Innholdsfortegnelse:
- En fortelling om sjeler og sverd
- Clash of Champions
- Nye kniver på blokka
- Smi din egen bane
- Forbered bladet
- Et raskt slag
Video: Soulcalibur VI | PC Gameplay | 1080p HD | Max Settings (November 2024)
Kampenes renessanse ville ikke være fullstendig uten en ny SoulCalibur-tittel. Den våpenbaserte kampserien har sett sine oppturer og nedturer i løpet av årene, men med SoulCalibur VI har utvikler Bandai Namco tatt det som har fungert tidligere - rask, strategisk kamp og robust karaktertilpasning - og sammenkoblet det med den nye Reversal Edge og Soul Charge-kampmekanikk for å lage et engasjerende PC-kampspill som vil skinne i alle slags slag, enten de er mellom kompiser eller på store esports-scener som Evo. SoulCalibur VI mangler den fantastiske presentasjonen som er funnet i nylige, konkurrerende utgivelser, for eksempel Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 og utviklerens egen Tekken 7, men det er en sterk tittel som fortjener en plass i PC-spillkolleksjonen.
En fortelling om sjeler og sverd
SoulCalibur VI er en serieoppstart som går tilbake til det første spillets hendelser for å avsløre en skjult historie. Med tanke på at SoulCalibur V ikke ble spesielt godt mottatt, er dette et lurt trekk - i teorien. SoulCalibur VIs hovedfortelling, Soul Chronicle, er imidlertid ikke noe spesielt interessant, selv ikke ved å kjempe mot spillstandarder. Det innebærer et magisk sverd, kjent som sverdkanten, og alle de problemer det forårsaker de 21 standardkampene. Historien mangler Tekken 7s demonfrøinspirerte sinnssykdom, eller Mortal Kombat XLs filmatiske historiefortelling. Det er litt av en slog.
I Mortal Kombat XL har du derimot kjempeflinke polygonale snittsteder og hendelser på kort tid for å bryte opp kampene. SoulCalibur VI gir deg for det meste statiske, 2D-kuttesceneser. Det er en smattering av polygonale kutt, men generelt sett tilsvarer Soul Chronicels presentasjon noe dratt fra 1990-tallet. På oppsiden vil du spille som alle rollefigurene mens du tar deg gjennom Soul Chronicle, så det er en god måte å prøvekjørere jagerfly før du gjør en forpliktelse til en.
Clash of Champions
Soul Calibur VIs programliste er ikke så viltvoksende som The King of Fighters '98 Ultimate Match Final Edition, eller så skimpy som Fighting EX Layers 13-personers lineup. Baselisten på 21 karakterer setter den i samme ballpark som Dragon Ball FighterZs 24-karakter baseliste. Det er akkurat nok karakterer som du sannsynligvis vil finne en som passer din smak, det være seg en som har et sverd, pisk, ljå eller et par nunchucks.
SoulCalibur VI lener seg tungt på returnerende karakterer, som Ivy, Mitsurugi og Taki. Det er faktisk bare tre nye tegn i standardlisten. En av dem er imidlertid Geralt av Rivia, Witcher III: Wild Hunt-hovedpersonen. Geralt har staver og deftet sverdspill, noe som får karakteren til å føle seg som en mer utflettet versjon av monsterjegeren sett i denne egen serien. 2B, den sverdgladde Neir Automata-stjernen, er en bekreftet, kommende DLC-karakter. Gjestekarakterer kommer tross alt med sprøytenarkoman.
Kampen er skarp og givende, med et universelt kontrollopplegg som gjør det til en lek å plukke opp en ny karakter. Hver fighter har et horisontalt angrep, vertikalt angrep, spark, blokk, parry, sidestep, vaktknusende Break Attack og superangrep fra Critical Edge. Denne kontrollordningen vil føles kjent for alle som har spilt nyere SoulCalibur-titler, og det fører til noen anspente kamp øyeblikk når du angriper og forsvarer. De nye spillene i SoulCalibur VI er Soul Charge og Reversal Edge.
Nye kniver på blokka
Soul Charge er en spesiell tilstand som karakteren din går inn i etter at du har oppnådd minst en meter meter og trykket på R2 på PlayStation-kontrolleren eller RT på Xbox-kontrolleren (du bruker ikke et tastatur for å spille et kampspill, er du?)). Mens Soul Charge er aktivert, får karakteren din tilgang til nye, forbedrede angrep og evner i løpet av kort tid. Soul Charge juice også de nye trekkene slik at de gjør mer skade enn dine vanlige, så de er fantastiske for å snu tidevannet av kampen eller avslutte en motstander.
Reversal Edge tar et av Tekken 7s hypeste aspekter - saktevekslingen - og utvider den til en mekaniker til bruk når som helst. Ved å trykke på R1 på PlayStation-kontrolleren eller RB på Xbox-kontrolleren, slipper du et angrep som, hvis den skulle kobles sammen, skyver deg og motstanderen din inn i et spill med rock-paper-saks som ser stridende bevege seg på dramatisk, sakte film. Fighteren som tar riktig valg, vinner utvekslingen og gjør store skader. Det ligner på Injustice 2s Clash-system, men mer fantastisk .
Hvis du og motstanderen begge trykker på den samme knappen, vil du slå sammen sverd, men ikke ta noen skade. Dette setter i gang en andre Reversal Edge-stat for å avgjøre en vinner. Hvis du kolliderer igjen med de samme knappene, tar personen som innleder Reversal Edge prisen.
Det høres enkelt ut, men faktisk tilbyr Reversal Edge en overraskende mengde strategi; det er ikke bare rene berg-papir-saks. Du kan også velge å blokkere, eller unngå og angripe for å sette opp kombinasjonsmuligheter. Det er mye med Reversal Edge, så jeg foreslår at du ser Rooflemongers utmerkede tutorial, noe som gjør det en bedre jobb med mekanikeren enn selve spillet.
Som i tidligere SoulCalibur-spill, slår du motstandere ved enten å redusere helsemetrene til null eller tvinge en ring ved å slå dem utenfor spillefeltet.
Smi din egen bane
Som tidligere spill i serien, inkluderer SoulCalibur VI en latterlig dyptgående karakterskapingsmodus som lar deg lage opptil 100 tilpassede jagerfly. Skulle du gå denne ruten, lar SoulCalibur deg velge hudfarge, hårtype, stemme og massevis av klær og tilbehør. Det er til og med en integrert butikk som lar deg kjøpe utstyr ved å bruke pengene du har samlet i de forskjellige spillmodusene. Som Fire Pro Wrestling World lar SoulCalibur VI deg laste opp kreasjonene dine til servere slik at andre kan laste dem ned i spillene sine. Det er ganske morsomt å se Marge Simpson skive fiender med et bredt ord.
Du kan imidlertid ikke opprette et trekksett; når du oppretter jagerfly, kloner du et trekk sett fra et standardtegn. Så, Solidios, min katana-utøvende kvinnelige kriger, er i utgangspunktet en reskinned Geralt. Jeg skulle gjerne hatt muligheten til å bygge et trekk sett fra bunnen av, som du kan i Fire Pro Wrestling World.
SoulCalibur VI tilbyr Libra of Soul, en historiemodus for din skapte karakter. Det er litt mer spennende enn Soul Chronicle ved at det byr på kamper med forskjellige fordeler og vinnerforhold, men det går altfor lenge. Heldigvis får standard arkade- og online-modus jobben gjort for folk som meg som bare vil komme inn og ut av kamper uten alt det lufne rundt.
Forbered bladet
Når det gjelder minimumspesifikasjoner, er SoulCalibur VI et ganske krevende PC-kampspill. Mens Dragon Ball FighterZ og Tekken 7 krever henholdsvis den relativt gamle Nvidia GeForce GTX 650 og 660 grafikkort, trenger SoulCalibur VI en gaming desktop eller spill bærbar PC som inneholder minst en Nvidia GeForce GTX 1050 GPU. Det er litt overraskende, ettersom SoulCalibur VI ikke er et spesielt visuelt rikt spill. De andre minste spesifikasjonene inkluderer en 3, 6 GHz Intel Core i3-4160 CPU, 6 GB RAM, 20 GB lagring og 64-bits Windows 7 operativsystem.
Mitt spillebord, som inneholder en 3, 2 GHz Intel Core i5-4460 CPU, Nvidia GeForce GTX 1080 TI GPU og 8 GB RAM, presset spillet med en låst hastighet på 60 bilder per sekund. Til tross for min rigg hestekrefter, stammet spillet tidvis under lasteskjermen før kamp. Når kampene startet, gikk imidlertid spillet greit.
Som Steam-spill støtter SoulCalibur VI Steam Cloud og 49 Steam Achievements. Bandai Namco pakker kampspillet i Denuvo Anti-tamper, tredjeparts anti-bootlegging-programvare som har en kontroversiell historie.
Et raskt slag
SoulCalibur VI-sett setter serien tilbake på en god vei etter den skuffende SoulCalibur V ved å introdusere spennende kampmekanikk, raskere spill og forbedringer i livskvalitet. Karakterskaperen er heller ikke så loslitt. Ho-hum-presentasjonen kan skuffe folk som har blitt bortskjemt med slike som Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 og Mortal Kombat XL, men de som kan overse slike kosmetiske feil vil finne mye å like.