Innholdsfortegnelse:
- De mange modusene for Tetris
- Gamle og nye triks
- Visjoner om blokker
- Rekker og ritualer
- Effekten av Tetris-effekten
Video: Tetris Effect - Launch Trailer | PS4 (November 2024)
De mange modusene for Tetris
Tetris Effect er hjertet et Tetris-spill. Det er kjernekonseptet for alle modusene. Du har en brønn (vertikalt orientert rektangel) med plass der du slipper klynger på fire blokker kalt tetriminoer for å danne komplette horisontale linjer. Komplette linjer forsvinner, noe som gir plass til flere blokker. Hvis blokkene når toppen av brønnen, er spillet over. Det er det samme spillet som det har vært i 34 år, siden Alexey Patjinov først utviklet det i Sovjetunionen (selv om de fleste vestlige publikum ble utsatt for det fem år senere på Nintendo Game Boy). Reglene forblir de samme for Tetris Effect i alle modus.
Hovedspillmodusen Journey tar deg med på en tur gjennom flere dusin audiovisuelle opplevelser som fungerer som bakteppet for ditt Tetris-spill. Landskap, fyrverkeri og geometriske former danser bak brønnen, med musikk som matcher hvert nivås tone. Et seascape om natten er forbundet med klokkespill og kvitring av delfiner, mens en støvete canyon er fylt med trommer og sang. Blokkene i seg selv stemmer overens med tonen, og endrer farge og form for å passe til bakteppet og musikken. Jeg setter pris på hvor effektivt blokkene og grensene til brønnen skiller seg ut nok fra resten av skjermen. Med andre ord, bakgrunnen kompletterer handlingen i stedet for å distrahere fra den.
Beyond Journey kan du også spille Effekt-modus med alternativ mekanikk og mål. De inkluderer enkle Tetris-utfordringer som uendelige maraton med å slippe eller rydde et bestemt antall linjer, mer komplekse utfordringer som å eliminere spesifikke blokker i brønnen eller sette opp kombinasjoner av ryddingslinjer hver dråpe, og til og med avslappende variasjoner som en konsekvent sakte "Chill Marathon" der du bare kan slappe av og la blokkene falle rolig uten at spillet er slutt.
Mixed Effect-modus er den mest kaotiske, med jevne mellomrom å legge til forskjellige variabler i spillet mens du spiller. Et øyeblikk kan det hende at du dropper brikker laget av bare tre blokker av gangen. Dernest kan hele brønnen bli vendt opp ned og tvinger deg til å tenke nytt på kontrollene dine. Blokkene kan blandes og snurre for å kaste bort de nøye bygde tårnene eller tilby nye måter å rydde det stigende rotet på. Det er underholdende og uforutsigbart, selv om det fremdeles oppmuntrer til den samme hypnotiske strømningstilstanden som de andre modusene.
Gamle og nye triks
Journey-modusen har en spesiell krok som tilfører spillet ekstra utfordring og kompleksitet uten å føle seg som en grunnleggende avgang fra den klassiske Tetris-følelsen. Normalt kan du bare fjerne opptil fire linjer om gangen, og det er grunnen til at det å slette alle fire med et enkelt stykke kalles en Tetris. Når du spiller i reisemodus, bygger du imidlertid opp en sonemåler som du kan utløse ved å trykke på L2 eller R2. Dette setter deg i sonen, som fryser tid mens måleren tappes jevnt og trutt. Etter at du har aktivert sonen, blir komplette linjer flyttet til bunnen av brønnen, men ikke tømt. Når du kommer ut av sonen, forsvinner alle linjene du fullførte på en gang for en massiv poengsum.
Med riktig planlegging og reflekser, kan du gå utover en enkel firetrinns Tetris og få en Octotris (åtte linjer), Decatris (10 linjer), Dodecatris (12 linjer), Decahextris (16 linjer), eller til og med den sagnomsuste Perfectris (20 linjer, som fyller brønnen helt). Zone-mekanikeren er et kjærkomment tillegg, og inviterer spilleren til å balansere risiko mot belønning ved å stable blokker høyere og høyere for å fjerne flere rader om gangen når Zone-meteren er full. For rekorden har jeg ennå ikke fått en perfeksjon.
Foruten Zone-mekanikeren i reisen, er Tetris Effects grunnleggende design lastet med den mer moderne spillmekanikken som nyere versjoner av Tetris, som Puyo Puyo Tetris, inkluderer. Du kan lagre din nåværende tetrimino i en "hold" -boks ved siden av brønnen, eller bytte mellom en slippende tetrimino og den holdte, ved å trykke på L1. Du kan også fortsette å rotere tetriminoen din når den har kommet i kontakt med bunnen av brønnen, noe som gir deg ekstra tid til å få den på plass etter at den har falt. En oversikt over tetriminoen din vises nederst i brønnen mens den faller, og lar deg se hvor den vil lande før du slipper den (enten med en myk dråpe ved å trykke på ned-knappen for å få stykket til å falle raskere, eller med en hard slipp ved å trykke på opp-knappen for å få stykket til å hoppe til bunnen).
Disse funksjonene kan skuffe de harde Nintendo-fans som først og fremst kjenner Tetris fra Game Boy og NES-versjonene, men de er standardmekanikere i moderne Tetris-spill. Du kan også deaktivere de fleste av disse funksjonene enkeltvis, hvis du ønsker det.
Visjoner om blokker
Spillet er utmerket i sin enkelhet. Det er Tetris, og det har ikke måtte endre seg mye på 34 år. Den virkelige trekningen til Tetris Effect er den lyd- og visuelle harmonien den gir. Jeg berørte bakgrunnene og musikken tidligere, men beskrivelsene gjør ikke synestetisk opplevelse rett. Severdighetene og lydene er utmerket på egen hånd (og kan gjengis i opptil 4K ved 60 bilder per sekund på PS4 Pro), men hvordan de smelter sammen og reagerer på gameplayet setter det virkelig over toppen.
Tetris Effect fungerer i utgangspunktet som Lumines når det gjelder musikk og kontroll, men med enda bedre presentasjon. Som i Lumines utløser handlingene dine i Tetris Effect lydeffekter som kompletterer musikken. Bevegelse og rotering av tetriminoer forårsaker noter og takter som passer inn i dagens trinn. Det høres ut som en veldig liten ting på papiret, men det føles bemerkelsesverdig oppslukende og til og med hypnotisk for å bidra til takten. Akkurat som i Lumines, vil du føle deg tvunget til å matche bevegelsene dine til musikken mens du reagerer på hvert eneste stykke når det synker, og bevisst støtter rytmen på scenen med hvert knappetrykk.
Denne effekten forbedres av hvordan musikken påvirker hastigheten på selve spillet i Journey. I stedet for å slippe blokker med en gjennomgående raskere tempo mens du spiller, svarer tyngdekraften selv på musikken. Saktere deler av sanger lar tetriminoer falle langsomt, mens raskere tempoer får dem til å stupe. Hastighetsendringer indikeres av et klokkeslett, før scenens sang går raskere eller saktere, slik at du kan være oppmerksom på øyeblikket det skjer (og hvis du er usikker, vises gjeldende hastighet som et tall ved siden av brønnen). Det er et annet designvalg som hjelper deg med å blande hvordan du spiller spillet og hvordan du opplever det. Det er ikke nødvendigvis et pluss for alle, siden det er en mye mindre organisk og naturlig følelse måte å produsere og øke utfordringen på enn å øke hastigheten mens du spiller (som er hvordan hastigheten håndteres i noen effektmodus).
Tetris Effect fungerer med PlayStation VR, noe som gjør opplevelsen enda mer oppslukende. Med et virtuell virkelighetshodesett forbrukes utsikten av brønnen foran deg og bakteppet rundt deg (som er et fullt gjengitt 3D-rom med dybde). Legg til noen gode hodetelefoner, så kan du miste deg selv helt i spillet og glede deg over å være fullstendig oppslukt av severdighetene og lydene når du slipper blokker. Det er helt valgfritt, og jeg foretrekker ganske enkelt å spille på en stor TV med gode høyttalere, men å spille i VR tilbyr en helt annen type fordypning.
Rekker og ritualer
Forvent ikke to-spill Tetris-en-mot-hodet, eller noen direkte konkurranse; Tetris Effect er ment å være en soloopplevelse. Det nærmeste du kan komme til konkurranse er toppliste på nettet for Effects-modusene. Spillet har også en ukentlig online "Ritual" der et sett av Effects-moduser blir utpekt med utfordringen å samlet tjene nok poeng i dem til å nå en angitt terskel. Hver spillers bidrag blir deretter rangert når den kollektive poengsummen er nådd.
Et nivelleringssystem øker spillets avhengighetsevne, selv om det ikke overskygger den enkle appellen til Tetris selv. Du tjener erfaringspoeng mens du spiller, som lar deg få nivåer over tid. Høyere nivåer låser opp nye effekter og stadier, og glødende avatarer for bruk i Effects-modus. Ytterligere avatarer er ikke-låsbare som et prestasjonssystem i spillet for å fullføre visse oppgaver, og som belønning for høye nok rangeringer i den ukentlige Ritualen. Din generelle rangering går også opp hvert tiende nivå, slik at du kan gå videre fra nybegynner til dyktig til ekspert til mester. Det er ikke en stor del av spillet, men det gir en fin følelse av progresjon.
Effekten av Tetris-effekten
Tetris Effect er en betagende, hypnotisk opplevelse, og lett det beste Tetris-spillet siden Tetris DS. Det tar den plettfrie, tranceinduserende audiovisuelle presentasjonen av Mizuguchis tidligere spill Lumines and Rez og smelter den sammen med den vakre enkelheten til Tetris for å gi en ekstraordinær opplevelse. Det er en kunstinstallasjon så mye som det er et fantastisk spill, og det vil holde et tak i bakhodet og omrisset av blokker som faller bak øyelokkene i flere dager etter at du har sluttet å spille det. Det er et must-have-spill hvis du eier en PS4, dobbelt så hvis du har en PS VR, og det er et enkelt redaktørvalg.