Hjem anmeldelser Tom clancy er divisjonen (for xbox one) forhåndsvisning

Tom clancy er divisjonen (for xbox one) forhåndsvisning

Video: Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019 (Oktober 2024)

Video: Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019 (Oktober 2024)
Anonim

Tom Clancy er kanskje ikke lenger med oss, men navnet hans lever videre i Ubisofts militære spillmåserier. Den kommende Divisjonen markerer begynnelsen på den første nye Clancy-spillfranchisen siden det moderat vellykkede strategispillet EndWar i 2008. Divisjonen er ute etter å gjøre en mye større innvirkning, ikke bare med spill, men også med bøker og kortfilmer og alle slags andre merkeutvidelser. Men Divisjonen er først og fremst et videospill, og jeg fikk sjekke ut det kommende Xbox One-spillet. Det vil også være tilgjengelig som PlayStation 4-tittel og som et PC-spill.

Delte oppmerksomhet

Til tross for at jeg var klar over divisjonen siden den ble kunngjort for snart tre år siden, var jeg aldri helt sikker på hva det var, nøyaktig. Detaljene var flekkete og den ubeskrevne tittelen hjalp ikke. Etter den nyeste praktiske forhåndsvisningen av spillet, hvor utviklingsteamet forklarte komplottet i over en time, forstår jeg nå hvorfor det tidligere ikke hadde klistret. Divisjonen ligger i en snødekt, mildt post-apokalyptisk by i New York. Spillere blir medlemmer av divisjonen, en gruppe domsdags preppere med regjeringssanksjonert oppgave å gjenopprette orden til sviktende sivilisasjoner. Dessverre, i det minste under forhåndsvisningen min, kokte dette ned til å skyte mange plyndre mens jeg hadde på seg en strikket hette. Det er som en zombiefri zombiefilm med en sjenerøs hjelp av patenterte Clancy-konservative paranoia, i stedet.

Tom Clancy's Destiny

Det skisserte premisset gjør jobben sin med å gi spillerne en unnskyldning for å slå seg sammen og utforske de farlige restene av Big Apple. Jeg er ikke den første personen som har gjort denne observasjonen, men The Division føles som en grundig Ubisoft-stil på Bungies splittende MMO-ish-skytter Destiny. Nærmere bestemt løser The Division noen av problemene mine med Destiny, samtidig som jeg bryter noe av det spillet fikk riktig.

Skjebnen hadde i det minste i sin opprinnelige form kjedelige oppdrag spredt utover en håndfull små planeter. Divisjonen har interessante, fremvoksende møter på bygater, bygninger og hustak, holdt sammen av den trette, men effektive malen for åpen verden som ble etablert av Assassin's Creed, Far Cry og Watch Dogs. Jeg likte å vandre sentrum med troppen min, påta meg alle oppdrag vi tilfeldigvis snublet over, fra å gjenvinne et sykehus til å forkrøme en gjengleder. Destiny hadde en historiemodus så tynn at den like gjerne ikke kunne eksistere. Divisjonen kaster bare enspiller helt og spilles bare online med venner, noe som er skuffende for ensomere, men sannsynligvis det smartere valget. Destiny hadde imidlertid upåklagelig krutt og fremmede fiender med intelligent, kreativ taktikk å mestre. Divisjonen har myr-standard tredjepersons cover shooter mekanikk og kjedelige, repeterende, menneskelige fiender. Begge spillene legger stor vekt på tyvegods og RPG-stil for å forbedre karakteren din, men Destinys utsmykkede kunststil og spennende (hvis det er lite forklart) har gjort at det er ønskelig med tyvegods på visuelt og fortellende nivå på en måte som divisjonen ikke gjør. Divisjonens største visuelle prestasjon er dens teknisk imponerende rekreasjon av New York City. En del av demonstrasjonen min inkluderte å beskytte et uteområde ikke så langt fra PCMag-kontoret, og flernivåinteriører gir gode arenaer for skuddveksling med sjefer. Jeg spilte bare på Manhattan. Brooklyn, Long Island og Staten Island vil også til slutt være spillbare områder, men vil ikke være tilgjengelige før etter kampens første lansering.

Rogue Nation

Når du blir lei av å traske gjennom hovedområdene, kan du gå inn i Dark Zones for den mest intense handlingen Divisjonen har å tilby. Innbilningen er at disse områdene er så forurensede at de er helt lovløse. Fiender er tøffere og slipper bedre tyvegods. Her kan du også velge å bli useriøs og angripe andre spillere også. Vet at det gjør en dusør på hodet ditt. Loot samlet i en mørk sone må også tas ut manuelt. For å hente ut fangsten din, har du funnet et uttrekkspunkt og tilkalt et helikopter. Det starter en nedtelling og varsler andre spillere. Hvis du klarer å overleve det sannsynlige angrepet, kan du og teamet ditt sikre deg tyvegodset du har samlet. Men helikopteret kan brukes av hvem som helst, inkludert opportunistiske fiender.

Kamper i Dark Zone var det morsomste jeg hadde med The Division, selv om de også var de mest ustabile i denne uferdige bygningen. Å spille mot andre mennesker tvinger deg virkelig til å dra nytte av tilpassede ferdigheter og sidevåpen. En spiller kan slippe et helbredende felt rundt laget mens en annen kaster bølgende miner som låser seg fast på mål. Du har et eget Dark-Zone-spesifikt nivå i tillegg til ditt vanlige karakternivå, så du vet om du har en sjanse mot nærliggende spillere uansett hvor du spiller. Egentlig var det morsomste jeg hadde å utløse en klappende emote og ta hendene på kontrolleren mens karakteren min klappet for alltid mens lagkameratene døde. Men Dark Zone er et nært sekund.

Dommedag

Etter flere forsinkelser er Tom Clancy's The Division endelig på banen for utgivelse på Xbox One, PlayStation 4 og PC. Jeg gikk bort fra min lange forhåndsvisning imponert av noen aspekter og avløst av andre, men et online flerspillerspill kan bare dømmes fullt ut når det er ute i naturen for alle å spille på ekte servere. Tom Clancy's The Division lanserer 8. mars 2016.

Tom clancy er divisjonen (for xbox one) forhåndsvisning