Hjem anmeldelser Super smash bros. ultimate vurdering (for nintendo switch) gjennomgang og vurdering

Super smash bros. ultimate vurdering (for nintendo switch) gjennomgang og vurdering

Innholdsfortegnelse:

Video: Обзор Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch (November 2024)

Video: Обзор Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch (November 2024)
Anonim

De forenklede innspillene gir mye rom for ytterligere faktorer som er for kaotiske for konvensjonelle kampspill for én til én. Elementer kan vises i scenen, farer kan sveipe gjennom og forårsake skade, og du kan til og med tilkalle flere videospillkarakterer for å kjempe for deg. Alt det, og åtte spillere kan kjempe på en gang - noe du ikke ser i Street Fighter V eller Soul Calibur VI.

Kamper innebærer vanligvis å slå motstanderne ut av scenen, enten ved å få dem til å falle av en plattform eller ved å slå dem så hardt de som flyr av skjermen. Hver fighter har et skadenivå, og jo mer skade de påfører seg, jo mer utsatt er de for spesielle trekk og smash-angrep. Når en jagerfly er skadet nok, vil en god Smash sette dem i bakgrunnen, himmelen eller til og med slå mot skjermen din. For en litt mer konvensjonell opplevelse, kan du valgfritt delta i Stamina Battles, der hver fighter har et bestemt antall treffpunkter, og taper så snart de går tom for å ta skade.

I tillegg til å velge mellom å slå motstandere av skjermen og tømme helsen for å vinne, kan du stille inn et bredt utvalg av forskjellige alternativer for kampene dine. Du kan angi en tidsbegrensning for hver kamp, ​​gi hver fighter et visst antall "Stock" (antall ganger de kan bli slått ut), velge hvor ofte elementer vises (eller hvis de i det hele tatt vises), individuelt aktivere eller deaktivere hvert element i spillet, bruk forskjellige nivåers unike design eller lås dem i de flate "Omega" eller konsistente og plattformfylte "Battlefield" -oppsettene, og legg til enda mer granulære regler i kampene dine. Du kan lagre hvert unike regelsett og laste det når du vil spille med de spesifikke innstillingene.

Kampen er rask, tilfredsstillende og variert. Mens hver karakter har et begrenset antall trekk, føles de alle unike og gjelder veldig forskjellige situasjoner. Det er viktig å vite når Marths teller skal utløses eller hvor langt Kirbys hammerangrep når, men når du mestrer disse detaljene, kan enhver karakter være ustoppelig.

Alle krigerne

Dette er den største Super Smash Bros. -listen ennå. Faktisk kan det være den største kampkampen noensinne (ikke å telle hjemmebryggede Mugen-spill). Hver karakter som noen gang var spillbar i et Super Smash Bros.-spill, finner du her, sammen med noen nye jagerfly. Det er de klassiske Nintendo-figurene fra det første spillet og Melee, inkludert Donkey Kong, Kirby, Link (The Legend of Zelda), Mario og Samus (Metroid). Det er tredjeparts videospillkarakterer lagt til i Brawl og 4: Mega Man, Pac-Man, Solid Snake (Metal Gear Solid) og Sonic the Hedgehog. Det er DLC lagt til i Smash 4, som Bayonetta, Cloud (Final Fantasy) og Ryu (Street Fighter). Og, nytt for Super Smash Bros. Ultimate, det er King K. Rool (Donkey Kong Country), Incineroar (Pokemon), Inkling (Splatoon), Isabelle (Animal Crossing), Richter og Simon Belmont (Castlevania), og Ridley (Metroid)).

Totalt er det 74 forskjellige jagerfly, inkludert syv "ekkokjempere", karakterer som deler samme trekksett som forhåndsbestående jagerfly (Daisy with Peach, Dark Samus with Samus, Dark Pit with Pit, Lucina with Marth, Chrom with Roy, Ken med Ryu, og Richter med Simon). En annen fighter, Piranha Plant (Super Mario Bros.) vil bli lagt til neste år for å bringe hele vaktlisten til 75, eller 70 helt unike jagerfly. Nintendo planlegger også å legge til ytterligere fem jagerfly som DLC for $ 5, 99 hver neste år, med den fullstendige overraskelsen til Joker fra Persona 5 (et PlayStation 4-eksklusivt spill).

Det er mange karakterer, og det er vanskelig å mestre dem alle. De fleste spillere vil bli trukket til jagerfly som har bevegelige sett de liker eller bare kommer fra videospill de liker. Jeg har liknet Solid Snake for hans fjernkontroll-missil og Simon Belmont for hans langvarige piskeslagangrep og forskjellige spesialvåpen for fiender i luften. Marth er også en nyttig sikkerhetskopi når jeg trenger et hardt motangrep (down-tilt special) for å bruke mot raske nærkampflygere som Little Mac.

Du vil ikke kunne spille med alle disse jagerflyene når du starter spillet. For å unngå å overvelde spilleren starter Super Smash Bros. Ultimate med en ganske beskjeden liste over seriens kjerne Nintendo-figurer og krever at alle andre blir låst opp gjennom å spille. Heldigvis er det ganske raskt og løst å låse opp disse karakterene. Dessverre virker å låse opp disse karakterene ganske tilfeldig hvis du ikke vil spille gjennom World of Light-enspillerkampanjen (forklart nedenfor).

Spiller du normalt, vises det så ofte en ny utfordrer, og du slippes i en kamp med dem ved å bruke karakteren du brukte i forrige kamp. Hvis du slår dem, kan du bruke dem i spillet. Hvis du ikke gjør det, kan du prøve å bekjempe dem igjen ved å velge en glødende dør i Games & More-menyen for en ny kamp. Alternativet for omkamp er nyttig, for noen ganger er opplåsbare karakterer brutale å kjempe, og du kan lett finne deg selv foran dem med en fighter som ikke er best egnet for dem. Dessverre får du bare én omkamp for hver fighter, før du trenger å fortsette å spille spillet for å få dem til å utfordre deg igjen.

Du kan også låse opp karakterer ved å spille gjennom World of Light-modus og slåss mot dem der, med ubegrensede omplasseringer og mange muligheter for å gi deg en fordel.

Verdens lys

Super Smash Bros. Brawl hadde en lang modus for enkeltspillere kalt Subspace Emissary, men Smash 4 hadde ingen betydelig kampanje, og det så ut til at Nintendo rett og slett hadde mistet interessen for å skape store, engasjerende soloopplevelser for serien lenger. Denne antagelsen har vist seg å være veldig feil med World of Light, en massiv enspillerkampanje for Super Smash Bros. Ultimate som lett kan vare 12 til 20 timer.

Et mystisk vesen kalt Galeem angriper hele Super Smash Bros.-universet, og absorberer nesten alle karakterer som har vært i serien. Bare Kirby klarer å flykte, og han befinner seg med utsikt over en ny verden gjenoppbygd av Galeem og befolket av ånder som kontrollerer kopier av spillets figurer. Han må kjempe seg gjennom disse kopiene, slå de ødelagte formene til spillets andre jagerfly for å rekruttere dem, og til slutt ta på seg Galeem selv.

World of Light-modusen har form av hundrevis av forskjellige kamper spredt over et gigantisk kart som ser ut som et lappeteppe av forskjellige videospillplasser. Det er Pac-Mans labyrint, Yoshis øy, en militærbase, Animal Crossing Village og til og med Lumiose City fra Pokemon X og Y. Her vil du kjempe mot ånder som kontrollerer karakterer i spillet, ofte med forskjellige variabler som påvirker hver kamp. Gulvet kan være giftig, eller fienden kan være gigantisk, eller bare være visse gjenstander vises.

På toppen av det bestemmer selve åndenes styrke, vist som et nummer, hvor mye skade de kan takle og ta. Heldigvis rekrutterer du hver ånd du slår og kan ruste dem til å gi deg selv nye krefter og evner. Primære ånder bestemmer ditt første angrep og forsvarsnummer (totalen som er din totale styrke, som ånden du kjemper), og hvor mange spilleautomater du har. Støttesprit tar en, to eller tre spor hver, og de gir deg flere evner som å starte kamper utstyrt med en vare eller gjøre deg immun mot visse effekter. Primærbrennevin kan også jevnes opp gjennom å kjempe eller forbedre dem med elementer, noe som forbedrer statistikken deres. Det er et RPG-element som tilfører et ekstra nivå av strategi og varesamling til spillet.

Ånden er heller ikke bare ansiktsløse spøkelser. Det er karakterer og objekter fra forskjellige videospill. Antallet spillbare figurer, 75 år, er allerede mye, og dusinvis av assistentpokaler og Pokemoner å tilkalle i kamp legger enda mer til, men det kan ikke sammenlignes med hundrevis og hundrevis av ånder du kan samle. Du kan finne alt fra det berømte (Metal Gear REX fra Metal Gear Solid) til den utrolig dunkle (Yakuman Player, boksekunsten fra det japanske Game Boy mahjong-spillet Yakuman). Du kan samle sprit i andre spillmodus, men du vil ikke kunne utstyre dem og bruke dem til å endre karakteren din med mindre du aktiverer den funksjonen. Og fordi de kan være veldig ubalanse kamper, ikke forvent å se dem i online spill.

Åndene i seg selv er litt lette på innhold. I tillegg til statistikk og evner de gir i spillet, har de bare et stykke flat kunst for å representere dem og et notat om hvilke spillserier de kommer fra. Det er ingen smakstekst eller 3D-modell å rotere og se nærmere på. Noen tilleggsdetaljer, som assistentpokalene i tidligere Super Smash Bros., ville vært veldig velkomne. Uten den ekstra konteksten, virker ånderne lite mer enn samlerobjekter.

Smash Alone

Foruten World of Light, har Super Smash Bros. Ultimate en håndfull andre alternativer for enkeltspillere. Du kan selvfølgelig spille standardkamper med alle modifiserere mot datastyrte jagerfly med forskjellige vanskelighetsinnstillinger. Du kan også spille "Classic" -modus, som tar deg gjennom flere varierte kamper, en bonusfase, og deretter en kamp mot en sjef. Du kan justere vanskelighetsvurderingen her fra 0, 0 til 9, 9, med hardere vanskelighetsnivåer som gir bedre belønninger som sprit og valuta i spillet for å kjøpe varer, brennevin og kostymedeler for Mii-jagerflyene dine (Mii Brawler, Mii Gunner og Mii Swordsman, introdusert i Smash 4). Det er også en treningsmodus for å øve med forskjellige karakterer, og Mob Smash, som pitter deg mot en hel hær av jagerfly.

Du kan også høre på spillets massive lydspor, som består av over 700 sanger fra forskjellige serier. Det er ikke teknisk sett en spillmodus, men tilpassede spillelister og muligheten til å spille musikk når skjermen er slått av gjør din Switch til en veldig nyttig videospill-kun musikkspiller. Det er synd at Bluetooth-øretelefoner og høyttalere ikke fungerer med systemet.

Knus vennene dine

Hjertet i ethvert kampspill er dets konkurransemodus, og Super Smash Bros. Ultimate serverer disse godt. Du kan spille lokalt eller online i kamper med opptil åtte spillere (online spill krever et Nintendo Switch Online-abonnement). Lokalt kan du velge individuelle kamper eller sette opp streikekamp for lag på tre eller fem som vender mot hverandre, eller lage en-til-en-turneringer med opptil 32 spillere. En håndfull spesielle kamper er også tilgjengelig, inkludert samarbeidende slåss gjennom hele vaktlisten i Smashdown eller få alle til å kjempe med store eller bittesmå kropper (eller med alle usynlige, eller alle som beveger seg veldig fort, eller mer) i Special Smash.

På nettet kan du velge mellom Quickplay-kamper eller Battle Arenas. Quickplay slipper deg til individuelle kamper, enten på egen hånd eller med en lokal venn på samme system som partneren din. Du kan velge å prioritere et spesifikt sett av kamptyper som lager eller timer, eller hoppe i den første åpne kampen spillet kan finne.

Battle Arenas er venterom for opptil åtte spillere, der kamper roterer seg imellom. De kan være en-til-en, to-mot-to lagkamper, eller tre- eller fire-spiller gratis-for-alle-kamper, med forskjellige regler som spillere blir blandet ut av kampen slik at noen som har ventet kan være med den neste. Kamparenaer kan være offentlige eller private, og du kan angi ferdighetsnivå for å begrense spillere til Smash-neofytter eller eksperter. Spillere som venter på tur kan se på dagens kamp og se på handlingen, selv om de ikke deltar.

Når du kjemper og vinner på nettet, tjener du Global Smash Power, eller GSP. Jo høyere GSP din er, jo bedre er du på spillet. Når GSP-en din blir høy nok, kan du bli med i Elite Smash - kamper som er begrenset til bare høypoengspillere. Det er en interessant måte å måle ferdighetsnivået på, men det føles veldig amorft uten mer formelle rangeringer, nivåer eller ligaer som i Splatoon 2. Super Smash Bros. Ultimate trenger desperat en mer omfattende online konkurranseopplevelse, med støtte for massive turneringer og pågående ligaer. Forhåpentligvis vil Nintendo legge til disse funksjonene i fremtiden.

Stemmechat eksisterer ikke i Super Smash Bros. Ultimate. Du kan bruke Nintendo Switch Online-appen til å snakke med andre spillere i spillet ditt via smarttelefonen (og du trenger Nintendo Switch Online for å spille online i det hele tatt), men på det tidspunktet får du flere alternativer og bedre service med en omfattende spill-VoIP system som Discord. Én Battle Arena jeg ble med ble faktisk kalt "Discord is (brukernavn)" for å få spillere til å bli med på den.

Ultimate er passende

Super Smash Bros. Ultimate er det største spillet i serien, med mange jagerfly og funksjoner å spille med både online og offline. Online-spillet har noen få rynker som kan frustrere konkurrerende spillere, men innholdsrikheten gjør dette fremdeles til et must-have-spill. Det er et ideelt kampspill for å få alle vennene dine samlet rundt TV-en for å glede deg over, uten å bekymre deg for de omfattende tekniske utførelseskravene til mer "seriøse" kampspill som Street Fighter V.

Alle du kjenner som liker videospill, vil sannsynligvis finne minst en Smash Ultimate-karakter som appellerer til dem. Den tar alt som gjorde at Smash 4 på Wii U var så overbevisende og utvider seg på den - med den ekstra Switch-fordelen med håndholdt modus. Alt dette gjør Super Smash Bros. Ultimate til et redaktørvalg for kampspill på bryteren.

Super smash bros. ultimate vurdering (for nintendo switch) gjennomgang og vurdering