Innholdsfortegnelse:
Video: Super Bomberman R Nintendo Switch gameplay (Oktober 2024)
Bombermans retur til konsollspill var et av de mest overraskende øyeblikkene i Nintendos showcase-show fra januar 2017. Tatt i betraktning at lil 'fyren nå er eiendommen til Konami, et selskap som er mer kjent for å ha drept PT og kriget med Metal Gear maestro Hideo Kojima enn å lage videospill, var det sjokkerende å se Super Bomberman R kunngjort som en Nintendo Switch lanseringstittel.
Heldigvis, denne nyeste oppføringen i den elskede, bombekastende franchisen holder seriens enkle og avhengighetsskapende kjernespill intakt, noe som gjør det til det andre tidlige Switch-spillet for å komme sammen med det fantastiske The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Når det er sagt, er Super Bomberman R $ 49, 99 for prisforlangende litt høy med tanke på at spillet ser ut som en oppfylt mobiltittel.
Klassisk spill
I likhet med Pac-Man har Super Bomberman R labyrintbasert spill som er umiddelbart tilgjengelig for selv den mest uformelle spilleren. I stedet for å spise prikker, plasserer du komisk store bomber på lekefeltet for å ødelegge blokker som hindrer bevegelsen din. Når du åpner navigasjonsfelt, blir spillet et spenningsfylt spill med katt og mus når du prøver å blåse motstanderne til helvete mens du prøver å ikke bli røkt selv. Den siste personen som står vinner.
Ødelagte blokker avslører power-ups, inkludert en som lar deg øke en eksplosjons rekkevidde og en annen som lar deg plukke opp og kaste plantede bomber. I tillegg er det mange labyrintdesign og egenskaper som tvinger deg til å endre tilnærmingen din. Et trinn har for eksempel ishellede områder som får Bomber-personen til å gli over stripen på en fullstendig ukontrollert måte. Det er få øyeblikk så morsomme som å se motstandere gli rett inn i bombens vei og vite at det absolutt ikke er noe de kan gjøre for å forhindre at de blåses av kartet.
I flerspillermodusene kan du trakassere andre spillere etter at du har smakt en eksplosjon ved å kaste bomber tilbake på slagmarken fra et hovercraft som glipper langs kartets omkrets. Hvis du klarer å sprenge en annen spiller, kommer du igjen i striden og rivalen din blir forvist i tur og orden til kartets utkant. Som et resultat kan selv folk som ikke er flinke til å veve inn og ut av fare, påvirke spillet på morsomme måter.
Historie og kamp
Super Bomberman R har to hovedspillmodi - Story and Battle - som er laget for å holde deg i gang med å plante eksplosiver i de små timene på natten. Historiemodus oppgaver en spiller (eller to spillere i lokal co-op-modus) med sprengning gjennom 50 nivåer som er fylt med søtende fiendens goons og hulking sjefer. Historiemodus er en morsom, men ikke spesielt spennende affære, ettersom den har to irriterende, om ikke spillbrytende, elementer.
Den som irriterer meg mest, er manglende evne til å redde spillet etter individuelle nivåer i et stadium. For eksempel, hvis du vil avslutte en spilløkt etter trinn en, nivå tre, må du starte på nytt fra trinn en, nivå en neste gang du starter opp Super Bomberman R. Som et resultat, må du slå en hel scene til lagre. Det vil ikke ta deg veldig lang tid, men det er fortsatt en plage.
På toppen av det belaster Super Bomberman R noen få dollar med valuta i spillet for å fortsette å spille etter et spill. Stol på meg, jeg er glad for at Konami ikke belaster kontanter i virkeligheten for å fortsette etter Metal Gear Solid V: The Phantom Pain FOB forsikringsdebakel, men å se sparingene mine i spillet ta en treff for å fortsette er eyeroll- inspirerende. Tross alt brukes pengene til å låse opp nye nivåer og gi dine bomber-person kosmetiske forbedringer.
Men kampmodus? Det er hjertet i ethvert Bomberman-spill, og det er forbannet bra i Super Bomberman R.
Det er faktisk Battle-modusens flerspiller-malstrøm som gjør Super Bomberman R verdt $ 50 for pris. Den støtter opptil åtte spillere i lokalt og online spill. Konami har en ganske detaljert forklaring som viser deg mulige Nintendo Switch og Joy-Con-kombinasjoner som er tilgjengelige for flerspiller-kaos.
To medarbeidere og jeg forårsaket fantastiske ødeleggelser i lokalt, trådløst spill ved hjelp av Nintendo Switch's Joy-Con og en Switch Pro-kontroller. Jeg likte også online kamper med venner uten arbeid i kamper som kjørte så greit at de nesten ikke kunne skilles fra lokale slagsmål. Jeg opplevde også en håndfull etterslep-fylte kamper, men de var ikke normen. Super Bomberman R har også online rangeringer, slik at du kan håner vennene dine som sitter fast i Baby League (som meg). Hvis du kan få venner sammen for noen kamper, har du en god tid.
Advarsel: Super Bomberman Rs AI er sinnsykt bra. Faktisk falt PCMags håndfull erfarne Bomberman-fans ofte til AIs perfekte gjennomføring. Dessverre kan du ikke finpusse AIs vanskeligheter i kampmodus, selv om du kan gjøre det i historiemodus. Så for nå må du bare få gud.
Halvbakt visuelt
Historiemodus er supplert med stemmeskuespill og relativt statiske kutt, selv om ingen av dem er spesielt oppsiktsvekkende. De minner meg om den produksjonskvaliteten du får fra en moderne barnefilm.
Det visuelle i spillet er ikke mye bedre, da de kombinerer pseudo-realistiske scener med tegneseriekarakterer og (med vilje) pixelerte power-up-ikoner. Det er en samlet ujevn visuell estetikk som blekner i forhold til den gudlignende Bomberman Online, et 16 år gammelt Dreamcast-spill med tidløs cel-skyggelagt grafikk.
Bomber borte
Til tross for sine ho-hum cutcenes og Story mode shenanigans, er Super Bomberman R et utrolig morsomt Nintendo Switch lanseringsspill. Kampmodus har nok kjøtt til å holde deg bombe, banne og le i timevis - preget av et virkelig morsomt Bomberman-spill.