropshot er den nyeste spillmodusen; det krever at spillerne sjonglerer ballen for å bygge opp kraft før de spretter eller spyder den ned i gulvet. Laget som lyser opp flest gulvfliser, vinner kampen.

Med alle spillmodus kan du spille kausalt, konkurrerende eller privat. Private rom er ideelle når du ønsker å leke utelukkende med venner. Utover konkurransemodusene, kan du også takle trenings- og utfordringsmodus for å finpusse kjøre-, forsvars- og skyteferdighetene.

Rocket League støtter nå et bredere spekter av plattformer. Rocket League er nå tilgjengelig på PC, PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch. Switch-versjonen har nylig fått forbedringer av visuell ytelse og ytelse som lar deg glede deg over spillet i en låst ytelse-modus på 60 bilder per sekund, eller i en høyoppløselig kvalitetsmodus.

Enda viktigere er at Rocket League-spillere liker cross-platform action, og lar eiere på PC, Xbox One, PS4 og Nintendo Switch spille med hverandre. Dette kommer med noen begrensninger, i og med at PS4-spillere bare er begrenset til match-ups på tvers av plattformer med PC-spillere.

Switch-, Xbox One- og PC-spillere kan imidlertid fritt matche hverandre, og utvide bassenget til motstandere og lagkamerater i stor grad. Denne sommeren vil support på tvers av plattformer utvides med full feststøtte, noe som gir deg et vennekodealternativ for enklere å koble til og feste med venner på andre plattformer.

tilpasning

Tilpasning er en viktig del av Rocket League, om enn for den mentale tilfredsheten du får ved å lure rakettbilen din. Du kan tilpasse bilen din med forskjellige malingsjobber, flagg og dumme hatter, som alle er rent kosmetiske. Du låser opp flere tilpasningsalternativer mens du spiller, noe som alltid er et fint insentiv til å spille et spill på nytt.

Du kan også tilpasse kampvilkår. De fleste konkurranser på nettet bruker Rocket League sine standardinnstillinger, men når du lurer med venner, kan du øke eller redusere spillets tyngdekraft, øke størrelsen på ballen eller til og med endre ballen til en terning for fnis. Resultatene er ofte en blanding av morsomhet og frustrasjon når spillerne tilpasser seg den nye fysikken.

Kamera og ping

Kameramanipulering er en stor del av spillet, ved at du trenger å lære og mestre når du skal låse på ballen og når du ikke skal. Å låse seg på ballen sentrerer kameraet på ballen til enhver tid. Problemet er at det ikke alltid gir deg en optimal oversikt over området rundt deg. Dette gjelder spesielt når ballen skyter rett opp. Du kan justere kamerainnstillingene for å lindre dette. Å heve skyvekontrollen for synsfeltet og skyvekontrollene for kameraavstand til og med litt kan utgjøre en merkbar forskjell, og jeg anbefaler at du gjør det hvis du har problemer med kameraet. Vær oppmerksom på at å trekke kameraet for langt tilbake kan gjøre det vanskelig å foreta opptak av bilder, så prøv å ikke øke avstanden mye utover de opprinnelige verdiene.

Ping kan være et problem når du spiller online. Du bør filtrere kamper etter region til enhver tid, siden ping kan påvirke ytelsen i en kamp i stor grad. Spillet lurer når det spilles mot spillere med høy ping, stamming når spillet fanger opp for å reflektere hvor spillerne er på banen. Dette kan resultere i noen unøyaktige driblinger og skyting, noe som er veldig irriterende: som noen som støter i biljardbordet mens du tar et skudd i et biljardspill. Med de mange oppdateringene til Rocket League siden lanseringen, har Psyonix introdusert indikatorer på klientsiden for å hjelpe deg med å finne ut hvilke problemer, om noen, du måtte ha når du kobler til andre spillere. Hvis du er plaget med høy latenstid, latenstidsvarians, alvorlig pakketap, eller hvis selve serveren opptrer, ser det ut som en indikator som gir deg beskjed. Dette gjør det lettere å identifisere tilkoblingsproblemer enn ved lanseringen.

Rakettprestasjon

På den grafiske siden har Rocket League plass til et bredt spekter av PC-er, med innstillinger som er utviklet for å maksimere ytelsen for datamaskiner med lavere ende, eller bilder for høyere ende. Standardoppløsningen er 1920 på 1080, men kan slippes helt ned til 640 med 400.

Rocket League er slett ikke et krevende spill. Steam-siden sin anbefaler at riggen din pakker minst en 2, 4 GHz dual-core CPU, 2 GB RAM, ATI 4850 eller Nvidia Geforce GTX 260-grafikk, og Windows 7-operativsystemet (selv om spillet også er tilgjengelig på macOS, SteamOS og Linux).

Teksturdetaljer, gjengivelseskvalitet og gjengivelsesdetalj kan alle justeres fra høy ytelse til høy kvalitet. Å finjustere innstillingene for å favorisere kvalitet resulterer i et bedre utseende spill som mer beskatter for systemet ditt, mens justering av innstillingene for å favorisere ytelse gir et stygt, men jevnere løpespill. Shaders, Ambient Occlusion, Dybde i felt, Bloom, Light Shafts, Lens Flare, Dynamic Shadows og Motion Blur kan alle slås av eller på for å justere bildene ytterligere til PC-en. Hvis du kjøpte en gaming desktop eller gaming bærbar PC i løpet av de siste årene, bør du være i stand til å sveve det visuelle uten problem.

På Steam støtter Rocket League Steam Trading Cards, samt Steam Achievements. Spillet har også mottatt tonn sesongmessig og betalt nedlastbart innhold siden det ble lansert. DLC er i stor grad kosmetisk, og tilbyr overfladisk innhold som dekaler, antennepynt, malingstyper og hjul. DLC-bilene er absolutt unike, for eksempel Back to the Future DeLorean, DC superhelten bilpakke, eller til og med Fast & Furious partnerskapsbiler, men de er ikke kraftige eller enestående sammenlignet med standardbiler, bare annerledes. Rocket League DLC er ganske billig (ingen koster mer enn $ 3, 99), så du kan legge til garasjen din uten å bruke for mye penger.

Soar, Shoot og Score

Selv tre år etter utgivelsen fortsetter Rocket League å overraske og forbløffe med sitt intrikate fysikkbaserte spill og sjarmerende enkle premiss. De nye spillmodusene, forbedrede tilkoblingsindikatorer og utvidet cross-platform-tilkobling har alle bidratt til å gjøre et allerede flott spill enda bedre. Det er en glede å se Rocket League modne som vin, i stedet for melk, og med sitt sterkere fokus på turneringsspill og esportscenen kan vi forvente enda flere forbedringer etter hvert som spillet eldes. Hvis du vil dykke ned i et spill som føles som en lekeplass-fantasi, er Rocket League en må-egen tittel.

Rocket League (for pc) gjennomgang og vurdering