Hjem anmeldelser Xenoblade-kronikker x (for nintendo wii u) anmeldelse og vurdering

Xenoblade-kronikker x (for nintendo wii u) anmeldelse og vurdering

Video: Обзор Xenoblade Chronicles X | WiiU (Oktober 2024)

Video: Обзор Xenoblade Chronicles X | WiiU (Oktober 2024)
Anonim

Mange nivåer

Mens BLADE-divisjonene har en betydelig rolle i spillets historie, utgjør de ikke veldig stor mekanisk. BLADE-divisjonen din dikterer hvordan du tjener erfaring mot BLADE-nivået ditt, som er konstant på tvers av alle divisjoner. Som Pathfinder får du mest mulig BLADE-opplevelse av å plassere sonder på kartet. Som kurator samler den mange gjenstander spredt over hele spillet. Som en Harrier, bringer den ned store, navngitte Tyrant-fiender. Å øke BLADE-nivået gir deg forskjellige fordeler, først og fremst øke din evne til å berge mekaniske, arkeologiske og biologiske gjenstander som finnes i Mira. Her er et tips: Ta din mekaniske ferdighet opp til 3 eller 4 så raskt du kan; det trengs for å plassere sonder og utvide rekkevidden til Mira. Hver divisjon tilbyr også en annen bonus, som forbedret forsvar eller raskere helseutvinning, men dette er alle bonuser som kan erstattes og forsterkes med riktig utstyr.

Karakterklassen din definerer hvordan du spiller spillet mye mer enn BLADE-divisjonen din. Som divisjonen kan du når som helst endre den. I motsetning til divisjonen bestemmer det utstyr, evner og roller i kampen. Du starter som en fengende all Drifter, men kan raskt bytte til Striker (balansert direkte kamp med sverd og angrepsgevær), Commando (stealth med kniver og pistoler), og Enforcer (støtte med kampkniv og tung energi våpen). Klassenivået ditt er atskilt fra BLADE-nivået ditt, og det dikterer de forskjellige kampevne og passive ferdigheter som er tilgjengelige for deg, hver av dem kan du bare ha et visst antall aktive og klare samtidig.

Når du har truffet nivå 10 i en annen klasse, låser du opp to andre klasser. Streikere kan utvikle sin balanserte rolle og utstyrsbelastning mer, eller ta en mer defensiv rolle med et tungt skjold og minipistol. Kommandoer kan gå videre med dobbeltsvinget stealth, eller ta en mer rekkefokusert rolle med en snikskytterrifle og spyd. Og håndhevere kan fortsette å støtte med belastningen sin eller ta en støtende rolle med flytende laserdroner og et lasersverd.

Så er det karakternivå som rent avgjør helse, statistikk og tilgjengelig utstyrsstyrke. Jo høyere karakternivå du har, jo bedre våpen og rustning kan du bruke. Dette tallet er hovedfaktoren i om du kommer til å bli drept i forskjellige deler av Mira eller ikke; Hvis karakternivået ditt er betydelig lavere enn fiendens nivå, har du ikke mye sjanse.

I tilfelle du har mistet tellingen, er det tre separate nivåer å holde oversikt over: BLADE for passive ressurser, Klasse for ferdigheter og evner, og generelt karakternivå for generell overlevelsesevne. Det finnes også Skells, gigantiske mech-drakter du etter hvert kan få tilgang til, som ytterligere utvider din evne til å kjempe og utforske.

En enorm fremmed verden

Mira er en veldig åpen verden, men det gjør ikke Xenoblade Chronicles X til et åpent verdensspill. Kontinentene er lagt ut som massive MMORPG-soner, og mens du enkelt kan gå mange steder til fots, vil du ofte bli blokkert av monstre som er vilt overnivå sammenlignet med deg. Det er ikke uvanlig å vandre rundt og plutselig finne seg selv før en sti strødd med nivå-50 monstre som kan drepe deg i en hit, utstyrt med røde øyne-ikonet som indikerer at de vil angripe så snart de ser deg.

Det er fremdeles mye mer gratis og åpent enn de fleste JRPG-er, og det er noen fantastiske severdigheter å finne når du utforsker. Startkontinentet, Primordia, er fylt med disse massive, dinosaurlignende romvesenene som vandrende vandrer i slettene og får drinker fra de forskjellige innsjøene i landet. Noctilim rett opp ser ut som Pandora fra Avatar , med levende, gjengrodd planteliv fremhevet med lys fosforesens.

Så mye som Wii U har blitt hånet for ikke å være så kraftig som PlayStation 4 eller Xbox One, er det bevist at det kan gi en utmerket grafikk. Xenoblade Chronicles X er et av de lekreste spillene på systemet når det gjelder visuell kompleksitet, og et av de lekreste spillene jeg noensinne har spilt når det gjelder innstillingsdesign. Mira ser fantastisk ut, med et fargerikt og variert landskap fylt med liv, vist med en massiv trekkavstand som lar deg se alt før og under deg. Den samsvarende musikken er fantastisk, med hvert kontinent som har sitt eget tematisk passende og ofte hjemsøkende tema.

Fiender, skells og karakterer ser alle veldig påfallende ut, med robotdraktene som fremstår som en stilig, tilpassbar rustning som fremkaller Gundam og Macross . Og når de alle kjemper, fylles skjermen med interessante animasjoner og lyseffekter, mens de vanligvis holder seg til en solid 30fps framerate.

De imponerende bildene faller fra hverandre i noen filmsceneser, eller når som helst når du ser for nær på figurene. Alt annet ser bra ut, men de menneskelige ansiktene ser ut som om de er fra PlayStation 2. Spesifikt ser de ut som om de er fra Xenosaga-serien, med de fleste figurer som har sportslige dukke-lignende, litt skumle baby ansikter. Du vil ikke legge merke til det når du spiller, men det kan hende du kryper når du stopper for å se på og se hvordan folk snakker.

Fighting Aliens

Combat er veldig lik Xenoblade Chronicles. Det er et sanntids, MMO-aktig kampsystem hvor du automatisk angriper den valgte fienden og aktiverer forskjellige evner kalt kunst, arrangert på en stolpe på bunnen av skjermen. De fleste kunst har en nedkjøling, så du kan ikke bare spam spesielle angrep, og noen kunst krever at Tension Points (TP) fungerer. Du får TP gjennom slåssing, og kan bruke dem til å aktivere kraftigere kunst eller gå i Overdrive-modus for å slippe løs et kraftig kjedeangrep.

Plassering og taktikk er veldig viktig i Xenoblade Chronicles X. Angrep kan bare ramme målet ditt, alle rundt målet ditt, eller hva som helst på rad foran deg, og tvinger deg til å vurdere hvor du skal sette opp maksimal skade og for å unngå å tegne oppmerksomhet fra skapninger i nærheten som ikke er aggressive ennå. Ulike angrep gir også bonuser avhengig av hvor du er i forhold til målet ditt, som å takle ekstra skade bakfra eller få mer TP når du kjemper head-on.

Xenoblade Chronicles X har massevis av systemer og statistikk å holde rede på, og det er en vanskelig oppgave. Det er de tre måtene å utjevne, kampkunsten og passive kampferdigheter som er tilgjengelige (og du må aktivt stille begge deler), HP, TP, Skell drivstoff, karaktertilhørighet, fremstilling av våpenprodusenten, utstyr, forbedringer av utstyr, samleobjekter, ressurser, leting priser og mer. Hvis ikke annet, lar BLADE-divisjonene deg fokusere på å spille spillet på en viss måte uten å bekymre deg for mye om andre aspekter, men det er fremdeles mange faktorer å sjonglere.

Hvor du skal dra

I motsetning til vestlige spill i åpen verden, lar ikke Xenoblade Chronicles X deg få store fremskritt ved å utforske Mira blindt, men det vil hjelpe deg å bli sterkere. De fleste oppdragene finnes i NLA, med en narrativ tråd for å sende deg ut til forskjellige deler av Mira. Du finner kanskje sporadiske oppdrag i naturen, men du kommer nesten alltid tilbake til NLA for å finne ut hva du skal gjøre videre. Du kan få generiske, semi-tilfeldige BLADE-oppdrag fra terminaler, underholdende sidesøk fra NPC-er med røde spørsmålstegn over hodet, og tilhørighetsoppdrag som styrker båndet ditt til lagkameratene dine fra hånd-ristende ikoner strødd gjennom byen. Og når du vil at neste historie-oppdrag (som ofte krever at visse sidesøk eller tilknytningsoppdrag skal fullføres og at et kontinent skal utforskes et visst beløp), får du en orientering i BLADE-brakkene.

Det er litt upraktisk å administrere de forskjellige oppdragene dine, siden du bare kan vise en aktiv oppgave om gangen når du spiller; alle andre oppdrag du har akseptert kan fullføres underveis, men du får ikke veipunkter eller informasjon om dem med mindre du enkelt velger dem som den aktive oppgaven. Det betyr at du kan gjøre mye backtracking gjennom Mira for å gjøre oppdrag, i stedet for å håndtere alle de i en region før du går videre.

Heldigvis er reiser veldig raskt. Du kan umiddelbart teleportere til en hvilken som helst sonde du har plassert eller et viktig landemerke du har funnet på kartet ved å bruke berøringsskjermen til Wii U-gamepad. Lastetidene er overraskende raske, med tanke på størrelsen og omfanget av Mira, som er sømløs å navigere over kontinenter til fots; Jeg ventet ikke mer enn 15 sekunder hver gang jeg kjørte raskt. Og når du får tilgang til Skells, kan du dra nytte av deres mye raskere ganghastighet, vanskelige, men raske kjøretøysformer, og imponerende hoppeevner.

The Long Haul

Du kan bruke lang tid på Mira. De mange, mange sidesøkene kan lett spise opp tiden din, men selv om du holder deg til hovedhistorien (og de forutsetningelige sidetraktene for visse kapitler), er en 40-timers gjennomspilling optimistisk. Xenoblade Chronicles X er kanskje ikke et strukturelt tradisjonelt JRPG, men det er absolutt så lenge som en. Gjør deg klar til å synke Fallout 4 nivåer av tid i dette spillet.

Xenoblade Chronicles X er et mangelfullt, men vakkert og massivt rollespill. Mira verden er en av de flotteste innstillingene som noen gang dukker opp på Wii U, og du vil bruke flere titalls timer på å løpe, hoppe og mech-pilotere deg rundt i terrenget. Det er lett å bli sidespor og overveldet av det store antallet systemer og aktiviteter i spillet, og det er ikke lagt ut eller forklart på en spesielt vennlig måte. Men hvis du kan sette av tid til det, er Xenoblade Chronicles X en givende og morsom opplevelse. Mira ser så bra ut, og Skells er bare så morsomme å løpe rundt i.

Xenoblade-kronikker x (for nintendo wii u) anmeldelse og vurdering