Innholdsfortegnelse:
Video: Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019 (Oktober 2024)
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands gir deg kontroll over et elit medlem av Ghost Unit som er sendt til Bolivia for å bryte narkotikahandelens høyborg over nasjonen. Spillet slipper deg i en massiv søramerikansk sandkasse, og gir deg frihet til å samle intelligens, takle oppdrag og plukke ut narkotikaherrer som du synes passer. Når du er en del av en tropp, lar $ 59, 99 Wildlands deg samarbeide med opptil tre spillere i morsomme, samarbeidsoppdrag. Faktisk er flerspiller Wildlands største styrke, ettersom enkeltspelerkampanjen er intenst formelformet og har tankevekkende dialog.
Spøkelser blant fjellene
Narkotikahandelen domineres av et meksikansk kartell kalt Santa Blanca, en organisasjon som har kjøpt jord og innflytelse i Bolivia, og som skaper ødeleggelser over regionens politikk og økonomi. Når kartellbølger dreper en amerikansk føderal agent, sender USA Ghost-teamet for å hjelpe den bolivianske motstanden og ta ned Santa Blanca.
Når du spiller gjennom viktige oppdrag, blir du orientert over radio om dine forskjellige mål og deres roller i de ulovlige hendelsene. Wildlands skyver ikke prangende kinematikk veldig ofte; historien er bare et kjøretøy som er ment å slippe deg i de bolivianske fjellmarkene, og det er helt greit for et spill i åpen verden.
Tilfredsstillende stemmeskuespill formidler historieelementene godt nok, men dialogen etterlater mye å være ønsket. Samtaler mellom karakterer du møter, samt samspill mellom de fire Ghost-medlemmene, er unaturlige. Linjene ser ut til å ha blitt skrevet på et annet språk av folk som prøver å etterligne hærlingo, slik at de ofte høres innstilt. Det er synd, fordi skvetten mellom Ghost-medlemmene kunne ha gjort karakterene interessante, men den forferdelige dialogen får meg til å ønske at de ikke snakket i det hele tatt.
På den annen side høres de spanske stemmeskuespillerne ut som de fikk plass til å improvisere, så dialogen deres høres mye mer naturlig og ekte ut. Kartellgrynder gjør mye machismo-holdning og banning, mens lokale landsbyboere er altfor ivrige etter å unngå konflikt og forteller deg det. Én linje du vil høre, for eksempel, har et kartellmedlem skryt for å kastrere en stakkars narre som satte trekk på søsteren sin. Ja, det er brutale øyeblikk, men det passer kartellets thuggish natur, og er morsomt å høre på.
Heldigvis er karakteristikker av et åpent verdensspill ikke så viktig som miljøet, og Wildlands spikrer omgivelsene. Det bolivianske landskapet er det desidert mest interessante Wildlands-elementet. Regionen har ekspansive vannveier, forræderske fjell, tørre ørkener, unike saltleiligheter og tjukkvoksende skoger, som alle skaper interessante reiseutfordringer. Å kjøre gjennom de smale Andinske fjellveiene er en absurd farlig opplevelse; dobbelt så når du prøver å overgå kartellet.
Du vil benytte deg av båter, helikoptre og fly for å nå utkanten av Bolivia. Der finner du landsbyer og byer som har en blanding av arkitektur, fra små, pastellfargede hjem til komplekse alpinanlegg og hager i stil i hacienda-stil. Som et resultat er leting mye moro. Dessverre er mye av detaljene overfladisk, ettersom byene bare har en håndfull nøkkelutstyr å finne.
Luskede fantasmer
Ditt endelige mål er å ta ut El Sueño, lederen av Santa Blanca. For å komme til ham, må du kvitte seg med de fire underbuksene hans, som hver har ansvaret for en større kartelloperasjon. Og for å komme til disse fire, må du ta ut løytnantene som jobber under dem. Du må løpe rundt i den åpne verdenen, nedgjøre kartellborgene og landsbyene, for å samle inn informasjonsbehovet for å peke deg i riktig retning. Du tjener ferdighetspoeng når du fullfører oppdrag, som du kan bruke på nye evner, for eksempel jevn mål og økt kikkertområde.
Når det er sagt, må du samle et bestemt antall ressurser før du kan låse avanserte ferdigheter, så det er alltid verdt å stikke innom en by og se hvilke ressurser du kan finne bort fra. Hvis alt dette høres kjent ut, er det fordi Wildlands gjør veldig lite for å skille seg fra andre spill i åpen verden. Hvis du har spilt Mafia III eller et nylig Assassin's Creed-spill, vet du drillen.
Brannmenn er uunngåelige, men Wildlands 'generelle tema er å kjempe smart, snarere enn aggressivt. Både du og kartellgjengerne er like delikate som silkepapir, så noen få godt plasserte skudd kan drepe deg. Som Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, oppfordrer Wildlands deg til å bruke kikkert for å omfatte et område før du går inn, og markerer trusler for å gjøre dem lettere synlige. Mini-kartet viser en oransje dis som fremhever den generelle plasseringen av fiendtlige enheter, slik at du har en anstendig ide om hvor du skal lete. Når du har scoped målet ditt, har du et utvalg rifler, angrepspistoler, håndvåpen, eksplosiver og droner til disposisjon for å få jobben gjort.
Du låser opp mer utstyr når du spiller gjennom spillet, slik at du kan bevæpne deg for et oppdrag uansett hva du synes passer. Den viktigste forskjellen mellom Wildlands og MGSV er at det siste spillet har mange flere ikke-dødelige alternativer. Bortsett fra noen stealth takedowns, er det andre alternativet å lære fiendens patruljer og unngå oppdagelse. Jeg skulle gjerne sett at beroligende midler og tasere er inkludert som ikke-dødelige alternativer. Men i sannhet skiller ikke Wildlands seg mellom KO-døde eller døde fiender: du kan ikke drepe en vaktpost du kveler ut, og kartellmedlemmer behandler et legeme som om det var dødt og gjør ingen anstrengelser for å gjenopplive det. Siden det er uendelig mye enklere å skyte et mål langveis fra å snike seg på dem, er det ingen reelle insentiver til å gjøre det siste med mindre du ikke har andre alternativer.
Gunplayet er generisk og ikke enestående på noen måte. Du vil ikke se spektakulære kroppsflippende ragdoll-effekter eller lemme-forkrøplende mekanikk i spillet. Wildlands skytevåpen kan repareres: de gjør det de skal gjøre, og ikke noe mer. Noen få runder til et mål sitt massesenter slipper fienden som en sekk med poteter, og det samme gjør et rent skudd mot hodet. Noen fiender blander ting ved å ta på deg hode og kropps rustning, så du må være kreativ i hvordan du eliminerer eller unngår dem. Men generelt vil du bevæpne deg med en god langtrekkende rifle til snikeformål, og en hardtslående angrepsrifle for mellomtoner.
Wildlands er designet rundt samarbeid. Skulle du velge å spille solo, dikterer AI dine tre lagkameraters handlinger. Heldigvis er følgesvennen AI overraskende bra, så de vil ikke iverksette tiltak eller komme med varsler før du gjør det. De tar dekning og kutter fiender veldig effektivt på egen hånd, så du trenger aldri å barnevakt på dem. Jeg skammer meg over å si at jeg har blitt reddet av AI-lagkameratene flere ganger enn jeg kan telle. Men ulempen er at å spille solo også er den svakeste måten å spille spillet på. Å takle oppdrag blir raskt repeterende og til og med kjedelige, uten fargen som flere spillere bringer til bordet.
I co-op-modus kan du takle oppdrag med venner, eller bare lure med andre spillere og samle ressurser for å videreutvikle karakteren din. Jeg hoppet inn til noen få tilfeldige lobbyer og fulgte team over kartet for å få intel, som vi deretter brukte til å reise til andre områder, alt mens vi sendte ut noen kartellmedlemmer vi støt på underveis. Hver gang jeg kom for langt fra gruppen, klikket jeg på kartposisjonen deres for å reise raskt til stedet deres. Co-op løfter det som er et ellers anstendig tredjepersons stealth-spill, til et veldig morsomt, teambasert skytespill.
Under Ghost's Mantle
Ghost Recon Wildlands er et attraktivt spill, selv om det har merkbare ytelsesproblemer. Wildlands har standardinnstillinger for høye forhåndsinnstillinger på Nvidia GeForce GTX 970-drevet gaming-desktop, og kjørte i henhold til den innebygde benchmark-testen med 60 bilder per sekund. Riggen min oppfyller alle de anbefalte spesifikasjonene, og har de nyeste Nvidia-driverne, men likevel møtte jeg frysing og kamerastamming under lekeaksjonene mine.
Etter å ha eksperimentert med de visuelle alternativene litt, oppdaget jeg noen få innstillinger tilpasninger som lindret problemet litt. Turf Effects lar karakterer samhandle realistisk med løvverk og gress, men alternativet synker spillets bildefrekvens. Å slå av dette ga en jevnere opplevelse. Wildlands frøs også i flere sekunder av gangen, tilsynelatende tilfeldig. Jeg har ikke helt funnet ut hvorfor dette skjer, selv om jeg mistenker at det kan være knyttet til spillets auto-save-funksjon.
I alle fall har Ghost Recon Wildlands mange grafiske funksjoner som du kan finpusse for å få spillet til å prestere bedre. Bortsett fra innstillinger for oppløsning og oppdateringsfrekvens, kan du finjustere anti-aliasing og tegne avstander, så vel som tekstur, skygge, vegetasjon og terrengkvaliteter. Avanserte lyseffekter, som blomstring, gudstråler, linseflam og spredning under overflaten, kan også justeres.
Forhåpentligvis vil Ubisoft gi ut en oppdatering som korrigerer spillets PC-lidelser. Disse visuelle problemene er ikke lammende for opplevelsen, men de er likevel irriterende.
Åpen verden med en vri
Ghost Recon Wildlands gjør ikke nok for å skille seg fra andre spill i åpen verden når det gjelder opplevelsen av enspiller. Bolivia er vakkert; det er ingen som benekter det. Stealth og gunplay bryter ikke nytt terreng, men er fortsatt hyggelig og engasjerende. Wildlands deler den samme feilen som de fleste spill i åpen verden har, som er monotoni. Heldigvis reduseres dette betydelig med samarbeid. Hvis du har venner som planlegger å kjøpe Wildlands, eller du vil lure på kartet med fremmede, er dette solid kjøp. Men hvis du klør etter en ny skytter å spille gjennom på det ensomme, leverer ikke Wildlands noe du ikke allerede har spilt før.