Innholdsfortegnelse:
- The Roots of Revenge
- Tikkende klokke
- Virtua slåssing
- Søker etter rettferdighet
- Utseendet til en klassiker
- Et dårligere mesterverk
Video: Обзор игры Shenmue 1 & 2 (November 2024)
Få videospilltitler er like ærverdige som Shenmue I og Shenmue II. Mens jeg spilte en smidge av Dreamcast-originalen for 18 år siden, var eksponeringen min for franchisen begrenset. Etter hvert som tiden gikk, fikk Shenmue-spillene - opprinnelig sett som et viltvoksende, flerdelt epos - en noe legendarisk status blant mine spillvenner. Storslagen snakk om Virtua Fighter-stil kamp, livlige detaljerte byer og gaffeltruck racing kom ofte opp. Spillet ansporet noen av de mest fascinerende og forvirrende videospillsamtalene jeg kan huske. Nå som Sega ga ut disse tidligere konsoll-eksklusive spillene til PC, kan jeg endelig oppleve hva kollegene mine gjorde da de spilte disse action-eventyrspillene for nesten to tiår siden.
Shenmue I og Shenmue II er rare spill. De er lastet med en skrapende mengde underutnyttet innhold, morsomt vanskelig skriving og noen forferdelige tempo-problemer. Men samtidig pakker de en oppsiktsvekkende mengde detaljer for spill som er gamle. Videre er spillmekanikken solid, den overordnede historien er engasjerende, og spillet har en ubestridelig sjarm. Ja, mange titler har siden forbedret systemene som er omtalt i Shenmue (spesielt Grand Theft Auto og Yakuza), men jeg kan ikke riste appellen til disse klassikerne.
The Roots of Revenge
Shenmue følger eventyrene til Ryo Hazuki, en ung mann som kommer hjem og er vitne til farens drap i hendene på en kriminell ved navn Lan Di. Ryo våger seg for å lære mer om hendelsen, så vel som farens morder, i håp om hevn.
Selv om dette oppsettet høres ut som premisset for en klassisk kung-fu-hevnflim, er Shenmue I & II et actioneventyrsspill i hjertet. Du bruker det store flertallet av tiden din med disse spillene bare å humle rundt, stille folk spørsmål på jakt etter ledetråder. Ryo fører en dagbok for å spore viktige mål, men begge spillene er forfriskende om hvordan du gjør det. Når du har startet dagen, står du fritt til å snakke med alle du møter for ledetråder, eller for valgfrie sidesøk.
Flipside er imidlertid at all momentum som ble bygd opp under Shenmues oppsiktsvekkende åpning bremser til et istid. Mens jeg setter pris på at hver NPC i Yokosuka har gitt uttrykk for dialog, føles den konstante praten og vandringen mer i tråd med et old-school pek-og-klikk-eventyr, heller enn den spennende hevnhistorien introen setter opp.
Tikkende klokke
De bisarre dyptgående simuleringselementene sementerer denne følelsen ytterligere - spesielt tidssystemet. Klokken i spillet begynner å tikke i det øyeblikket du kommer ut av sengen klokka 8:30 om morgenen, og hver karakter i spillet har sin egen faste plan som de følger. Butikker åpner og stenger på bestemte tidspunkter, og noen mennesker vises bare på bestemte tider av døgnet, så du må planlegge planen din deretter hvis du følger en leder.
Dette kan resultere i kjedelig bortkastet tid, da du ofte får informasjon som forteller deg å være på et bestemt sted på et bestemt tidspunkt. Det er imidlertid ingen reell måte å passere tiden på, for å spasere rundt i arkaden (hvor du kan spille komplette versjoner av Space Harrier eller Hang-On, omtrent som Yakuza 0) eller gå rundt med kampkampene dine i praksismodus. En Phantom Pain-lignende tidshopp-funksjon ville ha vært uvurderlig, og selv om det er fint at denne mekanikeren dukker opp i Shenmue II, hadde jeg gjerne hatt om utviklerne portet den funksjonen til det første spillet også.
Mens det tempo og det eventyrorienterte gameplayet kastet meg etter en loop, er Shenmues spillverden fantastisk. Faktisk er det fremdeles imponerende sammenlignet med moderne videospillers åpne verdener. Yokosuka er en by som er stor nok til å føle seg livlig og troverdig, men likevel liten nok til at en spiller lett kan bli kjent med den. Det er ingen nedlatende måte markør eller objektivt kompass å finne i Shenmue; Hvis du trenger å finne noe i spillet, forventes det at du går ut og leter etter det. Du kan spørre lokalbefolkningen hvordan man kan komme seg rundt, eller sjekke den håndfull kartinnleggene som er spredt over hele byen for å få peiling. Å gå rundt føles naturlig og tilfredsstillende, og legger til de undersøkende elementene som Shenmue legger vekt på.
Virtua slåssing
Shenmue-spillene har en fin del av handlingen, til tross for at de er en opplevelsesorientert tittel. De har et avansert kampsystem - inspirert av Segas egne Virtua Fighter-spill - som kommer i spill når Ryo møter kjeltringer og punkere på reisen hans. Ryos trekksett er overraskende robust og lar ham slå, sparke, unndra seg og kombinere enhver feil som utfordrer ham.
Dessverre er målsystemet en touch upålitelig til tider, og Ryo kan være temperamentsfull om hvor han vender mot eller hvem han angriper. Dette fører til frustrerende kampopplevelser, spesielt når Ryo møter flere fiender samtidig. I slike kamper fant jeg meg selv misbruker unndragelse og beveget meg hele tiden rundt på feltet for å få en bedre posisjon, fordi angrepene mine ikke klarte å lande på mitt tiltenkte mål hvis jeg lot meg omringes. Kampen med Chai på You Arcade er en jeg kan tenke meg at mange vil mislykkes på deres første spill gjennom, da han er glatt og tøff.
Noen kamper tilbyr alternative kuttscener hvis du ikke klarer å slå motstanderen, mens andre fortsetter historien enten du vinner eller taper. Jeg skulle ønske jeg ikke hadde lært det ved å bøye en kamp på grunn av det vanskelige kameraet og målrette.
Søker etter rettferdighet
Shenmue II finner sted umiddelbart etter hendelsene i det opprinnelige spillet, med Ryo inn i Hong Kong for å søke etter Master Lishao Tao. Shenmue II bruker mange av de samme spillelementene fra det originale spillet, men strømlinjeformer og forbedrer dem slik at de blir mindre kjedelige. For eksempel har du en ventefunksjon i oppfølgeren, som gjør passeringstiden mye mer praktisk. Et forbedret kartsystem hjelper deg med å gjøre lagrene lettere. Begge elementene gjør Shenmue IIs spillprogresjon mye morsommere, og gjør underverker for den totale tempoet.
Imidlertid oppstår det problemer rundt midtveispunktet i spillet. Når Shenmue II tar deg til Hong Kongs Kowloon-region, får spillet handlingen opp og etterforskningen tar en baksete for å bekjempe. Selv om jeg ganske godt liker det bakenforliggende kampsystemet, gjør Shenmue II ikke så mye for å forbedre kameraet eller målretningen til det første spillet, så jeg fant meg fremdeles svingende i luften altfor ofte under kamper. Verre er det at denne delen av spillet sprøyt noen motbydelige Quick Time-hendelser, som føles billige selv første gang du møter dem. QTE-er vises i Shenmue I, men de dukker sparsomt opp. De som ble presentert i løpet av Shenmue IIs andre omgang er ikke så godt telegrafert som de i det første spillet, og hvis du ikke klarer dem, tvinger du deg ofte til å gjenta en lang rekke av Simon-lignende knapper. Siden jeg ikke er tilhenger av QTE-er på det beste tidspunktet, griser denne typen straff veldig raskt nervene mine.
Utseendet til en klassiker
Til tross for deres aldre ser Shenmue-spillene overraskende bra ut. Denne HD-samlingen støtter oppløsningen i spillet til 1080p, inkluderer bredskjermstøtte og tilbyr til og med japanske språkalternativer. Jada, alle stemmer høres ut som om de kommer gjennom en blikkboks, men jeg ser for meg at det bare er et resultat av innspillingsteknologien den gangen.
Bildefrekvensen er takket være 30 bilder per sekund, men det er ikke mye av problemet, siden Shenmue-spillene ikke er spesielt actionkrevende titler. Portene tilbyr også et alternativ for å slå av blomstringen, noe jeg syntes var spesielt nyttig i Shenmue II, som overforbruker effekten i solfylte Hong Kong.
Spillene som ble lansert med noen få feil og problemer, men Sega har gitt ut flere oppdateringer siden den gang for å stryke ut eventuelle rynker fans kan støte på. Jeg er glad for å kunne si at jeg ikke har møtt noen av de hørsels- eller filmfeilene som ble rapportert ved lanseringen; spillet kjører problemfritt og uten problemer på min skrivebord som inneholder en Nvidia GeForce GTX 970 GPU og en Intel i5-4690 CPU.
Faktisk har Shenmue I & II lune minimumssystem spesifikasjoner. Sega uttaler at din spill-PC skal inneholde minst en Intel i3-560- eller AMD FX-4300-prosessor, Nvidia GeForce GTX 650 Ti eller AM Rdeon 6990 grafikkort, 4 GB RAM, 30 GB lagring og 64-bit Windows 7-operasjon system.
Et dårligere mesterverk
Shenmue-serien la grunnlaget for spill i åpen verden, og det er klart hvorfor fans av serien er så begeistret for den. Disse spillene lager noen fantastiske innstillinger, har solide spillsystemer, og har også en god del morsomme underlige forhold som gir spillets sjarm. Shenmue I & II er ikke uten mangler, og en mer kynisk spiller kan kanskje avskrive spillene som datert, men det ville være synd å overse disse klassiske, banebrytende titlene som veldig lett kunne vært tapt for tiden.