Innholdsfortegnelse:
- Si hei til Polaris ... Igjen
- XFX-forskjellen
- Ta et styre (gå)
- Ytelsestesting
- Syntetiske benchmarks
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 3DMark Time Spy og Time Spy Extreme
- Unigine Superposition
- Real-World Gaming
- Shadow of the Tomb Raider
- Rise of the Tomb Raider
- Far Cry 5 og Far Cry Primal
- Final Fantasy XV
- World of Tanks Encore
- Tom Clancy: Divisjonen
- Det er alltid rom for overklokking
- Hold det kjølig
- En god verdi, men ikke se bort fra RX 580
Video: XFX RX 590 Fatboy Review: Competitive Silicon, Weak Cooler (November 2024)
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition på 1, 199 dollar er et fantastisk skjermkortvalg hvis du er i en vindu-shoppingtur. Når reelle kontanter skifter hender, vil de fleste av oss imidlertid ringe det tilbake til et middels brødsparer som den nye $ 279 AMD Radeon RX 590 for våre spillbehov. Å tenke på Radeon RX 590 som en oppfylt Radeon RX 580 er nøyaktig, siden det er nøyaktig hva det er, da GPU-kjernen er uendret. Vi liker allerede Radeon RX 580 for hva den er: et godt grafikkort for 1080p og høy 1440p-spill i dagens AAA-titler. Radeon RX 590 er en enda bedre utøver; den viste tosifrede prosentvise gevinster i testene våre over Nvidia GeForce GTX 1060, som fortsatt, gjenstridig, i en lignende prisbrakett. Radeon RX 580 koster vesentlig mindre, så hvis du vil ha mest mulig ytelse for din dollar, gir vi den kanten, men Radeon RX 590 er den nye mellomtone-kongen hvis råhastighet, uavhengig av kraftuttak eller totalverdi, er ditt mål.
Si hei til Polaris… Igjen
"Polaris" -arkitekturen som Radeon RX 590 er basert på, debuterte i 2016 på Radeon RX 480. (Trykk på gjennomgangskoblingen for alle detaljer om Polaris.) Denne grafikkprosessoren (GPU) ble etterfulgt i 2017 av Radeon RX 580. Begge kortene delte antall dataenheter (36), strømprosessorer (2, 304) og teksturenheter (144), og begge hadde en 256-bits minnebuss, noe som gjorde dem tilnærmet de samme. De fleste, om ikke alle, av ytelsesøkningen fra Radeon RX 580 kom fra sine høyere klokker. AMD ble kort sagt bedre til å lage sitt eget produkt.
Historien gjentok seg i slutten av 2018. Radeon RX 590 har de samme generelle spesifikasjonene som Radeon RX 580 (og følgelig Radeon RX 480). Det som gjør den litt mer radikal enn RX 480-til-RX 580-overgangen er overgangen til en 12nm FinFET-produksjonsprosess. Det er uten tvil en finjustert versjon av 14nm-prosessen som ble brukt til Radeon RX 480 og Radeon RX 580, men la tekniske forhold være tekniske.
Den nyere prosessen lar AMD trekke ut enda mer ytelse fra Polaris-arkitekturen. Radeon RX 590 har en kjerneklokke som ikke kan berøres av Radeon RX 580-standarder: 1 469 MHz. Det er en økning på 12 prosent i løpet av den 1 257 MHz klokken på Radeon RX 580, og en 31 prosent økning over den 1120 MHz klokken til Radeon RX 480. Jeg vil detaljere senere i denne gjennomgangen hvor mye overhead som er igjen i Radeon RX 590 for overklokking.
Til tross for sin mer avanserte fabrikasjon, kommer Radeon RX 590s boostede kjerneklokke til en pris. Styrets ytelse er 225 watt, det samme båret av den raskere Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition. Radeon RX 580 ble vurdert til omtrent 18 prosent mindre effekt (185 watt), selv om kjerneklokken bare var omtrent 14 prosent lavere. Disse avtagende avkastningene er en fortellende indikator på at AMD strekker grensene for Polaris GPU-arkitektur. (Radeon RX 480 ble vurdert for bare 150 watt.)
Men AMDs fokus med Radeon RX 590 er ikke på ytelse per watt: Den er på ytelse per dollar . Det er ingen kamuflering at Radeon RX 590s salgssted er prisen. Mens jeg skriver dette, AMD søter avtalen med en kampanje som gir deg tre gratis spill med et Radeon RX 590-kjøp, og de er ikke navn uten navn: Tom Clancy's The Division 2, Resident Evil 2 og Devil May Cry 5 er alle på AAA-nivå. Det er smart markedsføring og en enkel påminnelse om at når du budsjetterer med en ny spillrigg eller grafikkort, må du også budsjettere med, vel, spill. Denne typen promotering er en potensiell forhandler i Radeon RX 590s prisbevisste markedssegment.
XFX-forskjellen
XFX er AMD-styrepartner; selskapet tar AMDs referanse-GPUer og designer egne grafikkort rundt seg. Dette inkluderer (men er ikke begrenset til) kjøleløsningen, kretskortdesignet, kraftleveransen og estetikk. AMD produserer ikke et eget Radeon RX 590-brett, så det er ikke noe "baseline" -kort for referanser for sammenligninger.
Prisene for Radeon RX 590-modeller varierer fra $ 259 til $ 309, med dette XFX-kortet, Radeon RX 590 Fatboy, som sitter ganske til AMDs anbefalte pris på $ 279. Fatboy er den eneste Radeon RX 590-modellen som XFX tilbyr. Radeon RX 590 Fatboy og de fleste andre Radeon RX 590 grafikkort jeg fant var på lager hos online e-tailers som Newegg da jeg skrev denne anmeldelsen. Det er en god ting; nye grafikkort er ofte ombestilt i flere måneder etter debut. (Nvidias GeForce RTX 20-serie er et nylig eksempel.)
Kjerneklokken varierte blant Radeon RX 590-modeller jeg så fra leverandører som Asus og PowerColor. XFX Radeon RX 590 Fatboy skip på 1 580 MHz, et betydelig støt over 1, 469 MHz klokke AMD-lister som grunnlinjen for RX 590. Faktisk hadde XFX-kortet den høyeste kjerneklokken som jeg så blant Radeon RX 590-modeller tilgjengelig som av dette forfatterskapet. Standard Radeon RX 590 kjerneklokke må ha vært konservativ, da alle konkurrerende kort jeg fant var nesten 100 MHz høyere, på et minimum.
Ta et styre (gå)
Å kartlegge de konkurrerende Radeon RX 590-modellene, er to-fan-kjøleren på XFX Radeon RX 590 Fatboy en vanlig tilnærming, selv om den kostbare $ 309 Asus Strix RX 590 8G Gaming bruker en større tre-fan-løsning. Jeg skal diskutere kjøleytelse senere. For nå, la oss gjøre en tur rundt kortet jeg har.
Radeon RX 590 Fatboys kjøleløsning og generelle tavldesign er stort sett identiske med XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition. Dette er et stort grafikkort for en utøver på mellomnivå. Med en lengde på 10, 6 centimeter er den omtrent en tomme lenger enn GeForce GTX 1060 Founders Edition.
De varmeflektavene i aluminiumsfinnet og kobber er tydelig synlige gjennom kjøleviftenbladene…
Karbonfiber-utseendet på plastikkledningen er en fin detalj, men det er vanskelig å se dette mønsteret i de mørke dypene på en stasjonær etui.
De fire varmeledningene er tydeligere synlig fra styrets underkant…
Den øverste kanten viser mer heatpipe-handling. Legg merke til at hylsen på kjøleribben sprer seg utover bakluken med to spor; dette kortet er 2, 1 tommer tykt, noe som betyr at det vil ta to og en halv plass på skrivebordet ditt. Det er uvanlig at et mellomtone-grafikkort er så tykt. Høyden på 4, 9 tommer er også i overkant.
Her kan du se bevis på Radeon RX 590s høye effektbehov, i form av en åtte-pinners og en seks-pinners strømkontakt…
En blå LED over begge kontaktene gir mindre visuell bling; det er den eneste belysningen på dette kortet. XFX anbefaler en minimum strømforsyning på 550 watt.
Bakplaten inneholder et standard sett med video-ut-porter: en HDMI 2.0b-kontakt, tre DisplayPort 1.3-kontakter og eldre DVI-D.
Aluminiumsbakplaten på kortets underside sørger for både styrke og kjøling…
Konkurrerende Radeon RX 590-brett har også bakplater, og de var heller ikke et uvanlig syn på Radeon RX 580. De er gode å ha av styrke / avstivende grunner alene. Det er også bemerkelsesverdig at Radeon RX 590 Fatboy støttes av tre års garanti.
Ytelsestesting
PC Labs kjørte gjennom en serie av DirectX 11- og 12-baserte syntetiske og virkelige verden benchmarks på XFX Radeon RX 590 Fatboy. Testriggen er utstyrt med en Intel Core i7-8700K-prosessor, 16 GB G.Skill DDR4-minne, en solid-state boot-stasjon og et Aorus Z370 Gaming 7 hovedkort.
Analysen vil pitche Radeon RX 590 mot GeForce GTX 1060 og Radeon RX 580, med en smattering av high-end-kort som kastes inn for godt mål. De realistiske spilloppløsningene for Radeon RX 590 er 1080p og 1440p; en 4K-oppløsning er vanligvis utenfor rekkevidde i dagens AAA-titler uten å redusere detaljinnstillingene betraktelig.
Legg merke til at Radeon RX 590 Fatboy satt igjen som standard 1, 580 MHz kjerneklokke for all testing. (Jeg vil detaljere overklokking etter dette avsnittet.) Dette vil være et benchmark-for-benchmark gjennomgang, så hvis du ikke bryr deg om slag-for-slag, hopp til konklusjonen for sammendraget.
Syntetiske benchmarks
3DMark Fire Strike Ultra
Syntetiske benchmarks kan være gode prediktorer for den virkelige spillprestasjonen. Futuremarks Circa-2013 Fire Strike Ultra er fremdeles et mål for 4K-basert spill. Vi ser bare på delgrafikken til grafikken, ikke den totale poengsummen.
XFX Radeon RX 590 Fatboy presterte omtrent 12, 5 prosent bedre enn XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition, eller ikke helt en-til-en-korrelasjon med sin 15, 6 prosent økning i kjerneklokke. På den annen side knuste Radeon RX 590 Fatboy GeForce GTX 1060 Founders Edition med 23 prosent fordel. Alle tre kortene er sementert i mellomtone-segmentet; GeForce GTX 1070 Founders Edition er helt klart i neste ytelsesnivå.
3DMark Time Spy og Time Spy Extreme
Dette er Futuremarks DirectX 12-aktiverte målestokk for å forutsi ytelsen til DirectX 12-aktiverte spill. Den bruker viktige funksjoner i API, inkludert asynkron beregning, eksplisitt multi-adapter og multi-threading.
Gapet mellom XFX Radeon RX 590 og GeForce GTX 1060 Founders Edition er alarmerende halvert i denne testen ved standardinnstillingen, og redusert ytterligere til bare 9 prosent i Radeon RX 590s fordel ved ekstreme omgivelser. En gevinst er imidlertid en seier; Radeon RX 590 Fatboy er definitivt raskere enn GeForce GTX 1060 Founders Edition i begge testene, en påstand Radeon RX 580 ikke kunne komme med trygghet.
Unigine Superposition
Vårt siste syntetiske referanseindeks er Unigines 2017-utgivelse, Superposition. Dette referansepunktet inkluderer strålesporing, men det gjøres i programvare, ikke maskinvare, og bruker dermed ikke RT-kjernene i RTX 20-serien.
XFX Radeon RX 590 Fatboy tar tilbake 20% -pluss-ledningen på GeForce GTX 1060 Founders Edition i dette referansepunktet i 1080p Extreme-innstillingene, men det kunne ikke opprettholde det i høyere oppløsninger. Dette er ikke første gang jeg har sett merkelige konklusjoner fra 4K og 8K optimaliserte innstillinger i denne målestokken, så la oss gå videre.
Real-World Gaming
Følgende benchmarks er spill du kan spille. Sjøkartene viser en liste over innstillingene du bruker (vanligvis de høyeste forhåndsinnstillinger i spillet og, hvis tilgjengelig, DirectX 12).
Shadow of the Tomb Raider
Square Enixs siste Tomb Raider-tittel er vår første virkelige test. Dette spillet er godt optimalisert for PC-plattformen, men veldig krevende med sine høyere innstillinger for visuell kvalitet.
1080p-oppløsningen er noe begrenset av vår testriggs prosessor. Med fokus på 1440p-tallene, demonstrerer XFX Radeon RX 590 Fatboy sin største gevinst enda med GeForce GTX 1060 Founders Edition: 31 prosent.
Gitt at dette spillet bruker en stor mengde videominne i testinnstillingene, kan Radeon RX 590 Fatboy og Radeon RX 580 GTS XXX Edition ha hatt en fordel med sine 8 GB videominne i forhold til GeForce GTX 1060 Founders Edition, som bare har 6 GB minne. (Forresten, hvis du vurderer en GeForce GTX 1060, kan du unngå 3 GB-versjonene av akkurat denne grunnen: Spill kommer til å begynne å bruke mer og mer videominne. Det samme gjelder Radeon RX 580; unngå 4 GB-versjonene. Radeon RX 590 er bare tilgjengelig i 8 GB-konfigurasjoner.)
Rise of the Tomb Raider
Forgjengeren til Shadow of the Tomb Raider fra 2015 er fremdeles et godt mål.
Ulikhetene mellom XFX Radeon RX 590 Fatboy og GeForce GTX 1060 Founders Edition er ikke så uttalt her som i Shadow of the Tomb Raider, men de er fremdeles betydelige. Et gjennomsnitt på 60 fps ved 1440 p er merkbart glattere enn 51 fps.
Far Cry 5 og Far Cry Primal
Den fjerde og femte delen i Far Cry-serien er basert på DirectX 11, men fortsatt krevende. Vi sløyfer sammen disse referansekartene fordi de refererer til på samme måte.
Nå er det interessant; plutselig lukket GeForce GTX 1060 Founders Edition gapet med XFX Radeon RX 590 Fatboy. La oss se om dette fortsetter.
Final Fantasy XV
Vi tar pusterom fra fps-baserte mål for Final Fantasy XV.
GeForce GTX 1060 Founders Edition snur nok en gang bordene på Radeon RX 590 Fatboy. De tidligere 3DMark-syntetiske testene viste at AMD-kortet har mer brute prosessorkraft, så det er mer sannsynlig at dette referansepunktet og Far Cry-spillene ovenfor bare passer bedre til å kjøre på Nvidia-maskinvare.
World of Tanks Encore
Dette er en annen ikke-fps-basert referanseindeks som er tilgjengelig som gratis nedlasting. Det er ikke superkrevende, men det er fortsatt en pålitelig test.
Nedoverbakke fortsetter for XFX Radeon RX 590 Fatboy. Det er ikke en dårlig utøver; det er bare ikke bedre enn GeForce GTX 1060 Founders Edition som det forutsigbart burde.
Tom Clancy: Divisjonen
En 2016-utgivelse som fortsatt er tøff å håndtere, her er vår endelige DirectX 12-spesifikke spilltest.
XFX Radeon RX 590 Fatboy vender tilbake til 20 til 30 prosent gevinst over GeForce GTX 1060 Founders Edition.
Det er vanskelig å forklare alle svingningene vi har sett i referansetestene, selv om en sannhet overlevde gjennom alle: GeForce GTX 1060 vil vanligvis bli formørket av Radeon RX 590, og ikke av et trivielt beløp.
Det er alltid rom for overklokking
Radeon RX 590 Fatboy kjører i en kjerne (eller det XFX kaller en "sann") klokke på 1 580 MHz. Imidlertid annonserer XFX det med en "OC +" -vurdering, noe som betyr at den er kvalifisert for en mild overklokke. På Radeon RX 590 Fatboy er det en liten støt på 20 MHz på kjernen og ingen økning til minneklokken.
Jeg brukte AMD WattMan-verktøyet til å bruke overklokken ved å følge OC + -opplæringen på XFXs nettsted. Det tok omtrent tre minutter. Nedenfor er resultatene fra benchmarking før-og-etter. (Merk at jeg kjørte disse målene på en annen testrigg enn PC Labs som ble brukt til den formelle referanseseksjonen i denne gjennomgangen, så tallene er ikke sammenlignbare. Min testrigg har en Core i7-7700K-prosessor og 16 GB RAM.)
RX 590 Fatboy (Overklokket med AMDs WattMan) | RX 590 Fatboy (lager) | Overklokken Vs. Lager | |
3DMark Fire Strike Ultra (Graphics Score) | 3671 | 3681 | <1% |
3DMark Time Spy (Graphics Score) | 4857 | 4790 | + 1, 4% |
Rise of the Tomb Raider (1.920x1.080, Very High Preset, DX 12) | 87fps | 87fps | Til og med |
Rise of the Tomb Raider (3.840x2.160, Very High Preset, DX 12) | 31fps | 31fps | Til og med |
Far Cry 5 (1.920x1.080, Ultra forhåndsinnstilt) | 81fps | 81fps | Til og med |
Far Cry 5 (3.840x2.160, Ultra forhåndsinnstilt) | 30fps | 30fps | Til og med |
En liten overklokke tilsvarer en liten ytelsesgevinst; grafikkdelen av resultatene for 3DMark Fire Strike Ultra og 3DMark Time Spy var hver under to prosent høyere med OC + -innstillingene brukt. En målbar forskjell var heller ikke å oppdage i målene for spillet. Dette er neppe uforutsigbare resultater for en så liten støt på kjernefrekvensen.
Jeg prøvde meg på å manuelt overklokke Radeon RX 590 Fatboy ved å bruke overklokkingsverktøyet mitt, MSI Afterburner. Målet mitt var en "sikker" overklokke, der jeg ville dyttet kortet så langt det kunne komme uten å øke kjernespenningen. Jeg brukte 3DMark Fire Strike for stabilitetstesting.
Jeg begynte med å støte Radeon RX 590 Fatboy kraftgrensen til det maksimale (+50) og deretter øke minneklokka trinnvis, stoppe underveis for å gjøre stabilitetstesting. Etter hvert nådde jeg 2.250 MHz fra standardklokken på 2.000 MHz. Oppmuntret av det begynte jeg å heve kjerneklokken fra basen på 1.580 MHz. Den høyeste stabile kjerneklokken jeg nådde var 1.637 MHz; noe høyere og stabilitetstesten krasjet etter noen minutter. Hvert grafikkort er forskjellig, så du kan gjøre det bedre (eller verre) enn jeg gjorde.
Dette er sammenlignende benchmarks som viser ytelsesforskjellene med Radeon RX 590 Fatboy overklokkede ved hjelp av mine manuelle overklokkeinnstillinger kontra aksjekortet:
RX 590 Fatboy (Overklokket med AMDs WattMan) | RX 590 Fatboy (lager) | Overklokken Vs. Lager | |
3DMark Fire Strike Ultra (Graphics Score) | 3917 | 3681 | + 6% |
3DMark Time Spy (Graphics Score) | 5081 | 4790 | + 6% |
Rise of the Tomb Raider (1.920x1.080, Very High Preset, DX 12) | 92fps | 87fps | + 6% |
Rise of the Tomb Raider (3.840x2.160, Very High Preset, DX 12) | 33fps | 31fps | + 6% |
Far Cry 5 (1.920x1.080, Ultra forhåndsinnstilt) | 85fps | 81fps | + 5% |
Far Cry 5 (3.840x2.160, Ultra forhåndsinnstilt) | 32fps |
30fps |
+ 7% |
3DMark Fire Strike Ultra-grafikkpoeng forbedret 6, 4 prosent med den manuelle overklokken. Det er en respektabel gevinst og koster ikke annet enn en times prøving og feiling å oppnå. Overklokken oversatt til den virkelige verden, med både Rise of the Tomb Raider og Far Cry 5 som viser gjennomsnittlig fps-gevinst.
Noen få ekstra bilder per sekund i en 1080p-oppløsning vil kanskje ikke merkes når Radeon RX 590 presser nær tredobbelt sifferrammer i disse titlene, men det skader ikke. På samme måte er ikke noen få fps nok av et løft for å gjøre begge spillene spillbare i en 4K-oppløsning med innstillingene jeg brukte. Hvis du tar mellomgrunnen med en oppløsning på 1440p, bør imidlertid noen få fps merkes, gitt at Radeon RX 590 produserer mellom 50 og 60 fps i disse titlene i den oppløsningen uten å overklokke.
Radeon RX 590 har faktisk takhøyde for overklokking til tross for at kjerneklokken er mye høyere enn for Radeon RX 580. Igjen, jeg kokte så mye ytelse jeg kunne uten å øke kjernespenningen, men du kan sannsynligvis komme lenger med mer Spenning. I XFXs OC + -opplæring oppgir de tydelig at du skal ha det gøy å overklokke utover OC + -innstillingene. Det er det det handler om. Ikke se på å overklokke som en mirakeløsning; Hvis Radeon RX 590 (eller noe annet grafikkort for den saks skyld) ikke er rask nok for deg ut av boksen, vil den heller ikke være rask nok med overklokking. Selv blant grafikkort som overklokker spesielt godt, for eksempel Nvidia GeForce RTX 2070-familien, er ytelsesgevinstene ved overklokking sjelden utenfor det ensifrede området.
Hold det kjølig
Med de manuelle overklokkingsinnstillingene beskrevet ovenfor loggte jeg en 10-minutters (20-loop) gjennom 3DMark Fire Strike Stabilitetstest for å observere kjerneklokkestabiliteten og GPU-temperaturen til Radeon RX 590 Fatboy. Jeg gjorde testingen i et 68 graders F-rom.
Minneklokken jeg satte (2 250 MHz) forble konstant hele tiden, så jeg la den fra kartet. Jeg burde ha forlatt kjerneklokken av den samme logikken; den forble død selv på 1, 637MHz, som er akkurat det jeg håpet å se. Det er tydeligvis ikke mangel på strøm på dette kortet. GPU-temperaturen var i gjennomsnitt 73 grader C og nådde en topp på 77 grader C, som begge er mer enn akseptabel.
Tvillingfansene er hviskestille. Legg merke til at avtrekksluften går inn i saken, så du må sørge for god luftstrøm. Denne avkjølende designen ville ikke være ideell i et trangt kabinettmiljø. For det er en kjøligere som er på blåseren som den på GeForce GTX 1060 Founders Edition, bedre egnet.
En god verdi, men ikke se bort fra RX 580
AMD Radeon RX 590 bringer et overbevisende verdiargument til markedet på grafikkort på mellomnivå. Den gjennomsnittlige ytelsesgevinsten over Nvidia GeForce GTX 1060 6GB var 14 prosent på tvers av alle våre syntetiske og virkelige verdensmål. Fordelen oversteg 30 prosent i flere spilltitler.
Enkel økonomi gjør gevinster som det umulige å ignorere. Prisen på $ 279 på XFX Radeon RX 590 Fatboy gjør det til et enkelt alternativ til GeForce GTX 1060 6GB, som holder seg jevn i $ 250 til $ 300-serien. XFX-modellen vi vurderte er ikke en gang den billigste Radeon RX 590; noen skulle tjene 259 dollar på dette forfatterskapet. AMDs promotering av tre gratis titler på AAA-nivå med et Radeon RX 590-kjøp søter avtalen ytterligere.
Radeon RX 590 står overfor sin stiveste konkurranse fra sitt eget hus: den eksisterende Radeon RX 580, som rutinemessig kan finnes i de lavere $ 200-tallet (og som vi skrev dette, tidvis under $ 200 med rabatter). Radeon RX 590 var totalt 12 prosent raskere enn Radeon RX 580, som, selv om det er betydelig, sannsynligvis ikke vil gjøre forskjellen mellom spillbarhet og uspillbarhet i de fleste spillscenarier. Det gjelder spesielt for 1080p-spill, der begge kortene rutinemessig gjennomsnittlig over 60 fps i dagens titler.
Også i Radeon RX 580s verdi favør: AMD kjører en lignende kampanje med Radeon RX 580, i tilfelle for to gratis AAA-titler. Selv om spilltitlene ikke interesserer deg, vipper verdien per dollar fremdeles litt til Radeon RX 580.
Men hvis du kan gaffle litt ekstra (men ikke kan strekke deg til $ 350-pluss for det kommende GeForce RTX 2060-markedet), er Radeon RX 590 en verdig oppgradering. Dette er den nye kongen av bakken blant mellomtone (definert som under $ 300) grafikkort fra POV av rå grynt. Den svarer til og med bra på overklokking for merverdi og moro. Bare se på strømregningen; mens den ikke treffer lommeboken din som et topp-tier-kort, vil den 225-watt effektvurderingen garantert gjøre at den bruker strøm som en.