Hjem anmeldelser Xcom 2 (for pc) forhåndsvisning

Xcom 2 (for pc) forhåndsvisning

Video: XCOM 2 - Gameplay (PC/UHD) (Oktober 2024)

Video: XCOM 2 - Gameplay (PC/UHD) (Oktober 2024)
Anonim

XCOM: Enemy Unknown (og dens utvidelse, Enemy Within) tok en klassisk PC-strategiserie og gjorde den moderne, og fikk i oppgave å redde verden fra mystiske inntrengerne med turbasert taktikk og stjålet fremmed teknologi. Oppfølgeren, XCOM 2, antar at du mislyktes. Firaxis 'nyeste, pc-bare, turbaserte strategispill bygger på den spente taktiske planleggingen og den langsiktige utviklingen av soldater fra det første spillet og legger til noen stealth, nye triks og fortellende desperasjon. Aliens vant mange år siden i XCOM 2, og det er på tide å slå tilbake. Jeg spilte noen få oppdrag fra spillet på et forhåndsvisningsarrangement tidligere i år.

Mindre skala, høyere innsats

Forutsetningen er dystopisk, og XCOM-gruppen du kommanderer, har krympet fra en globalt støttet anti-alien-taskforce til en ragtag-motstandsgruppe basert på et tilbaketrukket fremmede lasteskip. Skipet er Avenger, og det erstatter den underjordiske basen du bygde i Enemy Unknown. Skipet kan fly, men du må fremdeles grave ut arbeidsplasser; det er lastet med mystiske fremmede geiter som du må rydde ut, akkurat som skitten du trengte å grave ut med den underjordiske basen. Du plasserer forskjellige fasiliteter på hevemannen som passer dine behov, balanserer forskning, produksjon og trening mens du sjonglerer stadig begrensede ressurser. Enemy Unknown-spillere vil føle seg hjemme og bygge Avenger til sin ideelle base.

Nye klasser

Soldatutvikling og roller ligner klassene i Enemy Unknown, men justerte for å tilby mer betydelig forgreningsstier. The Ranger er den nye versjonen av Assault-klassen, idrettslig både en hagle og en brutal machete. Du kan fokusere på å gjøre ham til en mer potent skytter, eller understreke nærkampen hans for ekstremt kraftige, men mye mer risikable alternativer i feltet. Specialist er den nye versjonen av Support-klassen, utstyrt med en Gremlin-drone som kan hjelpe til med å helbrede og stabilisere lagkamerater, eller sendes ut for å angripe fiender og deaktivere våpen.

Sharpshooter bygger på Sniper-klassen, og tilbyr enten bevisste, lang rekkevidde med sniping eller mye mer fleksibel, flermålt pistolutøvelse. De er de perfekte kollegene for hverandre. Å snipe med en rifle drastisk begrenser bevegelses- og skytealternativene dine, mens skyting med pistoler lar deg målrette mange fiender i en sving, men med ingen steder i nærheten av den individuelle skaden som riflen tilbyr. Til slutt lar Grenadier (den nye Heavy-klassen) deg velge mellom rivningsangrep som påvirker området for å spyle fiender ut fra deksel eller tunge våpen for å ødelegge rustningen til store fiendens mekoner.

fortielse

Foruten de nye klassene, legger XCOM 2 til en viktig skjult mekaniker i spillet. Siden du driver med geriljakrig mot en forskanset fiende, i stedet for å oppsøke skjulte inntrengerne som i det første spillet, er det viktig å holde seg skjult til du er klar til å slå til. Ved starten av de fleste oppdrag er hele troppen din skjult. Dette betyr at fienden ikke har noen anelse om at du er der. Du kan holde deg skjult så lenge du ikke skyter på noen og holder deg utenfor synet ved å unngå synsfliser rundt enheter. Når soldatene dine er på plass og i Overwatch (standby-modus med brann-når-kan), kan du åpne ild og utløse et bakhold som kan desimere fienden.

Skjul er ikke et fullstendig stealth-system. Når skjul er brutt, vet fienden at du er der, og du kan ikke skjule deg selv igjen. Det ene unntaket er en spesialisert Ranger-ferdighet som lar deg opprettholde når resten av troppen bryter den, for bedre posisjonering. Utenom det er fortielse først og fremst for å komme i stilling før slaget begynner. Det gir et nytt aspekt av planlegging og spenning til oppdragene, og endrer balansen fra det første spillets dynamikk om å nøye sveipe gjennom kart for å finne lommer av motstand. Denne gangen er du den motstanden.

gameplay

Forhåndsvisningsoppdragene jeg spilte startet med en tutorials kamp som ligner på den aller første kampen i XCOM: Enemy Unknown. Den introduserte enkle konsepter som bevegelse, omslag og sikting, som alle var nesten identiske med hvordan de arbeidet i Enemy Unknown. Oppdragene etter opplæringen introduserte XCOM 2s nyere konsepter til miksen.

I tillegg til fortielse, som tvang meg til å tømme troppen min forsiktig rundt vakter da jeg prøvde å infiltrere et fremmed svart sted, legger XCOM 2 til en plyndringsmekaniker. Det ligner Meld-ressursen i XCOM: Enemy Within. Når du dreper visse fiender, slipper de glødende gule tyvegodsikoner som du kan sende et troppsmedlem for å komme seg ved å berøre dem. Dette er intakt fremmed utstyr, som selvdestruererer hvis du venter for lenge med å kreve det. Når du tar plyndring og fullfører oppdraget, kan du deretter identifisere det på hevnen og bruke det til å forbedre soldatene dine direkte med nytt utstyr eller videreføre din forskning på fiendens teknologi. Det er en egen ressurs fra basens penger og forskere, men den er litt mer fleksibel enn Meld (som spesielt ble brukt til genetiske endringer og konstruksjon av mekanisk utstyr).

De nye klassealternativene skinnte virkelig i oppdragene jeg spilte. Jeg favoriserte snikskyttere og langdistansetaktikker i Enemy Unknown, men min pistol-utøvende Sharpshooter viste seg å være veldig nyttig i nærme kvartaler. Hun kunne merke flere fiender i en sving og svekket noen slik at mine tyngre hjørtere kunne avslutte dem før de kunne svare. Min nærkampfokuserte Ranger kunne takle brutale skader med sverdet / macheten, noe som fikk ham til å fungere mer som de dødelige Chryssalid-fiendene i Enemy Unknown enn en vanlig soldat. Han hadde en hagle som et alternativt våpen, men nærangrepene desimerte visse sterke enheter. Spesialisten viste seg å være veldig interessant, takket være hennes evne til å sende en drone for å hacke fiendens våpen og mekanismer. Dronen la meg deaktivere plassering av våpen uten å bryte skjul og la troppen min komme i posisjon.

Prosedyrepotensiale

Firaxis sier at XCOM 2s nivåer er prosessuelt utformet og tilbyr mye mer variasjon enn de generelt kopierte og limte kartene over Enemy Unknown. Jeg klarte ikke å bekrefte dette etter bare noen få oppdrag, men hvis det er tilfelle ville det gjøre XCOM 2 til et mye mer bredt spill som forgjengelig enn forgjengeren. Den endelige versjonen vil bruke mye mindre kartkomponenter for å sette sammen individuelle oppdrag, og gi mye mer mangfoldighet i nivåutforming.

Mekanisk utformer XCOM 2 seg for å være mer av det samme vi fikk fra XCOM: Enemy Unknown and Enemy Within, med noen få interessante vendinger og potensielle forbedringer. Hvis det er tilfelle, vil XCOM 2 være veldig velkommen. Enemy Unknown var et utmerket turbasert strategispill som brakte den klassiske franchisen til moderne plattformer, og injeksjonen av nye oppdrag, nye klasser og mye mer kartvariasjon kunne gjøre XCOM 2 enda bedre. Vi finner ut når XCOM 2 kommer ut på PC i februar 2016.

Xcom 2 (for pc) forhåndsvisning