Hjem anmeldelser Hyssing og vurdering

Hyssing og vurdering

Video: HYSSING, GRAN OG GRÅPAPIR (Oktober 2024)

Video: HYSSING, GRAN OG GRÅPAPIR (Oktober 2024)
Anonim

Selv om det kan ta mange års praksis (og en sunn mengde naturlig talent) for å skrive en flott roman eller male et mesterverk, kan hvem som helst med blyant og litt papir begynne å skrive setninger eller tegne klotter. En av de største hindringene som spillutviklingen står overfor som kunstform er den mangelen på et enkelt inngangspunkt. Det er mange gode tjenester for å lære hvordan du lager spill, men de krever at du vikler hodet rundt koding helt fra starten, en bratt utfordring som vender potensielle nye stemmer bort, i stedet for å ønske dem velkommen. Gratis spillutviklingsverktøy Twine er så viktig og imponerende fordi det gjør at hvem som helst kan gjøre ideene sine om til å arbeide med lite eller ingen programmeringsopplevelse - så lenge ideen fungerer som et teksteventyr.

Første ord

Hvis du vil lage spill som Super Mario Bros. eller Minecraft, er ikke Twine skaperverktøyet for deg. Twines output beskrives best som interaktiv fiksjon. Dette begrepet dekker et bredt spekter av spilltyper, fra en gjennomtenkt og emosjonell Velg din egen eventyrstil om depresjon til en stum quiz om tekstene til tematikken Mac Tonight jeg slo ut i løpet av en halv time under testingen. Hvis du kan se for deg spillet ditt som en samling av sammenhengende, teksttunge lysbilder, kan du lage det i Twine. Det er ingen overraskelse da at flertallet av Twine-spill favoriserer fortelling og dialog om lekemekanikk. Dessuten kan teksteventyr nå være en liten nisje, men de representerer også en klassisk spillsjanger. Zork, noen?

Twines begrensede omfang kan slå av noen mer ambisiøse spirende spillskapere, men det er også det som gjør at Twine kan være like tilgjengelig som det er. Enten du bruker skrivebordsappen eller den nye nettleserversjonen, det tar ingen tid eller teknisk kunnskap å lære seg Twines utrolige vennlige verktøy.

Legg til en passasje, gi den en tittel og begynn å skrive i den grunnleggende teksteditoren. Når du er ferdig, dukker lysbildet opp på historienettet. Du må gjøre litt lettkoding for å gjøre stikkord og uttrykk om til lenker til andre passasjer, men Twines syntaks er superenkelt. Hvis du kobler til en passasje som ikke eksisterer ennå, genererer redaktøren automatisk den, selv om dette ikke alltid fungerte for meg.

Når du legger til flere lysbilder og flere koblinger mellom dem, tar historien form foran øynene dine. Du kan til og med ordne hvordan passasjer vises på rutenettet for å holde historien din organisert. Det er flere måter å visualisere hvordan lysbildene kobles til hverandre, slik at du kan trekke deg tilbake og sikre at spillet ditt fungerer som en spillbar lukket loop. Du kan også legge til koder og velge hvor mye av et lysbilde du vil være synlig med et øyeblikk: bare tittelen eller de første setningene i brødteksten. Sørg for å jevnlig prøve å prøve spillet ditt også, i tilfelle noe blir ødelagt.

Avanserte funksjoner

Twine-historier kan være annet enn ord og tilkoblede passasjer, men fordi de egentlig er websider, kan du også gi spillene dine en viss produksjonsverdi hvis du vet hvordan du skal kode litt, spesielt i HTML. Rediger CSS-stilarket for å endre visuelle aspekter som font, bakgrunnsfarge og hvordan lenker vises. Du kan legge til JavaScript-variabler i tillegg til, for eksempel, å spore hvordan spilleren går gjennom historien din og endre elementer deretter. Du kan til og med legge inn bilder, video og andre medier.

Bemerkelsesverdige Twine-utviklere har brukt slike typer avanserte funksjoner i mange år for å legge raffinement til arbeidet sitt. Sjekk ut spill, visuelle romaner og kreativ skriving av folk som Anna Anthropy, Michael Lutz og andre som eksempler. Den nylige oppdateringen av Twine 2.0 endret imidlertid måten flere av disse Twines systemer fungerer på, og frustrerte noen mange brukere.

Som standard bruker den nye Twine et historieformat kalt Harlowe som kodifiserer avanserte funksjoner samfunnet stort sett hadde kommet frem til på egen hånd. Dette gjør offisielle opplæringer mer nyttige og enklere å finne. Dessverre er implementeringen litt annerledes enn tidligere løsninger på mer sammensatte utfordringer. Koden må skrives i en spesifikk, endret struktur. Så hvis du var vant til den gamle måten å utføre visse oppgaver på, må du gjøre litt omlæring. Du kan også bruke et annet historieformat som SugarCube som ligner på 1.x Twine, eller bare fortsette å bruke 1.x Twine siden det fortsatt er tilgjengelig for nedlasting.

Det neste steget

Når du har eksportert Twine-historien din, kan du spille den på datamaskinen din eller en hvilken som helst datamaskin i det samme nettverket som får tilgang til filene den trekker fra. Hvis du ønsker å dele spillet ditt på nettet, må du imidlertid stole på en ekstern vertstjeneste. Heldigvis er det flere nettsteder som er dedikert til å være vert for Twine-spill. Philome.la er mitt valg. Disse nettstedene er også gode ressurser for å oppdage nye Twine-spill å hente inspirasjon fra.

Å spille mange andre Twine-spill viser deg virkelig hvor allsidig verktøyet kan være til tross for - eller kanskje på grunn av - dets begrensninger. Stephen Colbert brukte det til og med for å promotere The Late Show . Inklusiviteten som følger med brukervennligheten, betyr også at Twine-spill typisk har temaer og stiler som er langt mer radikale, eksperimentelle og progressive enn gjennomsnittlige videospill, på grunn av det mangfoldige bassenget av skaperne.

Den andre siden av dette er at Twine ikke nødvendigvis vil lære deg de tekniske spilldesign ferdighetene du kan parlay inn i en karriere i AAA-spillindustrien. Forgreningsfortellinger blir stadig mer fremtredende i store spill, og Twine-utviklere har helt sikkert hatt suksess andre steder i feltet, men hvis du vil lære hvordan du lager spill på tvers av mer tradisjonelle sjangre, kan du sjekke ut redaktørens utdanningstjenester Youth Digital og Lynda.com..

omslynget

Å avgrense arbeidet ditt, se tilbake på det over en periode og sørge for at det er det beste det kan være, er en essensiell del av den kunstneriske prosessen. Men det er umiddelbart å uttrykke spennende embryonale tanker som virvler rundt i hjernen din. Det er en grunn til at musikere har jam-økter. Twine river ned de tekniske hindringene som hindrer folk flest i å oppleve den slags fantastiske, flytende kreativiteten i spillutvikling. Andre programmer hjelper en bestemt type person med å lage alle typer spill. Hyssing hjelper enhver person med å lage en bestemt type spill.

Hyssing og vurdering