Hjem anmeldelser Sony playstation classic anmeldelse og vurdering

Sony playstation classic anmeldelse og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: КУПИЛ SONY PLAYSTATION CLASSIC ЗА 2990 РУБЛЕЙ! ВСПОМНИЛ ДЕТСВО (November 2024)

Video: КУПИЛ SONY PLAYSTATION CLASSIC ЗА 2990 РУБЛЕЙ! ВСПОМНИЛ ДЕТСВО (November 2024)
Anonim

Sony PlayStation var et av de første store trinnene i å bevise at videospill ikke bare var for barn. Den femte konsollgenerasjonen (32- og 64-biters æraen som også inkluderte Nintendo 64 og Sega Saturn) innledet et enormt skifte i spill. Optiske plater og 3D-grafikk lar utviklere lage mye mer komplekse, detaljerte opplevelser med stemmeskuespill og til og med filmer. Spill ble mer modne på grunn av historiene de kunne fortelle og hvordan de kunne fortelle dem. PlayStation brakte oss Metal Gear Solid and Resident Ond, og reignited interesse for Final Fantasy.

Arven etter Sonys første konsoll gjorde kunngjøringen om PlayStation Classic virkelig spennende. Tenk på det: Ideen om at PlayStation fikk den samme behandlingen som Nintendo ga NES og Super NES? De beste konsoll-videospillene på slutten av 90-tallet, som ble bedre utseende og spillbare på moderne TV-er? Alt i en pakke på 99, 99 dollar som ser ut som en liten versjon av den originale PlayStation vi alle husker og elsker? Det høres ut som en enkel oppskrift på suksess. Dessverre betyr en merkelig uhell av spill og skuffende programvarepresentasjon at PlayStation Classic ikke virkelig gjør rettferdighet til den klassiske PlayStation.

Et klassisk design

PlayStation Classic er en nedskalert grå blokk av en konsoll som måler 1, 3 x 5, 6 x 4, 0 inches (HWD), omtrent halvparten av størrelsen på den originale PlayStation. Sony reproduserte konturene av sitt første spillsystem med samme oppmerksomhet på detaljer som Nintendo ga NES og Super NES Classic Editions, inkludert den fremtredende runde optiske stasjonsdøren (ikke fungerer) på de øverste, støpte minnekortsporene (også ikke fungerer)) over kontrollportene, og til og med de vertikale ryggene langs sidene. Malingsjobben er også plettfri, med en mørk grå Sony-logo og firfarget PlayStation-logo på stasjonsdøren, grønn og blå tekst for Power og Open-knappene, og ordene Memory Card trykkes pent ut i fordypningen på minnekortsporene. Det er et nydelig apparat for klassiske konsollvifter, like verdig med hylleplass som Nintendo-systemene.

Knappen Power, Open og Reset på toppen av konsollen fungerer på samme måte som knappene på den originale PlayStation, med noen åpenbare justeringer for å imøtekomme et emuleringsbasert system uten optisk stasjon. På / av-knappen slår systemet av og på, slik at indikatorlampen under den skifter fra gult til grønt når det kjører. Reset-knappen hopper tilbake fra det spillet du spiller til hovedmenyen, akkurat som Reset-knappene på NES og SNES Classics. Åpne-knappen åpner en meny for skifte av plate, slik at du kan bytte plate når du blir bedt om det mens du spiller titler på flere plater som Final Fantasy VII og Metal Gear Solid.

Kontrollerportene foran er ikke nedskalerte versjoner av ni-pinners portene på det originale systemet, men i stedet innfelte USB-A-porter (som er fullstendig skjult av de gjennomtenkte plasthettene Sony satte på endene av de medfølgende kontrollerne å se akkurat ut som de grå plastflikene på originalene). Baksiden har en micro USB-port for strøm og en HDMI-port (kabler er inkludert, men ingen veggadapter; systemet krever minst 1A strøm, så TV-ens USB-port er kanskje ikke nok).

PlayStation Classic kommer med to PlayStation-kontrollere i full størrelse. Dette er gamepads på gamle skolen, fra før Sony ga ut de originale DualShock-kontrollerne for å erstatte dem halvveis i konsollgenerasjonen. Dette betyr at de ikke har noe rumble, og enda viktigere, ingen analoge pinner. Du har en retningspute, fire ansiktsknapper, fire skulderknapper, start- og velgeknapper, og det er det.

Det er en skam, fordi flere spill på PlayStation Classic støtter DualShock-kontrolleren. Nintendo fant ut at en analog pinne var bedre enn en retningsplate for å navigere i 3D da den lanserte Nintendo 64, men Sony tok noen år etter at PlayStation ble utgitt for å komme til samme konklusjon (men for å være rettferdig, gjorde Nintendo ikke ' t innse verdien av doble analoge pinner til GameCube). Kontrollerne har fem fot kabler som ligner på SNES Klassics kontrollere; lengre enn de bisarre korte NES Classic-kablene, men likevel upraktiske hvis sofaen din ligger anstendig fra TV-en.

Merkelige valg

20 spill fra den originale PlayStation er inkludert på PlayStation Classic, og det er en veldig merkelig blanding av store navn og esoteriske hits. De tre mest bemerkelsesverdige spillene er Final Fantasy VII, Metal Gear Solid og Resident Evil: Director's Cut. De representerer et massivt skifte i hvordan videospill var sett, og var noen av de mest betydningsfulle første trinnene mot å omfavne 3D-spill etter flere tiår med sprittbasert 2D-spill. De er vaklende første trinn, spesielt sammenlignet med oppfølgerne og nyinnspillingene, men på slutten 90-tallet de var fortroppene for moderne spill.

Tekken 3 og Battle Arena Toshinden representerer kampspill på PlayStation Classic, med den underlige mangelen på noen 2D-krigere i det hele tatt. PlayStation var ikke det største systemet for 2D-kampspill, men det faktum at verken Street Fighter Alpha 3 eller Darkstalkers er nåværende, men Super Puzzle Fighter II Turbo er, er rett og slett forvirrende. Når vi snakker om dette, inkluderer Classic noen virkelig utmerkede puslespill, som de nevnte SPFIIT , Mr. Driller, og Intelligent Qube.

Foruten Final Fantasy VII, inneholder Klassikernes RPG-utvalg også Wild Arms and Revelations: Persona. Wild Arms er et elsket rollespill som bruker sprittbasert kunst som 16-biters RPG-er i stedet for Final Fantasy VIIs 3D-modeller. Åpenbaringer: Persona er det første spillet i den nå veldig populære Persona-underserien av Shin Megami Tensei-serien, og det er ganske arkaisk sammenlignet med de mer moderne Persona-spillene. I så måte ligner det på et annet spill på PlayStation Classic - Grand Theft Auto.

I likhet med Persona er Grand Theft Auto en ekstremt populær serie som bare virkelig fikk med seg sin tredje rate på PlayStation 2. For de fleste fans, Persona 3 og Grand Theft Auto 3 er den første "moderne" tar på seg sine respektive serier, og de forrige installasjonene er effektivt foreldet.

Racing- og sportsfans vil bli skuffet av PlayStation Classic. Systemet har Cool Boarders 2, Destruction Derby, Ridge Racer Type 4 og Twisted Metal. Det er et snowboard-spill, to racingspill og et kampkamp for kjøretøy, og ingen av racingspillene er en Gran Turismo eller en Wipeout. Det er ingen Madden eller Tony Hawk-spill, heller.

Action spill er en merkelig hodgepodge, med ytterligere to forbløffende unnlatelser. Stealth- og shooter-fans får Siphon Filter og Tom Clancy's Rainbow Six, 2D-plattformer og letevifter får Oddworld: Abe's Oddysey og Rayman, og 3D-plattformvifter får… Jumping Flash. Jeg har et mykt sted for Jumping Flash og vil gjerne se Robbit returner i en moderne nyinnspilling eller omstart, men Robbit er ikke Crash Bandicoot eller Spyro the Dragon. For den saks skyld er verken Gabe Logan eller noen i Rainbow Six-laget Lara Croft. Dette er en "klassisk" maskin som ikke har et Crash Bandicoot, Spyro the Dragon eller Tomb Raider-spill. For enhver spiller som husker slutten av 90-tallet, er det absurd.

Jagged Polygons og Muddy Sprites

Utover manglende spill, bygde Sony PlayStation Classic med en dødelig feil: Det er et oppskalingssystem på 720p. Hvert spill gjengis på PlayStations opprinnelige oppløsning (480i) og konverteres til 720p. På det tidspunktet er det avhengig av TV-en din til å konvertere videoen videre til 1080p eller 4K (avhengig av TV-en din). Det er to massive hopp i oppskalering fra en gjengitt oppløsning, som er en liten brøkdel av det TV-en din er i stand til.

Emulatorer kan gjøre underverker med gamle 3D-spill. Enten de er late Steam-porter eller lovlig tvilsomme konsollemulatorer, gjengir 3D-spill på 1080p (eller den opprinnelige oppløsningen på skjermen), slik at de ser bedre ut i verdener. Teksturene kan fremdeles være blokkerte, men konturene av polygoner ender med å se rene og glatte ut, noe som i stor grad bidrar til å forbedre utseendet og følelsen av spillet. Å gjengi eldre spill med høyere oppløsning enn de opprinnelig ble utgitt i stedet for å stole på to massive hopp i oppkonvertering for å få gamle titler til å se nye ut igjen (som fans av Mario 64 emulert på 4K kan bevitne). Til og med 2D-spill kan se utmerket ut på moderne skjermer med de rette emuleringsinnstillingene og oppkonvertering, som Nintendos klassiske spillsystemer har vist med sine uberørte oppkonverterte piksler.

PlayStation Classic gidder ikke å gjøre dette, noe som resulterer i ekstremt jaggy, stygge polygoner og utsmurte, uklare spriter. At den sprittbaserte Rayman på PlayStation Classic ser langt dårligere ut enn Super Mario World på SNES Classic på grunn av gjørmete spritter, er rett og slett uakseptabelt.

Forbløffende tilbyr PlayStation Classic ingen grafikkalternativer. Du kan ikke bytte utjevningseffekt eller simulerte skannelinjer, eller til og med endre sideforholdet. Alle spillene er ganske enkelt oppkonvertert til 720p og vises i 4: 3 med svart søyleboksing på sidene. Det er ikke engang noen rammer du kan bruke for å sette fordel av søyleboksen, som NES og SNES Classics 'forskjellige skinn. Presentasjonen ser rett og slett mangelfull ut.

Spillene kjører like bra som de gjorde på den opprinnelige PlayStation, på bedre eller verre. Tekken 3 er fortsatt et fantastisk spill, men etter Tekken 6 føles det veldig tregt og flytende. Final Fantasy VII er en klassiker jeg fremdeles går tilbake til så ofte, men å kontrollere Cloud med bare en retningspute og ingen analog pinne føles veldig upresis. Metal Gear Solid holder opp som en filmisk 3D-reimagining av det originale Metal Gear, men etter å ha spilt MGSV: The Phantom Pain, MGS3: Snake Eater, og til og med MGS2: Sons of Liberty, føles den taktiske spionasjeaksjonen stilt.

Uinspirert emulering

Det eneste emuleringstriks du vil se med spill på PlayStation Classic, er det nå standard lagringsstatussystemet. Trykk på Reset-knappen for å hoppe fra hvilket spill du spiller til hovedmenyen, automatisk lagre posisjonen din hvis det er første gang du spiller spillet eller spør om du vil overskrive stillingen hvis du allerede har en status lagret. Det er bare en lagringsstatus per spill, et skritt ned fra de fire sporene som NES og SNES Classic tilbyr.

PlayStation Classic bruker open source PCSX ReARMed emulator for å kjøre spillene sine. PCSX ReARMed er en ARM-kompatibel gaffel til PCSX Reloaded-emulator, som i seg selv er en form for PCSX-emulatoren som sluttet å utvikle seg i 2003. I motsetning til de tilsynelatende minimale modifikasjonene Sony gjorde for å kjøre emulatoren på PlayStation Classic, er dette nesten fire -år gammel emulator med nesten alle alternativer og funksjoner fjernet. PCSX og gaflene er veldig stabile emulatorer med bred kompatibilitet, men bruken av åpen kildekode og barebones implementering av emulatoren føles som om Sony ikke satte så mye krefter i PlayStation Klassics programvare som den gjorde sin fysiske design.

På den lyse siden sikrer bruken av en open source-emulator nesten helt sikkert at modder kan til slutt laste sine egne PlayStation ROM-er på systemet, slik de har gjort med NES og SNES Classic. Prosessen med å anskaffe disse ROM-ene og implementere endringene for å bruke dem har selvfølgelig sin egen tekniske og juridiske hekk, og støttes absolutt ikke av Sony.

Ikke en klassiker

Sony PlayStation Classic kunne ha vært et annet must-have nostalgi-spillsystem, og feiret den femte konsollgenerasjonen like trofast som NES Classic feirer den tredje og SNES Classic feirer den fjerde. Dessverre tok Sony for mange bisarre og skuffende valg med systemet til at det kunne føles verdt å dø-harde fans. De tre største spillene (Final Fantasy VII, Metal Gear Solid og Resident Evil) har allerede porter, remaster eller remakes som ser bedre ut enn de gjør på PlayStation Classic. De andre spillene er avhengig av smak, og hele listen har for mange store hull til å bli betraktet som en trofast samling av klassiske PlayStation-titler.

Legg til en lat presentasjon som nesten ikke prøver å få disse tidlige 3D-spillene til å se bedre ut enn de gjorde for 480i for 20 år siden, og pre-DualShock-kontrollere som gjør at flere av spillene på systemet føles verre å spille enn de burde, og du ha en miniatyr PlayStation som ser bra ut, men bare til du slår den på.

Sony kunne ha gjort så mye mer her med bare litt ekstra innsats lagt inn i emuleringskoden og presentasjonen, og litt mer tanke lagt inn i spillelisten. For å være tydelig er PlayStation Classic ikke et dårlig retro-spillsystem. Men med tanke på den opprinnelige PlayStation-arven, er den en skuffende.

Sony playstation classic anmeldelse og vurdering